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Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas
Facultad de Ciencias y Educación
Licenciatura en Pedagogía Infantil
Asignatura: Juego Tecnología y Conocimiento
Infantil
Estudiantes:
Claudia Marcela Reyes Castro Cód. 20132187145
Daniela Rodríguez Hernández Cód. 20141187107
Profesor:
Orlando Torres Mahecha
YERMIS
Historia del juego Yermis
Este juego: es un juego callejero y perteneces a la categoría de juegos
Colombianos.
Yermis es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques,
calles y zonas verdes de las diferentes localidades del país. Es una mezcla
entre el béisbol, los bolos y quemados. No tiene otro nombre y es muy
conocido en todas partes, es propio de la región caribe. Jugado normalmente
en los parques, calles y zonas verdes, es una mezcla de béisbol y ponchados.
Se juega entre dos equipos de 5 a 10 personas, se usa una pelota de caucho
del tamaño de la mano y de 8 a 10 tapas de gaseosa o cerveza e incluso se
puede con piedras pequeñas. Se arma la torre con las tapas y hay un equipo
que ataca y otro que defiende, el que defiende debe intentar derrumbar la torre
con la pelota, si lo logra debe correr, pues los que atacan intentaran
poncharlos con la pelota, pues el propósito de los que defienden es volver a
construir la torre y de los que atacan es no permitirlo y ponchar a todos los
jugadores del equipo contrario. Si logran armar la torre cambian de papeles.
Las reglas son que aquellos que atacan no pueden caminar con la pelota,
tienen que hacer pases entre ellos. Si alguien es ponchado no puede armar la
torre, esta debe ser armada totalmente y durar 5 segundos, no se puede caer.
Es un gran trabajo en grupo, de comunicación, agilidad.
Objetivo:
Armar la torre de tapas, normalmente 12, sin que el equipo sea ponchado en su
totalidad. Al armar la torre se grita “!yermis!” Y comienza una nueva etapa.
Materiales requeridos:
 Una pelota.
 Bates o palos.
 12 tapas de cerveza o gaseosa.
Descripción del juego
Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10
por equipo
Al equipo que este ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden
hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo
Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de
sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto";
entonces utilizará un bate para detener el pelotazo.
Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota
de tenis.
El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje
de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus
rivales.
Reglas
Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10
por equipo
Al equipo que este ponchando (a la ofensiva) no se le vale caminar con la
pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo
Un jugador a la defensiva que reciba un golpe de la bola queda eliminado y
debe abandonar el campo de juego
Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de
sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto";
entonces utilizará un bate para detener el pelotazo.
Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota
de tenis.
El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje
de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus
rivales.
Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal
del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada.
Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota
contra la torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada
jugador se cambia de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva
intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes no deben dejarse
ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar
nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan
yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de
turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de
turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de
tapas.
Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente
de acuerdo a quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas
que pueden o no aplicar son:
El equipo que se encuentra a la ofensiva (ponchadores) puede intentar derribar
con la pelota la torre de latas en cualquier momento si el equipo que arma
(defensiva) ha iniciado el proceso de armar la torre y no ha terminado o no ha
cantado Yermis, en ese caso se establece un "área", es decir una zona
alrededor de la torre de latas a la que no pueden entrar los ponchadores
(ofensiva) y es de uso exclusivo de los que están armando (defensiva).
Una vez el equipo que arma ha iniciado la construcción de la torre de latas no
puede ajustarla, corregirla o tocar las latas que ha puesto, debe limitarse a
poner latas en la parte superior y si la torre se cae por fallas en el armado antes
de cantar Yermis debe empezar de nuevo (de igual forma si esta es derribada
con la bola por los ponchadores).
Si el equipo que arma canta Yermis y no están en la torre la totalidad de las
latas el punto será para el equipo que estaba ponchando.
VALORES:
 El juego nos enseña a trabajar en equipo llevando a cabo estrategias
para cumplir el objetivo.
 Comunicación
 Compañerismo
 Respeto
 Tolerancia
 Amistad
Documentos Gráficos:
Webgrafía:
http://juegostradicionalescami.blogspot.com.co/2013/06/yermis.html
http://es.slideshare.net/eamjimoralesjimenez/yermis-41281088
http://juegosintegralesdepreescolar.blogspot.com.co/2013/09/juegos-de-yermis.html
https://prezi.com/n04e1zqz2ouq/yermis/
http://juegostypcolombianos.blogspot.com.co/
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Juego Yermis

  • 1. Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas Facultad de Ciencias y Educación Licenciatura en Pedagogía Infantil Asignatura: Juego Tecnología y Conocimiento Infantil Estudiantes: Claudia Marcela Reyes Castro Cód. 20132187145 Daniela Rodríguez Hernández Cód. 20141187107 Profesor: Orlando Torres Mahecha YERMIS Historia del juego Yermis Este juego: es un juego callejero y perteneces a la categoría de juegos Colombianos. Yermis es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles y zonas verdes de las diferentes localidades del país. Es una mezcla entre el béisbol, los bolos y quemados. No tiene otro nombre y es muy conocido en todas partes, es propio de la región caribe. Jugado normalmente en los parques, calles y zonas verdes, es una mezcla de béisbol y ponchados. Se juega entre dos equipos de 5 a 10 personas, se usa una pelota de caucho del tamaño de la mano y de 8 a 10 tapas de gaseosa o cerveza e incluso se puede con piedras pequeñas. Se arma la torre con las tapas y hay un equipo que ataca y otro que defiende, el que defiende debe intentar derrumbar la torre con la pelota, si lo logra debe correr, pues los que atacan intentaran poncharlos con la pelota, pues el propósito de los que defienden es volver a construir la torre y de los que atacan es no permitirlo y ponchar a todos los jugadores del equipo contrario. Si logran armar la torre cambian de papeles. Las reglas son que aquellos que atacan no pueden caminar con la pelota, tienen que hacer pases entre ellos. Si alguien es ponchado no puede armar la torre, esta debe ser armada totalmente y durar 5 segundos, no se puede caer. Es un gran trabajo en grupo, de comunicación, agilidad.
  • 2. Objetivo: Armar la torre de tapas, normalmente 12, sin que el equipo sea ponchado en su totalidad. Al armar la torre se grita “!yermis!” Y comienza una nueva etapa. Materiales requeridos:  Una pelota.  Bates o palos.  12 tapas de cerveza o gaseosa. Descripción del juego Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo Al equipo que este ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo. Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis. El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. Reglas Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo Al equipo que este ponchando (a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo Un jugador a la defensiva que reciba un golpe de la bola queda eliminado y debe abandonar el campo de juego Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo. Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis. El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada.
  • 3. Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas. Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente de acuerdo a quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas que pueden o no aplicar son: El equipo que se encuentra a la ofensiva (ponchadores) puede intentar derribar con la pelota la torre de latas en cualquier momento si el equipo que arma (defensiva) ha iniciado el proceso de armar la torre y no ha terminado o no ha cantado Yermis, en ese caso se establece un "área", es decir una zona alrededor de la torre de latas a la que no pueden entrar los ponchadores (ofensiva) y es de uso exclusivo de los que están armando (defensiva). Una vez el equipo que arma ha iniciado la construcción de la torre de latas no puede ajustarla, corregirla o tocar las latas que ha puesto, debe limitarse a poner latas en la parte superior y si la torre se cae por fallas en el armado antes de cantar Yermis debe empezar de nuevo (de igual forma si esta es derribada con la bola por los ponchadores). Si el equipo que arma canta Yermis y no están en la torre la totalidad de las latas el punto será para el equipo que estaba ponchando. VALORES:  El juego nos enseña a trabajar en equipo llevando a cabo estrategias para cumplir el objetivo.  Comunicación  Compañerismo  Respeto  Tolerancia  Amistad
  • 5. Webgrafía: http://juegostradicionalescami.blogspot.com.co/2013/06/yermis.html http://es.slideshare.net/eamjimoralesjimenez/yermis-41281088 http://juegosintegralesdepreescolar.blogspot.com.co/2013/09/juegos-de-yermis.html https://prezi.com/n04e1zqz2ouq/yermis/ http://juegostypcolombianos.blogspot.com.co/ http://4.bp.blogspot.com/- hO2r2aORKPw/Uc2zqsGY_7I/AAAAAAAAAD8/RDHcHHv_OI8/s926/yermis+1.jpg https://encrypted- tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS_UL8YzZ9EutfsFa0dQtpUSoj2xH2YZ2xBc0TwfnUDpQ dXvYrw https://encrypted- tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQVOE4mIPizLXAT_2JJ5ymBgjF5wM98VTYhGleV4g8Qv aYPWZUS https://c1.staticflickr.com/9/8368/8359069627_6ea48035e0.jpg http://72.29.67.226/~ecosdeco/wp-content/uploads/2013/12/LERIDA-LA-PAZ.jpg http://2.bp.blogspot.com/_Cq- _TH9yOhY/TH7kh7SGCWI/AAAAAAAAAB8/PIKa1fom0VU/s320/YERMIS.PNG