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1 de 36
Tutorial
La Computadora




 Elaborado por: Michele André
 Universidad Simón Bolívar
 Marzo 2013
Objetivos del Tutorial


             Al finalizar el estudiante será capaz de:
                       Definir el concepto de computadora.
                       Establecer los conceptos de hardware y software
                       Explicar la organización de una computadora
                       Describir los componentes de una computadora
                       Describir los diferentes tipos de computadoras
                       Explicar los tipos de redes de computadoras




Lámina  2
Definición de Una Computadora

       Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar
       operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
       resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
       instrucciones previamente almacenado en el propio computador




Lámina  3
Definición de Una Computadora

       Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar
       operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
       resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
       instrucciones previamente almacenado en el propio computador


                                 Computadora

                     DATOS                         INFORMACION

                    Entrada                              Salida


                                     Programa


                                     Problema


Lámina  4
Estructura de la Computadora


                    COMPONENTES




Lámina  5
Estructura de la Computadora


                                     COMPONENTES




                 Estructura
                  Lógica
                SOFTWARE



              Parte no física, los
                 programas o
             aplicaciones que se
                ejecutan en la
                 computadora

Lámina  6
Estructura de la Computadora


                                     COMPONENTES




                 Estructura                            Estructura
                  Lógica                                 Física
                SOFTWARE                              HARDWARE



              Parte no física, los                     Parte física, los
                 programas o                       componentes físico
             aplicaciones que se                      tecnológico que
                ejecutan en la                     trabajan o interactúan
                 computadora                        con la computadora.


Lámina  7
Hardware - Componentes Físicos de la Computadora

   El hardware o componentes físicos principales de una computadora son:


 Dispositivos de Salida
 Dispositivos de Entrada
 Unidad Central de Procesamiento
  -CPU
 Memoria Principal
 Dispositivos de Almacenamiento
  Secundario




Lámina  8
Hardware de la Computadora


                      Almacenamiento Secundario



                     Unidad Central de Procesamiento

                        Unidad aritmético / Lógica
       Dispositivo                (ALU)                Dispositivo
       de Entrada                                       de Salida
                           Unidad de Control
                                 (CU)




                                Memoria
                                                           Flujo de Datos
                                                           Flujo de Control
                                                                Buses

Lámina  9
Dispositivos de Entrada




           Los dispositivos de entrada es el medio de comunicación entre el
            usuario y la computadora.

           Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora
            para su procesamiento.




Lámina  10
Dispositivos de Entrada


  Ejemplos de dispositivos de entrada:




                                                                     Micrófono


    Teclado y Ratón               Lápiz óptico      Joystick




                                                                     Webcam
              Pantalla Táctil      Escáner       Lectora Código de
                                                 barras
Lámina  11
Dispositivos de Salida




               Los dispositivos de salida son un medio de comunicación entre la
                computadora y el usuario

               Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar
                información a los usuarios, la salida de la ejecución de un programa.




Lámina  12
Dispositivos de Salida



     Ejemplos de dispositivos de salida:




                               Impresora           Graficador

              Monitor




                                              Auricular

                              Salida de voz


Lámina  13
Unidad Central de Procesamiento - CPU


       La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la
              computadora.

       Controla la lógica de todos los dispositivos digitales de la computadora

       Lee y ejecuta instrucciones de programas, realiza cálculos y toma
              decisiones

       Es responsable de almacenar y recuperar información de los dispositivos
              y medios de almacenamiento




Lámina  14
Unidad Central de Procesamiento - CPU


    La CPU consiste de dos componentes principales:



                                         CPU

                    UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU)
                     Realiza las operaciones aritméticas y lógicas.
                          Colocar un gráfico

                            UNIDAD DE CONTROL (CU)
                    Extrae instrucciones de la memoria las interpreta
                    y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario




Lámina  15
Características de la CPU

        La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones
         por segundo).
        La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica
         en un solo chip que se le conoce como microprocesador
        Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj.
         La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics
         por segundo.
        El tamaño de la palabra es el número de bits que la CPU puede
         procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits
         simultáneamente
        Intel, Motorola son fabricantes de CPU




Lámina  16
La Memoria Principal


               La memoria principal es el componente físico de la computadora
                donde se almacenan temporalmente los programas y los datos.

                   La memoria principal consta de dos áreas de memoria:
                        La Memoria RAM (Random Access Memory)

                        La Memoria ROM (Read Only Memory)




Lámina  17
La Memoria Principal


               La Memoria RAM (Random Access Memory):

                 En esta memoria se almacena el programa con los datos que se está
                  ejecutando.

                 La información está disponible sólo mientras el computador está encendido.

                 Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la información se
                  pierde, por lo que es una memoria volátil.




Lámina  18
La Memoria Principal


             La Memoria ROM (Read Only Memory):

               Es una memoria estática que no puede cambiar,

               El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos,
                por lo que se dice que esta memoria es de sólo lectura.

               Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente por el
                fabricante del computador.

               Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio
                del sistema y a su configuración.




Lámina  19
La Memoria


                              Capacidad de memoria


       Bit: Valor 0 ó 1
       Byte u octeto: grupo de 8 bits
       kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes
       Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB
       Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB
       Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB




Lámina  20
La Memoria



                 El tamaño de la memoria se mide en Megabytes (MB)

                 Los datos se miden en términos de bits y bytes.

                 Bits por referirse al sistema de dígitos binarios 0 ó 1.

                 Un byte es equivalente a ocho bits.

                 La unidad de datos de una computadora es el byte.

                 El byte representa un solo carácter, una letra, un número o
                  un espacio.




Lámina  21
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario




         El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente
          para para guardar los datos.

         La información permanece indefinidamente hasta que se borre.

         Tienen más capacidad que la memoria principal en varios ordenes de
          magnitud, aunque son más lentos.




Lámina  22
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

       Ejemplos de almacenamiento secundario o externo




                                                            Unidad de DVD
                                 Unidad de CD

      Unidad de Disco Duro



                  CD




                  DVD                                              Disco Externo
                             Módem
                                                Pen Drive


Lámina  23
Buses

               Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que
                están contenidos dentro de la computadora.
               Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que
                necesitan información.
               Se dividen en:
                   Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal
                    y el CPU
                   Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de
                    memoria y los dispositivos de E/S




Lámina  24
Software


              El software se clasifica en :

               • Software de Sistema

               • Software de Aplicación




Lámina  25
Software

  Software de Sistema
    Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:
               Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros
               Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.




                                              MAC OS




Lámina  26
Software

       Software de Aplicación
               Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios.
                 • Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo,
                   Presentaciones, Bases de datos.
                 • Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
                 • Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos
                 • Entretenimiento: Juegos, Películas, Música.
                 • Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias




Lámina  27
Tipos de Computadoras




                • Supercomputadoras

                • Mainframes

                • Mainframes

                • Computadoras Personales


Lámina  28
Tipos de Computadoras

    Supercomputadoras
     Son extremadamente rápidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por
      segundo.
     Se usan para cálculos complejos: estudios del espacio, meteorología, genética.

     Mainframes
      Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultáneamente
      Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos
      Ejemplo: Servidores de comercio electrónico para manejar transacciones en Internet.


     Minicomputadoras
      Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios
       simultáneamente.
      Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet.



Lámina  29
Tipos de Computadoras

              Computadoras Personales
               Son pequeñas y económicas.
               Se basan en la tecnología de microprocesadores
               Se pueden clasificar según su tamaño y complejidad en:
                   Personal Digital Assistants – PDA
                   Notebooks, laptops
                   Palmtops, ipads
                   Desktops – (PCs, e I-Macs de Apple Computer)




Lámina  30
Redes


   Una red consiste de dos o más computadoras que están conectadas
    entre sí con el fin de:
               compartir recursos (impresoras, scanner y otros dispositivos),
               intercambiar datos y programas
               permitir comunicaciones electrónicas.

   Las computadoras en la red pueden estar conectadas a través de
    cables, líneas telefónicas, microondas, satélites o infrared light beams




Lámina  31
Redes


               Los tres tipos básicos de red son:

                    Red de Área Local (LAN)
                    Red de Área Metropolitana (MAN)
                    Red de Área Amplia (WAN)




Lámina  32
Tipos de Redes



                            Red de Área Local (LAN)

               Las computadoras están ubicadas geográficamente
                en el mismo edificio.
               Una sola organización es el único dueño.
               La distancia que abarca son unos pocos kilómetros




Lámina  33
Tipos de Redes



                         Red de Área Metropolitana (MAN)

               Abarca un área geográfica mayor como una ciudad.
               Interconecta pequeñas redes dentro del área geográfica.
               Instituciones gubernamentales, organizaciones privadas.




Lámina  34
Tipos de Redes


                                Red de Área Amplia (WAN)

               La usan computadoras que están alejadas unas de otras y
                están conectadas a través de líneas telefónicas, ondas de radio
                o satélites
               Generalmente conecta computadoras en áreas geográficas
                grandes: ciudades, países.
               Internet es la WAN más grande que existe




Lámina  35
Objetivos del Tutorial


          Finalizado el tutorial, Ud. debe ser capaz de:
                    Definir el concepto de computadora.
                    Establecer los conceptos de hardware y software
                    Explicar la organización de una computadora
                    Describir los componentes de una computadora
                    Describir los diferentes tipos de computadoras
                    Explicar los tipos de redes de computadoras




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  • 1. Tutorial La Computadora Elaborado por: Michele André Universidad Simón Bolívar Marzo 2013
  • 2. Objetivos del Tutorial Al finalizar el estudiante será capaz de:  Definir el concepto de computadora.  Establecer los conceptos de hardware y software  Explicar la organización de una computadora  Describir los componentes de una computadora  Describir los diferentes tipos de computadoras  Explicar los tipos de redes de computadoras Lámina  2
  • 3. Definición de Una Computadora Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador Lámina  3
  • 4. Definición de Una Computadora Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador Computadora DATOS INFORMACION Entrada Salida Programa Problema Lámina  4
  • 5. Estructura de la Computadora COMPONENTES Lámina  5
  • 6. Estructura de la Computadora COMPONENTES Estructura Lógica SOFTWARE Parte no física, los programas o aplicaciones que se ejecutan en la computadora Lámina  6
  • 7. Estructura de la Computadora COMPONENTES Estructura Estructura Lógica Física SOFTWARE HARDWARE Parte no física, los Parte física, los programas o componentes físico aplicaciones que se tecnológico que ejecutan en la trabajan o interactúan computadora con la computadora. Lámina  7
  • 8. Hardware - Componentes Físicos de la Computadora El hardware o componentes físicos principales de una computadora son:  Dispositivos de Salida  Dispositivos de Entrada  Unidad Central de Procesamiento -CPU  Memoria Principal  Dispositivos de Almacenamiento Secundario Lámina  8
  • 9. Hardware de la Computadora Almacenamiento Secundario Unidad Central de Procesamiento Unidad aritmético / Lógica Dispositivo (ALU) Dispositivo de Entrada de Salida Unidad de Control (CU) Memoria Flujo de Datos Flujo de Control Buses Lámina  9
  • 10. Dispositivos de Entrada  Los dispositivos de entrada es el medio de comunicación entre el usuario y la computadora.  Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora para su procesamiento. Lámina  10
  • 11. Dispositivos de Entrada Ejemplos de dispositivos de entrada: Micrófono Teclado y Ratón Lápiz óptico Joystick Webcam Pantalla Táctil Escáner Lectora Código de barras Lámina  11
  • 12. Dispositivos de Salida  Los dispositivos de salida son un medio de comunicación entre la computadora y el usuario  Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar información a los usuarios, la salida de la ejecución de un programa. Lámina  12
  • 13. Dispositivos de Salida  Ejemplos de dispositivos de salida: Impresora Graficador Monitor Auricular Salida de voz Lámina  13
  • 14. Unidad Central de Procesamiento - CPU  La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la computadora.  Controla la lógica de todos los dispositivos digitales de la computadora  Lee y ejecuta instrucciones de programas, realiza cálculos y toma decisiones  Es responsable de almacenar y recuperar información de los dispositivos y medios de almacenamiento Lámina  14
  • 15. Unidad Central de Procesamiento - CPU  La CPU consiste de dos componentes principales: CPU UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU) Realiza las operaciones aritméticas y lógicas. Colocar un gráfico UNIDAD DE CONTROL (CU) Extrae instrucciones de la memoria las interpreta y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario Lámina  15
  • 16. Características de la CPU  La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones por segundo).  La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica en un solo chip que se le conoce como microprocesador  Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj. La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics por segundo.  El tamaño de la palabra es el número de bits que la CPU puede procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits simultáneamente  Intel, Motorola son fabricantes de CPU Lámina  16
  • 17. La Memoria Principal  La memoria principal es el componente físico de la computadora donde se almacenan temporalmente los programas y los datos.  La memoria principal consta de dos áreas de memoria:  La Memoria RAM (Random Access Memory)  La Memoria ROM (Read Only Memory) Lámina  17
  • 18. La Memoria Principal  La Memoria RAM (Random Access Memory):  En esta memoria se almacena el programa con los datos que se está ejecutando.  La información está disponible sólo mientras el computador está encendido.  Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la información se pierde, por lo que es una memoria volátil. Lámina  18
  • 19. La Memoria Principal  La Memoria ROM (Read Only Memory):  Es una memoria estática que no puede cambiar,  El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos, por lo que se dice que esta memoria es de sólo lectura.  Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente por el fabricante del computador.  Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración. Lámina  19
  • 20. La Memoria Capacidad de memoria  Bit: Valor 0 ó 1  Byte u octeto: grupo de 8 bits  kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes  Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB  Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB  Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB Lámina  20
  • 21. La Memoria  El tamaño de la memoria se mide en Megabytes (MB)  Los datos se miden en términos de bits y bytes.  Bits por referirse al sistema de dígitos binarios 0 ó 1.  Un byte es equivalente a ocho bits.  La unidad de datos de una computadora es el byte.  El byte representa un solo carácter, una letra, un número o un espacio. Lámina  21
  • 22. Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario  El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente para para guardar los datos.  La información permanece indefinidamente hasta que se borre.  Tienen más capacidad que la memoria principal en varios ordenes de magnitud, aunque son más lentos. Lámina  22
  • 23. Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario Ejemplos de almacenamiento secundario o externo Unidad de DVD Unidad de CD Unidad de Disco Duro CD DVD Disco Externo Módem Pen Drive Lámina  23
  • 24. Buses  Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que están contenidos dentro de la computadora.  Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que necesitan información.  Se dividen en:  Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal y el CPU  Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de memoria y los dispositivos de E/S Lámina  24
  • 25. Software El software se clasifica en : • Software de Sistema • Software de Aplicación Lámina  25
  • 26. Software Software de Sistema Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:  Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros  Compiladores, intérpretes, administrados de archivos. MAC OS Lámina  26
  • 27. Software Software de Aplicación  Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios. • Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo, Presentaciones, Bases de datos. • Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos, • Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos • Entretenimiento: Juegos, Películas, Música. • Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias Lámina  27
  • 28. Tipos de Computadoras • Supercomputadoras • Mainframes • Mainframes • Computadoras Personales Lámina  28
  • 29. Tipos de Computadoras Supercomputadoras  Son extremadamente rápidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por segundo.  Se usan para cálculos complejos: estudios del espacio, meteorología, genética. Mainframes  Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultáneamente  Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos  Ejemplo: Servidores de comercio electrónico para manejar transacciones en Internet. Minicomputadoras  Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios simultáneamente.  Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet. Lámina  29
  • 30. Tipos de Computadoras Computadoras Personales  Son pequeñas y económicas.  Se basan en la tecnología de microprocesadores  Se pueden clasificar según su tamaño y complejidad en:  Personal Digital Assistants – PDA  Notebooks, laptops  Palmtops, ipads  Desktops – (PCs, e I-Macs de Apple Computer) Lámina  30
  • 31. Redes  Una red consiste de dos o más computadoras que están conectadas entre sí con el fin de:  compartir recursos (impresoras, scanner y otros dispositivos),  intercambiar datos y programas  permitir comunicaciones electrónicas.  Las computadoras en la red pueden estar conectadas a través de cables, líneas telefónicas, microondas, satélites o infrared light beams Lámina  31
  • 32. Redes  Los tres tipos básicos de red son:  Red de Área Local (LAN)  Red de Área Metropolitana (MAN)  Red de Área Amplia (WAN) Lámina  32
  • 33. Tipos de Redes Red de Área Local (LAN)  Las computadoras están ubicadas geográficamente en el mismo edificio.  Una sola organización es el único dueño.  La distancia que abarca son unos pocos kilómetros Lámina  33
  • 34. Tipos de Redes Red de Área Metropolitana (MAN)  Abarca un área geográfica mayor como una ciudad.  Interconecta pequeñas redes dentro del área geográfica.  Instituciones gubernamentales, organizaciones privadas. Lámina  34
  • 35. Tipos de Redes Red de Área Amplia (WAN)  La usan computadoras que están alejadas unas de otras y están conectadas a través de líneas telefónicas, ondas de radio o satélites  Generalmente conecta computadoras en áreas geográficas grandes: ciudades, países.  Internet es la WAN más grande que existe Lámina  35
  • 36. Objetivos del Tutorial Finalizado el tutorial, Ud. debe ser capaz de:  Definir el concepto de computadora.  Establecer los conceptos de hardware y software  Explicar la organización de una computadora  Describir los componentes de una computadora  Describir los diferentes tipos de computadoras  Explicar los tipos de redes de computadoras Lámina  36