2. Objetivos del Tutorial
Al finalizar el estudiante será capaz de:
Definir el concepto de computadora.
Establecer los conceptos de hardware y software
Explicar la organización de una computadora
Describir los componentes de una computadora
Describir los diferentes tipos de computadoras
Explicar los tipos de redes de computadoras
Lámina 2
3. Definición de Una Computadora
Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar
operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador
Lámina 3
4. Definición de Una Computadora
Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar
operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador
Computadora
DATOS INFORMACION
Entrada Salida
Programa
Problema
Lámina 4
6. Estructura de la Computadora
COMPONENTES
Estructura
Lógica
SOFTWARE
Parte no física, los
programas o
aplicaciones que se
ejecutan en la
computadora
Lámina 6
7. Estructura de la Computadora
COMPONENTES
Estructura Estructura
Lógica Física
SOFTWARE HARDWARE
Parte no física, los Parte física, los
programas o componentes físico
aplicaciones que se tecnológico que
ejecutan en la trabajan o interactúan
computadora con la computadora.
Lámina 7
8. Hardware - Componentes Físicos de la Computadora
El hardware o componentes físicos principales de una computadora son:
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Unidad Central de Procesamiento
-CPU
Memoria Principal
Dispositivos de Almacenamiento
Secundario
Lámina 8
9. Hardware de la Computadora
Almacenamiento Secundario
Unidad Central de Procesamiento
Unidad aritmético / Lógica
Dispositivo (ALU) Dispositivo
de Entrada de Salida
Unidad de Control
(CU)
Memoria
Flujo de Datos
Flujo de Control
Buses
Lámina 9
10. Dispositivos de Entrada
Los dispositivos de entrada es el medio de comunicación entre el
usuario y la computadora.
Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora
para su procesamiento.
Lámina 10
11. Dispositivos de Entrada
Ejemplos de dispositivos de entrada:
Micrófono
Teclado y Ratón Lápiz óptico Joystick
Webcam
Pantalla Táctil Escáner Lectora Código de
barras
Lámina 11
12. Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son un medio de comunicación entre la
computadora y el usuario
Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar
información a los usuarios, la salida de la ejecución de un programa.
Lámina 12
13. Dispositivos de Salida
Ejemplos de dispositivos de salida:
Impresora Graficador
Monitor
Auricular
Salida de voz
Lámina 13
14. Unidad Central de Procesamiento - CPU
La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la
computadora.
Controla la lógica de todos los dispositivos digitales de la computadora
Lee y ejecuta instrucciones de programas, realiza cálculos y toma
decisiones
Es responsable de almacenar y recuperar información de los dispositivos
y medios de almacenamiento
Lámina 14
15. Unidad Central de Procesamiento - CPU
La CPU consiste de dos componentes principales:
CPU
UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU)
Realiza las operaciones aritméticas y lógicas.
Colocar un gráfico
UNIDAD DE CONTROL (CU)
Extrae instrucciones de la memoria las interpreta
y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario
Lámina 15
16. Características de la CPU
La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones
por segundo).
La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica
en un solo chip que se le conoce como microprocesador
Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj.
La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics
por segundo.
El tamaño de la palabra es el número de bits que la CPU puede
procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits
simultáneamente
Intel, Motorola son fabricantes de CPU
Lámina 16
17. La Memoria Principal
La memoria principal es el componente físico de la computadora
donde se almacenan temporalmente los programas y los datos.
La memoria principal consta de dos áreas de memoria:
La Memoria RAM (Random Access Memory)
La Memoria ROM (Read Only Memory)
Lámina 17
18. La Memoria Principal
La Memoria RAM (Random Access Memory):
En esta memoria se almacena el programa con los datos que se está
ejecutando.
La información está disponible sólo mientras el computador está encendido.
Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la información se
pierde, por lo que es una memoria volátil.
Lámina 18
19. La Memoria Principal
La Memoria ROM (Read Only Memory):
Es una memoria estática que no puede cambiar,
El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos,
por lo que se dice que esta memoria es de sólo lectura.
Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente por el
fabricante del computador.
Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio
del sistema y a su configuración.
Lámina 19
20. La Memoria
Capacidad de memoria
Bit: Valor 0 ó 1
Byte u octeto: grupo de 8 bits
kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes
Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB
Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB
Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB
Lámina 20
21. La Memoria
El tamaño de la memoria se mide en Megabytes (MB)
Los datos se miden en términos de bits y bytes.
Bits por referirse al sistema de dígitos binarios 0 ó 1.
Un byte es equivalente a ocho bits.
La unidad de datos de una computadora es el byte.
El byte representa un solo carácter, una letra, un número o
un espacio.
Lámina 21
22. Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario
El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente
para para guardar los datos.
La información permanece indefinidamente hasta que se borre.
Tienen más capacidad que la memoria principal en varios ordenes de
magnitud, aunque son más lentos.
Lámina 22
23. Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario
Ejemplos de almacenamiento secundario o externo
Unidad de DVD
Unidad de CD
Unidad de Disco Duro
CD
DVD Disco Externo
Módem
Pen Drive
Lámina 23
24. Buses
Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que
están contenidos dentro de la computadora.
Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que
necesitan información.
Se dividen en:
Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal
y el CPU
Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de
memoria y los dispositivos de E/S
Lámina 24
25. Software
El software se clasifica en :
• Software de Sistema
• Software de Aplicación
Lámina 25
26. Software
Software de Sistema
Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:
Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros
Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.
MAC OS
Lámina 26
27. Software
Software de Aplicación
Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios.
• Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo,
Presentaciones, Bases de datos.
• Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
• Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos
• Entretenimiento: Juegos, Películas, Música.
• Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias
Lámina 27
29. Tipos de Computadoras
Supercomputadoras
Son extremadamente rápidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por
segundo.
Se usan para cálculos complejos: estudios del espacio, meteorología, genética.
Mainframes
Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultáneamente
Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos
Ejemplo: Servidores de comercio electrónico para manejar transacciones en Internet.
Minicomputadoras
Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios
simultáneamente.
Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet.
Lámina 29
30. Tipos de Computadoras
Computadoras Personales
Son pequeñas y económicas.
Se basan en la tecnología de microprocesadores
Se pueden clasificar según su tamaño y complejidad en:
Personal Digital Assistants – PDA
Notebooks, laptops
Palmtops, ipads
Desktops – (PCs, e I-Macs de Apple Computer)
Lámina 30
31. Redes
Una red consiste de dos o más computadoras que están conectadas
entre sí con el fin de:
compartir recursos (impresoras, scanner y otros dispositivos),
intercambiar datos y programas
permitir comunicaciones electrónicas.
Las computadoras en la red pueden estar conectadas a través de
cables, líneas telefónicas, microondas, satélites o infrared light beams
Lámina 31
32. Redes
Los tres tipos básicos de red son:
Red de Área Local (LAN)
Red de Área Metropolitana (MAN)
Red de Área Amplia (WAN)
Lámina 32
33. Tipos de Redes
Red de Área Local (LAN)
Las computadoras están ubicadas geográficamente
en el mismo edificio.
Una sola organización es el único dueño.
La distancia que abarca son unos pocos kilómetros
Lámina 33
34. Tipos de Redes
Red de Área Metropolitana (MAN)
Abarca un área geográfica mayor como una ciudad.
Interconecta pequeñas redes dentro del área geográfica.
Instituciones gubernamentales, organizaciones privadas.
Lámina 34
35. Tipos de Redes
Red de Área Amplia (WAN)
La usan computadoras que están alejadas unas de otras y
están conectadas a través de líneas telefónicas, ondas de radio
o satélites
Generalmente conecta computadoras en áreas geográficas
grandes: ciudades, países.
Internet es la WAN más grande que existe
Lámina 35
36. Objetivos del Tutorial
Finalizado el tutorial, Ud. debe ser capaz de:
Definir el concepto de computadora.
Establecer los conceptos de hardware y software
Explicar la organización de una computadora
Describir los componentes de una computadora
Describir los diferentes tipos de computadoras
Explicar los tipos de redes de computadoras
Lámina 36