SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
ANIMALIEN
ERREINUA




     Ainhoa Onsalo

     Eider Ordoki

     Nuria Oyarzabal

     Idoia Oyarzabal
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                                                               OTARRAK

                                                        AURKIBIDEA



        2. Katalogazio ezaugarriak: ................................................................................ 3

        3 Testu inguraketa............................................................................................ 4

        4    Helburu didaktikoak ...................................................................................... 5

        5    Oinarrizko konpetentziak .............................................................................. 6

        6    Edukiak......................................................................................................... 6

        7    Orientazio Metodologikoak ........................................................................... 7

        8    Jarduera Sekuentzia eta azalpena (luzeagoa egin) ..................................... 9

        9    Ebaluazio irizpideak.................................................................................... 10

            9.1    Arloarekiko .......................................................................................... 10

            9.2    IKT-ekiko ............................................................................................. 10

        10. Erreferentziak ............................................................................................. 11
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                             OTARRAK

        2. Katalogazio ezaugarriak:

               Irakasleek IKTen ezagutza, erabilera eta curriculumean integratzearen
        inguruko maila desberdinak dituzte. Gaitasunen heterogeneotasun horri
        erantzuteko, irakasleek izan ditzaketen IKT maila edo faseak desberdinak izan
        daitezke. Guk, ariketak egiteko aukeraturiko maila edo fasea tartekoa izan da.
        Hasierako maila erabiltzea errazegia iruditzen zaigu eta horretaz gain, haur
        hezkuntzan, arbel digitalari erabilera handia ematen zaion tresna denez, nahiko
        menperatua izaten dute IKT hori.


               Bestalde, oraindik lehen hezkuntzan daudela kontuan izanik, maila
        aurreratuko programak, hau da, blogger, wikiak.. erabiltzea gehiegi iruditzen
        zaigu. Horiek derrigorrezko hezkuntzan erabiltzeko egokiagoak iruditzen
        zaizkigu, beraz, tarteko maila bateko programa aukeratu dugu, Jclic programa
        hain zuzen ere.


               Jclic programa, jarduera ezberdinak burutzeko balio duen, tresna
        informatikoez osatutako aplikazioa da. Aplikazio hau, proiektuka azaltzen da eta
        mota desberdinetako ariketa ditu. Aplikazio didaktikoak sortzeko tresna bat da
        eta curriculumeko arlo desberdinak lantzen dira, haur hezkuntzatik hasi eta
        derrigorrezko bigarren hezkuntza arte.


               Tipologiaren      inguruan   berriz,   ikasketa-objektua   edo   sekuentzia
        didaktikoa den zehazten du. Sekuentzia didaktiko bat aukeratu dugu, hau da,
        ikasketa objektuez osaturiko multzo bat egituratu dugu. Ariketa ezberdinen
        kalifikazioen bidez egingo dugu ebaluazioa.


               Azkenik, orientazio didaktikoan, hainbat atal sailkatu ditugu. Esplorazio
        jarduera bezala bideratuko dugu, hau da, gai bat lantzen hasi aurretik, honen
        inguruan dakitena ikusi edo esploratzeko jarduera bat izango litzateke. Ez du
        inongo garrantzirik ondo edo gaizki egitea jarduerak, helburua gaiarekin
        familiarizatzea baita.
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                        OTARRAK

              Horretaz gain, errepaso ariketa bezala ere erabiliko ditugu. Esplorazio
        bezala erabili ondoren, irakasleak gaia azalduko du eta hainbat ariketa egin
        ondoren ordenagailuetara itzuliko gara errepaso bezala ariketak lantzeko.
        Horrela ikasleak ere lehen eginiko akatsak eta orain eginikoak alderatzeko
        aukera izango dute. Hobetu dutena eta ikasi dutena ikusiko dute eta eginiko
        akatsen zergatia bilatzen saiatuko dira.


              Multzokatzeari dagokionez, hasierako jarduerak, hau da esplorazio
        jarduera binaka egingo dute, horrela, bata bestearen laguntzarekin errazago
        bideratuko dituzte ariketak. Errepaso ariketak berriz, banaka egin beharko
        dituzte, bakoitzak, bere maila ikus dezan eta eginiko lanaren emaitza zein den
        kontrola dezan.


              Amaitzeko, formatu exekutagarria izango du. Honek esan nahi du,
        ikasleak eurak bideratuko dituztela ariketak, hau da, bakoitza bere erritmoan
        joateko aukera izango du. Horretaz gain, multimedia izango duen ariketak
        egongo dira. Irudiak eta audioa izango ditu lagungarri.




        3 Testu inguraketa

              Animalien erreinua izeneko unitate didaktiko hobetan izaki bizidunen
        ezaugarriez, jatorriaz eta funtzioez jabetuko gara eta hori aitzakia hartuta,
        oinarrizko gaitasunak lantzeari ekingo diogu. Are gehiago, gaitasun horiek
         jorratzea izan da gure abiapuntua unitatea diseinatzeko orduan. Izan ere,
        unitateko   jardueren bitartez, ikasleek oinarrizko gaitasunak garatu behar
        dituztenez, helburuak gaitasun bezala planteatuta daude.


              Guk prestatu ditugun ariketak bigarren ziklorako prestatuak daude,
        zehazki, 3. mailako ikasleei zuzenduta daude. Ariketa horien bidez, ikasleek
        animalien inguruko sailkapen desberdinak barneratuko dituzte, hala nola,
        beraien anatomiako ezaugarriak, bost erreinuen bereizketa eta jatorria.
        Jarduera hauek ebaluaketa aurretik egitekoak dira, lehenik kontzeptuak
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                              OTARRAK

        aurkezteko moduan eta baita irakaslearen azalpen eta baliabide desberdinen
        erabileraren ondoren errepaso modura, azterketarako edukiak prestatzeko
        asmoz. Ariketak hizkuntza euskara da. Honenbestez, euskara ikasteko material
        didaktikoa da.


               Informazioaren eta komunikazioaren Teknologien (IKT) integrazioa eta
        erabilerari heldu nahi diogu. Horregatik, unitate didaktiko hau tresna teknologiko
        zehatz batekin aurrera eramatea proposatzen dugu, Jclic hain zuzen ere. Uste
        dugu erronka honi erantzuteko modua, ikastetxearen hezkuntza-komunitatea
        osatzen duten alderdi guztien (administrazioa, irakasleak, ikasleak, gurasoak,,)
        inplikazio eta parte hartze eraginkorra lortzea dela.




        4 Helburu didaktikoak

        Helburu orokorrak:


           1. Komunikatzen ikastea:


        -Egoki, autonomiaz eta sormenez Informazioko teknologiak, komunikabideak
        eta hizkuntza erabiltzea lana burutzeko eta egindakoa aurkezteko.
        -Teknologia berriak erabiltzea animaliak ikertzearen ondorioz sortutako
        dokumentuak egiteko.
        -Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna
        -Animaliei buruzko talde lana egiteko informazioa hainbat iturritatik ateratzea.


           2. Ikasten eta pentsatzen ikastea:


        -Animalien jatorria, funtzioak eta elikadura jakiteko lankidetzan jardutea.
        -Ingurune fisiko eta sozialaren eraginaz ohartzea eta bertako arazoak
        identifikatzea.
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                                OTARRAK

        -Gurekin bizi diren izaki bizidunak behatzean, edo garbitzean, edota haiei jaten
        ematean, kalterik ez ematea.
        - Izaki bizidunen ezaugarriak eta premiak ezagutzeko interesa agertzea.
        -Gurekin bizi diren izaki bizidunak behatzean, edo garbitzean, edota haiei jaten
        ematean, kalterik ez ematea.
        - Izaki bizidunen ezaugarriak eta premiak ezagutzeko interesa agertzea.




        5 Oinarrizko konpetentziak

        a) Ikasten ikasteko gaitasuna
        b) Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna
        c) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna
        d) Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna
        e) Oinarrizko hardware-arekin maneiatzea
        f) Material desberdinak lantzeko, IKT-en erabilgarritasuna kontuan hartzea eta
        ulertzea
        g) IKT-en erabilera sustatzea
        h) IKT-ekiko jarrera ekintzailea, jakin-minekoa eta gogotsua aurkeztea eta
        hauek modu egokian erabiltzea.
        i) Software-ko ikaskuntzarako balio duten tresna teknologikoak menperatzea,
        hala nola, Jclic.


        6 Edukiak

        -Animalien sailkapena: ornodunak-ornogabeak
        -Jarduerak    egiterakoan    jarrera   baikor,   langilea,   parte-hartzailea    eta
        lankidetzakoa erakustea.
        -Lanak egiteko bakarka, binaka edo hirunaka jardutea.
        -Animaliak bost erreinuetan animaliak sailkatzea
        -Animalien elikadura: belajaleak, haragijaleak eta orojaleak
        -Animalia jatorria saikatu, obiparoak eta bibiparoak.
        -Animalien izenak identifikatu, hizki-zoparen bitartez.
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                            OTARRAK

        7 Orientazio Metodologikoak

               Planteatutako ditugun ariketak, gaiaren hasiera eta amaierako direla
        kontuan izanik, helburua zein den ondo azalduko genieke ikasleei, hau da,
        hasieran gaia ezagutzea eta amaieran bakoitzak bere burua autoebaluatzea.
        Gaiaren inguruko bost ariketa izango dira. Ordu bat iraungo duten lau
        klaseetarako lana izango da gutxi gora behera, hau da, aste bat. Lehen bi
        orduak hasieran eta beste bi orduak gaiaren amaieran.


               Ariketa hauek egin aurretik, ikasle taldea bilduko dugu eta objektu digital
        bat edo programa batekin lan egingo dugula esango diegu. Ordenagailu gelara
        joan eta gaiaren nondik norakoak azalduko zaizkie. Jarraian, ariketak, gaia
        ezagutzeko direla esango diegu eta gaizki egin ezkero arazorik ez dagoela argi
        azaldu. Gairen hasieran, lehen esan dugun moduan, binaka jarriko dira ariketak
        egiteko. Bestalde, ondo azaldu behar zaie, egingo diren ariketak jolas
        modukoak izan arren, ez direla jolasteko.


               Gaiaren amaieran, berriro ere ordenagailu gelara joango gara, ariketak
        errepikatzera, baina oraingoan banaka eseri beharko dute, bakoitzak bere
        ebaluazioa prestatu ahal izateko. Oraingoan, ondo azaldu behar zaie, ikasteko
        eta gaian zehar ikusitakoa hobeto barneratzeko dela.


               Informatika gelan, klasea hasi aurretik, proiektorearen laguntzaz, bost
        ariketak erakutsiko genizkieke eta bakoitzean egin behar dutena azaldu.
        Azalpen hauekin batera esango diegu materiala zaindu egin behar dutela eta ez
        dela nahi duten modura erabili behar.


              Zalantzarik gabe, metodologia ikasleen premietara egokitu behar da eta
        oinarrizko gaitasunak garatzeko estrategiak erabili behar dira. Ikasteko
        autonomia bideratu behar dugu eta IKTen erabilera integratu behar zaie baina
        kontuan izan behar dugu ikasleen partaidetza ere garrantzitsua dela. Elkarren
        arteko partaidetza bultzatu behar dugu, baina IKT baliabideak ikaste prozesuan
        integratu behar ditugu.
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                      OTARRAK


        JARDUERA        AZALPENA                        BALIABIDEAK      ARGAZKIA
        SEKUENTZIA

        1. Letra zopa   Letra zopa batean animali       Ariketa
                        desberdinak bilatu beharko      azaltzeko
                        dituzte. jarraian egingo        proiektorea.
                        dituzten ariketetan erabiliko   Ordenagailua.
                        diren animalien izenak          Jclic programa
                        izango dira. guztira 20
                        animaliren izenak daude.



        2.Bost          20 animalia horiek, bakoitza    Ariketa
        erreinuak       bere erreinuarekin lotu         azaltzeko
                        beharko dute.                   proiektorea.
                                                        Ordenagailua.
                                                        Jclic programa

        3. Ornodun eta 20 animalia horiek bi            Ariketa
        ornogabeak      ezaugarrien arabera sailkatu    azaltzeko
                        beharko ditu: ornodunak eta     proiektorea.
                        ornogabeak.                     Ordenagailua.
                                                        Jclic programa

        4. Elikadura    20 animalia horiek jaten        Ariketa
                        dutenaren arabera, hau da,      azaltzeko
                        belarra, haragia edo biak,      proiektorea.
                        belarjale, haragijale edo       Ordenagailua.
                        orojale multzoetan sailkatu     Jclic programa
                        beharko dituzte.
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                           OTARRAK

        5. Bibiparo eta 20 animalia horiek beraien        Ariketa
        obiparoak         jatorriaren arabera banatu      azaltzeko
                          beharko ditu umeak, hots,       proiektorea.
                          amaren sabeletik edo            Ordenagailua.
                          arrautzetik datozena            Jclic programa
                          bereiztuz.

        º


        8 Jarduera Sekuentzia eta azalpena (luzeagoa egin)

        1. JARDUERA:: letra-zopa (denak jarri)
        2. JARDUERA: bost erreinuak
        3. JARDUERA: sailkatu ornodun/ornogabeak
        4. JARDUERA: animaliak elikaduraren arabera
        5 . JARDUERA: bibiparoak edo obiparoak


             Jarduera sekuentzia bost jardueraz osatuta dago. Jarduera sekuentzia
        hau aste batean irakasteko prestatuta dago. Jarduerekin hasiz, lehenik eta
        behin letra-zopa bat egingo dute. Bertan, animalia ezberdinen izena bilatu
        beharko dute eta animalia horiek erabiliko dira hurrengo jarduerak egiteko ere.


             Lehen jarduera hori bukatu ondoren, bigarrengo honetan, animalia guztiak
        bost erreinuen arabera sailkatzeko ariketa egingo du umeak. Bost erreinuak
        anfibioak, narrastiak, hegaztiak, ugaztunak eta arrainak dira.


             Hirugarrengo honetan, animaliekin jarraitzeko animalia guztiak beren
        anatomiaren arabera sailkatzeko ariketa egingo du umeak. Bertan, animalia
        ornodunak eta ornogabeak desberdindu beharko ditu, hots, bizkarrezurra
        dutenak eta bizkarrezurra ez dutenak.


             Laugarrenik, animali horiek berak beraien elikaduraren arabera sailkatu
        beharko dituzte. Guztira, hiru elikatze-modu jarriko ditugu: belarjaleak,
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                          OTARRAK

        haragijaleak eta orojaleak. Ariketa hau burutu ondoren, animaliak beraien
        anatomiaren arabera sailkatuko dituzte, bi ezaugarriren bidez banatuz:
        ornodunak eta ornogabeak. Ariketa ondo egin ondoren, laugarren jarduerara
        joango lirateke.


             Ariketa hori zuzen burutu ondoren, azken jarduerara helduko da haurra.
        Bertan, azkenik animalia guztien jatorrian hausnartu beharko du, arrautzetik
        jaiotzen diren edo amaren sabeletik jaiotzen diren zehaztuz. Azken finean,
        umeak animalien jatorriaren ezagutza izatea ere garrantzitsua da.


        9 Ebaluazio irizpideak


              9.1    Arloarekiko
        -Haurrak animaliak bost erreinuen arabera, hau da, ugaztun, hegaztu, narrasti,
        anfibio eta arrainen arabera banatzen ditu.
        -Haurrak animalia ornodunak eta ornogabeak zein diren badaki
        -Haurrak zehaztutako animalien jatorria, hots, amaren sabeletik datozenak eta
        arrautzetik datozenak banatzen ditu.
        - Haurrak zehaztutako animaliak beraien elikadurari erreparatuz sailkatzen daki,
        orojale, belarjale eta haragijaleen arabera banatuz.
        - Planteatutako ariketen inguruan soluzioa bilatzen saiatzen da.
        -Ariketak egiteko jarrera parte-hartzailea eta interesa aurkezten du.
        -Talde lanean jarduten da ariketak ebazterakoan.



           9.2       IKT-ekiko
        - Ordenagailua eta bertako programa ezberdinak erabiltzen daki.
        - IKTak erabiltzeko garaian, konfiantza du bere buruarekiko.
        - Irakaslearen azalpenak errespetatzen ditu.
        - IKTak txukun eta arduraz erabiltzen ditu.
        -Teklatuaren, saguaren zein pantaila modu egokian erabili eta zaintzen ditu.
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA                                                            OTARRAK

        10. Erreferentziak

        http://animalienerreinua.wikispaces.com/file/view/UDanimalienerreinua.pdf


        Informazioa (Ctrl-clic)
        • EUSKAL HERRIKO FAUNA
        Euskal Herriko faunako animalia batzuk aurkeztuko dizkizuegu: trikua, azeria,
        marisorgina edota azkonarra, besteak beste.
        • EUSKAL HERRIKO ANIMALIAK
        Euskalnatura.net. Euskal Herrian aurki daitezkeen animalien zerrendak
        aurkituko dituzu taxonomikoki bereizturik. Banaketak klase eta ordena mailan
        egin dira kasu gehienetan, eta gutxi batzuetan baita familia mailan ere. Animalia
        guztien zerrenda ikusi nahi izanez gero egin klik hemen
        • Ornodunak
        • Ornogabeak

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA

Unitate didaktikoa
Unitate didaktikoaUnitate didaktikoa
Unitate didaktikoaXingola
 
Komunikazio proiektuak
Komunikazio proiektuakKomunikazio proiektuak
Komunikazio proiektuakmarimarpego
 
Komunikazio proiektuak
Komunikazio proiektuakKomunikazio proiektuak
Komunikazio proiektuakmarimarpego
 
Ikt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeaIkt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeasaba5
 
Ikt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeaIkt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeasaba5
 
Birziklatu zure bizitza lana
Birziklatu zure bizitza lanaBirziklatu zure bizitza lana
Birziklatu zure bizitza lanaHerritartasuna
 
Ikasketa ekintzak zientzietan eta IKTren erabilera
Ikasketa ekintzak zientzietan eta IKTren erabileraIkasketa ekintzak zientzietan eta IKTren erabilera
Ikasketa ekintzak zientzietan eta IKTren erabileraBerritzegune Nagusia
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakMattin7
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakMattin7
 
Siiintesia
SiiintesiaSiiintesia
Siiintesialauburu4
 
Ikt landareak
Ikt landareakIkt landareak
Ikt landareaklauburu4
 
Ikt landareak
Ikt landareakIkt landareak
Ikt landareaklauburu4
 
Praktika on baten adibidea sazusavi taldea
Praktika on baten adibidea sazusavi taldeaPraktika on baten adibidea sazusavi taldea
Praktika on baten adibidea sazusavi taldeaSazusavi Ikt
 
Didaktika orokorra aurkezpena i
Didaktika orokorra aurkezpena iDidaktika orokorra aurkezpena i
Didaktika orokorra aurkezpena itrutxete
 
Praktikaren inguruko hausnarketa
Praktikaren inguruko hausnarketaPraktikaren inguruko hausnarketa
Praktikaren inguruko hausnarketaeguzkiloreak001
 

Semelhante a HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA (20)

Unitate didaktikoa
Unitate didaktikoaUnitate didaktikoa
Unitate didaktikoa
 
Komunikazio proiektuak
Komunikazio proiektuakKomunikazio proiektuak
Komunikazio proiektuak
 
Komunikazio proiektuak
Komunikazio proiektuakKomunikazio proiektuak
Komunikazio proiektuak
 
Ikt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeaIkt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldea
 
Ikt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldeaIkt hot potatoes saba taldea
Ikt hot potatoes saba taldea
 
Birziklatu zure bizitza lana
Birziklatu zure bizitza lanaBirziklatu zure bizitza lana
Birziklatu zure bizitza lana
 
Ovide Decroly
Ovide Decroly Ovide Decroly
Ovide Decroly
 
Ovide decroly lana
Ovide decroly lanaOvide decroly lana
Ovide decroly lana
 
Agrega proiektua
Agrega proiektuaAgrega proiektua
Agrega proiektua
 
Ikasketa ekintzak zientzietan eta IKTren erabilera
Ikasketa ekintzak zientzietan eta IKTren erabileraIkasketa ekintzak zientzietan eta IKTren erabilera
Ikasketa ekintzak zientzietan eta IKTren erabilera
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
 
Siiintesia
SiiintesiaSiiintesia
Siiintesia
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Ikt landareak
Ikt landareakIkt landareak
Ikt landareak
 
Ikt landareak
Ikt landareakIkt landareak
Ikt landareak
 
Mate Lana
Mate LanaMate Lana
Mate Lana
 
Praktika on baten adibidea sazusavi taldea
Praktika on baten adibidea sazusavi taldeaPraktika on baten adibidea sazusavi taldea
Praktika on baten adibidea sazusavi taldea
 
Didaktika orokorra aurkezpena i
Didaktika orokorra aurkezpena iDidaktika orokorra aurkezpena i
Didaktika orokorra aurkezpena i
 
Praktikaren inguruko hausnarketa
Praktikaren inguruko hausnarketaPraktikaren inguruko hausnarketa
Praktikaren inguruko hausnarketa
 

Mais de magisdonosti

Txostena, otarrak taldea
Txostena, otarrak taldeaTxostena, otarrak taldea
Txostena, otarrak taldeamagisdonosti
 
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinYoutube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinmagisdonosti
 
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinYoutube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinmagisdonosti
 
lankidetza iaskuntza
lankidetza iaskuntzalankidetza iaskuntza
lankidetza iaskuntzamagisdonosti
 
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALAHEZTEKO OBJEKTU DIGITALA
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALAmagisdonosti
 
Ikt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatuIkt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatumagisdonosti
 
Ikt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatuIkt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatumagisdonosti
 

Mais de magisdonosti (12)

Sintesik
SintesikSintesik
Sintesik
 
Sintesik
SintesikSintesik
Sintesik
 
2.gaiko sintesia
2.gaiko sintesia2.gaiko sintesia
2.gaiko sintesia
 
Txostena, otarrak taldea
Txostena, otarrak taldeaTxostena, otarrak taldea
Txostena, otarrak taldea
 
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinYoutube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
 
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekinYoutube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
Youtube erabiltzen ikasteko tutoriala argazkiekin
 
TIC eskolan
TIC eskolanTIC eskolan
TIC eskolan
 
2000 willians
2000 willians2000 willians
2000 willians
 
lankidetza iaskuntza
lankidetza iaskuntzalankidetza iaskuntza
lankidetza iaskuntza
 
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALAHEZTEKO OBJEKTU DIGITALA
HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA
 
Ikt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatuIkt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatu
 
Ikt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatuIkt bideoak elkarbanatu
Ikt bideoak elkarbanatu
 

HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA

  • 1. ANIMALIEN ERREINUA Ainhoa Onsalo Eider Ordoki Nuria Oyarzabal Idoia Oyarzabal
  • 2. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK AURKIBIDEA 2. Katalogazio ezaugarriak: ................................................................................ 3 3 Testu inguraketa............................................................................................ 4 4 Helburu didaktikoak ...................................................................................... 5 5 Oinarrizko konpetentziak .............................................................................. 6 6 Edukiak......................................................................................................... 6 7 Orientazio Metodologikoak ........................................................................... 7 8 Jarduera Sekuentzia eta azalpena (luzeagoa egin) ..................................... 9 9 Ebaluazio irizpideak.................................................................................... 10 9.1 Arloarekiko .......................................................................................... 10 9.2 IKT-ekiko ............................................................................................. 10 10. Erreferentziak ............................................................................................. 11
  • 3. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 2. Katalogazio ezaugarriak: Irakasleek IKTen ezagutza, erabilera eta curriculumean integratzearen inguruko maila desberdinak dituzte. Gaitasunen heterogeneotasun horri erantzuteko, irakasleek izan ditzaketen IKT maila edo faseak desberdinak izan daitezke. Guk, ariketak egiteko aukeraturiko maila edo fasea tartekoa izan da. Hasierako maila erabiltzea errazegia iruditzen zaigu eta horretaz gain, haur hezkuntzan, arbel digitalari erabilera handia ematen zaion tresna denez, nahiko menperatua izaten dute IKT hori. Bestalde, oraindik lehen hezkuntzan daudela kontuan izanik, maila aurreratuko programak, hau da, blogger, wikiak.. erabiltzea gehiegi iruditzen zaigu. Horiek derrigorrezko hezkuntzan erabiltzeko egokiagoak iruditzen zaizkigu, beraz, tarteko maila bateko programa aukeratu dugu, Jclic programa hain zuzen ere. Jclic programa, jarduera ezberdinak burutzeko balio duen, tresna informatikoez osatutako aplikazioa da. Aplikazio hau, proiektuka azaltzen da eta mota desberdinetako ariketa ditu. Aplikazio didaktikoak sortzeko tresna bat da eta curriculumeko arlo desberdinak lantzen dira, haur hezkuntzatik hasi eta derrigorrezko bigarren hezkuntza arte. Tipologiaren inguruan berriz, ikasketa-objektua edo sekuentzia didaktikoa den zehazten du. Sekuentzia didaktiko bat aukeratu dugu, hau da, ikasketa objektuez osaturiko multzo bat egituratu dugu. Ariketa ezberdinen kalifikazioen bidez egingo dugu ebaluazioa. Azkenik, orientazio didaktikoan, hainbat atal sailkatu ditugu. Esplorazio jarduera bezala bideratuko dugu, hau da, gai bat lantzen hasi aurretik, honen inguruan dakitena ikusi edo esploratzeko jarduera bat izango litzateke. Ez du inongo garrantzirik ondo edo gaizki egitea jarduerak, helburua gaiarekin familiarizatzea baita.
  • 4. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK Horretaz gain, errepaso ariketa bezala ere erabiliko ditugu. Esplorazio bezala erabili ondoren, irakasleak gaia azalduko du eta hainbat ariketa egin ondoren ordenagailuetara itzuliko gara errepaso bezala ariketak lantzeko. Horrela ikasleak ere lehen eginiko akatsak eta orain eginikoak alderatzeko aukera izango dute. Hobetu dutena eta ikasi dutena ikusiko dute eta eginiko akatsen zergatia bilatzen saiatuko dira. Multzokatzeari dagokionez, hasierako jarduerak, hau da esplorazio jarduera binaka egingo dute, horrela, bata bestearen laguntzarekin errazago bideratuko dituzte ariketak. Errepaso ariketak berriz, banaka egin beharko dituzte, bakoitzak, bere maila ikus dezan eta eginiko lanaren emaitza zein den kontrola dezan. Amaitzeko, formatu exekutagarria izango du. Honek esan nahi du, ikasleak eurak bideratuko dituztela ariketak, hau da, bakoitza bere erritmoan joateko aukera izango du. Horretaz gain, multimedia izango duen ariketak egongo dira. Irudiak eta audioa izango ditu lagungarri. 3 Testu inguraketa Animalien erreinua izeneko unitate didaktiko hobetan izaki bizidunen ezaugarriez, jatorriaz eta funtzioez jabetuko gara eta hori aitzakia hartuta, oinarrizko gaitasunak lantzeari ekingo diogu. Are gehiago, gaitasun horiek jorratzea izan da gure abiapuntua unitatea diseinatzeko orduan. Izan ere, unitateko jardueren bitartez, ikasleek oinarrizko gaitasunak garatu behar dituztenez, helburuak gaitasun bezala planteatuta daude. Guk prestatu ditugun ariketak bigarren ziklorako prestatuak daude, zehazki, 3. mailako ikasleei zuzenduta daude. Ariketa horien bidez, ikasleek animalien inguruko sailkapen desberdinak barneratuko dituzte, hala nola, beraien anatomiako ezaugarriak, bost erreinuen bereizketa eta jatorria. Jarduera hauek ebaluaketa aurretik egitekoak dira, lehenik kontzeptuak
  • 5. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK aurkezteko moduan eta baita irakaslearen azalpen eta baliabide desberdinen erabileraren ondoren errepaso modura, azterketarako edukiak prestatzeko asmoz. Ariketak hizkuntza euskara da. Honenbestez, euskara ikasteko material didaktikoa da. Informazioaren eta komunikazioaren Teknologien (IKT) integrazioa eta erabilerari heldu nahi diogu. Horregatik, unitate didaktiko hau tresna teknologiko zehatz batekin aurrera eramatea proposatzen dugu, Jclic hain zuzen ere. Uste dugu erronka honi erantzuteko modua, ikastetxearen hezkuntza-komunitatea osatzen duten alderdi guztien (administrazioa, irakasleak, ikasleak, gurasoak,,) inplikazio eta parte hartze eraginkorra lortzea dela. 4 Helburu didaktikoak Helburu orokorrak: 1. Komunikatzen ikastea: -Egoki, autonomiaz eta sormenez Informazioko teknologiak, komunikabideak eta hizkuntza erabiltzea lana burutzeko eta egindakoa aurkezteko. -Teknologia berriak erabiltzea animaliak ikertzearen ondorioz sortutako dokumentuak egiteko. -Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna -Animaliei buruzko talde lana egiteko informazioa hainbat iturritatik ateratzea. 2. Ikasten eta pentsatzen ikastea: -Animalien jatorria, funtzioak eta elikadura jakiteko lankidetzan jardutea. -Ingurune fisiko eta sozialaren eraginaz ohartzea eta bertako arazoak identifikatzea.
  • 6. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK -Gurekin bizi diren izaki bizidunak behatzean, edo garbitzean, edota haiei jaten ematean, kalterik ez ematea. - Izaki bizidunen ezaugarriak eta premiak ezagutzeko interesa agertzea. -Gurekin bizi diren izaki bizidunak behatzean, edo garbitzean, edota haiei jaten ematean, kalterik ez ematea. - Izaki bizidunen ezaugarriak eta premiak ezagutzeko interesa agertzea. 5 Oinarrizko konpetentziak a) Ikasten ikasteko gaitasuna b) Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna c) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna d) Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna e) Oinarrizko hardware-arekin maneiatzea f) Material desberdinak lantzeko, IKT-en erabilgarritasuna kontuan hartzea eta ulertzea g) IKT-en erabilera sustatzea h) IKT-ekiko jarrera ekintzailea, jakin-minekoa eta gogotsua aurkeztea eta hauek modu egokian erabiltzea. i) Software-ko ikaskuntzarako balio duten tresna teknologikoak menperatzea, hala nola, Jclic. 6 Edukiak -Animalien sailkapena: ornodunak-ornogabeak -Jarduerak egiterakoan jarrera baikor, langilea, parte-hartzailea eta lankidetzakoa erakustea. -Lanak egiteko bakarka, binaka edo hirunaka jardutea. -Animaliak bost erreinuetan animaliak sailkatzea -Animalien elikadura: belajaleak, haragijaleak eta orojaleak -Animalia jatorria saikatu, obiparoak eta bibiparoak. -Animalien izenak identifikatu, hizki-zoparen bitartez.
  • 7. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 7 Orientazio Metodologikoak Planteatutako ditugun ariketak, gaiaren hasiera eta amaierako direla kontuan izanik, helburua zein den ondo azalduko genieke ikasleei, hau da, hasieran gaia ezagutzea eta amaieran bakoitzak bere burua autoebaluatzea. Gaiaren inguruko bost ariketa izango dira. Ordu bat iraungo duten lau klaseetarako lana izango da gutxi gora behera, hau da, aste bat. Lehen bi orduak hasieran eta beste bi orduak gaiaren amaieran. Ariketa hauek egin aurretik, ikasle taldea bilduko dugu eta objektu digital bat edo programa batekin lan egingo dugula esango diegu. Ordenagailu gelara joan eta gaiaren nondik norakoak azalduko zaizkie. Jarraian, ariketak, gaia ezagutzeko direla esango diegu eta gaizki egin ezkero arazorik ez dagoela argi azaldu. Gairen hasieran, lehen esan dugun moduan, binaka jarriko dira ariketak egiteko. Bestalde, ondo azaldu behar zaie, egingo diren ariketak jolas modukoak izan arren, ez direla jolasteko. Gaiaren amaieran, berriro ere ordenagailu gelara joango gara, ariketak errepikatzera, baina oraingoan banaka eseri beharko dute, bakoitzak bere ebaluazioa prestatu ahal izateko. Oraingoan, ondo azaldu behar zaie, ikasteko eta gaian zehar ikusitakoa hobeto barneratzeko dela. Informatika gelan, klasea hasi aurretik, proiektorearen laguntzaz, bost ariketak erakutsiko genizkieke eta bakoitzean egin behar dutena azaldu. Azalpen hauekin batera esango diegu materiala zaindu egin behar dutela eta ez dela nahi duten modura erabili behar. Zalantzarik gabe, metodologia ikasleen premietara egokitu behar da eta oinarrizko gaitasunak garatzeko estrategiak erabili behar dira. Ikasteko autonomia bideratu behar dugu eta IKTen erabilera integratu behar zaie baina kontuan izan behar dugu ikasleen partaidetza ere garrantzitsua dela. Elkarren arteko partaidetza bultzatu behar dugu, baina IKT baliabideak ikaste prozesuan integratu behar ditugu.
  • 8. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK JARDUERA AZALPENA BALIABIDEAK ARGAZKIA SEKUENTZIA 1. Letra zopa Letra zopa batean animali Ariketa desberdinak bilatu beharko azaltzeko dituzte. jarraian egingo proiektorea. dituzten ariketetan erabiliko Ordenagailua. diren animalien izenak Jclic programa izango dira. guztira 20 animaliren izenak daude. 2.Bost 20 animalia horiek, bakoitza Ariketa erreinuak bere erreinuarekin lotu azaltzeko beharko dute. proiektorea. Ordenagailua. Jclic programa 3. Ornodun eta 20 animalia horiek bi Ariketa ornogabeak ezaugarrien arabera sailkatu azaltzeko beharko ditu: ornodunak eta proiektorea. ornogabeak. Ordenagailua. Jclic programa 4. Elikadura 20 animalia horiek jaten Ariketa dutenaren arabera, hau da, azaltzeko belarra, haragia edo biak, proiektorea. belarjale, haragijale edo Ordenagailua. orojale multzoetan sailkatu Jclic programa beharko dituzte.
  • 9. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 5. Bibiparo eta 20 animalia horiek beraien Ariketa obiparoak jatorriaren arabera banatu azaltzeko beharko ditu umeak, hots, proiektorea. amaren sabeletik edo Ordenagailua. arrautzetik datozena Jclic programa bereiztuz. º 8 Jarduera Sekuentzia eta azalpena (luzeagoa egin) 1. JARDUERA:: letra-zopa (denak jarri) 2. JARDUERA: bost erreinuak 3. JARDUERA: sailkatu ornodun/ornogabeak 4. JARDUERA: animaliak elikaduraren arabera 5 . JARDUERA: bibiparoak edo obiparoak Jarduera sekuentzia bost jardueraz osatuta dago. Jarduera sekuentzia hau aste batean irakasteko prestatuta dago. Jarduerekin hasiz, lehenik eta behin letra-zopa bat egingo dute. Bertan, animalia ezberdinen izena bilatu beharko dute eta animalia horiek erabiliko dira hurrengo jarduerak egiteko ere. Lehen jarduera hori bukatu ondoren, bigarrengo honetan, animalia guztiak bost erreinuen arabera sailkatzeko ariketa egingo du umeak. Bost erreinuak anfibioak, narrastiak, hegaztiak, ugaztunak eta arrainak dira. Hirugarrengo honetan, animaliekin jarraitzeko animalia guztiak beren anatomiaren arabera sailkatzeko ariketa egingo du umeak. Bertan, animalia ornodunak eta ornogabeak desberdindu beharko ditu, hots, bizkarrezurra dutenak eta bizkarrezurra ez dutenak. Laugarrenik, animali horiek berak beraien elikaduraren arabera sailkatu beharko dituzte. Guztira, hiru elikatze-modu jarriko ditugu: belarjaleak,
  • 10. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK haragijaleak eta orojaleak. Ariketa hau burutu ondoren, animaliak beraien anatomiaren arabera sailkatuko dituzte, bi ezaugarriren bidez banatuz: ornodunak eta ornogabeak. Ariketa ondo egin ondoren, laugarren jarduerara joango lirateke. Ariketa hori zuzen burutu ondoren, azken jarduerara helduko da haurra. Bertan, azkenik animalia guztien jatorrian hausnartu beharko du, arrautzetik jaiotzen diren edo amaren sabeletik jaiotzen diren zehaztuz. Azken finean, umeak animalien jatorriaren ezagutza izatea ere garrantzitsua da. 9 Ebaluazio irizpideak 9.1 Arloarekiko -Haurrak animaliak bost erreinuen arabera, hau da, ugaztun, hegaztu, narrasti, anfibio eta arrainen arabera banatzen ditu. -Haurrak animalia ornodunak eta ornogabeak zein diren badaki -Haurrak zehaztutako animalien jatorria, hots, amaren sabeletik datozenak eta arrautzetik datozenak banatzen ditu. - Haurrak zehaztutako animaliak beraien elikadurari erreparatuz sailkatzen daki, orojale, belarjale eta haragijaleen arabera banatuz. - Planteatutako ariketen inguruan soluzioa bilatzen saiatzen da. -Ariketak egiteko jarrera parte-hartzailea eta interesa aurkezten du. -Talde lanean jarduten da ariketak ebazterakoan. 9.2 IKT-ekiko - Ordenagailua eta bertako programa ezberdinak erabiltzen daki. - IKTak erabiltzeko garaian, konfiantza du bere buruarekiko. - Irakaslearen azalpenak errespetatzen ditu. - IKTak txukun eta arduraz erabiltzen ditu. -Teklatuaren, saguaren zein pantaila modu egokian erabili eta zaintzen ditu.
  • 11. HEZTEKO OBJEKTU DIGITALA OTARRAK 10. Erreferentziak http://animalienerreinua.wikispaces.com/file/view/UDanimalienerreinua.pdf Informazioa (Ctrl-clic) • EUSKAL HERRIKO FAUNA Euskal Herriko faunako animalia batzuk aurkeztuko dizkizuegu: trikua, azeria, marisorgina edota azkonarra, besteak beste. • EUSKAL HERRIKO ANIMALIAK Euskalnatura.net. Euskal Herrian aurki daitezkeen animalien zerrendak aurkituko dituzu taxonomikoki bereizturik. Banaketak klase eta ordena mailan egin dira kasu gehienetan, eta gutxi batzuetan baita familia mailan ere. Animalia guztien zerrenda ikusi nahi izanez gero egin klik hemen • Ornodunak • Ornogabeak