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THE SOCIAL ERA
AEGISCAMP - MAFE DE BAGGIS
"VEDEVA IL MONDO SECONDO UNA
PROSPETTIVA ORIZZONTALE, NON
PIÙ VERTICALE COME LE PAREVA DI
RICORDARE QUELLA DELL'UOMO"
EUGENIO MONTALE, CLIZIA A FOGGIA
THIS IS WATER
“UNA COSA DI CUI I PESCI
NON SANNO
ASSOLUTAMENTE NIENTE
È L’ACQUA”
MARSHALL MCLUHAN
Copyright foto: thedubaiaquarium.com
La rete del twitterstorm #lote13
UNO SCRITTORE DEVE
SIMULTANEAMENTE NUOTARE
NEL FIUME E SEDERE SULLA
RIVA A GUARDARLO SCORRERE.
NGUGI WA THIONG'O
IP

WEB

COMPUTER

TESTI

L’Internet Protocol mette in rete i
Il web prima e i blog poi permettono ai
computer del mondo: ognuno per sé,
testi di parlare tra di loro: l’ipertesto
tutti collegati
esplicita i legami del sapere e del pensare

C’è una forte omogeneità di
conoscenze, pratiche e linguaggi
necessaria per “usare” Internet.
(1969/1990)

Le community aumentano, ma resta
forte la sensazione di far parte di
un’unica controcultura.
(1991/2004)

SOCIAL
PERSONE
Internet è sempre stata una
rete di persone: prima erano
dietro le quinte, adesso sono
sul palcoscenico

Ogni persona vive, costruisce e
frequenta il suo Internet, diverso da
quello degli altri.
(dal 2004 a oggi)
AND THEN THERE IS “SOCIAL,” A SILICON
VALLEY SHORTHAND TERM FOR “SHARING
DIGITAL INFORMATION” THAT BEARS LITTLE
RESEMBLANCE TO THE WORD “SOCIAL” AS
WE’VE TRADITIONALLY USED IT.
WHITNEY ERIN BOESEL & NATHAN JURGENSON
Without social there simply is no Social.
Said differently, all Social is social, but
not all social is Social.
WHITNEY ERIN BOESEL & NATHAN JURGENSON
QUESTA
È L’ERA DELLE PERSONE,
NON DELLA TECNOLOGIA.
Bisogni(

Strumen1(

Linguaggio(

tech
Know(how(

Luoghi(
Bisogni(

Strumen1(

Linguaggio(

X

tech
Know(how(

Luoghi(
Bisogni(

Strumen1(

Linguaggio(

people
Know(how(

Luoghi(
il sottoscritto essendosi
sono confident per la delivery
condividilo sui social

IL LINGUAGGIO

TECH

PEOPLE

Un tempo dominava il linguaggio
della burocrazia, poi quello delle
aziende, adesso quello della
tecnologia.
Non esiste un linguaggio di
Internet, esistono i linguaggi delle
persone che la vivono.

Le parole sono la tecnologia più
potente che abbiamo per individuare
e attivare community, per coinvolgere
e invitare alla partecipazione, per
interessare, avvicinare o - se
sbagliamo - respingere.
Le parole identificano un'azienda
quasi più del suo logo: trovare le
nostre è il primo obiettivo.
IL KNOW HOW
TECH

PEOPLE

Il know how tecnologico cambia in
continuazione e ti costringe a
continui aggiornamenti.

Il know how sociale cambia
raramente e ti richiede soprattutto
attenzione ed empatia.
Le dinamiche umane di gestione
delle (online) community sono
sempre le stesse: le funzionalità
aumentano, i comportamenti
restano gli stessi.

In una logica tecnodeterminista
ogni cambiamento tecnologico
impone di ripartire da zero e ci
condanna all’obsolescenza.
I LUOGHI
TECH

PEOPLE

Dal punto di vista della tecnologia
Internet vive dentro i computer,
che siano desktop, mobili o
nascosti negli oggetti.

Internet è ovunque, non in un
mondo parallelo chiamato
“online”.

Un tempo Internet era un luogo e
una cultura a sé, oggi non più.
Internet oggi ha un impatto anche
sulla vita di chi non lo usa.

Non esiste un altro mondo
“online”: la vita è una, le persone
sono le stesse, le aziende e i
prodotti pure.
I BISOGNI
TECH

PEOPLE

Per i tecnodeterministi i social
media creano nuovi bisogni e
nuovi comportamenti.

Internet e i social media sono
come il Luminol: non creano il
sangue, ma lo rendono visibile.

Progettare esperienze sociali
partendo dalla tecnologia e non
dall’umanità produce esperienze
condannate a essere ignorate o
irrilevanti.

I media digitali sono la prima
grande occasione per gli uomini di
vedere come si comportano gli
altri: da qui possiamo ripartire per
migliorare.
GLI STRUMENTI
TECH

PEOPLE

browser, forum, newsgroup,
mailing list, ftp, wap, m-site, blog.
vlog, social network,
microblogging, mmorpg, podcast
(facebook secondlife ask.fm?)

parole
racconti
narrazioni
giochi
scambi
emozioni
soluzioni

etc etc
GLI ERRORI

7 ERRORI
DA EVITARE
(E DA RICONOSCERE)
GLI ERRORI

1

CAPIRE
SENZA
COMPRENDERE
GLI ERRORI

2

RAGIONARE IN
TERMINI DI
CAMBIAMENTO
E NON DI EVOLUZIONE
GLI ERRORI

3

VEDERE
GLI ALBERI
E NON LA FORESTA
GLI ERRORI

4

PROGETTARE
PER I RAGNI
DIMENTICANDO
I PESCI
GLI ERRORI

5

VEDERE ONLINE
E OFFLINE COME
MONDI PARALLELI
E ALTERNATIVI
GLI ERRORI

6

LAVORARE
CONTRO
I CLIENTI E NON
INSIEME A LORO
GLI ERRORI

7

TRADURRE
SOCIAL CON
CAZZEGGIO
relazione

conversazione
partecipazione

narrazione
collaborazione

co-creazione
gioco

GLI ERRORI

7

TRADURRE
SOCIAL CON
CAZZEGGIO
WORLD WIDE WE
Affrontare l’era dei social media partendo dalle persone e non dalle tecnologie ci
permette di:
• creare un ponte tra aziende e clienti
• individuare e proporre prodotti e servizi realmente desiderati
• lasciare il palcoscenico agli utilizzatori dei prodotti per dare vita a una narrazione
multiautore e multitrama
• aiutare i nostri clienti - le aziende - a comunicare in modo da indirizzare
l’evoluzione e non subirla
GRAZIE :-)

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Quando la rete si liquefa
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99 idee per l'editoria
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Digital writing
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The Social Era

  • 2.
  • 3.
  • 4. "VEDEVA IL MONDO SECONDO UNA PROSPETTIVA ORIZZONTALE, NON PIÙ VERTICALE COME LE PAREVA DI RICORDARE QUELLA DELL'UOMO" EUGENIO MONTALE, CLIZIA A FOGGIA
  • 5.
  • 6.
  • 8. “UNA COSA DI CUI I PESCI NON SANNO ASSOLUTAMENTE NIENTE È L’ACQUA” MARSHALL MCLUHAN
  • 10. La rete del twitterstorm #lote13
  • 11. UNO SCRITTORE DEVE SIMULTANEAMENTE NUOTARE NEL FIUME E SEDERE SULLA RIVA A GUARDARLO SCORRERE. NGUGI WA THIONG'O
  • 12. IP WEB COMPUTER TESTI L’Internet Protocol mette in rete i Il web prima e i blog poi permettono ai computer del mondo: ognuno per sé, testi di parlare tra di loro: l’ipertesto tutti collegati esplicita i legami del sapere e del pensare C’è una forte omogeneità di conoscenze, pratiche e linguaggi necessaria per “usare” Internet. (1969/1990) Le community aumentano, ma resta forte la sensazione di far parte di un’unica controcultura. (1991/2004) SOCIAL PERSONE Internet è sempre stata una rete di persone: prima erano dietro le quinte, adesso sono sul palcoscenico Ogni persona vive, costruisce e frequenta il suo Internet, diverso da quello degli altri. (dal 2004 a oggi)
  • 13. AND THEN THERE IS “SOCIAL,” A SILICON VALLEY SHORTHAND TERM FOR “SHARING DIGITAL INFORMATION” THAT BEARS LITTLE RESEMBLANCE TO THE WORD “SOCIAL” AS WE’VE TRADITIONALLY USED IT. WHITNEY ERIN BOESEL & NATHAN JURGENSON
  • 14. Without social there simply is no Social. Said differently, all Social is social, but not all social is Social. WHITNEY ERIN BOESEL & NATHAN JURGENSON
  • 15. QUESTA È L’ERA DELLE PERSONE, NON DELLA TECNOLOGIA.
  • 19. il sottoscritto essendosi sono confident per la delivery condividilo sui social IL LINGUAGGIO TECH PEOPLE Un tempo dominava il linguaggio della burocrazia, poi quello delle aziende, adesso quello della tecnologia. Non esiste un linguaggio di Internet, esistono i linguaggi delle persone che la vivono. Le parole sono la tecnologia più potente che abbiamo per individuare e attivare community, per coinvolgere e invitare alla partecipazione, per interessare, avvicinare o - se sbagliamo - respingere. Le parole identificano un'azienda quasi più del suo logo: trovare le nostre è il primo obiettivo.
  • 20. IL KNOW HOW TECH PEOPLE Il know how tecnologico cambia in continuazione e ti costringe a continui aggiornamenti. Il know how sociale cambia raramente e ti richiede soprattutto attenzione ed empatia. Le dinamiche umane di gestione delle (online) community sono sempre le stesse: le funzionalità aumentano, i comportamenti restano gli stessi. In una logica tecnodeterminista ogni cambiamento tecnologico impone di ripartire da zero e ci condanna all’obsolescenza.
  • 21. I LUOGHI TECH PEOPLE Dal punto di vista della tecnologia Internet vive dentro i computer, che siano desktop, mobili o nascosti negli oggetti. Internet è ovunque, non in un mondo parallelo chiamato “online”. Un tempo Internet era un luogo e una cultura a sé, oggi non più. Internet oggi ha un impatto anche sulla vita di chi non lo usa. Non esiste un altro mondo “online”: la vita è una, le persone sono le stesse, le aziende e i prodotti pure.
  • 22. I BISOGNI TECH PEOPLE Per i tecnodeterministi i social media creano nuovi bisogni e nuovi comportamenti. Internet e i social media sono come il Luminol: non creano il sangue, ma lo rendono visibile. Progettare esperienze sociali partendo dalla tecnologia e non dall’umanità produce esperienze condannate a essere ignorate o irrilevanti. I media digitali sono la prima grande occasione per gli uomini di vedere come si comportano gli altri: da qui possiamo ripartire per migliorare.
  • 23. GLI STRUMENTI TECH PEOPLE browser, forum, newsgroup, mailing list, ftp, wap, m-site, blog. vlog, social network, microblogging, mmorpg, podcast (facebook secondlife ask.fm?) parole racconti narrazioni giochi scambi emozioni soluzioni etc etc
  • 24. GLI ERRORI 7 ERRORI DA EVITARE (E DA RICONOSCERE)
  • 26. GLI ERRORI 2 RAGIONARE IN TERMINI DI CAMBIAMENTO E NON DI EVOLUZIONE
  • 28. GLI ERRORI 4 PROGETTARE PER I RAGNI DIMENTICANDO I PESCI
  • 29. GLI ERRORI 5 VEDERE ONLINE E OFFLINE COME MONDI PARALLELI E ALTERNATIVI
  • 33. WORLD WIDE WE Affrontare l’era dei social media partendo dalle persone e non dalle tecnologie ci permette di: • creare un ponte tra aziende e clienti • individuare e proporre prodotti e servizi realmente desiderati • lasciare il palcoscenico agli utilizzatori dei prodotti per dare vita a una narrazione multiautore e multitrama • aiutare i nostri clienti - le aziende - a comunicare in modo da indirizzare l’evoluzione e non subirla