SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 49
Baixar para ler offline
Tendencias y
temas emergentes
         Transmedia
        Gamification
      Geolocalización
Hola, soy Juan Paulo
 Diseñador UX, Consultor en Usabilidad y Profesor
El enfoque de esta clase
•   Práctico                         •   Para ver ejemplos
•   Para que puedan pedir y exigir   •   Para que lo mantengan a la vista
•   Nociones básicas
•   Para saber cuándo aplica
Nuestros Temas
Transmedia – Gamification - Geolocalización
Transmedia
Una historia, muchos medios,
      una experiencia
Temario Transmedia
•   ¿Qué es?
•   Ejemplos
•   ¿Dónde aplica?
•   10 Recomendaciones
•   Más información
¿Qué es?
• «Es contar una historia a través de múltiples
  plataformas»

• «…Cada nuevo contenido hace una
  contribución distinta y valorable al todo»

• «…Es un mundo, no una historia»

• «…Se funden lo online con lo offline y la verdad
  con la ficción»

• «…Múltiples puntos de entrada a la historia»
Ejemplos
Mad Men
Twitter, personajes vivos, contribuyen a la historia central, opinan
Ejemplos
Castle
Libro real, superventas, 2010, Autor Richard Castle
Ejemplos
OldSpice
The man you could smell like, 186 videos personalizados, twitter followers, Comicon
Ejemplos
Lost
Sitios fake, videos «ocultos», Webisodes, Comic
Ejemplos
Soltera otra vez
Perfil Facebook, twitter, Zancada
Ejemplos
Mortis ARG
LG, Tumblr, YouTube, Twitter, Facebook, ARG, Chile
¿Dónde aplica?
•   Marketing
•   Publicidad
•   Educación
•   Comunicación Interna
•   Programas de fidelización
•   Etcétera.
10 Recomendaciones
1. Los canales deben tener información
   complementaria, no redundante

2. Nuestros cerebros no segregan las fuentes de
   información

3. El centro de una buena estrategia transmedia
   es la historia. Enfócate en eso

4. Cada medio debe encargarse de lo que hace
   mejor
10 Recomendaciones
5. Transmedia no promueve productos
   directamente, crea el interés de
   experimentarlos

6. Transmedia no sólo promueve a su fuente,
   también se promueve a sí mismo

7. Las estrategias transmedia no son útiles para
   todas las marcas ni nichos
10 Recomendaciones
8. Permite a usuario distintos acercarse desde
   los medios en que se siente más cómodo

9. La creación de comunidades en torno a tu
   transmedia es un buen objetivo

10.Permite entrar fácilmente en la historia,
   aunque ya lleve su tiempo
Más información




Convergence Culture   A creator’s guide to    Transmedia Storytelling
Henry Jenkins         transmedia storytelling Max Giovagnoli
                      Andrea Phillips
Gamification
A todos nos gusta jugar
Temario Gamification
•   ¿Qué es?
•   Ejemplos
•   ¿Dónde aplica?
•   10 Recomendaciones
•   Más información
¿Qué es?
«Gamification es el proceso de usar las
  dinámicas y mecánicas de los juegos
  con el fin de aumentar el engagement
  de los usuarios»

«…tomando ventaja de la predisposición
  psicológica humana a involucrarnos en
  los juegos»

                            Gabe Zichermann
¿Qué es?
Algunas Mecánicas
•   Achievements       Collaboration           •    Quests
•   Appointments   •   Countdown               •    Reward Schedules
•   Behavioral     •   Discovery               •    Status
    Momentum       •   Epic Meaning            •    Urgent Optimism
•   Blissful       •   Free Lunch              •    Virality
    Productivity   •   Infinite Gameplay
•   Bonuses        •   Levels
•   Cascading      •   Loss Aversion
    Information
    Theory         •   Lottery
•   Combos         •   Ownership
•   Community      •   Points
                   •   Progression

                               http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Ejemplos
The Fun Theory




                 http://www.youtube.com/watch?v=KcaKocRXCB4
Ejemplos
Foursquare




             http://www.youtube.com/watch?v=DFXzyJ8mUh4
Ejemplos
GetGlue




           http://www.youtube.com/watch?v=pd3VMAicGns
Ejemplos
Nike+




           http://www.youtube.com/watch?v=BkfWdwLUZJ4
Ejemplos
Checkpoints




              http://www.youtube.com/watch?v=LXwHkpGlQ00
Ejemplos
Fiat EcoDrive




                http://www.youtube.com/watch?v=D95p9BIjr90
Ejemplos
Nike ID




           http://www.youtube.com/watch?v=SjEJRTEVCs0
¿Dónde aplica?
•   Intranets
•   Social Media
•   Marketing
•   Publicidad
•   Web Apps
•   Mobile Apps
•   Educación
•   Comunicación Interna
•   Programas de fidelización
•   Salud
•   Y un largo Etcétera.
10 Recomendaciones
1. Gamification no es lo mismo que
   pointsification, pero aún así... Suma

2. Permite y estimula la participación y el
   intercambio en redes sociales

3. Integra tu estrategia en la vida de las personas
10 Recomendaciones
4. Tu no controlas el juego, sólo propones la
   plataforma

5. Las dinámicas de juego son como
   amplificadores

6. Reglas claras y simples conservan la amistad

7. Cuidado con las recompensas
10 Recomendaciones
8. No muy fácil, no muy difícil

9. El usuario debe conocer su estado y su
   próxima meta en todo momento

10.Premia y evita los castigos
Más información




Changing the Game              Fun Inc.:                       Game-Based Marketing:
David Edery and Ethan          Why Gaming Will                 Inspire Customer Loyalty
Mollick                        Dominate the Twenty-            Through Rewards,
                               First Century                   Challenges, and
                               Tom Chatfield                   Contests
                                                               Gabe Zichermann and Joselin
                                                               Linder

http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/
Geolocalización
Depende de donde estés,
     es lo que ves
Temario Geolocalización
•   ¿Qué es?
•   Ejemplos
•   ¿Cuando aplica?
•   10 Recomendaciones
•   Más información
¿Qué es?
«…hoy sabemos de donde vienen nuestros
usuarios, hagámos algo con ese
conocimiento»

«…depende de donde estás es tu experiencia»

«…hoy la gente se conecta estando en
movimiento»

«…pillas al usuario en el mejor momento de
todos, cuando está frente a ti»
Ejemplos
Foursquare
Check ins, badges, mayors, promotions (gratis), dashboards, claim venues ($1), stats,
pages, specials
Ejemplos
Waze
Branded pins, rutas, wazers, hasta 4 iconos por pantalla, puntos por pasar, costo por
impresión (CPM)
Ejemplos
Dongo
Estampillas, compromiso social, Chile, clubes de beneficios georeferenciados, panel
de control, cupones de descuento
Ejemplos
Hootsuite Geotoko
Plataforma de analytics para campañas de georeferencia, Twitter/Foursquare/
Gplaces/Gowalla, dashboard, mapas de calor, app propia, horas de Check-in
Ejemplos
Scvngr
Challenges, Treks, Rewards, Gamification, geoanalytics, videos, tomar fotos, comentar,
check-in, social check-ins, trivia
10 Recomendaciones
1. Se oportuno, no imprudente

2. Mantente enterado de las estadísticas

3. Usa las estadísticas para tomar
   decisiones

4. Cuidado con la privacidad de tus
   usuarios
10 Recomendaciones
5. Entrega valor al gesto de hacer check-in

6. Permite que el usuario también vea sus
   estadísticas

7. Estimula el compartir en redes sociales
10 Recomendaciones
8. Hacer un check-in es un acto de
   confianza

9. Es perfectamente integrable con
   gamification

10.No funciona de igual manera para
   todos los tipos de marca
Más información




Social Location   The Power of    Go-Mobile, Location-
Marketing         Foursquare      Based Marketing
Simon Salt        Carmine Gallo   Jeanne Hopkins
                                  Jamie Turner
Links complementarios
Transmedia
•   http://www.slideshare.net/socialcreature/your-life-is-a-transmedia-experience-6609259
•   http://www.slideshare.net/ivanaskwith/transmedia-and-advertising
•   http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling
•   http://www.slideshare.net/OgilvyWW/the-end-of-tv-as-we-know-it-the-birth-of-transmedia


Gamification
•   http://gamification.org/
•   https://www.coursera.org/course/gamification
•   http://stanfordbusiness.tumblr.com/post/32317645424/why-gamification-is-really-powerful
•   http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/
Geolocalización
•   http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/
•   http://thenextweb.com/socialmedia/2011/01/18/the-rules-of-geolocation-marketing/
•   http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
•   http://www.forbes.com/sites/ciocentral/2011/11/07/the-benefits-of-geolocation-marketing/
•   http://www.scvngr.com/#how_to_play
•   http://vimeo.com/16633219#
•   https://es.foursquare.com/business/brands/usecases
•   http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/
•   http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
Gracias!
     Preguntas?
Juan Paulo Madriaza
     mad@uxd.cl

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidianaTransmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidianaAlejandro Piscitelli
 
El poder del prosumidor
El poder del prosumidorEl poder del prosumidor
El poder del prosumidorAna Lastra
 
Gestión de la Reputación Online (Alejandro Touriño y Eduardo Prádanos)
Gestión de la Reputación Online (Alejandro Touriño y Eduardo Prádanos)Gestión de la Reputación Online (Alejandro Touriño y Eduardo Prádanos)
Gestión de la Reputación Online (Alejandro Touriño y Eduardo Prádanos)Eduardo Prádanos Grijalvo
 
Transmedia datos
Transmedia datosTransmedia datos
Transmedia datosInes Roggi
 
Innovación Audiovisual - Un proyecto Transmedia entre 90 personas de 6 países
Innovación Audiovisual - Un proyecto Transmedia entre 90 personas de 6 paísesInnovación Audiovisual - Un proyecto Transmedia entre 90 personas de 6 países
Innovación Audiovisual - Un proyecto Transmedia entre 90 personas de 6 paísesEduardo Prádanos Grijalvo
 
Transmedia Innovation: The Connect & Develop Theory
Transmedia Innovation: The Connect & Develop TheoryTransmedia Innovation: The Connect & Develop Theory
Transmedia Innovation: The Connect & Develop TheoryEduardo Prádanos Grijalvo
 
Transmedia - Un modo de ver y de pensar la realidad
Transmedia - Un modo de ver y de pensar la realidadTransmedia - Un modo de ver y de pensar la realidad
Transmedia - Un modo de ver y de pensar la realidadArena Media España
 
Workshop 'Innovación Transmedia: The Connect + Develop Methodology'
Workshop 'Innovación Transmedia: The Connect + Develop Methodology'Workshop 'Innovación Transmedia: The Connect + Develop Methodology'
Workshop 'Innovación Transmedia: The Connect + Develop Methodology'Eduardo Prádanos Grijalvo
 
1er Estudio anual TV conectada y vídeo online (IAB Spain y Elogia)
1er Estudio anual TV conectada y vídeo online (IAB Spain y Elogia)1er Estudio anual TV conectada y vídeo online (IAB Spain y Elogia)
1er Estudio anual TV conectada y vídeo online (IAB Spain y Elogia)Eduardo Prádanos Grijalvo
 
El público -por fin-demanda estrategias Transmedia
El público -por fin-demanda estrategias TransmediaEl público -por fin-demanda estrategias Transmedia
El público -por fin-demanda estrategias TransmediaEduardo Prádanos Grijalvo
 
Proyectos transmedia en el museo: niños que cuentan
Proyectos transmedia en el museo: niños que cuentanProyectos transmedia en el museo: niños que cuentan
Proyectos transmedia en el museo: niños que cuentanDolores Galindo
 
Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014
Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014
Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014Belén Santa-Olalla
 
Televisión social, transmedia y nuevas narrativas audiovisuales
Televisión social, transmedia y nuevas narrativas audiovisualesTelevisión social, transmedia y nuevas narrativas audiovisuales
Televisión social, transmedia y nuevas narrativas audiovisualesEl Abordaje De las Ideas
 

Destaque (20)

Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidianaTransmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
 
El poder del prosumidor
El poder del prosumidorEl poder del prosumidor
El poder del prosumidor
 
Gestión de la Reputación Online (Alejandro Touriño y Eduardo Prádanos)
Gestión de la Reputación Online (Alejandro Touriño y Eduardo Prádanos)Gestión de la Reputación Online (Alejandro Touriño y Eduardo Prádanos)
Gestión de la Reputación Online (Alejandro Touriño y Eduardo Prádanos)
 
Transmedia datos
Transmedia datosTransmedia datos
Transmedia datos
 
El espectador 3.0
El espectador 3.0El espectador 3.0
El espectador 3.0
 
La zona- El juego de storytelling interactivo
La zona- El juego de storytelling interactivoLa zona- El juego de storytelling interactivo
La zona- El juego de storytelling interactivo
 
Democracia activa
Democracia activaDemocracia activa
Democracia activa
 
Innovación Audiovisual - Un proyecto Transmedia entre 90 personas de 6 países
Innovación Audiovisual - Un proyecto Transmedia entre 90 personas de 6 paísesInnovación Audiovisual - Un proyecto Transmedia entre 90 personas de 6 países
Innovación Audiovisual - Un proyecto Transmedia entre 90 personas de 6 países
 
Transmedia Innovation: The Connect & Develop Theory
Transmedia Innovation: The Connect & Develop TheoryTransmedia Innovation: The Connect & Develop Theory
Transmedia Innovation: The Connect & Develop Theory
 
Transmedia - Un modo de ver y de pensar la realidad
Transmedia - Un modo de ver y de pensar la realidadTransmedia - Un modo de ver y de pensar la realidad
Transmedia - Un modo de ver y de pensar la realidad
 
30 things I have learned creating contents
30 things I have learned creating contents30 things I have learned creating contents
30 things I have learned creating contents
 
Workshop 'Innovación Transmedia: The Connect + Develop Methodology'
Workshop 'Innovación Transmedia: The Connect + Develop Methodology'Workshop 'Innovación Transmedia: The Connect + Develop Methodology'
Workshop 'Innovación Transmedia: The Connect + Develop Methodology'
 
1er Estudio anual TV conectada y vídeo online (IAB Spain y Elogia)
1er Estudio anual TV conectada y vídeo online (IAB Spain y Elogia)1er Estudio anual TV conectada y vídeo online (IAB Spain y Elogia)
1er Estudio anual TV conectada y vídeo online (IAB Spain y Elogia)
 
Tics.transmedia
Tics.transmediaTics.transmedia
Tics.transmedia
 
The Ultimate Guide to Blogging
The Ultimate Guide to BloggingThe Ultimate Guide to Blogging
The Ultimate Guide to Blogging
 
El público -por fin-demanda estrategias Transmedia
El público -por fin-demanda estrategias TransmediaEl público -por fin-demanda estrategias Transmedia
El público -por fin-demanda estrategias Transmedia
 
Storytelling y Narrativa Transmedia
Storytelling y Narrativa TransmediaStorytelling y Narrativa Transmedia
Storytelling y Narrativa Transmedia
 
Proyectos transmedia en el museo: niños que cuentan
Proyectos transmedia en el museo: niños que cuentanProyectos transmedia en el museo: niños que cuentan
Proyectos transmedia en el museo: niños que cuentan
 
Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014
Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014
Creación de un entorno transmedia - Seminario SGAE 2014
 
Televisión social, transmedia y nuevas narrativas audiovisuales
Televisión social, transmedia y nuevas narrativas audiovisualesTelevisión social, transmedia y nuevas narrativas audiovisuales
Televisión social, transmedia y nuevas narrativas audiovisuales
 

Semelhante a Transmedia Gamification y Geolocalización

Social media strategy & optimization
Social media strategy & optimizationSocial media strategy & optimization
Social media strategy & optimizationLuciano Spinelli
 
Servicios Online en la Realidad - Marketing Digital
Servicios Online en la Realidad - Marketing DigitalServicios Online en la Realidad - Marketing Digital
Servicios Online en la Realidad - Marketing DigitalIDC Logic
 
Inbound marketing
Inbound marketingInbound marketing
Inbound marketingMubrick
 
III ¿Quieres montar tu propio negocio y no tienes IDEAS?: Recursos y Tendencias
III ¿Quieres montar tu propio negocio y no tienes IDEAS?: Recursos y TendenciasIII ¿Quieres montar tu propio negocio y no tienes IDEAS?: Recursos y Tendencias
III ¿Quieres montar tu propio negocio y no tienes IDEAS?: Recursos y TendenciasAna Ambros
 
Diplomado CM Primera Parte
Diplomado CM Primera ParteDiplomado CM Primera Parte
Diplomado CM Primera PartePaloma Baytelman
 
El Nuevo Marketing
El Nuevo MarketingEl Nuevo Marketing
El Nuevo MarketingMubrick
 
Turismodejerez
TurismodejerezTurismodejerez
TurismodejerezJimmy Pons
 
Taller 1 Promocionalización Gijon/Rumbo
Taller 1 Promocionalización Gijon/RumboTaller 1 Promocionalización Gijon/Rumbo
Taller 1 Promocionalización Gijon/RumboJimmy Pons
 
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negociosEstrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negociosServilia
 
Diplomado Community Management
Diplomado Community ManagementDiplomado Community Management
Diplomado Community ManagementPaloma Baytelman
 
Marketing empresarial modulo 2
Marketing empresarial modulo 2Marketing empresarial modulo 2
Marketing empresarial modulo 2César Jiménez
 
Presentación acrópolis
Presentación acrópolisPresentación acrópolis
Presentación acrópolisManuel Ventura
 
Oportundades con Millennials y Generación Z para Sector Turístico
Oportundades con Millennials y Generación Z para Sector TurísticoOportundades con Millennials y Generación Z para Sector Turístico
Oportundades con Millennials y Generación Z para Sector TurísticoEngel Fonseca
 
Elementos esenciales marketing online
Elementos esenciales marketing onlineElementos esenciales marketing online
Elementos esenciales marketing onlinePlan PIATIC
 
Mgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuego
Mgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuegoMgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuego
Mgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuegoDaniel Parente
 
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidadPresentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidadDiego Rubinstein
 
Conferencia pxp marketing en negocios turisticos
Conferencia pxp marketing en negocios turisticosConferencia pxp marketing en negocios turisticos
Conferencia pxp marketing en negocios turisticosEdwin Arley Bernal Holguin
 

Semelhante a Transmedia Gamification y Geolocalización (20)

Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
Social media strategy & optimization
Social media strategy & optimizationSocial media strategy & optimization
Social media strategy & optimization
 
Servicios Online en la Realidad - Marketing Digital
Servicios Online en la Realidad - Marketing DigitalServicios Online en la Realidad - Marketing Digital
Servicios Online en la Realidad - Marketing Digital
 
Inbound marketing
Inbound marketingInbound marketing
Inbound marketing
 
Gamificación y psicología en la empresa
Gamificación y psicología en la empresaGamificación y psicología en la empresa
Gamificación y psicología en la empresa
 
III ¿Quieres montar tu propio negocio y no tienes IDEAS?: Recursos y Tendencias
III ¿Quieres montar tu propio negocio y no tienes IDEAS?: Recursos y TendenciasIII ¿Quieres montar tu propio negocio y no tienes IDEAS?: Recursos y Tendencias
III ¿Quieres montar tu propio negocio y no tienes IDEAS?: Recursos y Tendencias
 
Diplomado CM Primera Parte
Diplomado CM Primera ParteDiplomado CM Primera Parte
Diplomado CM Primera Parte
 
El Nuevo Marketing
El Nuevo MarketingEl Nuevo Marketing
El Nuevo Marketing
 
Turismodejerez
TurismodejerezTurismodejerez
Turismodejerez
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Taller 1 Promocionalización Gijon/Rumbo
Taller 1 Promocionalización Gijon/RumboTaller 1 Promocionalización Gijon/Rumbo
Taller 1 Promocionalización Gijon/Rumbo
 
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negociosEstrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
 
Diplomado Community Management
Diplomado Community ManagementDiplomado Community Management
Diplomado Community Management
 
Marketing empresarial modulo 2
Marketing empresarial modulo 2Marketing empresarial modulo 2
Marketing empresarial modulo 2
 
Presentación acrópolis
Presentación acrópolisPresentación acrópolis
Presentación acrópolis
 
Oportundades con Millennials y Generación Z para Sector Turístico
Oportundades con Millennials y Generación Z para Sector TurísticoOportundades con Millennials y Generación Z para Sector Turístico
Oportundades con Millennials y Generación Z para Sector Turístico
 
Elementos esenciales marketing online
Elementos esenciales marketing onlineElementos esenciales marketing online
Elementos esenciales marketing online
 
Mgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuego
Mgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuegoMgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuego
Mgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuego
 
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidadPresentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
 
Conferencia pxp marketing en negocios turisticos
Conferencia pxp marketing en negocios turisticosConferencia pxp marketing en negocios turisticos
Conferencia pxp marketing en negocios turisticos
 

Mais de Juan Paulo Madriaza (16)

Un mundo con múltiples pantallas
Un mundo con múltiples pantallasUn mundo con múltiples pantallas
Un mundo con múltiples pantallas
 
Gamification Magister en comunicación UDD
Gamification Magister en comunicación UDDGamification Magister en comunicación UDD
Gamification Magister en comunicación UDD
 
Diseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y TestingDiseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y Testing
 
Design thebox
Design theboxDesign thebox
Design thebox
 
Queridos papers
Queridos papersQueridos papers
Queridos papers
 
Visual design
Visual designVisual design
Visual design
 
Social Media para Pymes
Social Media para PymesSocial Media para Pymes
Social Media para Pymes
 
Paper SocialMedia para Pymes
Paper SocialMedia para PymesPaper SocialMedia para Pymes
Paper SocialMedia para Pymes
 
Casadelapaz
CasadelapazCasadelapaz
Casadelapaz
 
BigBangData opening
BigBangData openingBigBangData opening
BigBangData opening
 
Promocion online
Promocion onlinePromocion online
Promocion online
 
Promocion Offline
Promocion OfflinePromocion Offline
Promocion Offline
 
Webmetrics
WebmetricsWebmetrics
Webmetrics
 
Podcasting
PodcastingPodcasting
Podcasting
 
Entrevistas
EntrevistasEntrevistas
Entrevistas
 
Taxonomias
TaxonomiasTaxonomias
Taxonomias
 

Último

Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptxolgakaterin
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 

Último (20)

Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 

Transmedia Gamification y Geolocalización

  • 1. Tendencias y temas emergentes Transmedia Gamification Geolocalización
  • 2. Hola, soy Juan Paulo Diseñador UX, Consultor en Usabilidad y Profesor
  • 3. El enfoque de esta clase • Práctico • Para ver ejemplos • Para que puedan pedir y exigir • Para que lo mantengan a la vista • Nociones básicas • Para saber cuándo aplica
  • 4. Nuestros Temas Transmedia – Gamification - Geolocalización
  • 5. Transmedia Una historia, muchos medios, una experiencia
  • 6. Temario Transmedia • ¿Qué es? • Ejemplos • ¿Dónde aplica? • 10 Recomendaciones • Más información
  • 7. ¿Qué es? • «Es contar una historia a través de múltiples plataformas» • «…Cada nuevo contenido hace una contribución distinta y valorable al todo» • «…Es un mundo, no una historia» • «…Se funden lo online con lo offline y la verdad con la ficción» • «…Múltiples puntos de entrada a la historia»
  • 8. Ejemplos Mad Men Twitter, personajes vivos, contribuyen a la historia central, opinan
  • 9. Ejemplos Castle Libro real, superventas, 2010, Autor Richard Castle
  • 10. Ejemplos OldSpice The man you could smell like, 186 videos personalizados, twitter followers, Comicon
  • 11. Ejemplos Lost Sitios fake, videos «ocultos», Webisodes, Comic
  • 12. Ejemplos Soltera otra vez Perfil Facebook, twitter, Zancada
  • 13. Ejemplos Mortis ARG LG, Tumblr, YouTube, Twitter, Facebook, ARG, Chile
  • 14. ¿Dónde aplica? • Marketing • Publicidad • Educación • Comunicación Interna • Programas de fidelización • Etcétera.
  • 15. 10 Recomendaciones 1. Los canales deben tener información complementaria, no redundante 2. Nuestros cerebros no segregan las fuentes de información 3. El centro de una buena estrategia transmedia es la historia. Enfócate en eso 4. Cada medio debe encargarse de lo que hace mejor
  • 16. 10 Recomendaciones 5. Transmedia no promueve productos directamente, crea el interés de experimentarlos 6. Transmedia no sólo promueve a su fuente, también se promueve a sí mismo 7. Las estrategias transmedia no son útiles para todas las marcas ni nichos
  • 17. 10 Recomendaciones 8. Permite a usuario distintos acercarse desde los medios en que se siente más cómodo 9. La creación de comunidades en torno a tu transmedia es un buen objetivo 10.Permite entrar fácilmente en la historia, aunque ya lleve su tiempo
  • 18. Más información Convergence Culture A creator’s guide to Transmedia Storytelling Henry Jenkins transmedia storytelling Max Giovagnoli Andrea Phillips
  • 20. Temario Gamification • ¿Qué es? • Ejemplos • ¿Dónde aplica? • 10 Recomendaciones • Más información
  • 21. ¿Qué es? «Gamification es el proceso de usar las dinámicas y mecánicas de los juegos con el fin de aumentar el engagement de los usuarios» «…tomando ventaja de la predisposición psicológica humana a involucrarnos en los juegos» Gabe Zichermann
  • 22. ¿Qué es? Algunas Mecánicas • Achievements Collaboration • Quests • Appointments • Countdown • Reward Schedules • Behavioral • Discovery • Status Momentum • Epic Meaning • Urgent Optimism • Blissful • Free Lunch • Virality Productivity • Infinite Gameplay • Bonuses • Levels • Cascading • Loss Aversion Information Theory • Lottery • Combos • Ownership • Community • Points • Progression http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
  • 23. Ejemplos The Fun Theory http://www.youtube.com/watch?v=KcaKocRXCB4
  • 24. Ejemplos Foursquare http://www.youtube.com/watch?v=DFXzyJ8mUh4
  • 25. Ejemplos GetGlue http://www.youtube.com/watch?v=pd3VMAicGns
  • 26. Ejemplos Nike+ http://www.youtube.com/watch?v=BkfWdwLUZJ4
  • 27. Ejemplos Checkpoints http://www.youtube.com/watch?v=LXwHkpGlQ00
  • 28. Ejemplos Fiat EcoDrive http://www.youtube.com/watch?v=D95p9BIjr90
  • 29. Ejemplos Nike ID http://www.youtube.com/watch?v=SjEJRTEVCs0
  • 30. ¿Dónde aplica? • Intranets • Social Media • Marketing • Publicidad • Web Apps • Mobile Apps • Educación • Comunicación Interna • Programas de fidelización • Salud • Y un largo Etcétera.
  • 31. 10 Recomendaciones 1. Gamification no es lo mismo que pointsification, pero aún así... Suma 2. Permite y estimula la participación y el intercambio en redes sociales 3. Integra tu estrategia en la vida de las personas
  • 32. 10 Recomendaciones 4. Tu no controlas el juego, sólo propones la plataforma 5. Las dinámicas de juego son como amplificadores 6. Reglas claras y simples conservan la amistad 7. Cuidado con las recompensas
  • 33. 10 Recomendaciones 8. No muy fácil, no muy difícil 9. El usuario debe conocer su estado y su próxima meta en todo momento 10.Premia y evita los castigos
  • 34. Más información Changing the Game Fun Inc.: Game-Based Marketing: David Edery and Ethan Why Gaming Will Inspire Customer Loyalty Mollick Dominate the Twenty- Through Rewards, First Century Challenges, and Tom Chatfield Contests Gabe Zichermann and Joselin Linder http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/
  • 35. Geolocalización Depende de donde estés, es lo que ves
  • 36. Temario Geolocalización • ¿Qué es? • Ejemplos • ¿Cuando aplica? • 10 Recomendaciones • Más información
  • 37. ¿Qué es? «…hoy sabemos de donde vienen nuestros usuarios, hagámos algo con ese conocimiento» «…depende de donde estás es tu experiencia» «…hoy la gente se conecta estando en movimiento» «…pillas al usuario en el mejor momento de todos, cuando está frente a ti»
  • 38. Ejemplos Foursquare Check ins, badges, mayors, promotions (gratis), dashboards, claim venues ($1), stats, pages, specials
  • 39. Ejemplos Waze Branded pins, rutas, wazers, hasta 4 iconos por pantalla, puntos por pasar, costo por impresión (CPM)
  • 40. Ejemplos Dongo Estampillas, compromiso social, Chile, clubes de beneficios georeferenciados, panel de control, cupones de descuento
  • 41. Ejemplos Hootsuite Geotoko Plataforma de analytics para campañas de georeferencia, Twitter/Foursquare/ Gplaces/Gowalla, dashboard, mapas de calor, app propia, horas de Check-in
  • 42. Ejemplos Scvngr Challenges, Treks, Rewards, Gamification, geoanalytics, videos, tomar fotos, comentar, check-in, social check-ins, trivia
  • 43. 10 Recomendaciones 1. Se oportuno, no imprudente 2. Mantente enterado de las estadísticas 3. Usa las estadísticas para tomar decisiones 4. Cuidado con la privacidad de tus usuarios
  • 44. 10 Recomendaciones 5. Entrega valor al gesto de hacer check-in 6. Permite que el usuario también vea sus estadísticas 7. Estimula el compartir en redes sociales
  • 45. 10 Recomendaciones 8. Hacer un check-in es un acto de confianza 9. Es perfectamente integrable con gamification 10.No funciona de igual manera para todos los tipos de marca
  • 46. Más información Social Location The Power of Go-Mobile, Location- Marketing Foursquare Based Marketing Simon Salt Carmine Gallo Jeanne Hopkins Jamie Turner
  • 47. Links complementarios Transmedia • http://www.slideshare.net/socialcreature/your-life-is-a-transmedia-experience-6609259 • http://www.slideshare.net/ivanaskwith/transmedia-and-advertising • http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling • http://www.slideshare.net/OgilvyWW/the-end-of-tv-as-we-know-it-the-birth-of-transmedia Gamification • http://gamification.org/ • https://www.coursera.org/course/gamification • http://stanfordbusiness.tumblr.com/post/32317645424/why-gamification-is-really-powerful • http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/ Geolocalización • http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/ • http://thenextweb.com/socialmedia/2011/01/18/the-rules-of-geolocation-marketing/ • http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/ • http://www.forbes.com/sites/ciocentral/2011/11/07/the-benefits-of-geolocation-marketing/ • http://www.scvngr.com/#how_to_play • http://vimeo.com/16633219# • https://es.foursquare.com/business/brands/usecases • http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/ • http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
  • 48.
  • 49. Gracias! Preguntas? Juan Paulo Madriaza mad@uxd.cl