O documento discute o uso da tecnologia na educação, a sociedade da informação e a inclusão e exclusão digital. Aborda como as novas tecnologias impactaram a sociedade e a educação, a necessidade de democratizar o acesso à internet e os desafios da exclusão digital.
47. Não significa aprender sobre computadores. Significa aprender com o apoio do computador . Saber explorar as potencialidades do computador e saber criar ambientes que enfatizem a aprendizagem. Informática na Educação Educação e as Tecnologias Digitais
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49. Formação do professor Proposta metodológica Informática na Educação Educação e as Tecnologias Digitais
50. Como utilizar o computador? Educação e as Tecnologias Digitais
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52. Ferramenta de apoio Aprendizagem Ensino Utilização de ambientes/software Modelagem/construção Educação e as Tecnologias Digitais
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54. Novas modalidades de uso do computador na educação apontaram para novas direções ... ... não como “máquina de ensinar” mas como uma ferramenta educacional, de apoio, aperfeiçoamento e, possível, mudança na qualidade do ensino Aprendizagens por descoberta Computador como ferramenta Atualidade Educação e as Tecnologias Digitais
77. LOGO SuperLOGO - programa visa basicamente desenvolver na criança uma competência de programação, oferecendo um ambiente pleno de multimídia, incorporando todos os recursos do Windows e várias novas tecnologias, como manipulação de placa de som e comandos de TCP/IP (protocolo de comunicação via Internet).
83. Objetos de Aprendizagem (LO) Qualquer recurso digital com um objetivo educacional claro e que tenha algum potencial de reutilização num contexto diferente do originalmente proposto. Objetos de Aprendizagem “ (...) qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para suporte ao ensino. A principal idéia dos objetos de aprendizagem é quebrar o conteúdo em pequenos pedaços que possam ser reutilizados em diferentes ambientes de aprendizagem, em um espírito de programação orientada a objetos.” (Beck apud Willey)
87. Testar diferentes caminhos, de visualizar conceitos de diferentes pontos de vista, de comprovar hipóteses, despertar novas idéias, para relacionar conceitos, para despertar a curiosidade e para resolver problemas. Vantagem de um LO
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92. Repositórios de LO ou OA Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching
93. RIVED - Rede Interativa Virtual de Educação Site: http://rived.proinfo.mec.gov.br/
98. RIVED - Rede Interativa Virtual de Educação Material que enriquece o repertório do professor com dicas e sugestões importantes para a condução das atividades em sala de aula.
99. Processo de Produção - RIVED Produção Design pedagógico Roteiro Guia do Professor Objeto de Aprendizagem
100. Analisando a relação entre força, quantidade de movimento e tempo de interação.
Se todos chegamos aonde estamos graças às boas e velhas cartilhas do Ivo viu a uva, por que precisamos agora dos computadores?
O computador deve ser utilizado, não como máquina para ensinar, mas como ferramenta pedagógica para criar um ambiente interativo, que proporcione ao aprendiz, diante de uma situação problema, investigar, levantar hipóteses, testá-las, e refinar suas idéias iniciais, construindo, assim, seu próprio conhecimento