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Lucelly Castillo
Es un objeto o sistema que utiliza diferentes tipos de transmitir o presentar
información con diferentes formas combinando varias aplicaciones las cuales
tienen contenidos visualmente llamativos lo que hacen un mejor
entendimiento de aprendizaje y comprensión llamados “multimedios”
La multimedia se clasifica en :


Multimedia            Multimedia                 Multimedia
  Lineal              Hiperactiva                Hipermedia
                                                     Aumenta el control
El usuario tiene      El usuario tiene               del usuario sobre el
control de la         control de sus                 flujo de la información
navegación como       archivos, basándose            la cual se presenta
en un video o         con información y              comúnmente en
película              contenido                      internet
Multimedia    Multimedia
  Lineal      Hiperactiva




             Multimedia
             Hipermedia
Enumere algunas ventajas de la
multimedia con respecto a otros
      medios informativos
  Mejora la retención de la información presentada
  La información es mostrada de modo impactante con ayuda del
soporte digital
  Con información actualizable, apropiada a la necesidad del
usuario
  Con cantidad de imagen, sonido, animación, texto y video para
su mejor entendimiento
  Mayor interacción con el usuario
  El usuario tiene mayor control del contenido
  Con capacidad digital
  Capacidad de almacenamiento
  Con información de 24 horas
  Maneja diversos idiomas
La multimedia hoy en día es utilizada en muchas partes yaqué es la
           encargada de promocionar, publicar, informar algo en una forma
           diferente como:

Escuelas, Colegios:
Mejorando el método de enseñanza
tradicional




                                                 Empresas: En la publicidad,
                                                 catálogos , capacitaciones,
                                                 presentaciones , comunicación,
                                                 programas, promociones, entre
                                                 otros
Lugares Públicos: Hoteles , Estaciones, Tiendas
,café internet, etc. Utilizando Pendones, tarjetas,
invitaciones…




  En la casa: En televisores o monitores
Los tipos son
Puede ser:
                           Formateado
FORMATOS                   Sin formatear
TXT texto sin              Lineal e hipertexto
formato
RTF texto enriquecido
DOC documento Word
DOCX documento Word 2007
HTML documento web
ODT documento openoffice
Son documentos
                             formados por pixeles




FORMATOS
•BMP: Mapa de bits.
•JPEG: Joint Photographics
Expert Groups.
•GIF: Graphics Interchange
Format.
•PNG: Portable Network
Graphics.
•CDR: Corel Draw.
•PSD: Photo Shop.
•TIFF: Tagged Image File
Format.
Presentación de varias
                       imágenes por segundo
                       generando
                       movimiento




FORMATOS
•GIG GIF animados.
•SWF: Archivo Flash.
•DCR: Archivo
Shockware.
•PPT/PPS:
PowerPoint.
Presentación de un número de
                                imágenes por segundo, que
                                crean en el observador la
                                sensación de movimiento.




FORMATOS
•AVI: Audio Video Interleave.
•MPEG: Moving Picture
Experts Group.
•MOV: Video Quick Time.
•FLV: Video Flash.
•WMV: Windows Media Video.
•ASF: Advanced Streaming
Format.
•VOV: Video DVD.
Ondas elásticas audibles o
                             casi inaudibles,
                             generalmente a través de un
                             fluido, que este generando
                             movimiento vibratorio de
                             un cuerpo.


FORMATOS
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•MIDI: Musical Instrument
Digital Interface.
•MP3.
• MPEG-1: Audio Player 3.
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•KAR: Karaoke.
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Networks.
Definir el mensaje clave

Saber qué se quiere decir   Saber que quiere el cliente



                  Conocer al Publico

     Buscar gustos           Desarrollar una estrategia




                     Creatividad
Desarrollo o Guion

Se define funcionalidades   Intervienen especialistas




              Mapa de navegación

La información expresada por jerarquías y secuencias




                     Story Boad
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                                Se interese por el proyecto
     de comunicarse



             Creación de un Prototipo

              Busca que el cliente interactué




               Creación del Producto
 Se hace una redefinición           Se crea el producto
Hardware   Software       Creatividad




           Organización
. Equipo:
- Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz.
- Memoria RAM 2 GB.
- Tarjeta de sonido (MIC/In/Out).
- Unidades de lecto-escritura CD/DVD.
2. Almacenamiento:
- Discos duro.
- CD ROM/RW.
- DVD ROM/RW.
- Memoria Flash.
- Discos ZIP.
3. Entrada:
- Teclado.
- Mouse.
- Scanner (OCR).
- Micrófono.        5. Comunicaciones:
- Cámara digital.   - Modem.
4. Salida:          - Tarjeta de red.
- Pantalla.         - Infrarrojos.
- Impresora.        - Bluetooth.
- Parlantes.        - Puertos USB
- Video Beam.
.
1. Sistema Operativo:
-   Interfaz gráfica de usuario (GUI).
-   Multitarea.
-   Multimedia.
-   Conectividad.
-   Seguridad.
-   Compatibilidad (Plug & Play).
-   Fácil manejo.
2. Software para texto:
 -     Bloc de notas.
 -     Word.
 -     Works para texto.
 -     OpenOffice Texto.
 -     Adobe Acrobat.


3. Software para
imágenes:
-   Saint.                 4. Software para video:
-   Corel Draw.
                           -   Windows Movie Maker.
-   PhotoShop.
                           -   Power DVD.
-   Ilustrador.
                           -   Adobe Premier.
-   IrfanView.
                           -   AVI Edit.
-   Office Picture
Manager.
1. Identificación del problema:
La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede
originarse por varias razones
2. Determinación de los requerimientos:
El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprender
todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se
encuentra bajo estudio
3. Diseño del sistema:
El diseño de un sistema de información produce los detalles que
establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los
requerimientos identificados durante la fase de análisis..
4. Desarrollo del software:
Los encargados de desarrollar software pueden instalar software
comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida
del solicitante.
5. Pruebas del sistema:
Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera
experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es
decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma
en que los usuarios esperan que lo haga.
6. Implantación y evaluación:
La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo,
entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los
archivos de datos necesarios para utilizarla. :
1. DISEÑO DE INFORMACIÓN: se divide en dos partes
 análisis: analizar la información obtenida
Síntesis: la información se divide en grupos
2. DISEÑO DE LA INTERFAZ: se define los componentes y la
distribución de los componentes
3. DISEÑO DE INTERACITIVIDAD: revela las competencias que tiene
el usuario
Para hacer un perfil del usuario se tiene en cuenta tres perfiles
Demográfico: son datos estadísticos básicos
 pictográfico: este tiene que ver con las ideologías
Tiempos de contacto: tiempo máximo en que el usuario utiliza en
tiempo en la navegación
Su objetivo es mejorar la experiencia de los
 usuarios con lo que se esta presentando con la
combinación de texto , imagen , gráficos, video y
                                      animación

             Se pueden clasificar de acuerdo a la
         intencionalidad de la información y de la
  plataforma informática, es decir, los medios de
        difusión, en que estarán funcionando las
Multimedia        Multimedia
comercial.        Educativa.




  Multimedia     Multimedia
  Publicitaria   informativa.
  .
MULTIMEDI                    Es una nueva concepción de
                             enseñanza como un proceso
A                            no lineal y la integración de
EDUCATIVA                    texto, imagen y sonido



Son las aplicaciones de
programación de negocios,             MULTIMEDI
capacitaciones,                       A
                                      COMERCIAL
mercadotecnia, entre otros
MULTIMEDI
A
EDUCATIVA
            MULTIMEDI
            A
            COMERCIAL
Es la encargada de
MULTIMEDIA                informar. Actualizada
                          en los medios online
INFORMATIV                como paginas de
A                         periódicos, revistas

Es una excelente
herramienta que ayuda
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cumplan con su              PLUBISITARI
objetivo como logra que
consuman su producto
                            A
MULTIMEDIA
              INFORMATIV
MULTIMEDIA    A
PLUBISITARI
A
ONLINE: Es cuando nos encontramos
                                  conectados en internet, paginas Web,
                                  blogs, Facebook, etc.




OFFLINE: Es cuando no estamos
conectados y la información se encuentra
en el CD-ROM, juegos, Word, Excel, etc.
Hardware   Software
VENTAJAS                              DESVENTAJAS
Logra mejor consistencia en la
                                  Altos costos
información ya que esta se
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encuentra en distintos sitios
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utilizando todos los medios y
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sencillos, interactivos y con
creatividad. Utilizando el
Hardware y el Software yaqué
estos tiene un mismo objetivo
el cual es llevar la información
al usuario en forma dinámica,
nueva y con creatividad,
dejando atrás la tradicionales
metodologías
La multimedia es muy influyente y
necesaria en la actualidad
Nos facilita la comunicación visual y
auditiva de varios programas como
Corel, Photospot, entre otros
También nos da programas pequeños
pero necesarios como Paint
Mejor entendimiento y rendimiento
en el colegio y la tecnología
La Multimedia hoy en dia se la aplica
en muchas partes es tanto educativa,
informativa como comelcial
La podemos ver en internet con los
distintos programas, en los juegos de
la PC, en hojas de calculo; en la
publicidad de bancos, empresas
pequeñas, medias, grandes(
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Multimedia

  • 2. Es un objeto o sistema que utiliza diferentes tipos de transmitir o presentar información con diferentes formas combinando varias aplicaciones las cuales tienen contenidos visualmente llamativos lo que hacen un mejor entendimiento de aprendizaje y comprensión llamados “multimedios”
  • 3. La multimedia se clasifica en : Multimedia Multimedia Multimedia Lineal Hiperactiva Hipermedia Aumenta el control El usuario tiene El usuario tiene del usuario sobre el control de la control de sus flujo de la información navegación como archivos, basándose la cual se presenta en un video o con información y comúnmente en película contenido internet
  • 4. Multimedia Multimedia Lineal Hiperactiva Multimedia Hipermedia
  • 5. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos Mejora la retención de la información presentada La información es mostrada de modo impactante con ayuda del soporte digital Con información actualizable, apropiada a la necesidad del usuario Con cantidad de imagen, sonido, animación, texto y video para su mejor entendimiento Mayor interacción con el usuario El usuario tiene mayor control del contenido Con capacidad digital Capacidad de almacenamiento Con información de 24 horas Maneja diversos idiomas
  • 6. La multimedia hoy en día es utilizada en muchas partes yaqué es la encargada de promocionar, publicar, informar algo en una forma diferente como: Escuelas, Colegios: Mejorando el método de enseñanza tradicional Empresas: En la publicidad, catálogos , capacitaciones, presentaciones , comunicación, programas, promociones, entre otros
  • 7. Lugares Públicos: Hoteles , Estaciones, Tiendas ,café internet, etc. Utilizando Pendones, tarjetas, invitaciones… En la casa: En televisores o monitores
  • 9. Puede ser: Formateado FORMATOS Sin formatear TXT texto sin Lineal e hipertexto formato RTF texto enriquecido DOC documento Word DOCX documento Word 2007 HTML documento web ODT documento openoffice
  • 10. Son documentos formados por pixeles FORMATOS •BMP: Mapa de bits. •JPEG: Joint Photographics Expert Groups. •GIF: Graphics Interchange Format. •PNG: Portable Network Graphics. •CDR: Corel Draw. •PSD: Photo Shop. •TIFF: Tagged Image File Format.
  • 11. Presentación de varias imágenes por segundo generando movimiento FORMATOS •GIG GIF animados. •SWF: Archivo Flash. •DCR: Archivo Shockware. •PPT/PPS: PowerPoint.
  • 12. Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. FORMATOS •AVI: Audio Video Interleave. •MPEG: Moving Picture Experts Group. •MOV: Video Quick Time. •FLV: Video Flash. •WMV: Windows Media Video. •ASF: Advanced Streaming Format. •VOV: Video DVD.
  • 13. Ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido, que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. FORMATOS •WAV: Archivo de onda. •MIDI: Musical Instrument Digital Interface. •MP3. • MPEG-1: Audio Player 3. •WMA: Windows Media Audio. •KAR: Karaoke. •RA/RAM/RM: Real Audio Networks.
  • 14. Definir el mensaje clave Saber qué se quiere decir Saber que quiere el cliente Conocer al Publico Buscar gustos Desarrollar una estrategia Creatividad
  • 15. Desarrollo o Guion Se define funcionalidades Intervienen especialistas Mapa de navegación La información expresada por jerarquías y secuencias Story Boad Guion grafico Desarrollado por escenas
  • 16. Personajes y Objetivos Crean personajes con el fin Se interese por el proyecto de comunicarse Creación de un Prototipo Busca que el cliente interactué Creación del Producto Se hace una redefinición Se crea el producto
  • 17. Hardware Software Creatividad Organización
  • 18. . Equipo: - Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz. - Memoria RAM 2 GB. - Tarjeta de sonido (MIC/In/Out). - Unidades de lecto-escritura CD/DVD. 2. Almacenamiento: - Discos duro. - CD ROM/RW. - DVD ROM/RW. - Memoria Flash. - Discos ZIP.
  • 19. 3. Entrada: - Teclado. - Mouse. - Scanner (OCR). - Micrófono. 5. Comunicaciones: - Cámara digital. - Modem. 4. Salida: - Tarjeta de red. - Pantalla. - Infrarrojos. - Impresora. - Bluetooth. - Parlantes. - Puertos USB - Video Beam. .
  • 20. 1. Sistema Operativo: - Interfaz gráfica de usuario (GUI). - Multitarea. - Multimedia. - Conectividad. - Seguridad. - Compatibilidad (Plug & Play). - Fácil manejo.
  • 21. 2. Software para texto: - Bloc de notas. - Word. - Works para texto. - OpenOffice Texto. - Adobe Acrobat. 3. Software para imágenes: - Saint. 4. Software para video: - Corel Draw. - Windows Movie Maker. - PhotoShop. - Power DVD. - Ilustrador. - Adobe Premier. - IrfanView. - AVI Edit. - Office Picture Manager.
  • 22. 1. Identificación del problema: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede originarse por varias razones 2. Determinación de los requerimientos: El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio 3. Diseño del sistema: El diseño de un sistema de información produce los detalles que establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados durante la fase de análisis..
  • 23. 4. Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. 5. Pruebas del sistema: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga. 6. Implantación y evaluación: La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. :
  • 24. 1. DISEÑO DE INFORMACIÓN: se divide en dos partes análisis: analizar la información obtenida Síntesis: la información se divide en grupos 2. DISEÑO DE LA INTERFAZ: se define los componentes y la distribución de los componentes 3. DISEÑO DE INTERACITIVIDAD: revela las competencias que tiene el usuario Para hacer un perfil del usuario se tiene en cuenta tres perfiles Demográfico: son datos estadísticos básicos pictográfico: este tiene que ver con las ideologías Tiempos de contacto: tiempo máximo en que el usuario utiliza en tiempo en la navegación
  • 25. Su objetivo es mejorar la experiencia de los usuarios con lo que se esta presentando con la combinación de texto , imagen , gráficos, video y animación Se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática, es decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando las
  • 26. Multimedia Multimedia comercial. Educativa. Multimedia Multimedia Publicitaria informativa. .
  • 27.
  • 28. MULTIMEDI Es una nueva concepción de enseñanza como un proceso A no lineal y la integración de EDUCATIVA texto, imagen y sonido Son las aplicaciones de programación de negocios, MULTIMEDI capacitaciones, A COMERCIAL mercadotecnia, entre otros
  • 29. MULTIMEDI A EDUCATIVA MULTIMEDI A COMERCIAL
  • 30. Es la encargada de MULTIMEDIA informar. Actualizada en los medios online INFORMATIV como paginas de A periódicos, revistas Es una excelente herramienta que ayuda a que las empresa MULTIMEDIA cumplan con su PLUBISITARI objetivo como logra que consuman su producto A
  • 31. MULTIMEDIA INFORMATIV MULTIMEDIA A PLUBISITARI A
  • 32. ONLINE: Es cuando nos encontramos conectados en internet, paginas Web, blogs, Facebook, etc. OFFLINE: Es cuando no estamos conectados y la información se encuentra en el CD-ROM, juegos, Word, Excel, etc.
  • 33. Hardware Software
  • 34. VENTAJAS DESVENTAJAS Logra mejor consistencia en la Altos costos información ya que esta se Falta de encuentra en distintos sitios estandarización Tiene una metodología Falta de programas en Homogénea cantidad con calidad Se da en una evaluación de Problemas en el uso y procesos la capacitación Se va transformando según la tecnología
  • 35. Hay un aumento de creatividad utilizando todos los medios y recursos tecnológicos Haciendo trabajos mas sencillos, interactivos y con creatividad. Utilizando el Hardware y el Software yaqué estos tiene un mismo objetivo el cual es llevar la información al usuario en forma dinámica, nueva y con creatividad, dejando atrás la tradicionales metodologías
  • 36. La multimedia es muy influyente y necesaria en la actualidad Nos facilita la comunicación visual y auditiva de varios programas como Corel, Photospot, entre otros También nos da programas pequeños pero necesarios como Paint Mejor entendimiento y rendimiento en el colegio y la tecnología
  • 37. La Multimedia hoy en dia se la aplica en muchas partes es tanto educativa, informativa como comelcial La podemos ver en internet con los distintos programas, en los juegos de la PC, en hojas de calculo; en la publicidad de bancos, empresas pequeñas, medias, grandes( almacenes, tiendas, talleres ); en el colegio con las distintas formas de enseñar (presentaciones en video bin, el uso constante de internet
  • 38. Ayuda de muchas manera Podría ser con la publicidad Presentación de sus proyectos Demostración del producto (logo) Innovando las tarjetas de presentación Mostrando la calidad Promocion