2. Es un objeto o sistema que utiliza diferentes tipos de transmitir o presentar
información con diferentes formas combinando varias aplicaciones las cuales
tienen contenidos visualmente llamativos lo que hacen un mejor
entendimiento de aprendizaje y comprensión llamados “multimedios”
3. La multimedia se clasifica en :
Multimedia Multimedia Multimedia
Lineal Hiperactiva Hipermedia
Aumenta el control
El usuario tiene El usuario tiene del usuario sobre el
control de la control de sus flujo de la información
navegación como archivos, basándose la cual se presenta
en un video o con información y comúnmente en
película contenido internet
5. Enumere algunas ventajas de la
multimedia con respecto a otros
medios informativos
Mejora la retención de la información presentada
La información es mostrada de modo impactante con ayuda del
soporte digital
Con información actualizable, apropiada a la necesidad del
usuario
Con cantidad de imagen, sonido, animación, texto y video para
su mejor entendimiento
Mayor interacción con el usuario
El usuario tiene mayor control del contenido
Con capacidad digital
Capacidad de almacenamiento
Con información de 24 horas
Maneja diversos idiomas
6. La multimedia hoy en día es utilizada en muchas partes yaqué es la
encargada de promocionar, publicar, informar algo en una forma
diferente como:
Escuelas, Colegios:
Mejorando el método de enseñanza
tradicional
Empresas: En la publicidad,
catálogos , capacitaciones,
presentaciones , comunicación,
programas, promociones, entre
otros
7. Lugares Públicos: Hoteles , Estaciones, Tiendas
,café internet, etc. Utilizando Pendones, tarjetas,
invitaciones…
En la casa: En televisores o monitores
9. Puede ser:
Formateado
FORMATOS Sin formatear
TXT texto sin Lineal e hipertexto
formato
RTF texto enriquecido
DOC documento Word
DOCX documento Word 2007
HTML documento web
ODT documento openoffice
11. Presentación de varias
imágenes por segundo
generando
movimiento
FORMATOS
•GIG GIF animados.
•SWF: Archivo Flash.
•DCR: Archivo
Shockware.
•PPT/PPS:
PowerPoint.
12. Presentación de un número de
imágenes por segundo, que
crean en el observador la
sensación de movimiento.
FORMATOS
•AVI: Audio Video Interleave.
•MPEG: Moving Picture
Experts Group.
•MOV: Video Quick Time.
•FLV: Video Flash.
•WMV: Windows Media Video.
•ASF: Advanced Streaming
Format.
•VOV: Video DVD.
13. Ondas elásticas audibles o
casi inaudibles,
generalmente a través de un
fluido, que este generando
movimiento vibratorio de
un cuerpo.
FORMATOS
•WAV: Archivo de onda.
•MIDI: Musical Instrument
Digital Interface.
•MP3.
• MPEG-1: Audio Player 3.
•WMA: Windows Media Audio.
•KAR: Karaoke.
•RA/RAM/RM: Real Audio
Networks.
14. Definir el mensaje clave
Saber qué se quiere decir Saber que quiere el cliente
Conocer al Publico
Buscar gustos Desarrollar una estrategia
Creatividad
15. Desarrollo o Guion
Se define funcionalidades Intervienen especialistas
Mapa de navegación
La información expresada por jerarquías y secuencias
Story Boad
Guion grafico Desarrollado por escenas
16. Personajes y Objetivos
Crean personajes con el fin
Se interese por el proyecto
de comunicarse
Creación de un Prototipo
Busca que el cliente interactué
Creación del Producto
Se hace una redefinición Se crea el producto
21. 2. Software para texto:
- Bloc de notas.
- Word.
- Works para texto.
- OpenOffice Texto.
- Adobe Acrobat.
3. Software para
imágenes:
- Saint. 4. Software para video:
- Corel Draw.
- Windows Movie Maker.
- PhotoShop.
- Power DVD.
- Ilustrador.
- Adobe Premier.
- IrfanView.
- AVI Edit.
- Office Picture
Manager.
22. 1. Identificación del problema:
La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede
originarse por varias razones
2. Determinación de los requerimientos:
El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprender
todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se
encuentra bajo estudio
3. Diseño del sistema:
El diseño de un sistema de información produce los detalles que
establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los
requerimientos identificados durante la fase de análisis..
23. 4. Desarrollo del software:
Los encargados de desarrollar software pueden instalar software
comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida
del solicitante.
5. Pruebas del sistema:
Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera
experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es
decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma
en que los usuarios esperan que lo haga.
6. Implantación y evaluación:
La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo,
entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los
archivos de datos necesarios para utilizarla. :
24. 1. DISEÑO DE INFORMACIÓN: se divide en dos partes
análisis: analizar la información obtenida
Síntesis: la información se divide en grupos
2. DISEÑO DE LA INTERFAZ: se define los componentes y la
distribución de los componentes
3. DISEÑO DE INTERACITIVIDAD: revela las competencias que tiene
el usuario
Para hacer un perfil del usuario se tiene en cuenta tres perfiles
Demográfico: son datos estadísticos básicos
pictográfico: este tiene que ver con las ideologías
Tiempos de contacto: tiempo máximo en que el usuario utiliza en
tiempo en la navegación
25. Su objetivo es mejorar la experiencia de los
usuarios con lo que se esta presentando con la
combinación de texto , imagen , gráficos, video y
animación
Se pueden clasificar de acuerdo a la
intencionalidad de la información y de la
plataforma informática, es decir, los medios de
difusión, en que estarán funcionando las
28. MULTIMEDI Es una nueva concepción de
enseñanza como un proceso
A no lineal y la integración de
EDUCATIVA texto, imagen y sonido
Son las aplicaciones de
programación de negocios, MULTIMEDI
capacitaciones, A
COMERCIAL
mercadotecnia, entre otros
30. Es la encargada de
MULTIMEDIA informar. Actualizada
en los medios online
INFORMATIV como paginas de
A periódicos, revistas
Es una excelente
herramienta que ayuda
a que las empresa MULTIMEDIA
cumplan con su PLUBISITARI
objetivo como logra que
consuman su producto
A
31. MULTIMEDIA
INFORMATIV
MULTIMEDIA A
PLUBISITARI
A
32. ONLINE: Es cuando nos encontramos
conectados en internet, paginas Web,
blogs, Facebook, etc.
OFFLINE: Es cuando no estamos
conectados y la información se encuentra
en el CD-ROM, juegos, Word, Excel, etc.
34. VENTAJAS DESVENTAJAS
Logra mejor consistencia en la
Altos costos
información ya que esta se
Falta de
encuentra en distintos sitios
estandarización
Tiene una metodología
Falta de programas en
Homogénea
cantidad con calidad
Se da en una evaluación de
Problemas en el uso y
procesos
la capacitación
Se va transformando según la
tecnología
35. Hay un aumento de creatividad
utilizando todos los medios y
recursos tecnológicos
Haciendo trabajos mas
sencillos, interactivos y con
creatividad. Utilizando el
Hardware y el Software yaqué
estos tiene un mismo objetivo
el cual es llevar la información
al usuario en forma dinámica,
nueva y con creatividad,
dejando atrás la tradicionales
metodologías
36. La multimedia es muy influyente y
necesaria en la actualidad
Nos facilita la comunicación visual y
auditiva de varios programas como
Corel, Photospot, entre otros
También nos da programas pequeños
pero necesarios como Paint
Mejor entendimiento y rendimiento
en el colegio y la tecnología
37. La Multimedia hoy en dia se la aplica
en muchas partes es tanto educativa,
informativa como comelcial
La podemos ver en internet con los
distintos programas, en los juegos de
la PC, en hojas de calculo; en la
publicidad de bancos, empresas
pequeñas, medias, grandes(
almacenes, tiendas, talleres ); en el
colegio con las distintas formas de
enseñar (presentaciones en video bin,
el uso constante de internet
38. Ayuda de muchas manera
Podría ser con la publicidad
Presentación de sus proyectos
Demostración del producto
(logo)
Innovando las tarjetas de
presentación
Mostrando la calidad
Promocion