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Existen distintas formas y tecnologías a las cuales se
las suele englobar bajo el mismo término de Realidad
Aumentada. Podemos distinguir al menos tres tipos:



a. Estos son códigos imprimibles, que al ser
leídos por la cámara, interpretan la
información y crean una imagen o animación
superpuesta a la imagen del mundo real.
b. Los códigos que se leen desde un dispositivo móvil: Son los
   códigos QR (Quick Response, Respuesta Rápida). Tienen un
   aspecto particular, cuadriculado, y funcionan similares a
   los códigos de barras.




                                c. Los formatos híbridos: desde
                                distintos dispositivos y sin necesidad de
                                marcadores.
                                Son cada vez más famosos
                                fundamentalmente con navegadores de
                                realidad aumentada.
 Una de las aplicaciones más
  conocidas de la Realidad
  Aumentada en la educación sea el
  proyecto Magic Book del grupo
  activo HIT de Nueva Zelanda.




                                  El alumno lee un libro real a través de
                                   un visualizador de mano y ve sobre las
                                   páginas reales contenidos virtuales.
                                   De esta manera cuando el alumno ve
                                   una escena de Realidad Aumentada
                                   que le gusta puede introducirse
                                   dentro de la escena y experimentarla
                                   en un entorno virtual inmersivo.
 Se han desarrollado juegos para enseñar materias de
  matemáticas y ciencias, y todos ellos están
  orientadas a trabajar de forma colaborativa entre
  los estudiantes.
 Centrando el interés de la aplicación de la Realidad Aumentada
    en la educación superior se pueden indicar diferentes grupos
    activos y aplicaciones; destacamos entre ellos las aplicaciones
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Formas y aplicaciones de la Realidad Aumentada en educación

  • 1.
  • 2. Existen distintas formas y tecnologías a las cuales se las suele englobar bajo el mismo término de Realidad Aumentada. Podemos distinguir al menos tres tipos: a. Estos son códigos imprimibles, que al ser leídos por la cámara, interpretan la información y crean una imagen o animación superpuesta a la imagen del mundo real.
  • 3. b. Los códigos que se leen desde un dispositivo móvil: Son los códigos QR (Quick Response, Respuesta Rápida). Tienen un aspecto particular, cuadriculado, y funcionan similares a los códigos de barras. c. Los formatos híbridos: desde distintos dispositivos y sin necesidad de marcadores. Son cada vez más famosos fundamentalmente con navegadores de realidad aumentada.
  • 4.  Una de las aplicaciones más conocidas de la Realidad Aumentada en la educación sea el proyecto Magic Book del grupo activo HIT de Nueva Zelanda.  El alumno lee un libro real a través de un visualizador de mano y ve sobre las páginas reales contenidos virtuales. De esta manera cuando el alumno ve una escena de Realidad Aumentada que le gusta puede introducirse dentro de la escena y experimentarla en un entorno virtual inmersivo.
  • 5.  Se han desarrollado juegos para enseñar materias de matemáticas y ciencias, y todos ellos están orientadas a trabajar de forma colaborativa entre los estudiantes.
  • 6.  Centrando el interés de la aplicación de la Realidad Aumentada en la educación superior se pueden indicar diferentes grupos activos y aplicaciones; destacamos entre ellos las aplicaciones realizadas para distintas disciplinas académicas como: - La enseñanza de conceptos de ingeniería mecánica en combinación de Web3D. -La enseñanza de matemáticas. -La enseñanza de geometría.