2. A origem do team fortress
Team Fortress 2 é um jogo free-to-play de tiro em primeira
pessoa desenvolvido pela Valve, baseado em equipes e com
foco em combates. Uma sequência para o Team Fortress
Classic foi inicialmente lançado como parte da Orange Box
em 10 de outubro de 2007 para Windows e então para o
Xbox 360. Uma versão para Playstation 3 foi lançada em 22
de novembro de 2007. O jogo foi posteriormente lançado
como um pacote único para Windows em 9 de Abril de
2008. Team Fortress 2 é distribuído online através do
sistema Steam, enquanto que a distribuição de varejo ficou
sob controle da Eletronic Arts. O desenvolvimento do jogo é
dirigido por John Cook e Robin Walker, desenhistas que
originalmente criaram o mod Team Fortress para Quake em
1996
3. Jogabilidade
• Como seus predecessores, Team Fortress 2 gira ao redor de dois
times adversários competindo por um objetivo. Esses times,
Reliable Excavation & Demolition (RED) e Builders League United
(BLU), tendem a representar duas corporações que secretamente
dividem o controle de todos os governos no planeta. Os jogadores
podem escolher uma dentre nove classes para jogar nesses times,
cada classe com suas qualidades e defeitos únicos. Apesar das
habilidades terem mudado para uma boa parte das classes desde
antigas incarnações do Team Fortress, os elementos básicos de cada
classe foram mantidos.O jogo foi lançado com seis mapas oficiais,
porém outros 24 mapas; 9 arenas; e 2 mapas de treinos foram
incluídos em updates. Além disso, um grande número de mapas
montados pela comunidade foram lançados.
4. Classe Scout
• O Scout é caracterizado por um fã de baseball
de Boston, Massachusetts que fala muito
rápido, e é veloz (sendo a classe mais rápida
do jogo, com a velocidade em 133%), ágil e
armado com uma scattergun (um tipo de
espingarda de curto alcance) e uma pistola. O
Scout é capaz de realizar um pulo duplo,
porém, ele não aguenta receber muito dano,
com apenas 125 de 'Health'
5. Soldier
• O Soldado é mais durável, mas é mais
lento, consequentemente, em sua
velocidade. Um estereótipo altamente
patriótico, americano militar, o soldado está
armado com uma Rocket launcher ,Shotgun, e
uma dobradura Pá para o combate corpo a
corpo. O raio de explosão do foguete lançador
pode ser usado para Rocket jump para
posições mais elevadas, semelhantes ao
mecânico do jogo Quake .
6. Pyro
• O Pyro), um mentalmente instável piromaníaco de origem
desconhecida ou sexo, completamente vestido em um
terno retardador de fogo, e uma máscara de gás voz
abafamento. O Pyro é armado com um
caseiro Flamethrower como sua principal arma, o que pode
definir os outros jogadores em chamas, bem como ser
capaz de produzir uma explosão de ar comprimido que
derruba os inimigos próximos e projéteis de distância e
pode extinguir jogadores amigáveis que estão em
chamas. O Pyro usa uma Shotgun como arma padrão
secundário, mas é capaz de desbloquear um Flare Gun para
incendiar inimigos de longe, e usa um Fire Axe para o
combate corpo a corpo.
7. Demoman
• O Demoma é um negro, caolho escoês que
bebe muito e vem
de Ullapool , Escócia . Armado com uma
garrafa de vidro, Grenade and Sticky Bomb
Launchers, o Demoman pode usar seu
armamento predominantemente explosiva
fornecer fogo indirecto e armadilhas contra os
inimigos.
8. Heavy
• O Heavy é um estereótipo russo carácter pesado, tanto
na figura e sotaque, obcecado com suas armas, a ponto
de dar-lhes nomes humanos e tratá-los com óbvia
afecto. O Heavy pode sustentar mais danos do que
qualquer outra classe, pode ganhar mais saúde ou
aprimorar suas habilidades pela ingestão de alimentos
como o Sandvich ou a barra de Dalokohs (barra de
chocolate), e pode colocar para fora imensas
quantidades de poder de fogo, mas geralmente é o
mais lento de todos as classes jogáveis. Suas armas
padrão consistem de seus próprios punhos, uma
espingarda, e uma enorme Minigun que ele
carinhosamente se refere como "Sasha".
9. Engineer
• O Engineer é a última classe defensiva, retratado como
um "relaxado e intelectual bom menino ”ol "do Texas .
O engenheiro é capaz de construir uma série de
estruturas de apoio à sua equipe: um tripé Sentry
Gun por defender pontos-chave, um distribuidor de
saúde e munição, e um one-
way Teleporter sistema, que pode ser actualizado para
se tornar um sistema de teletransporte de duas vias
em "Máquina vs Mann." Ele está armado com uma
espingarda como sua principal arma, uma pistola como
arma secundária, e uma chave como sua arma corpo a
corpo, que também é usado para acelerar a
construção, reparação e modernização suas estruturas.
10. Medic
• O Medic é um alemão médico de stuttgard com pouca
atenção para o juramento de Hipócrates , responsável
por manter seus companheiros de equipe vivos. O
Medic é, portanto, armado com um "Medigun"
especial para curar companheiros de equipe, e pode
fazer companheiros temporariamente
invulnerável, aumentar seu poder de fogo ou
maximizar cicatrização após ÜberCharge do Medic está
cheio ao máximo pelo cura bastante dano. O médico
também é equipado com uma arma de Seringa movido
a gás e um Bone saw para lutar em caso de
necessidade.
11. Sniper
• O Sniper é um alegre australiano ocker caráter
estilo que racionaliza sua linha de trabalho,
equipado com um laser com visão Sniper Rifle
para atirar os inimigos de longe, assim como
uma metralhadora e uma Kukri para combate
próximo.
12. Spy
• O Spy é o francês além de um revólver , ele é
equipado com ferramentas secretas, como um
temporário dispositivo de camuflagem disfarçado
como um relógio , um Sapper eletrônico para
sabotar e potencialmente destruir edifícios
Engenheiros inimigos ", e um dispositivo
escondido em sua caixa de cigarros que permite
ele para disfarçar como outros jogadores. O Spy
também pode usar sua faca borboleta para dar
aos inimigos facada nas costas ou nas laterais,
que instantaneamente mata-los.