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SISTEMAS MULTIAGENTES
       aplicados à
 TUTORIA INTELIGENTE


       LUÍS FELIPPE FLORIANI
   Universidade Federal de Santa Catarina




                                            1
Ciência da
             Computação

                                                          Matemática
                                           Orientação a
                                             Objetos

                            Inteligência
                              Artificial

                                              Sistemas
         Representação do
                                             Multiagentes
          Conhecimento
                                 Redes
Psicologia
                                Neurais                Sociologia
 e Lógica

                                Biologia
                                                              (HUBNER, 2003)   2
CONCEITOS GERAIS

alguma coisa que percebe e      entidade de software que           entidade lógica ou física para
atua sobre o seu ambiente       funciona de forma contínua e       a qual se atribui uma missão
através de sensores. Numa       autônoma em um ambiente            que ela é capaz de executar
analogia, um agente humano      geralmente habitado por outros     de maneira autônoma e em
utiliza os seus sentidos para   agentes sendo capaz de intervir    coordenação com outros
perceber o seu                  de forma flexível e inteligente,   agentes. (BRIOT e
ambiente, enquanto um agente    sem requerer orientação            DEMAZEAU, 2002)
robô, utiliza-se de             humana constante.(BICA,1999)
câmeras, motores, raios
infravermelhos e outros
sensores. (RUSSEL, 1995)


AGENTES INTELIGENTES               SISTEMAS MULTIAGENTES

                                 consistem em aplicações distribuídas formadas por
                                 conjuntos de agentes que cooperam entre si para
                                 resolução de problemas além de suas capacidades
                                 individuais


                                                                                                    3
AGENTES
               REATIVOS                                          COGNITIVOS
escolhem suas ações baseados exclusivamente      apresentam características que diferenciam
nas percepções que têm do ambiente.              dos agentes reativos, uma vez que possuem
Normalmente possui representação do              um “estado mental”, ou seja: raciocinam para
conhecimento implícita no código; por não        construir um plano de ações que levará a um
possuir memória, não tem história dos fatos e    objetivo pretendido.
das ações que executou; não tem controle
deliberativo (planejado); em geral, formam
organizações do tipo etológico e as sociedades
são formadas por muito agentes.




                                                                                                4
APLICAÇÕES E-LEARNING


        SILVA, BAVARESCO e SILVEIRA (2008) :




                                               5
MUSA et al (2005):

 Introdução das técnicas de Inteligência Artificial aplicadas à Educação a
Distância (EaD) mediada pela internet.

 Identifica o uso de agentes inteligentes nesta modalidade de
ensino, relacionando-os às capacidades destes modelos – de autonomia e
comunicação – para sistemas de tutores inteligentes.

 Projeto Tapejara – Sistema Inteligente de Ensino na Internet, executado
em parceria entre pesquisadores de Inteligência Artificial da Universidade
Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e da faculdade de psicologia da
Universidade do Vale dos Sinos (Unisinos)

 Sistema de construção e acompanhamento de cursos com o uso de
técnicas pedagógicas que levam em conta os aspectos cognitivos de
aprendizagem, monitorando o aluno na tentativa de descobrir e tratar
comportamentos fora do previsto para assegurar um aproveitamento
satisfatório.
                                                                              6
DORSA et al (2011)

 Arquitetura de software para Ead com características de adaptatividade e
inteligência que ainda não estariam efetivamente presentes nos Ambientes
Virtuais de Aprendizagem (AVAs) e outros softwares educativos




                                                                             7
GEYER et al (2001)

 Projeto SEMAI – Sistema Multiagente de Ensino e Aprendizagem aprovado FAPERGS e
apresentando no Simpósio Brasileiro de Informática na Educação em 2001.

 Modelo de agente que tem como objetivo a promoção do aprendizado através da adaptação
dinâmica das características particulares do aluno:

 Adaptabilidade ao perfil do aluno - proporciona maior qualidade na seleção dos materiais
disponibilizados, o sistema relaciona a cada aluno um modelo de crenças. Este modelo procura
representar o que o sistema julga conhecido pelo aluno e que seja suficiente para avançar no
aprendizado;

 Seleção automática de estratégias de ensino adequadas - com base nos resultados obtidos
através de avaliações realizadas ao longo do processo, o ambiente pode levar à adoção de
estratégias mais adequadas para conduzir a aprendizagem do aluno em determinado assunto.
As estratégias compostas por métodos e suas respectivas táticas podem ser reavaliadas e
alteradas a qualquer momento;

 Personalização do currículo de ensino - através de um agente específico, responsável por esta
atividade, a personalização do currículo é definida como a seleção de material de acordo com
as táticas estabelecidas por cada método de ensino que compõe a estratégia selecionada.
                                                                                             8
BOLZAN e GIRAFFA (2004)

 White Rabbit
Desenvolvido pelo Departamento de Informática da Universidade de Montreal (Montreal -
Canadá), aumenta a cooperação entre um grupo de pessoas pela análise de sua
conversação. Cada usuário é assistido por um agente inteligente que estabelece um perfil
de seus interesses. Com o comportamento móvel e autônomo o agente pesquisa agentes
pessoais de outros para encontrar aquele que tenham interesses comuns e então os
colocam em contato.

 LeCS
Desenvolvido pelo Departamento de Computação e Estatística da UFSC em conjunto com
a Universidade do Vale do Itajaí (Itajaí – Santa Catarina) e a Unidade de Aprendizagem
Baseada em Computador da Universidade de Lees (Leeds – UK), pode ser caracterizado
como um sistema inteligente para o ensino a distância dando suporte à aprendizagem
colaborativa através da Web usando o método de ensinar com estudos de casos.




                                                                                      9
LANCA
Desenvolvido pelo grupo do Departamento de Informática e Pesquisa Operacional da
Universidade de Montreal (Montreal – Canadá) e da Unidade de Informática da Universidade
de Paul (Bayonne – França), apresenta as principais características dos agentes para um
ambiente de aprendizagem à distância, bem como suas funções em ambientes distribuídos.
Propõe também uma arquitetura para o ambiente com a especificação dos papéis dos
diferentes agentes inteligentes que compõem a sociedade.

Baguera
Desenvolvido pela Universidade de Grenoble (Grenoble – França) seu objetivo é desenvolver
uma fundamentação teórica e metodológica para guiar a concepção e modelagem de
ambientes de aprendizagem. A plataforma está fundamentada no princípio que a função
educacional do sistema está nas interações organizadas entre os componentes: agentes e
humanos, não meramente na funcionalidade de uma de suas partes. O primeiro resultado
desse projeto inclui uma arquitetura multiagente baseada na web para ambientes de
aprendizagem e um protótipo para a aprendizagem de geometria.




                                                                                       10
 I-Help
Desenvolvido pela Universidade de Saskatchewan (Canadá), este projeto descreve uma
infraestrutura multiagente baseada na web para auxiliar aprendizes na solução de problemas. O
sistema contém uma variedade de recursos da aprendizagem, fóruns, materiais on-
line, chat, etc.

 Explanation Agent
Desenvolvido pelo Departamento de Informática e Pesquisa Operacional da Universidade de
Montreal (Montreal – Canadá), tem como objetivo principal prover respostas ou explicações
sobre o conteúdo com maior qualidade, identificando problemas que possam ocorrer durante o
processo de explicação ou resolução de problemas, com dois objetivos específicos: descobrir a
fonte do mal entendimento do aprendiz através do modelo do estudante e ajudar o projetista
do curso a adaptar suas explicações de acordo com estas observações. É utilizada a teoria de
Mapas Conceituais para estruturar uma representação formal.




                                                                                           11
REFERÊNCIAS
BICA, F. Eletrotutor III: Uma abordagem multiagente para o ensino a distância. Dissertação (Mestrado em
Computação) – Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 1999.

BRIOT, J.P.; DEMAZEAU, Y. Princípios e Arquitetura de Sistemas Inteligentes. Paris: Hermes, 2002.

BOLZAN, W., GIRAFFA, L., Estudo Comparativo sobre Sistemas Tutores Inteligentes Multiagentes Web. XI
Seminário de Computação. PUC-RS, 2002

DORÇA, F., QUEIROZ, B., FERNANDES, M., LOPES, C. Um sistema inteligente multiagente para educação a
distância. UFMG, Uberlândia, 2011.

FREITAS, F.L., Sistemas Multiagentes Cognitivos para Recuperação, Classificação e Extração Integradas de
Informação da WEB. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) UFSC, Florianópolis, 2002.

GEYER, C.F. SEMEAI - Sistema Multiagente de Ensino e Aprendizagem na Internet. Simpósio Brasileiro de
Informática na Educação, 2001.

HUBNER, J.F. Um Modelo de Reorganização de Sistemas Multiagentes. Tese (Doutorado em Engenharia
Elétrica). USP, São Paulo, 2003

SILVA, J.M., BAVARESCO, N., SILVEIRA, R.A., Projeto e desenvolvimento de um Sistema Multi-agentes para
Objetos Inteligentes de Aprendizagem baseado no padrão SCORM.Revista Brasileira de Informática na
Educação. Volume 16 - Número 1 - Janeiro a Abril de 2008.

RUSSEL, S.; NORVIG, P. Artificial Intelligence a Modern Approach. Prentice-Hall, 1995.
                                                                                                           12

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Sistemas multiagentes aplicados à tutoria inteligente

  • 1. SISTEMAS MULTIAGENTES aplicados à TUTORIA INTELIGENTE LUÍS FELIPPE FLORIANI Universidade Federal de Santa Catarina 1
  • 2. Ciência da Computação Matemática Orientação a Objetos Inteligência Artificial Sistemas Representação do Multiagentes Conhecimento Redes Psicologia Neurais Sociologia e Lógica Biologia (HUBNER, 2003) 2
  • 3. CONCEITOS GERAIS alguma coisa que percebe e entidade de software que entidade lógica ou física para atua sobre o seu ambiente funciona de forma contínua e a qual se atribui uma missão através de sensores. Numa autônoma em um ambiente que ela é capaz de executar analogia, um agente humano geralmente habitado por outros de maneira autônoma e em utiliza os seus sentidos para agentes sendo capaz de intervir coordenação com outros perceber o seu de forma flexível e inteligente, agentes. (BRIOT e ambiente, enquanto um agente sem requerer orientação DEMAZEAU, 2002) robô, utiliza-se de humana constante.(BICA,1999) câmeras, motores, raios infravermelhos e outros sensores. (RUSSEL, 1995) AGENTES INTELIGENTES SISTEMAS MULTIAGENTES consistem em aplicações distribuídas formadas por conjuntos de agentes que cooperam entre si para resolução de problemas além de suas capacidades individuais 3
  • 4. AGENTES REATIVOS COGNITIVOS escolhem suas ações baseados exclusivamente apresentam características que diferenciam nas percepções que têm do ambiente. dos agentes reativos, uma vez que possuem Normalmente possui representação do um “estado mental”, ou seja: raciocinam para conhecimento implícita no código; por não construir um plano de ações que levará a um possuir memória, não tem história dos fatos e objetivo pretendido. das ações que executou; não tem controle deliberativo (planejado); em geral, formam organizações do tipo etológico e as sociedades são formadas por muito agentes. 4
  • 5. APLICAÇÕES E-LEARNING SILVA, BAVARESCO e SILVEIRA (2008) : 5
  • 6. MUSA et al (2005):  Introdução das técnicas de Inteligência Artificial aplicadas à Educação a Distância (EaD) mediada pela internet.  Identifica o uso de agentes inteligentes nesta modalidade de ensino, relacionando-os às capacidades destes modelos – de autonomia e comunicação – para sistemas de tutores inteligentes.  Projeto Tapejara – Sistema Inteligente de Ensino na Internet, executado em parceria entre pesquisadores de Inteligência Artificial da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e da faculdade de psicologia da Universidade do Vale dos Sinos (Unisinos)  Sistema de construção e acompanhamento de cursos com o uso de técnicas pedagógicas que levam em conta os aspectos cognitivos de aprendizagem, monitorando o aluno na tentativa de descobrir e tratar comportamentos fora do previsto para assegurar um aproveitamento satisfatório. 6
  • 7. DORSA et al (2011)  Arquitetura de software para Ead com características de adaptatividade e inteligência que ainda não estariam efetivamente presentes nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) e outros softwares educativos 7
  • 8. GEYER et al (2001)  Projeto SEMAI – Sistema Multiagente de Ensino e Aprendizagem aprovado FAPERGS e apresentando no Simpósio Brasileiro de Informática na Educação em 2001.  Modelo de agente que tem como objetivo a promoção do aprendizado através da adaptação dinâmica das características particulares do aluno:  Adaptabilidade ao perfil do aluno - proporciona maior qualidade na seleção dos materiais disponibilizados, o sistema relaciona a cada aluno um modelo de crenças. Este modelo procura representar o que o sistema julga conhecido pelo aluno e que seja suficiente para avançar no aprendizado;  Seleção automática de estratégias de ensino adequadas - com base nos resultados obtidos através de avaliações realizadas ao longo do processo, o ambiente pode levar à adoção de estratégias mais adequadas para conduzir a aprendizagem do aluno em determinado assunto. As estratégias compostas por métodos e suas respectivas táticas podem ser reavaliadas e alteradas a qualquer momento;  Personalização do currículo de ensino - através de um agente específico, responsável por esta atividade, a personalização do currículo é definida como a seleção de material de acordo com as táticas estabelecidas por cada método de ensino que compõe a estratégia selecionada. 8
  • 9. BOLZAN e GIRAFFA (2004)  White Rabbit Desenvolvido pelo Departamento de Informática da Universidade de Montreal (Montreal - Canadá), aumenta a cooperação entre um grupo de pessoas pela análise de sua conversação. Cada usuário é assistido por um agente inteligente que estabelece um perfil de seus interesses. Com o comportamento móvel e autônomo o agente pesquisa agentes pessoais de outros para encontrar aquele que tenham interesses comuns e então os colocam em contato.  LeCS Desenvolvido pelo Departamento de Computação e Estatística da UFSC em conjunto com a Universidade do Vale do Itajaí (Itajaí – Santa Catarina) e a Unidade de Aprendizagem Baseada em Computador da Universidade de Lees (Leeds – UK), pode ser caracterizado como um sistema inteligente para o ensino a distância dando suporte à aprendizagem colaborativa através da Web usando o método de ensinar com estudos de casos. 9
  • 10. LANCA Desenvolvido pelo grupo do Departamento de Informática e Pesquisa Operacional da Universidade de Montreal (Montreal – Canadá) e da Unidade de Informática da Universidade de Paul (Bayonne – França), apresenta as principais características dos agentes para um ambiente de aprendizagem à distância, bem como suas funções em ambientes distribuídos. Propõe também uma arquitetura para o ambiente com a especificação dos papéis dos diferentes agentes inteligentes que compõem a sociedade. Baguera Desenvolvido pela Universidade de Grenoble (Grenoble – França) seu objetivo é desenvolver uma fundamentação teórica e metodológica para guiar a concepção e modelagem de ambientes de aprendizagem. A plataforma está fundamentada no princípio que a função educacional do sistema está nas interações organizadas entre os componentes: agentes e humanos, não meramente na funcionalidade de uma de suas partes. O primeiro resultado desse projeto inclui uma arquitetura multiagente baseada na web para ambientes de aprendizagem e um protótipo para a aprendizagem de geometria. 10
  • 11.  I-Help Desenvolvido pela Universidade de Saskatchewan (Canadá), este projeto descreve uma infraestrutura multiagente baseada na web para auxiliar aprendizes na solução de problemas. O sistema contém uma variedade de recursos da aprendizagem, fóruns, materiais on- line, chat, etc.  Explanation Agent Desenvolvido pelo Departamento de Informática e Pesquisa Operacional da Universidade de Montreal (Montreal – Canadá), tem como objetivo principal prover respostas ou explicações sobre o conteúdo com maior qualidade, identificando problemas que possam ocorrer durante o processo de explicação ou resolução de problemas, com dois objetivos específicos: descobrir a fonte do mal entendimento do aprendiz através do modelo do estudante e ajudar o projetista do curso a adaptar suas explicações de acordo com estas observações. É utilizada a teoria de Mapas Conceituais para estruturar uma representação formal. 11
  • 12. REFERÊNCIAS BICA, F. Eletrotutor III: Uma abordagem multiagente para o ensino a distância. Dissertação (Mestrado em Computação) – Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 1999. BRIOT, J.P.; DEMAZEAU, Y. Princípios e Arquitetura de Sistemas Inteligentes. Paris: Hermes, 2002. BOLZAN, W., GIRAFFA, L., Estudo Comparativo sobre Sistemas Tutores Inteligentes Multiagentes Web. XI Seminário de Computação. PUC-RS, 2002 DORÇA, F., QUEIROZ, B., FERNANDES, M., LOPES, C. Um sistema inteligente multiagente para educação a distância. UFMG, Uberlândia, 2011. FREITAS, F.L., Sistemas Multiagentes Cognitivos para Recuperação, Classificação e Extração Integradas de Informação da WEB. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) UFSC, Florianópolis, 2002. GEYER, C.F. SEMEAI - Sistema Multiagente de Ensino e Aprendizagem na Internet. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2001. HUBNER, J.F. Um Modelo de Reorganização de Sistemas Multiagentes. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica). USP, São Paulo, 2003 SILVA, J.M., BAVARESCO, N., SILVEIRA, R.A., Projeto e desenvolvimento de um Sistema Multi-agentes para Objetos Inteligentes de Aprendizagem baseado no padrão SCORM.Revista Brasileira de Informática na Educação. Volume 16 - Número 1 - Janeiro a Abril de 2008. RUSSEL, S.; NORVIG, P. Artificial Intelligence a Modern Approach. Prentice-Hall, 1995. 12