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¿Qué es la Web 2.0?

 Es la segunda versión de los sitios Web,
 aquella donde los visitantes ya pueden
   interactuar directamente con el sitio
       web, colaborando con ideas,
comentarios, contenidos, acciones, en la
Web 1.0 las empresas eran “dueñas” del
    medio de comunicacion al manejar
   unilateralmente el contenido, ahora
gracias a nuevas tecnologías tales como
  RSS, XHTML entre otros, las empresas
  ahora aceptan la colaboración de los
         usuarios y su aportación.




                               http://www.youtube.com/watch?v=HfcthnCT0qY
¿Por qué Marketing por internet?
•   El marketing por Internet es actualmente el medio más económico de
    anunciarse y nos brinda herramientas gratuitas.
•   Internet puede ayudar a cambiar los resultados de una compañía,
    consiguiendo nuevos clientes, descubriendo oportunidades de negocio,
    conociendo mejor a la competencia, o simplemente haciendo que sus
    clientes estén más satisfechos.
•   Internet es un medio flexible, interactivo y persuasivo, a través de la
    versatilidad de movilizarse mundialmente atravesando fronteras
    electrónicas puede construir marcas en diversas zonas geográficas.
•   Un Web site construido eficientemente puede tener una penetración,
    trafico, frecuencia y cobertura mundial.
•   Los hábitos de consumo de medios de comunicación están migrando hacia
    Internet.
•   Un flujo eficiente de información, la funcionalidad y facilidad de navegación
    en el sitio, una retroalimentación constante con los públicos y estrategias de
    fidelización creativas son factores críticos de éxito que hacen a un sitio web,
    un instrumento prioritario para cualquier Compañía.
¿Cuáles son los instrumentos del marketing Digital?

                          Web Site
                          Marketing


           Marketing                   E Mail
             Viral                    Marketing
                        Marketing
                        Electrónico
                         o Digital     Social
           Publicidad
                                       Media
            On Line
                                      Marketing
                           Search
                           Engine
                          Marketing
Cambio en los hábitos de consumo de medios de
                                        comunicación
                                 US Advertising Spending Growth, by Media,
                                         First half 2008 (% change)
              10.00%
                                                                        7
               8.00%                                                         1) Newspapers


               6.00%
                                                                             2) Radio

               4.00%
                                                                             3) Magazines
                                                                6
                                                         5
               2.00%
Growth Rate




                                             4                               4) Television
               0.00%

               -2.00%                                                        5) Outdoor Ads
                                        3

               -4.00%
                                                                             6) Free standing inserts (FSIs)

               -6.00%
                                                                             7) Internet
                                 2
               -8.00%        1

              -10.00%
                                                 MEDIA
Social Media Marketing
Penetración Redes Sociales
¿Qué se puede hacer con las redes sociales?
                Se pueden crear aplicaciones en donde los
              usuarios pueden interactuar con la marca y sus
                               productos.




               Al crear grupos de discusión, y blogs se puede
               atraer trafico calificado al sitio Web, construir
                   presencia en los motores de búsqueda.




               Al crear grupos, foros se puede conocer de los
                                consumidores:
             ideas, pensamientos, percepciones, lo que quieren
               decir libremente, gustos diversos, sentimientos
                   positivos y negativos, lo que hacen etc.
Algunos ejemplos Social Media Marketing
http://es.youtube.com/absolutworld
¿Cómo interactúan los usuarios con mis marcas?
El Perfil es la base
El usuario se interesa por un anuncio…
Visita una comunidad de marca…
Agrega a la marca como “amigo”…
Interactúa con la comunidad de la marca
Los amigos del usuario interactuan con la marca y se lo pasan a sus amigos …
Viejo modelo:                      Nuevo modelo:
B2C                           C2C          Cada interacción es una
        Costo por contacto/
                                           impresión
        impacto



                                         Influenciado para visitar
                                         la comunidad. “Pasa el
                                                                     Sigue el
                                         dato”.
                                                                     pase de
                                                                     datos
                              “Pasa el
                               dato”
                                         No visita la comunidad
                                         pero es
                                         Influenciado.“Pasa el
                                         dato”.
Usos comerciales en las redes sociales
                         Generar “BUZZ” (que se hable de algo)

                                                                                               3
           1                                      2




                                                                                   Comunicar que se pueden ver
Utilizar como base una                                                             más contenidos en un sitio
Comunidad Existente.                                                               especifico. (Aunque es algo
                                                                                   secundario aquí).




                         Generar un espacio de interacción entre los usuarios en
                         torno a un tema propuesto por la marca.
Generar “ENGAGEMENT” (un vínculo)

            1                                 2                                         3




Utilizar como base una
Comunidad Existente.
                           Generar una aplicación que los usuarios   Incentivar a los usuarios a utilizar esa
                             quieran usar seguido. Ejemplo: Un       aplicación, con incentivos “virtuales”.
                                          JUEGO.
Generar “TRAFICO” (visitas a un sitio)
         1                                     2                                  3




Utilizar como base
Una Comunidad
Existente.




                                                                 Ofrecer nuevas formas para ese tipo
                                                                 de comunicación.
                                                                 (Ej: ofrecer postales
                     Utilizar los puntos de comunicación hacia
                                                                 especiales, incluyendo branding en
                     Afuera que puede ofrecer una red social.
                                                                 segundo plano). Landing: BRAND SITE
                     Ej: POSTALES
Generar “RESEARCH” (encuestas)
                                              2
         1
                                                                                    3




Utilizar como base una                                                 Adaptar el mensaje y la
Comunidad Existente.                                                   comunicación de acuerdo a
                                                                       los resultados.
                               Generar preguntas a un target elegido
                                         por sexo y edad
¿Qué se concluye de lo anterior?

                              Que los medios
 Las definiciones de
                            tradicionales están
  consumidor como
                          saturados y perdiendo
sujeto pasivo/cautivo
                          la supremacía frente a
 ya no son realistas
                               las audiencias

Que crece el consumo
                          El futuro de las marcas
  de nuevos medios
                           pasa por aprender a
activos, interactivos y
                              conversar con el
con gran participación
                                consumidor
   del consumidor

                          Nuevo mercado virtual
  La comunicación e         donde millones de
integración deben ser           personas
       sinceras.          interactúan, opinan e
                                influyen.
Publicidad On Line
Dentro de las estrategias virtuales para marcas en redes sociales, se utilizan los
banners como vehículo para atraer a los consumidores dentro de los perfiles de
marca, páginas de fanáticos, comunidades de marca y aplicaciones o widgets
interactivos de marca.

Estos banners se pueden publicar dentro del entorno mismo de la red social que los
usuarios target estén usando, sea Hi5, Facebook, Myspace, Orkut, entre otras. De esta
manera la relevancia y pertinencia de los anucios publicitarios son mucho mejor

Siempre se recomienda dirigir el 100% de los clicks de las campañas al entorno de la
marca dentro de la red social.

La publicidad diigtal o virtual tiene la capacidad de segmentar de forma precisa los
diversos segmentos de mercado (primarios, secundarios) a los que una
marca, producto o servicio sirigen sus esfuerzos de marketing esto se complementa
con los reportes estadisticos que cada sitio ofrece para medir la rentabilidad por
click, la publicidad en linea puede adaptar diversos presupuestos y distribuir su
intensidad a través de cobros por click.
Ejemplos de anuncios

                        Banners de
                        texto e
                        imagen en
                        Facebook
                        que
                        permiten
                        segmentar
                        por sexo y
                        edad.

                        Cada
Formato
Social Ads
                        persona ve
110 x 80 + Txt
                        un anuncio
Segmentación:
Venezuela, Sexo, Edad
                        acomodado
                        a su perfil.
Banners
tradicional
es en los
perfiles de
las redes
sociales.

Ejemplo
banner
rascacielo
Banners de
alto impacto
en los
perfiles de
Hi5

Altas tasas
de
clickeo, ideal
es para
lanzamientos
Fan Pages: Mediciones
  Visitas, Perfil de los Fans, ETC.
Hi5 - Perfiles de marca
Perfil Patrocinado
YouTube: Perfil de marca PUMA




     http://www.youtube.com/theblackpumaking
Facebook Application – Puma
                                     Objetivo: aprovechar el evento de los 40 años de
                                     Puma como concepto para atraer a usuarios
                                     jóvenes interesados en el deporte.
                                     Estrategia: a través de la aplicación se propone
                                     un concurso a los usuarios para que suban sus
                                     videos caseros relacionados con sus propias
                                     técnicas deportivas. Para participar del
                                     concurso, el usuario debe estar registrado en la
                                     base de datos del cliente. Esto también se realiza
                                     a través de la aplicación, cuestión que posibilita al
                                     cliente no sólo lograr un alto brand
                                     awareness, sino también capitalizar esta acción al
                                     sumar a estos usuarios a su base para acciones
                                     futuras. En cuanto al efecto viral, esta acción
                                     promueve la invitación a amigos de Facebook, lo
                                     cual es incentivado por el hecho de que cada
                                     participante tiene que recibir votaciones de los
http://apps.facebook.com/pumaking/   demás usuarios para convertirse en ganador.
Aplicación Tang

              La aplicación consiste en
              un juego de
              rompecabezas dentro de
              un laberinto en el cual el
              usuario debe unir las
              tuberías para dejar que el
              Tang pase y llene el vaso
              del niño que está en
              espera de saborear su
              delicioso Tang.
Aplicación Oreo

      La aplicación esta creada bajo el
      concepto que cualquier lugar es
      especial siempre que hayan galletas
      Oreo, por ello se pensó en una
      aplicación que permite a los usuarios
      enviar postales a sus amigos pero de
      lugares cotidianos, por ejemplo su
      oficina, su casa o en la escuela con
      sus amigos. Son lugares cotidianos
      pero muy especiales cuando hay
      galletas Oreo.
Search engine marketing
• En el mundo 2.0, la misma
  revolución tecnológica ha logrado
  que los diversos comportamientos
  de consulta de los consumidores se
  esten centralizando en motores de
  búsqueda          tales        como
  Google, Yahoo, Msn, Altavista, Travel
  ocity, Tryp Advisor entre otros, la
  red digital ha propagado la
  información mundial y la ha
  canalizado a cualquier parte del
  mundo a cualquier pc, o notebook.
• Parte de la eficacia de las marcas o
  empresas para posicionarse en la
  “saturada”      mente      de     los
  prosumidores, es luchar por un lugar
  protagónico dentro del ciberespacio.
• Los buscadores son ahora centros
  de consulta de referencia de
  cualquier tipo de bienes, servicios
  que los prosumidores necesitan y
  de los cuales esperan encontrar
  referencias, comentarios, calificaci
  ones o simplemente información
  que les ayude a decidir su
  compra.
• Parte de esta estrategia es poseer
  un sitio web funcional al cual se
  migran todas las solicitudes o
  posibles ventas.
E – Mail Marketing
           Mediante el envío personalizado
           de comunicaciones relevantes
           que los clientes quieran abrir, leer
           y participar en él -usted puede
           conducir sus ventas, aumentando
           su posibilidad de participación en
           la lista de suscriptores y
           mejorando el ROI. No importa si
           su empresa es grande o pequeña
           – debe considerar un sistema
           automático de marketing por
           correo electrónico que sea
           accesible, fácil de usar. Es la
           mejor manera de atraer el interés
           en, construir deseo por, y
           generar ventas de sus productos
           y servicios.
• El correo directo cuesta 200%
  más que el mercadeo vía
  email Fuente:
  www.emarketer.com
• Le ayuda a mantenerse en
  contacto regular con sus
  clientes
• Orientación al cliente forma
  virtual, segmentada y
  cómoda.
• Funciona mejor si lleva un
  llamado a la acción.



   Una diferencia sustancial entre el e mail marketing y el Spam
    es la condición de suscripción voluntaria de los usuarios.
De acuerdo a un estudio publicado Forrester Research, el
                                  69% de los consumidores se suscribieron para recibir
                                  correos electrónicos con fines comerciales, al menos de
                                  una empresa. El mismo informe agrega que dos de cada
Magma e – mail marketing es
                                  tres personas leen el correo electrónico todos los días de
 la plataforma que Consorcio      la                                                semana.
                                  Otro estudio, en este caso de la Direct Marketing
Creativo utiliza para potenciar
                                  Association revela que el Email Marketing en EE.UU.
     el instrumento e mail        genera un retorno de la inversión (ROI) de $ 57,25 por
                                  cada     dólar    que     se    gasta    comercialización.
           marketing .
                                  Además, una encuesta realizada a 55.000 consumidores
                                  por la Decisión Direct Research mostró que el número de
                                  personas que visitaron un sitio Web después de recibir un
                                  e-mail de promoción aumentó a 62 % en 2007.

                                  No es de extrañar que el Email Marketing se esté
                                  convirtiendo en una alternativa cada vez más utilizada en
                                  el mix de marketing de las empresas, cualquiera sea su
                                  tamaño. Las empresas de todo el mundo están
                                  modificando el esquema de sus presupuestos
                                  incorporando el email marketing, lo cual se evidenció en
                                  esta temporada de fiestas, donde se consideró su
                                  potencial de ingresos.
La oferta de Consorcio Creativo para el marketing electrónico



                               Como parte de esta nueva
                               faceta del Marketing, Consorcio
                               Creativo ofrece al mercado los
                               instrumentos                tanto
                               creativos, operativos y de
                               medición para la realización de e
                               –campañas de           Marketing
                               eficientes, medibles y creativas
                               bajo los parametros siguientes:
                                  Make goals. Track results.
                                    Think big. Start small.
                                   Go fast. Iterate. Iterate.
                                     Socialize everything.
¿Cómo trabajamos?
                       Desarrollo de
                     plataforma Web
                      Site Marketing


                                                   Campañas e-
Marketing Viral                                   mail marketing
                            Creatividad



                  Trabajo
                    en
                  equipo

                                   Asistencia y
                                  coordinación.

  Publicidad On                                     SMO/SMM
       Line



                            SEO/SEM
IMC
             (Internet Marketing Concept)
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Qué es la Web 2.0 y el marketing digital

  • 1.
  • 2.
  • 3. ¿Qué es la Web 2.0? Es la segunda versión de los sitios Web, aquella donde los visitantes ya pueden interactuar directamente con el sitio web, colaborando con ideas, comentarios, contenidos, acciones, en la Web 1.0 las empresas eran “dueñas” del medio de comunicacion al manejar unilateralmente el contenido, ahora gracias a nuevas tecnologías tales como RSS, XHTML entre otros, las empresas ahora aceptan la colaboración de los usuarios y su aportación. http://www.youtube.com/watch?v=HfcthnCT0qY
  • 4. ¿Por qué Marketing por internet? • El marketing por Internet es actualmente el medio más económico de anunciarse y nos brinda herramientas gratuitas. • Internet puede ayudar a cambiar los resultados de una compañía, consiguiendo nuevos clientes, descubriendo oportunidades de negocio, conociendo mejor a la competencia, o simplemente haciendo que sus clientes estén más satisfechos. • Internet es un medio flexible, interactivo y persuasivo, a través de la versatilidad de movilizarse mundialmente atravesando fronteras electrónicas puede construir marcas en diversas zonas geográficas. • Un Web site construido eficientemente puede tener una penetración, trafico, frecuencia y cobertura mundial. • Los hábitos de consumo de medios de comunicación están migrando hacia Internet. • Un flujo eficiente de información, la funcionalidad y facilidad de navegación en el sitio, una retroalimentación constante con los públicos y estrategias de fidelización creativas son factores críticos de éxito que hacen a un sitio web, un instrumento prioritario para cualquier Compañía.
  • 5. ¿Cuáles son los instrumentos del marketing Digital? Web Site Marketing Marketing E Mail Viral Marketing Marketing Electrónico o Digital Social Publicidad Media On Line Marketing Search Engine Marketing
  • 6. Cambio en los hábitos de consumo de medios de comunicación US Advertising Spending Growth, by Media, First half 2008 (% change) 10.00% 7 8.00% 1) Newspapers 6.00% 2) Radio 4.00% 3) Magazines 6 5 2.00% Growth Rate 4 4) Television 0.00% -2.00% 5) Outdoor Ads 3 -4.00% 6) Free standing inserts (FSIs) -6.00% 7) Internet 2 -8.00% 1 -10.00% MEDIA
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 12.
  • 13. ¿Qué se puede hacer con las redes sociales? Se pueden crear aplicaciones en donde los usuarios pueden interactuar con la marca y sus productos. Al crear grupos de discusión, y blogs se puede atraer trafico calificado al sitio Web, construir presencia en los motores de búsqueda. Al crear grupos, foros se puede conocer de los consumidores: ideas, pensamientos, percepciones, lo que quieren decir libremente, gustos diversos, sentimientos positivos y negativos, lo que hacen etc.
  • 14. Algunos ejemplos Social Media Marketing
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 19. ¿Cómo interactúan los usuarios con mis marcas?
  • 20. El Perfil es la base
  • 21. El usuario se interesa por un anuncio…
  • 22. Visita una comunidad de marca…
  • 23. Agrega a la marca como “amigo”…
  • 24. Interactúa con la comunidad de la marca
  • 25. Los amigos del usuario interactuan con la marca y se lo pasan a sus amigos …
  • 26. Viejo modelo: Nuevo modelo: B2C C2C Cada interacción es una Costo por contacto/ impresión impacto Influenciado para visitar la comunidad. “Pasa el Sigue el dato”. pase de datos “Pasa el dato” No visita la comunidad pero es Influenciado.“Pasa el dato”.
  • 27. Usos comerciales en las redes sociales Generar “BUZZ” (que se hable de algo) 3 1 2 Comunicar que se pueden ver Utilizar como base una más contenidos en un sitio Comunidad Existente. especifico. (Aunque es algo secundario aquí). Generar un espacio de interacción entre los usuarios en torno a un tema propuesto por la marca.
  • 28. Generar “ENGAGEMENT” (un vínculo) 1 2 3 Utilizar como base una Comunidad Existente. Generar una aplicación que los usuarios Incentivar a los usuarios a utilizar esa quieran usar seguido. Ejemplo: Un aplicación, con incentivos “virtuales”. JUEGO.
  • 29. Generar “TRAFICO” (visitas a un sitio) 1 2 3 Utilizar como base Una Comunidad Existente. Ofrecer nuevas formas para ese tipo de comunicación. (Ej: ofrecer postales Utilizar los puntos de comunicación hacia especiales, incluyendo branding en Afuera que puede ofrecer una red social. segundo plano). Landing: BRAND SITE Ej: POSTALES
  • 30. Generar “RESEARCH” (encuestas) 2 1 3 Utilizar como base una Adaptar el mensaje y la Comunidad Existente. comunicación de acuerdo a los resultados. Generar preguntas a un target elegido por sexo y edad
  • 31. ¿Qué se concluye de lo anterior? Que los medios Las definiciones de tradicionales están consumidor como saturados y perdiendo sujeto pasivo/cautivo la supremacía frente a ya no son realistas las audiencias Que crece el consumo El futuro de las marcas de nuevos medios pasa por aprender a activos, interactivos y conversar con el con gran participación consumidor del consumidor Nuevo mercado virtual La comunicación e donde millones de integración deben ser personas sinceras. interactúan, opinan e influyen.
  • 32. Publicidad On Line Dentro de las estrategias virtuales para marcas en redes sociales, se utilizan los banners como vehículo para atraer a los consumidores dentro de los perfiles de marca, páginas de fanáticos, comunidades de marca y aplicaciones o widgets interactivos de marca. Estos banners se pueden publicar dentro del entorno mismo de la red social que los usuarios target estén usando, sea Hi5, Facebook, Myspace, Orkut, entre otras. De esta manera la relevancia y pertinencia de los anucios publicitarios son mucho mejor Siempre se recomienda dirigir el 100% de los clicks de las campañas al entorno de la marca dentro de la red social. La publicidad diigtal o virtual tiene la capacidad de segmentar de forma precisa los diversos segmentos de mercado (primarios, secundarios) a los que una marca, producto o servicio sirigen sus esfuerzos de marketing esto se complementa con los reportes estadisticos que cada sitio ofrece para medir la rentabilidad por click, la publicidad en linea puede adaptar diversos presupuestos y distribuir su intensidad a través de cobros por click.
  • 33. Ejemplos de anuncios Banners de texto e imagen en Facebook que permiten segmentar por sexo y edad. Cada Formato Social Ads persona ve 110 x 80 + Txt un anuncio Segmentación: Venezuela, Sexo, Edad acomodado a su perfil.
  • 34. Banners tradicional es en los perfiles de las redes sociales. Ejemplo banner rascacielo
  • 35. Banners de alto impacto en los perfiles de Hi5 Altas tasas de clickeo, ideal es para lanzamientos
  • 36. Fan Pages: Mediciones Visitas, Perfil de los Fans, ETC.
  • 37. Hi5 - Perfiles de marca Perfil Patrocinado
  • 38. YouTube: Perfil de marca PUMA http://www.youtube.com/theblackpumaking
  • 39. Facebook Application – Puma Objetivo: aprovechar el evento de los 40 años de Puma como concepto para atraer a usuarios jóvenes interesados en el deporte. Estrategia: a través de la aplicación se propone un concurso a los usuarios para que suban sus videos caseros relacionados con sus propias técnicas deportivas. Para participar del concurso, el usuario debe estar registrado en la base de datos del cliente. Esto también se realiza a través de la aplicación, cuestión que posibilita al cliente no sólo lograr un alto brand awareness, sino también capitalizar esta acción al sumar a estos usuarios a su base para acciones futuras. En cuanto al efecto viral, esta acción promueve la invitación a amigos de Facebook, lo cual es incentivado por el hecho de que cada participante tiene que recibir votaciones de los http://apps.facebook.com/pumaking/ demás usuarios para convertirse en ganador.
  • 40. Aplicación Tang La aplicación consiste en un juego de rompecabezas dentro de un laberinto en el cual el usuario debe unir las tuberías para dejar que el Tang pase y llene el vaso del niño que está en espera de saborear su delicioso Tang.
  • 41. Aplicación Oreo La aplicación esta creada bajo el concepto que cualquier lugar es especial siempre que hayan galletas Oreo, por ello se pensó en una aplicación que permite a los usuarios enviar postales a sus amigos pero de lugares cotidianos, por ejemplo su oficina, su casa o en la escuela con sus amigos. Son lugares cotidianos pero muy especiales cuando hay galletas Oreo.
  • 42. Search engine marketing • En el mundo 2.0, la misma revolución tecnológica ha logrado que los diversos comportamientos de consulta de los consumidores se esten centralizando en motores de búsqueda tales como Google, Yahoo, Msn, Altavista, Travel ocity, Tryp Advisor entre otros, la red digital ha propagado la información mundial y la ha canalizado a cualquier parte del mundo a cualquier pc, o notebook. • Parte de la eficacia de las marcas o empresas para posicionarse en la “saturada” mente de los prosumidores, es luchar por un lugar protagónico dentro del ciberespacio.
  • 43. • Los buscadores son ahora centros de consulta de referencia de cualquier tipo de bienes, servicios que los prosumidores necesitan y de los cuales esperan encontrar referencias, comentarios, calificaci ones o simplemente información que les ayude a decidir su compra. • Parte de esta estrategia es poseer un sitio web funcional al cual se migran todas las solicitudes o posibles ventas.
  • 44. E – Mail Marketing Mediante el envío personalizado de comunicaciones relevantes que los clientes quieran abrir, leer y participar en él -usted puede conducir sus ventas, aumentando su posibilidad de participación en la lista de suscriptores y mejorando el ROI. No importa si su empresa es grande o pequeña – debe considerar un sistema automático de marketing por correo electrónico que sea accesible, fácil de usar. Es la mejor manera de atraer el interés en, construir deseo por, y generar ventas de sus productos y servicios.
  • 45. • El correo directo cuesta 200% más que el mercadeo vía email Fuente: www.emarketer.com • Le ayuda a mantenerse en contacto regular con sus clientes • Orientación al cliente forma virtual, segmentada y cómoda. • Funciona mejor si lleva un llamado a la acción. Una diferencia sustancial entre el e mail marketing y el Spam es la condición de suscripción voluntaria de los usuarios.
  • 46. De acuerdo a un estudio publicado Forrester Research, el 69% de los consumidores se suscribieron para recibir correos electrónicos con fines comerciales, al menos de una empresa. El mismo informe agrega que dos de cada Magma e – mail marketing es tres personas leen el correo electrónico todos los días de la plataforma que Consorcio la semana. Otro estudio, en este caso de la Direct Marketing Creativo utiliza para potenciar Association revela que el Email Marketing en EE.UU. el instrumento e mail genera un retorno de la inversión (ROI) de $ 57,25 por cada dólar que se gasta comercialización. marketing . Además, una encuesta realizada a 55.000 consumidores por la Decisión Direct Research mostró que el número de personas que visitaron un sitio Web después de recibir un e-mail de promoción aumentó a 62 % en 2007. No es de extrañar que el Email Marketing se esté convirtiendo en una alternativa cada vez más utilizada en el mix de marketing de las empresas, cualquiera sea su tamaño. Las empresas de todo el mundo están modificando el esquema de sus presupuestos incorporando el email marketing, lo cual se evidenció en esta temporada de fiestas, donde se consideró su potencial de ingresos.
  • 47. La oferta de Consorcio Creativo para el marketing electrónico Como parte de esta nueva faceta del Marketing, Consorcio Creativo ofrece al mercado los instrumentos tanto creativos, operativos y de medición para la realización de e –campañas de Marketing eficientes, medibles y creativas bajo los parametros siguientes: Make goals. Track results. Think big. Start small. Go fast. Iterate. Iterate. Socialize everything.
  • 48. ¿Cómo trabajamos? Desarrollo de plataforma Web Site Marketing Campañas e- Marketing Viral mail marketing Creatividad Trabajo en equipo Asistencia y coordinación. Publicidad On SMO/SMM Line SEO/SEM
  • 49. IMC (Internet Marketing Concept) Investigación Análisis del Administrar negocio en resultados internet Medir: Verificando resultados vs. Construcción objetivos Implementación