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MAPA CONCEPTUAL
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Motivadores
Contextualizados
Propiciar el uso de
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Tener una estructura procesal.
Comenzar cuestionando
Considerar el nivel
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Memorización comprensiva
Estimular la actividad del
educando
Desarrollar estrategias cognoscitivas,
Enriquecer la experiencia sensorial,
Facilitar el desarrollo, adquisición y
fijación del aprendizaje
Aproximarlos a la realidad de lo que
se quiere encontrar,
Motivar el aprendizaje significativo,
Estimular la imaginación y la
capacidad de abstracción,
Economizar el tiempo en
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Estimular las actividades en general.
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interactivas,
Cultivar el poder de
observación,
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Cultivar el poder de
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Enriquecer sus
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LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES
FIN de los
materiales
educativos
digitales
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Los alumnos,
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AVA
Ambientes Virtuales de
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Elementos Principales:
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f. Acceso a software y aplicaciones
a. Información general: Introducción al curso, guía de aprendizaje,
representación gráfica de la estructura general del curso, calendario general y
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Información de curso: Introducción a la unidad o modulo, representación
gráfica general de la unidad y la información sobre las actividades a realizar
b. Espacio de trabajo y producción: Actividades de recuperación de
conocimientos previos, actividades de interacción, actividades para comprobar
competencias y actividades de aprendizaje.
LINEAMIENTOS COMUNICACIONALES
LINEAMIENTOS DE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Lineamientos
Comunicacional
es
 Mensajes cortos
 Escribir con calma
 No escribir todo en mayúsculas
 Comunicación personal
 Firmar los comunicados
 Considerar la respuesta de mensajes a
todos o personal
 Enviar acuse de recibo
 Contestar mensajes en un plazo no
mayor de 2 días hábiles
 No esperar respuestas inmediatas
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CURSO
 Organizar el curso
 Facilitar el acceso a los
módulos
 Facilitar el acceso a los
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actividad
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Unidades o
Módulos
 Preguntas generadoras
 Breve explicación de los
aprendizajes
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de la unidad
 Hipervínculo para recursos
complementarios
ETAPAS GENERALES DE DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS
LINEAMIENTOS DE LAS
TIPOGRAFÍA E
IMAGÉNES
ELEMENTOS DIDÁCTICOS
MINÍMOS PARA CONFORMAR UN
MATERIAL DIDÁCTICO EN LA
EDUCACIÓN A DISTANCIA
 Letra no menor a 10 puntos y
no mayor a 12 en texto normal
 Títulos 16 puntos
 Imágenes de referencia directo
al texto
 Empleo de texto para explicar
imágenes
 Introducción
 Índice
 Actividades de aprendizaje
 Criterios y actividades de
evaluación
 Criterio y actividades de auto-
evaluación
 Bibliografía básica y
complementaria y glosario
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 Sitios de interés
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dirección electrónica
1.-FASE DE
PLANIFICACIÓN
1. Análisis y toma de decisiones
2. Tema
3. Título del Programa
4. Finalidades
5. Audiencia
6. Recursos
7. Requerimientos del software
8. Duración: de las fases de diseño
didáctico, técnico y de producción
9. Control de recursos
2.- FASE DE DISEÑO
A.
ANÁLISIS
B.
DETERMINAR REQUERIMIENTOS
C.
DISEÑO PEGAGÓGICO
D.
DISEÑO MULTIMEDIA
E.
DISEÑO COMPUTACIONAL
Se estudia la situación educativa para identificar
necesidades y proponer soluciones específicas a los
problemas detectados
Se establece el tipo de material a desarrollar y los
requerimientos de equipos, materiales y recursos
disponibles.
a) Determinar el tema a tratar y la extensión de su
alcance,
b) La elección del título a utilizar,
c) Plantear los objetivos,
d) Seleccionar los contenidos de acuerdo con el alcance,
e) Determinar las secuencias de aprendizaje;
f) Clasificar y organizar los contenidos
a) Diseño de la información comprende el bosquejo
de la estructura y la elaboración de un mapa de
navegación.
b) Diseño de la comunicación se refiere al esbozo
de la interfaz, la determinación de los controles de
navegación (botones, opciones de menú, zonas
activas de pantalla o hipertexto), el establecimiento
de los tipos de acción, y el croquis de los tipos de
pantalla.
a) Elaborar los guiones;
b) Determinar el equipo necesario para llevar a cabo
el desarrollo;
c) Seleccionar el software y el tipo de archivos que
será necesario utilizar
C.
FASE DE PRODUCCCIÓN
1. Elaboración del Producto.
2. Guión: a. Registro.
b. Creación.
c. Imagen.
d. Sonido.
3. Ensayo del Producto.
4. Prueba Piloto.
5. Evaluación Diagnóstica.
6. Guía Didáctica.
7. Orientaciones al Usuario.
8. Uso Pedagógico.
9. Implantación por el usuario.
10. Evaluación.
11. Evaluación antes del uso.
12. Evaluación después del uso.

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  • 1. MAPA CONCEPTUAL MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES Todos aquellos elementos concretos físicos que portan mensajes educativos Elementos software con capacidad para ser utilizados con fines educativos Clasifican: Auditivos Gráficos Impresos Mixto Tridimensionales Electrónicos CARACTERÍSTICAS EMPLEO POR EL DOCENTE PARA LOGRAR: PERMITE A LOS ESTUDIANTES: -Contenidos digitales -Herramientas de autor -Herramientas de control de aula -Plataforma Educativa -Herramientas de comunicación -Herramientas de gestión escolar Motivadores Contextualizados Propiciar el uso de conocimientos previos Tener una estructura procesal. Comenzar cuestionando Considerar el nivel cognoscitivo de los educandos (a menor nivel, mayor ayuda por parte del material y viceversa) Memorización comprensiva Estimular la actividad del educando Desarrollar estrategias cognoscitivas, Enriquecer la experiencia sensorial, Facilitar el desarrollo, adquisición y fijación del aprendizaje Aproximarlos a la realidad de lo que se quiere encontrar, Motivar el aprendizaje significativo, Estimular la imaginación y la capacidad de abstracción, Economizar el tiempo en explicaciones como en la percepción y elaboración de conceptos, Estimular las actividades en general. Establecer relaciones interactivas, Cultivar el poder de observación, Cultivar el poder de exposición creadora, Cultivar el poder de comunicación, Enriquecer sus experiencias, Favorecer su comprensión y análisis del contenido Desarrollar su espíritu crítico y creativo.
  • 2. LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES FIN de los materiales educativos digitales Construidos por el Académico (Seleccionando, reuniendo, elaborando la información) Los alumnos, elaboran, ordenan, emplean para la construcción de contenidos Sirve para estimular y orientar el proceso educativo, permitiendo al alumno adquirir información, experiencias, desarrollar actitudes y adoptar normas de conducta. AVA Ambientes Virtuales de AprendizajeEs: Un sistema diseñado para facilitar a los profesores la gestión y desarrollo de cursos virtuales a sus estudiantes Elementos Principales: a. Información general y de cada unidad b. Trabajo y producción c. Interacción d. Publicación e. Ayuda y servicios de apoyo (navegación en el curso/foro- general/hipervínculos) f. Acceso a software y aplicaciones a. Información general: Introducción al curso, guía de aprendizaje, representación gráfica de la estructura general del curso, calendario general y espacio de avisos. Información de curso: Introducción a la unidad o modulo, representación gráfica general de la unidad y la información sobre las actividades a realizar b. Espacio de trabajo y producción: Actividades de recuperación de conocimientos previos, actividades de interacción, actividades para comprobar competencias y actividades de aprendizaje.
  • 3. LINEAMIENTOS COMUNICACIONALES LINEAMIENTOS DE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Lineamientos Comunicacional es  Mensajes cortos  Escribir con calma  No escribir todo en mayúsculas  Comunicación personal  Firmar los comunicados  Considerar la respuesta de mensajes a todos o personal  Enviar acuse de recibo  Contestar mensajes en un plazo no mayor de 2 días hábiles  No esperar respuestas inmediatas  Despedida y saludo inicial CURSO  Organizar el curso  Facilitar el acceso a los módulos  Facilitar el acceso a los espacios o tipos de actividad De las Unidades o Módulos  Preguntas generadoras  Breve explicación de los aprendizajes  Hipervínculo de las actividades de la unidad  Hipervínculo para recursos complementarios
  • 4. ETAPAS GENERALES DE DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS LINEAMIENTOS DE LAS TIPOGRAFÍA E IMAGÉNES ELEMENTOS DIDÁCTICOS MINÍMOS PARA CONFORMAR UN MATERIAL DIDÁCTICO EN LA EDUCACIÓN A DISTANCIA  Letra no menor a 10 puntos y no mayor a 12 en texto normal  Títulos 16 puntos  Imágenes de referencia directo al texto  Empleo de texto para explicar imágenes  Introducción  Índice  Actividades de aprendizaje  Criterios y actividades de evaluación  Criterio y actividades de auto- evaluación  Bibliografía básica y complementaria y glosario  Material complementario  Sitios de interés  Calendario de actividades o dirección electrónica 1.-FASE DE PLANIFICACIÓN 1. Análisis y toma de decisiones 2. Tema 3. Título del Programa 4. Finalidades 5. Audiencia 6. Recursos 7. Requerimientos del software 8. Duración: de las fases de diseño didáctico, técnico y de producción 9. Control de recursos
  • 5. 2.- FASE DE DISEÑO A. ANÁLISIS B. DETERMINAR REQUERIMIENTOS C. DISEÑO PEGAGÓGICO D. DISEÑO MULTIMEDIA E. DISEÑO COMPUTACIONAL Se estudia la situación educativa para identificar necesidades y proponer soluciones específicas a los problemas detectados Se establece el tipo de material a desarrollar y los requerimientos de equipos, materiales y recursos disponibles. a) Determinar el tema a tratar y la extensión de su alcance, b) La elección del título a utilizar, c) Plantear los objetivos, d) Seleccionar los contenidos de acuerdo con el alcance, e) Determinar las secuencias de aprendizaje; f) Clasificar y organizar los contenidos a) Diseño de la información comprende el bosquejo de la estructura y la elaboración de un mapa de navegación. b) Diseño de la comunicación se refiere al esbozo de la interfaz, la determinación de los controles de navegación (botones, opciones de menú, zonas activas de pantalla o hipertexto), el establecimiento de los tipos de acción, y el croquis de los tipos de pantalla. a) Elaborar los guiones; b) Determinar el equipo necesario para llevar a cabo el desarrollo; c) Seleccionar el software y el tipo de archivos que será necesario utilizar
  • 6. C. FASE DE PRODUCCCIÓN 1. Elaboración del Producto. 2. Guión: a. Registro. b. Creación. c. Imagen. d. Sonido. 3. Ensayo del Producto. 4. Prueba Piloto. 5. Evaluación Diagnóstica. 6. Guía Didáctica. 7. Orientaciones al Usuario. 8. Uso Pedagógico. 9. Implantación por el usuario. 10. Evaluación. 11. Evaluación antes del uso. 12. Evaluación después del uso.