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GUI


La interfaz gráfica de usuario, conocida
también como GUI (del inglés graphical
user interface) es un programa
informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso,
consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo para permitir la comunicación con
el sistema operativo de una máquina o
computador.
Ejemplos


Habitualmente las acciones se realizan
mediante manipulación directa, para
facilitar la interacción del usuario con la
computadora. Surge como evolución de las
interfaces de línea de comandos que se
usaban para operar los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en
un entorno gráfico. Como ejemplos de
interfaz gráfica de usuario, cabe citar los
entornos de escritorio Windows, el XWindow de GNU/Linux o el de Mac OS
X,Aqua.
Uso del lenguaje


En el contexto del proceso de
interacción persona-ordenador, la
interfaz gráfica de usuario es el
artefacto tecnológico de un sistema
interactivo que posibilita, a través del
uso y la representación del lenguaje
visual, una interacción amigable con un
sistema informático.
Introducción
La historia reciente de la informática está indisolublemente
unida a las interfaces gráficas, puesto que los sistemas
gráficos han ocasionado grandes consecuencias en la
industria del software y del hardware.
 Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los
ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios
comunes. La mayoría de ordenadores domésticos, requerían
conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un
intérprete BASIC como entorno operador) u ofrecían una
interfaz de línea de órdenes (como los sistemas
operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que
requería conocimientos técnicos si se deseaba hacer algo
más que usarlo como consola de videojuegos.
 Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los
entornos gráficos, que permitieron que las personas pudieran
acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso
proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo
línea de órdenes.

Tipos de interfaces gráficas de
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  • 1.
  • 2. GUI  La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
  • 3. Ejemplos  Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el XWindow de GNU/Linux o el de Mac OS X,Aqua.
  • 4. Uso del lenguaje  En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
  • 5. Introducción La historia reciente de la informática está indisolublemente unida a las interfaces gráficas, puesto que los sistemas gráficos han ocasionado grandes consecuencias en la industria del software y del hardware.  Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de ordenadores domésticos, requerían conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un intérprete BASIC como entorno operador) u ofrecían una interfaz de línea de órdenes (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requería conocimientos técnicos si se deseaba hacer algo más que usarlo como consola de videojuegos.  Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los entornos gráficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo línea de órdenes. 
  • 6. Tipos de interfaces gráficas de usuario GUI's y Zooming user interface  Interfaz de usuario de pantalla táctil  Interfaz Natural de Usuario 