La interfaz gráfica de usuario (GUI) utiliza imágenes y objetos gráficos para representar información y acciones en una interfaz de usuario. Las GUI surgieron para hacer los ordenadores más accesibles al público general al facilitar la interacción directa con el sistema sin necesidad de conocimientos técnicos. Ejemplos de GUI incluyen los entornos de escritorio Windows, X Window de Linux y Mac OS X.
2. GUI
La interfaz gráfica de usuario, conocida
también como GUI (del inglés graphical
user interface) es un programa
informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso,
consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo para permitir la comunicación con
el sistema operativo de una máquina o
computador.
3. Ejemplos
Habitualmente las acciones se realizan
mediante manipulación directa, para
facilitar la interacción del usuario con la
computadora. Surge como evolución de las
interfaces de línea de comandos que se
usaban para operar los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en
un entorno gráfico. Como ejemplos de
interfaz gráfica de usuario, cabe citar los
entornos de escritorio Windows, el XWindow de GNU/Linux o el de Mac OS
X,Aqua.
4. Uso del lenguaje
En el contexto del proceso de
interacción persona-ordenador, la
interfaz gráfica de usuario es el
artefacto tecnológico de un sistema
interactivo que posibilita, a través del
uso y la representación del lenguaje
visual, una interacción amigable con un
sistema informático.
5. Introducción
La historia reciente de la informática está indisolublemente
unida a las interfaces gráficas, puesto que los sistemas
gráficos han ocasionado grandes consecuencias en la
industria del software y del hardware.
Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los
ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios
comunes. La mayoría de ordenadores domésticos, requerían
conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un
intérprete BASIC como entorno operador) u ofrecían una
interfaz de línea de órdenes (como los sistemas
operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que
requería conocimientos técnicos si se deseaba hacer algo
más que usarlo como consola de videojuegos.
Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los
entornos gráficos, que permitieron que las personas pudieran
acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso
proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo
línea de órdenes.
6. Tipos de interfaces gráficas de
usuario
GUI's y Zooming user interface
Interfaz de usuario de pantalla táctil
Interfaz Natural de Usuario