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MÚSICA E CONSUMO PARTICIPATIVO
              NA CIBERCULTURA:
MÍDIA SOCIAL, FAMA E IDENTIDADE NAS REDES SOCIAIS ONLINE
Lucina Reitenbach Viana - UTP
 Mestranda em Comunicação e Linguagens da linha de pesquisa de
Comunicação e Tecnologia da UTP - PR
  Esta apresentação é parte da pesquisa para desenvolvimento da
dissertação de Mestrado, realizada com o apoio do Conselho Nacional
de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq – Brasil
OBJETIVO


  analisar de que forma a utilização do
   computador como mediador dos
processos comunicacionais relacionados
à musica e a participação do consumidor
    nas redes sociais interferem na
     reconfiguração da música na
               cibercultura.
Contextualização do objeto
  processo que transformou a banda curitibana “Bonde
do Rolê” em sucesso mundial através das interações
realizadas em seu perfil no site MySpace.
OBJETIVOS

investigar o papel da inserção do artista e
seu trabalho nas redes sociais
identificar sua participação na
reconfiguração dos processos musicais
mediados pelo computador
HIPÓTESE

Equiparação do artista da música
na cibercultura com o consumidor
participativo
CAMINHO PERCORRIDO

              Modificação de
             comportamento

                               Participação no
Caminho do                       processo de
consumidor                     criação de bens
                                 de consumo

              Mediação
                como
              fator de
              inserção
REFERENCIAL TEÓRICO
Adorno e Horkheimer (2000) e a Indústria Cultural,
Jenkins (2006) e a cultura da participação,
Lévy (2003)e o conceito de inteligência coletiva,
Featherstone (1995), Anderson (2006) e Tapscott &
Williams (2007) para fundamentos mercadológicos,
Bolter &Grusin (2000) e Zielinski (2006) para a
relação entre as mídias, os suportes tecnológicos e
a música,
Para especificidades musicais, Théberge (1997) e
Wisnik (1989).
FERRAMENTAS
Observação netnográfica de objetos online
  Imersão participativa – análise distanciada
Ferramentas qualitativas online e off-line
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  Entrevistas com produtores
PREMISSAS

                                       • como guia
   • Conceito de                                         ciber-
                                         para este
     identidade e                                    representação
     alteridade        identidade        caminho
                                                     • como objeto
   • LANDOWSK       • como             • BOLTER &      de
     Y (2002)         processo em        GRUSIN       sociabilidade
                      curso, não um      (2000),     • MOSCOVICI
                      conceito a ser                   (2006)
     construção       atingido             mídia
       do self      • BALMAN,
                      (2007),



É através da sociabilidade entre as ciber-representações que se
desenvolve a economia da recomendação (ANDERSON, 2006).
PREMISSAS


Apresentar           discutir                   sistema
                                                econômico
 • aquisição de       • formas de se adquirir    • cada um de nós é a
                        credibilidade online       mensagem
   reputação          • as possibilidades de       (McCONNELL &
   como principal       influência acerca da       HUBA, 2008),
   força motora         utilização dessa         • onde as pessoas são
                        qualidade                  transformadas em
   para a                                          mercadorias
   colaboração                                     (BALMAN, 2007)




ECONOMIA DO HOMEM INTEGRAL – LÉVY (2003)
RESULTADOS OBTIDOS

               Ponto chave:
               Sociabilidade
                entre ciber-
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  • 1. MÚSICA E CONSUMO PARTICIPATIVO NA CIBERCULTURA: MÍDIA SOCIAL, FAMA E IDENTIDADE NAS REDES SOCIAIS ONLINE
  • 2. Lucina Reitenbach Viana - UTP Mestranda em Comunicação e Linguagens da linha de pesquisa de Comunicação e Tecnologia da UTP - PR Esta apresentação é parte da pesquisa para desenvolvimento da dissertação de Mestrado, realizada com o apoio do Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq – Brasil
  • 3. OBJETIVO analisar de que forma a utilização do computador como mediador dos processos comunicacionais relacionados à musica e a participação do consumidor nas redes sociais interferem na reconfiguração da música na cibercultura.
  • 4. Contextualização do objeto processo que transformou a banda curitibana “Bonde do Rolê” em sucesso mundial através das interações realizadas em seu perfil no site MySpace.
  • 5. OBJETIVOS investigar o papel da inserção do artista e seu trabalho nas redes sociais identificar sua participação na reconfiguração dos processos musicais mediados pelo computador
  • 6. HIPÓTESE Equiparação do artista da música na cibercultura com o consumidor participativo
  • 7. CAMINHO PERCORRIDO Modificação de comportamento Participação no Caminho do processo de consumidor criação de bens de consumo Mediação como fator de inserção
  • 8. REFERENCIAL TEÓRICO Adorno e Horkheimer (2000) e a Indústria Cultural, Jenkins (2006) e a cultura da participação, Lévy (2003)e o conceito de inteligência coletiva, Featherstone (1995), Anderson (2006) e Tapscott & Williams (2007) para fundamentos mercadológicos, Bolter &Grusin (2000) e Zielinski (2006) para a relação entre as mídias, os suportes tecnológicos e a música, Para especificidades musicais, Théberge (1997) e Wisnik (1989).
  • 9. FERRAMENTAS Observação netnográfica de objetos online Imersão participativa – análise distanciada Ferramentas qualitativas online e off-line Revisão bibliográfica Entrevistas com produtores
  • 10. PREMISSAS • como guia • Conceito de ciber- para este identidade e representação alteridade identidade caminho • como objeto • LANDOWSK • como • BOLTER & de Y (2002) processo em GRUSIN sociabilidade curso, não um (2000), • MOSCOVICI conceito a ser (2006) construção atingido mídia do self • BALMAN, (2007), É através da sociabilidade entre as ciber-representações que se desenvolve a economia da recomendação (ANDERSON, 2006).
  • 11. PREMISSAS Apresentar discutir sistema econômico • aquisição de • formas de se adquirir • cada um de nós é a credibilidade online mensagem reputação • as possibilidades de (McCONNELL & como principal influência acerca da HUBA, 2008), força motora utilização dessa • onde as pessoas são qualidade transformadas em para a mercadorias colaboração (BALMAN, 2007) ECONOMIA DO HOMEM INTEGRAL – LÉVY (2003)
  • 12. RESULTADOS OBTIDOS Ponto chave: Sociabilidade entre ciber- representações RESULTADO: Forma pós- moderna de busca por identidade Ciber-fama Economia da (ciber-reputação) recomendação