Este documento analisa como a música e a participação do consumidor nas redes sociais interferem na reconfiguração da música na cibercultura. Investiga o papel dos artistas musicais nas redes sociais e como isso afeta os processos musicais mediados por computador, equiparando os artistas a consumidores participativos. Apresenta referencial teórico, ferramentas, premissas e resultados obtidos, destacando a sociabilidade entre ciber-representações e a economia da recomendação.
A Musica Na Cibercultura Curso De Entretenimento Digital
Slides Pdf Musica E Consumo Participativo Na Cibercultura
1. MÚSICA E CONSUMO PARTICIPATIVO
NA CIBERCULTURA:
MÍDIA SOCIAL, FAMA E IDENTIDADE NAS REDES SOCIAIS ONLINE
2. Lucina Reitenbach Viana - UTP
Mestranda em Comunicação e Linguagens da linha de pesquisa de
Comunicação e Tecnologia da UTP - PR
Esta apresentação é parte da pesquisa para desenvolvimento da
dissertação de Mestrado, realizada com o apoio do Conselho Nacional
de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq – Brasil
3. OBJETIVO
analisar de que forma a utilização do
computador como mediador dos
processos comunicacionais relacionados
à musica e a participação do consumidor
nas redes sociais interferem na
reconfiguração da música na
cibercultura.
4. Contextualização do objeto
processo que transformou a banda curitibana “Bonde
do Rolê” em sucesso mundial através das interações
realizadas em seu perfil no site MySpace.
5. OBJETIVOS
investigar o papel da inserção do artista e
seu trabalho nas redes sociais
identificar sua participação na
reconfiguração dos processos musicais
mediados pelo computador
7. CAMINHO PERCORRIDO
Modificação de
comportamento
Participação no
Caminho do processo de
consumidor criação de bens
de consumo
Mediação
como
fator de
inserção
8. REFERENCIAL TEÓRICO
Adorno e Horkheimer (2000) e a Indústria Cultural,
Jenkins (2006) e a cultura da participação,
Lévy (2003)e o conceito de inteligência coletiva,
Featherstone (1995), Anderson (2006) e Tapscott &
Williams (2007) para fundamentos mercadológicos,
Bolter &Grusin (2000) e Zielinski (2006) para a
relação entre as mídias, os suportes tecnológicos e
a música,
Para especificidades musicais, Théberge (1997) e
Wisnik (1989).
9. FERRAMENTAS
Observação netnográfica de objetos online
Imersão participativa – análise distanciada
Ferramentas qualitativas online e off-line
Revisão bibliográfica
Entrevistas com produtores
10. PREMISSAS
• como guia
• Conceito de ciber-
para este
identidade e representação
alteridade identidade caminho
• como objeto
• LANDOWSK • como • BOLTER & de
Y (2002) processo em GRUSIN sociabilidade
curso, não um (2000), • MOSCOVICI
conceito a ser (2006)
construção atingido mídia
do self • BALMAN,
(2007),
É através da sociabilidade entre as ciber-representações que se
desenvolve a economia da recomendação (ANDERSON, 2006).
11. PREMISSAS
Apresentar discutir sistema
econômico
• aquisição de • formas de se adquirir • cada um de nós é a
credibilidade online mensagem
reputação • as possibilidades de (McCONNELL &
como principal influência acerca da HUBA, 2008),
força motora utilização dessa • onde as pessoas são
qualidade transformadas em
para a mercadorias
colaboração (BALMAN, 2007)
ECONOMIA DO HOMEM INTEGRAL – LÉVY (2003)
12. RESULTADOS OBTIDOS
Ponto chave:
Sociabilidade
entre ciber-
representações
RESULTADO:
Forma pós-
moderna de
busca por
identidade
Ciber-fama Economia da
(ciber-reputação) recomendação