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BRINQUEDUCAR:
PROJETO EDITORAL PARA COLEÇÃO DE LIVROS-BRINQUEDO PARADIDÁTICOS




                                  Caroline Basile Vapsys
                                  Luara Andrade Arabi
                                  Orientadora Marise de Chirico
Era uma vez...
•	 Este PGD objetiva a criação de um projeto editorial para coleção de
   livros-brinquedo paradidáticos.

•	 Elaboramos o primeiro livro da coleção, que servirá de base para os
   projetos gráficos dos posteriores livros.
E a abóbora
vira carruagem…
conceituação

  coleção brinqueducar


•	 Conceito de livro-brinquedo com jogos paradidáticos.




 A própria participação e mobilização do leitor instaura um tempo de ruptura
 na sequência corrida. A poética relacional do livre-jeu (livro-brinquedo) acentua a
 possibilidade de diálogo autor-leitor.



               Ana Paula Mathias de Paiva
•	 Criamos o primeiro livro da coleção, que leva o nome
   Orto e Grafia: os guardiões da escrita.

•	 Seu projeto gráfico servirá de base para os livros posteriores.

•	 Através de estudos e experimentos, pretendemos que o projeto gráfico
   do livro instigue e desperte o prazer pela leitura do público infanto-juvenil.
referencial de linguagem




Histórias em quadrinhos     Roy Linchenstein
Paul Rand   Paula Scher   Keith Haring
Personagens do universo infantil   Brinquedos (toy art)
EvOLuçãO da fOrma

CoNStRUção DA ILUStRAção AtRAVéS DAS FALAS DoS PERSoNAGENS
                         A RA
ILUStRAção tIPoGRÁFICA
Heróis de brinquedo
LINGUAGEM


 A criança mistura-se com as personagens de maneira muito mais íntima que o
 adulto. É atingida pelo autoconhecimento e pelas palavras trocadas de maneira indizível.


                Walter Benjamin


•	 Histórias em quadrinhos > Pop Art > retícula

•	 Retícula:
   Forma figurativa e constante nas personagens
   Forma mais caótica nas imagens complementares
HERóIS DE BRINQUEDo
ILUStRAçõES ComPLEmENtARES
                     t
                     tAR
diagramaçãO




  A           B
tipografia
•	 PMN Caecilia:
   Fonte neo-humanista de serifa regular.
   Proporcionar uma leitura confortável.

  PMN Caecilia (versão Roman)
  ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
  0123456789*&@#$%/(){}[]!?:;,.¨~^´`



•	 Frutiger:
   Fonte sem serifa, limpa, criada originalmente para sinalização.
   Possui contraste e eixo semelhantes à Caecilia.

  Frutiger (versão Roman)
  ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
  abcdefghijklmnopqrstuvwyz
  0123456789*&@#$%/(){}[]!?:;,.¨~^´`
cOr

•	 Cada livro da coleção terá uma cor predominante.

•	 Orto & Grafia: os guardiões da escrita > cor predominante roxa.

•	 Cada personagem apresenta uma cor de identificação.
paleta cromática



                                                                   •	 As cores das páginas
                                                                      seguem momentos
c   00   c   00   c   30    c   00    c   100   c   70   c   0
                                                                      da narrativa.
m   70   m   95   m   00    m   100   m   95    m   15   m   0
y   90   y   20   y   100   y   90    y   00    y   30   y   0
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m   30   m   00   m   00    m   05    m   15    m   30   m   35
y   00   y   15   y   25    y   50    y   40    y   30   y   00
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c   05   c   15   c   10    c   00    c   00    c   00   c   00
m   10   m   00   m   00    m   00    m   10    m   10   m   10
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k   00   k   00   k   00    k   00    k   00    k   00   k   00
JOGOS E ELEMENTOS INTERATIVOS


•	 Dois tabuleiros:
   1. Amarelinha Ortográfica > palavras do Novo Acordo Ortográfico.
   2. Trilha > palavras que confundem devido à fonética.

•	 Dois encartes:
   1. Jogo da memória.
   2. Regras e peças para os jogos de tabuleiro.

•	 Folha de acetato para o Rap Ortográfico:
   1. Antes do Novo Acordo.
   2. Depois do Novo Acordo.

•	 Página para o leitor desenhar e escrever palavras terminadas em “ão”.

•	 Bolsa plástica para guardar os encartes.
capa


•	 A capa deve comunicar:

•	 1. Ao leitor:
   	 Primeiro contato.
   	 Vontade de tocar, de abrir e de descobrir.
   	 Luva com faca especial de balão de fala.

•	 2. Ao seu próprio conteúdo:
   	 O conteúdo do interior do livro deve ser passado de forma simples e direta.

•	 3. Aos outros livros:
   	 Se destacar e ficar em harmonia com os outros livros da livraria.
   	 Cor roxa fosforescente.
O PROJETO
Quer brincar com o Jogo da Memória da Grafia?
                  É só destacar as cartas desta folha, depois embaralhá-las e
                                                                                                      AMARELINHA ORTOGRÁFICA
                  colocá-las na mesa com as palavras escondidas.
JOGO DA MEMÓRIA   Você acerta se virar as cartas com as mesmas palavras.
                  Para ficar mais divertido, marque em um relógio um tempo limite                           1. Escolha, estaque as “cascas de banana” abaixo e coloque-as sobre
                  para achar todas as palavras ou chame um amigo para brincar e                         o espaço TERRA, no início da amarelinha;
                  ver quem acerta mais cartas.                                                              2. Vamos treinar a ortografia, então pegue um papel e um lápis para
                                                                                                             .
                                                                                                        escrever as palavras;
                                                                                                            3. Leia junto com seus amigos as palavras do quadro ao lado da
                                                                                                        amarelinha e tente memorizá-las;




                                                                        paraquedas




                                                                                       paraquedas
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                          centopeia




                                                 centopeia
                                                                                                        amarelinha (do OO), escreva uma das palavra com oo no papel e passe a
                                                                                                        vez para seu amigo.
                                                                                                            5. Lembre-se que a palavra que escrever deve ser diferente da que
                                                                                                        seu amigo escreveu, assim você pode avançar pelos espaços, fazendo a
                                                                                                        mesma coisa com o EE, OI, EI, COM HÍFEN e SEM HÍFEN até chegar ao
                                                                                                        CÉU da amarelinha.
                                                                                                            6. Divirta-se e não se esqueça de guardar as peças no saquinho que
                                                                                                        esta no fim do livro depois de brincar.




                                                                        autorretrato




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                          enxague




                                                 enxague




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                                                                                       jiboia
Moral da história…
•	 Design multidisciplinar.

•	 Imaginação. Infância. Literatura. Ilustração. Livro. Design.

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brinqueducar - o projeto

  • 1. BRINQUEDUCAR: PROJETO EDITORAL PARA COLEÇÃO DE LIVROS-BRINQUEDO PARADIDÁTICOS Caroline Basile Vapsys Luara Andrade Arabi Orientadora Marise de Chirico
  • 3. • Este PGD objetiva a criação de um projeto editorial para coleção de livros-brinquedo paradidáticos. • Elaboramos o primeiro livro da coleção, que servirá de base para os projetos gráficos dos posteriores livros.
  • 4. E a abóbora vira carruagem…
  • 5. conceituação coleção brinqueducar • Conceito de livro-brinquedo com jogos paradidáticos. A própria participação e mobilização do leitor instaura um tempo de ruptura na sequência corrida. A poética relacional do livre-jeu (livro-brinquedo) acentua a possibilidade de diálogo autor-leitor. Ana Paula Mathias de Paiva
  • 6. • Criamos o primeiro livro da coleção, que leva o nome Orto e Grafia: os guardiões da escrita. • Seu projeto gráfico servirá de base para os livros posteriores. • Através de estudos e experimentos, pretendemos que o projeto gráfico do livro instigue e desperte o prazer pela leitura do público infanto-juvenil.
  • 7. referencial de linguagem Histórias em quadrinhos Roy Linchenstein
  • 8. Paul Rand Paula Scher Keith Haring
  • 9. Personagens do universo infantil Brinquedos (toy art)
  • 10. EvOLuçãO da fOrma CoNStRUção DA ILUStRAção AtRAVéS DAS FALAS DoS PERSoNAGENS A RA
  • 13.
  • 14. LINGUAGEM A criança mistura-se com as personagens de maneira muito mais íntima que o adulto. É atingida pelo autoconhecimento e pelas palavras trocadas de maneira indizível. Walter Benjamin • Histórias em quadrinhos > Pop Art > retícula • Retícula: Forma figurativa e constante nas personagens Forma mais caótica nas imagens complementares
  • 18.
  • 19. tipografia • PMN Caecilia: Fonte neo-humanista de serifa regular. Proporcionar uma leitura confortável. PMN Caecilia (versão Roman) ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789*&@#$%/(){}[]!?:;,.¨~^´` • Frutiger: Fonte sem serifa, limpa, criada originalmente para sinalização. Possui contraste e eixo semelhantes à Caecilia. Frutiger (versão Roman) ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwyz 0123456789*&@#$%/(){}[]!?:;,.¨~^´`
  • 20. cOr • Cada livro da coleção terá uma cor predominante. • Orto & Grafia: os guardiões da escrita > cor predominante roxa. • Cada personagem apresenta uma cor de identificação.
  • 21. paleta cromática • As cores das páginas seguem momentos c 00 c 00 c 30 c 00 c 100 c 70 c 0 da narrativa. m 70 m 95 m 00 m 100 m 95 m 15 m 0 y 90 y 20 y 100 y 90 y 00 y 30 y 0 k 00 k 00 k 00 k 10 k 00 k 00 k 100 c 15 c 40 c 15 c 00 c 00 c 00 c 00 m 30 m 00 m 00 m 05 m 15 m 30 m 35 y 00 y 15 y 25 y 50 y 40 y 30 y 00 k 00 k 00 k 00 k 00 k 00 k 00 k 00 c 05 c 15 c 10 c 00 c 00 c 00 c 00 m 10 m 00 m 00 m 00 m 10 m 10 m 10 y 00 y 05 y 15 y 30 y 25 y 10 y 00 k 00 k 00 k 00 k 00 k 00 k 00 k 00
  • 22. JOGOS E ELEMENTOS INTERATIVOS • Dois tabuleiros: 1. Amarelinha Ortográfica > palavras do Novo Acordo Ortográfico. 2. Trilha > palavras que confundem devido à fonética. • Dois encartes: 1. Jogo da memória. 2. Regras e peças para os jogos de tabuleiro. • Folha de acetato para o Rap Ortográfico: 1. Antes do Novo Acordo. 2. Depois do Novo Acordo. • Página para o leitor desenhar e escrever palavras terminadas em “ão”. • Bolsa plástica para guardar os encartes.
  • 23. capa • A capa deve comunicar: • 1. Ao leitor: Primeiro contato. Vontade de tocar, de abrir e de descobrir. Luva com faca especial de balão de fala. • 2. Ao seu próprio conteúdo: O conteúdo do interior do livro deve ser passado de forma simples e direta. • 3. Aos outros livros: Se destacar e ficar em harmonia com os outros livros da livraria. Cor roxa fosforescente.
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  • 34. Quer brincar com o Jogo da Memória da Grafia? É só destacar as cartas desta folha, depois embaralhá-las e AMARELINHA ORTOGRÁFICA colocá-las na mesa com as palavras escondidas. JOGO DA MEMÓRIA Você acerta se virar as cartas com as mesmas palavras. Para ficar mais divertido, marque em um relógio um tempo limite 1. Escolha, estaque as “cascas de banana” abaixo e coloque-as sobre para achar todas as palavras ou chame um amigo para brincar e o espaço TERRA, no início da amarelinha; ver quem acerta mais cartas. 2. Vamos treinar a ortografia, então pegue um papel e um lápis para . escrever as palavras; 3. Leia junto com seus amigos as palavras do quadro ao lado da amarelinha e tente memorizá-las; paraquedas paraquedas 4. Na sua vez, coloque a “casca de banana” sobre o segundo espaço da centopeia centopeia amarelinha (do OO), escreva uma das palavra com oo no papel e passe a vez para seu amigo. 5. Lembre-se que a palavra que escrever deve ser diferente da que seu amigo escreveu, assim você pode avançar pelos espaços, fazendo a mesma coisa com o EE, OI, EI, COM HÍFEN e SEM HÍFEN até chegar ao CÉU da amarelinha. 6. Divirta-se e não se esqueça de guardar as peças no saquinho que esta no fim do livro depois de brincar. autorretrato autorretrato colmeia colmeia TRILHA enxague enxague jiboia jiboia
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  • 39. • Design multidisciplinar. • Imaginação. Infância. Literatura. Ilustração. Livro. Design. • Ensinar. Aprender. Conquistar. Projetar. Sonhar. Concretizar.
  • 40. Final feliz! Muito obrigada!