Adobe flash cs3

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Apresentação do Adobe Flash CS3.

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Adobe flash cs3

  1. 1. Adobe Flash CS3 Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente Graduação: Processamento de Dados (FATEC Taquaritinga-SP, 2002) Pós-graduação: Analista de Segurança Digital (Faculdade São Luís – Jaboticabal –SP, 2009) Licenciatura: Programa Especial para Formação Pedagógica (Centro Paula Souza – São Carlos-SP, 2010)Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  2. 2. O que é o Adobe Flash? Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web.Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  3. 3. Qual extensão utiliza? Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug- in especial) ou através do Flash Player, que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe.Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  4. 4. Qual o uso do Adobe Flash? Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até mesmo sites inteiros podem ser feitos em .swf.Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  5. 5. É usado apenas para animações? Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript, que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf). A versão atual é Adobe Flash Professional CS6.Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  6. 6. Módulo 01 – Conhecendo o ambiente Interface Novo documento Camadas Vetor x Bitmap Ferramentas (Selection, Oval, Rectangle, PolyStar, Pencil, Pen, Text). Panel Color Exercícios: Bola de basquete.Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  7. 7. Módulo 02 - Introdução à animação Animação QUADRO A QUADRO. FRAME (Quadro): Quadro de marcação (Bolinha Branca). TECLA DE ATALHO: F5. KEYFRAME (Quadro Chave): Quadro de fechamento (Bolinha Preta). TECLA DE ATALHO: F6. BLANK KEYFRAME (Quadro Chave em branco): Quadro de marcação em seguida um novo quadro em branco (Quadro branco em seguida, bolinha Branca). TECLA DE ATALHO: F7.Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  8. 8. MÓDULO 03 – Symbol (símbolo) Para transformar o objeto selecionado em um símbolo GRÁFICO, BOTÃO ou MOVIECLIP, basta selecioná-lo e ir ao menu MODIFY / CONVERT TO SYMBOL TECLA DE ATALHO(F8).Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  9. 9. Módulo 03 – Interpolação deMovimento (MOTION) Obs 1: MOTION ::: A interpolação MOTION NÃO funciona em objetos vetoriais, logo você verá como transformar objetos em símbolos.Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br
  10. 10. Módulo 03 – Interpolação de Forma(SHAPE) Obs 2: SHAPE ::: A interpolação SHAPE NÃO funciona nos objetos AGRUPADOS, MOVIECLIPS, BOTÕES e GRÁFICOS.Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecenteluciano.crecente@etec.sp.gov.br

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