Portefólio de jogos matemáticos

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Portefólio de jogos matemáticos

  1. 1. Portefólio de jogosMatemáticosLorredana Oliveira Pereira4c nº403311
  2. 2. Indice: Pag 3 até 8 – Jogos de fosforos pag 9 ate 16- Jogos de tabuleiro pag 17 ate a 21- Puzzles
  3. 3. Introdução Este trabalho foi realizado com o intuito de ajudar as pessoas a exercer o seu raciocinio mental de uma forma construtiva e didatica
  4. 4. Fosforos/palitos Palitos O quebra-cabeça dos palitos é famoso mundialmente pela sua simplicidade. Basta ter alguns palitos em mãos e um pouco de criatividade para criar novos problemas. A maioria dos problemas parte do principio de ter uma quantidade de palitos em uma determinada disposição, com o objetivo de retirar ou acrescentar alguns palitos para obter uma nova disposição.
  5. 5. Peixe:Peixe Virado Vire o peixe de lado movendo apenas 3 palitos. Resposta:
  6. 6. Pela metade Pela metade Remova 3 palitos para deixar apenas 3 quadrados. Resposta:
  7. 7. Pá suja I Mova 3 palitos, mantendo a forma da pá, deixando a sujeira fora dela. Resposta:
  8. 8. 3 para 6 Faça 6 usando 3 palitos. Resposta:
  9. 9. Jogos de tabuleiro:
  10. 10. JOGO PENTAMINÓS Os pentaminós são formados por cinco quadrados que, quando agrupados e sem contar com as rotações e as simetrias, dão origem a 12 diferentes formas. O jogo Pentaminós possibilita a exploração de conceitos de geometria, bem como desenvolver actividades que envolvem raciocínio lógico e aplicações de conceitos matemáticos. A aplicação deste jogo é muito vasta sendo várias as actividades que podem ser realizadas. Por um lado propomos, além da reconstrução do quadrado original, a construção das figuras apresentadas nos cartões e um desafio entre dois jogadores. Composição: Madeira. Dimensões do tabuleiro: 22,2 x 19,8 x 0,8 cm. Material: Um Tabuleiro; 12 Pentominós; 10 cartões e uma película com actividades.
  11. 11. Objectivos:1. Desenvolver as actividades sugeridas noscartões;2. Jogo para dois jogadores em que cada umdeles tenta colocar o maior número de peças .no tabuleiro seguindo as regras estipuladas
  12. 12.  Jogos de Ordenação , são aqueles que para solucionar o problema tem que se colocar os numero em determinados lugares seguindo exigências prévias. O sudoku é um exemplo desse jogo: o grande 9x9 é constituída de subgrades 3x3 chamadas regiões. Preencha os espaços com os números de 1 a 9 de modo que cada linha, coluna e região tenha todos os numeros sem se repetir nenhum,
  13. 13. Sudoku
  14. 14. JOGO DAS DAMAS: Regras Jogadores – 2 Peças - 24 peças, 12 brancas e 12 pretas. Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. Distribuição - 12 peças da mesma cor para cada jogador, posicionadas nas casas escuras, ocupando as três linhas mais próximas de cada jogador. Objetivo - Capturar todas as peças do oponente ou deixá-lo impossibilitado de mover.
  15. 15. HEX: Regras: Há dois jogadores, Branco e Negro, que alternam colorindo um hexágono do tabuleiro ou colocando uma peça da sua cor numa célula hexagonal. Vale a regra do equilíbrio, ie, na sua primeira jogada, o segundo jogador pode escolher entre trocar de cores (mantendo a primeira jogada do adversário) ou jogar normalmente. Objetivo: As Brancas tentam construir um grupo entre margens paralelas, e as negras ligam a outras duas, tentando-se impedir a adversária de fazer caminho.
  16. 16. KAKURO Não repetir o número na sequência da linha; Não repetir o número na sequência da coluna; Colocar os números de modo que a sequência dê a soma da dica.
  17. 17. Puzzles
  18. 18. Dado Magico O objetivo deste jogo é encontrar um caminho no labirinto de 3 dimensões para que a bola saia do cubo pelo buraco maior.
  19. 19. Tangram É um jogo em que existem várias formas geométricas e a partir destas temos de criar uma figura.
  20. 20. Pirâmide O objetivo deste jogo é construir uma pirâmide com as bolas. Estas tem de ser postas por cima e entre as bolas de baixo.
  21. 21. Ovo de colombo Este jogo é um tangram, mas oval. O objetivo deste jogo é construir formas ovais tais como: ovo, galinha, pavão e outras aves.

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