3. PCPI- 1 CAD APLICADO
IES LA ALBERICIA Prof.: J. Lorenzo Herrera Varón
COMANDOS 2D
1- ANTES DE EMPEZAR A DIBUJAR:
- ACTIVAR ORTO
- ACTIVAR REFENT
- SURFTAB 1= 32 Y SURFTAB2= 32
GRAMIL TRAZADOR
2- PARA UBICAR LAS VISTAS DEL CUERPO DEL GRAMIL:
Vamos a partir del siguiente esquema. Comienza por el punto a.
Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente: introduce valor
señalado en el croquis → intro.
4. 3- ESQUEMA DESPUÉS DE BORRAR:
Comando borrar → designe objetos → intro
4- PARA DIBUJAR LAS VISTAS DEL CUERPO DEL GRAMIL:
Dibujamos los rectángulos siguientes tomando como primer punto los señalados en el
esquema.
Comando rectángulo → señalar primer punto,(a) → precise esquina opuesta: introducir
valor: @X,-X → intro.
Repetir la misma operación con los otros puntos: b, c y d
5. 5- RESULTADO DEL COMANDO RECTÁNGULO:
Comando borrar → designe objetos → intro
6- PARA UBICAR LAS CAJAS DEL CUERPO DEL GRAMIL:
Localizamos los puntos a, b, c, con el comando rectángulo y los puntos d y e con el
comando línea introduciendo los valores señalados.
Comando rectángulo → señalar primer punto,(vértice superior izquierdo) → precise
esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro.
Repetir la misma operación con los otros puntos: b y c
Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior izquierdo) → precise punto
siguiente: introduce valor señalado en el croquis → intro.
Repetir la misma operación con el punto e
6. 7- PARA DIBUJAR LAS CAJAS DEL CUERPO DEL GRAMIL:
Comando rectángulo → señalar primer punto, (punto a) → precise esquina opuesta:
introducir valor: @X,-X → intro.
Repetimos la misma operación con los puntos b, c, d y e.
8- PARA REDONDEAR TODOS LOS VÉRTICES:
Para las vistas de planta y los perfiles:
Comando empalme → radio (RA) → precise valor de empalme: introducir el valor del
radio, (2) → intro → designe el primer objeto → designe el segundo objeto
Para la vista de alzado:
Comando empalme → radio (RA) → precise valor de empalme: introducir el valor del
radio, (10) → intro → designe el primer objeto → designe el segundo objeto
7. 9- RESULTAD0 DEL COMANDO EMPALME:
10- PARA DIBUJAR LAS VISTAS DE LA CUÑA:
Para dibujar la vista de alzado:
Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior izquierdo) → precise punto
siguiente: introduce valor señalado en el croquis → intro.
Comando círculo → señalar punto central → diámetro (D) → intro → introducir valor, (10)
→ intro.
Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.
Para dibujar las vistas de planta y perfil:
Comando rectángulo → señalar primer punto, (vértice superior izquierdo) → precise
esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro.
8. 11- PARA DIBUJAR LAS VISTAS DEL VÁSTAGO:
Comando rectángulo → señalar primer punto, (vértice superior izquierdo) → precise
esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro.
12- RESULTADO FINAL DE LAS VISTAS DEL CUERPO, DEL VÁSTAGO Y DE LA CUÑA:
Utilizando el comando desplazar coloca las diferentes vistas de una forma similar a la que
aquí se muestra.
Comando desplazar→ designe objetos→intro→ precise punto base o de desplazamiento
→ precise segundo punto del desplazamiento
9. 13- PERSPECTIVA CABALLERA:
Localizamos el punto a:
Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior derecho) → precise punto
siguiente: introduce valor señalado en el croquis, (35) → intro.
Copiamos el cuerpo del gramil en el punto a:
Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento →
precise 2º punto de desplazamiento, (a) → intro
10. 14- DIBUJO DE LA PERSPECTIVA CABALLERA DEL CUERPO DEL GRAMIL:
Aumenta el dibujo de la copia que acabas de hacer. Desde el punto a traza una línea y luego la
copias en los puntos de cada arco:
Comando línea → precisa primer punto,(a) → precise punto siguiente: introduce valor
señalado en el croquis, (@10<45) → intro.
Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento, (a)
→ precise 2º punto de desplazamiento, (a) → intro
15- PERSPECTIVA CABALLERA. COPIADO DE LOS ARCOS:
Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento, →
precise 2º punto de desplazamiento → intro
11. 16- RESULTADO DEL COMANDO COPIAR:
Comando línea → precisa primer punto,( punto medio del arco) → precise punto
siguiente, (punto medio del arco opuesto) → intro.
17- RECORTAR LAS LÍNEAS SOBRANTES DE LOS ARCOS:
Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.
12. 18- RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL CUERPO DEL GRAMIL:
Dibujo las dos líneas que faltan para completar el cuerpo del gramil.
Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente → intro.
19- PERSPECTIVA CABALLERA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL:
Dibujamos la línea a y luego la copiamos en los vértices de rectángulo.
Comando línea → precisa primer punto, (a) → precise punto siguiente, @70<45 →
intro.
Comando copia→ designe objetos, (línea a)→ intro→ precise punto base o de
desplazamiento, → precise 2º punto de desplazamiento → intro
13. 20- RECORTADO DE LAS LÍNEAS SOBRANTES:
Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.
21- RESULTADO DEL COMANDO RECORTAR:
14. 22- PERSPECTIVA CABALLERA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL: LÍNEAS QUE FALTAN Y SOBRAN
Dibujamos las líneas que nos faltan:
Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente → intro.
Borramos las líneas que nos sobran.
Comando borrar → designe objetos → intro
23- RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL:
15. 24- PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA:
Vamos a dibujar el punto donde, posteriormente copiaremos la cuña.
Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→ intro.
25- PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA:
Copiamos la cuña en el punto indicado.
Comando copia→ designe objetos, (todas las líneas de la cuña)→ intro→ precise punto
base o de desplazamiento,( punto a de la cuña) → precise 2º punto de desplazamiento, (
punto a del cuerpo del gramil) → intro
16. 26- PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA. LÍNEAS QUE FALTAN:
Dibujamos las líneas que nos faltan:
Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→ intro.
27- UBICACIÓN DE LA CUÑA. RECORTAR LÍNEAS SOBRANTES:
Recortamos las líneas que nos sobran.
Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.
17. 28- BORRADO DE LAS LÍNEAS SOBRANTES:
Borramos las líneas que nos sobran.
Comando borrar → designe objetos → intro
29- RESULTADO FINAL:
Después de recortar y borrar.
18. 30- DIBUJO Y UBICACIÓN DE LA ARANDELA TRAZADORA:
Situamos el centro de la arandela trazadora.
Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→ intro.
Dibujamos el círculo que define la arandela.
Comando círculo → señalar punto central → diámetro (D) → intro → introducir valor, (9)
→ intro.
31- PERSPECTIVA DE LA ARANDELA TRAZADORA:
Situamos el centro de la arandela trazadora.
Comando línea → precisa primer punto, ( centro de la arandela) → precise punto
siguiente, ( @0.3<225)→ intro.
Copiamos el círculo en el punto indicado.
Comando copia→ designe objetos, (el círculo)→ intro→ precise punto base o de
desplazamiento, (centro del círculo) → precise 2º punto de desplazamiento, ( punto a de la
nueva línea) → intro
19. 32- RECORTADO DE LÍNEAS SOBRANTES:
Recortamos las líneas que nos sobran.
Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.
33- DESPUÉS DE RECORTAR:
20. 34- DIBUJO DE LA CABEZA DEL TIRAFONDO:
Dibujamos le círculo.
Comando círculo → señalar punto central ( el punto central de la arandela)→ diámetro (D)
→ intro → introducir valor, (4) → intro.
Dibujamos la ranura para el atornillador.
Comando línea → precisa primer punto→ precise punto siguiente→ intro.
35- RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL GRAMIL COMPLETO:
21. 36- SOMBREADO DE LA PERSPECTIVA DEL GRAMIL:
Vamos a sombrear el conjunto del gramil para darle una mayor apariencia.
Sombreamos primero las caras orientadas a la derecha.
Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en
este caso el nº 34) →designo puntos internos →intro→ aceptar.
Ahora sombreamos las caras orientadas al frente.
Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en
este caso el nº 32) →designo puntos internos →intro→ aceptar.
22. Ahora sombreamos las caras orientadas hacia arriba.
Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en
este caso el nº 30) →designo puntos internos →intro→ aceptar.
Ahora sombreamos las caras del tirafondo combinando la gama de los grises.
Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en
este caso la de los grises) →designo puntos internos →intro→ aceptar.
23. 37- RESULTADO FINAL DE LAS VISTAS DE LOS DIFERENTES COMPONENTES Y DE LA
PERSPECTIVA DEL GRAMIL COMPLETO :
38- ROTULACIONES:
Ahora vamos a aprender a insertar leyendas de texto en el dibujo.
Primero vas a dibujar este esquema de puntos con las cotas que se indican. (No hace falta
que dibujes los circulitos).
Comando línea → precisa primer punto→ precise punto siguiente→ intro.
24. 39- ROTULACIONES:
Vamos a empezar por elegir un tamaño de letra y un tipo de letra.
Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:24 →
relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar.
Ahora vamos a empezar a escribir.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 1 → precise ángulo
de rotación del texto: 90 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 2 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
y el resultado será este:
25. 40- ROTULACIONES:
Vamos a cambiar el tamaño de la letra.
Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:5 →
relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar.
Ahora vamos a empezar a escribir en los puntos 3, 4, 5 y 6
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 3 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 4 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 5 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 6 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
Y el resultado es este
26. 41- ROTULACIONES:
Vamos a volver a cambiar el tipo de letra.
Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:4 →
relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar.
Ahora vamos a empezar a escribir en todos los puntos restantes.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 1 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en MINÚSCULAS → intro → intro.
Repetimos esta operación con todos los puntos que nos faltan y el resultado es este:
Borramos las líneas y los puntos auxiliares y nos quedará el siguiente resultado:
27. EL GRAMIL QUE HAS DIBUJADO CON ASIGNACIÓN DE MATERIALES Y DOS FOCOS DE LUZ.
EN OTRA UNIDAD APRENDERÁS A HACERLO
J. LORENZO HERRERA VARÓN
PROFESOR DEL PCPI-1