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PCPI-1    IES LA ALBERICIA




             EXPRESIÓN GRÁFICA

             AUTOCAD

EJERCICIO:    DIBUJO EN 2D. COMANDOS
              GRAMIL TRAZADOR


                                    J. LORENZO HERRERA VARÓN
                                             Profesor del PCPI-1
CROQUIS
PCPI- 1                                                            CAD APLICADO
IES LA ALBERICIA                                                  Prof.: J. Lorenzo Herrera Varón



                                   COMANDOS 2D



       1-      ANTES DE EMPEZAR A DIBUJAR:

       - ACTIVAR ORTO
       - ACTIVAR REFENT
       - SURFTAB 1= 32 Y SURFTAB2= 32




                                 GRAMIL TRAZADOR


       2-      PARA UBICAR LAS VISTAS DEL CUERPO DEL GRAMIL:


       Vamos a partir del siguiente esquema. Comienza por el punto a.


       Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente: introduce valor
       señalado en el croquis → intro.
3-     ESQUEMA DESPUÉS DE BORRAR:

Comando borrar → designe objetos → intro




4-     PARA DIBUJAR LAS VISTAS DEL CUERPO DEL GRAMIL:


Dibujamos los rectángulos siguientes tomando como primer punto los señalados en el
esquema.


Comando rectángulo → señalar primer punto,(a) → precise esquina opuesta: introducir
valor: @X,-X → intro.

Repetir la misma operación con los otros puntos: b, c y d
5-    RESULTADO DEL COMANDO RECTÁNGULO:

  Comando borrar → designe objetos → intro




  6-     PARA UBICAR LAS CAJAS DEL CUERPO DEL GRAMIL:

  Localizamos los puntos a, b, c, con el comando rectángulo y los puntos d y e con el
  comando línea introduciendo los valores señalados.

   Comando rectángulo → señalar primer punto,(vértice superior izquierdo) → precise
  esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro.

  Repetir la misma operación con los otros puntos: b y c

  Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior izquierdo)     → precise punto
  siguiente: introduce valor señalado en el croquis → intro.

Repetir la misma operación con el punto e
7-    PARA DIBUJAR LAS CAJAS DEL CUERPO DEL GRAMIL:

Comando rectángulo → señalar primer punto, (punto a) → precise esquina opuesta:
introducir valor: @X,-X → intro.
Repetimos la misma operación con los puntos b, c, d y e.




8-      PARA REDONDEAR TODOS LOS VÉRTICES:

Para las vistas de planta y los perfiles:
Comando empalme → radio (RA) → precise valor de empalme: introducir el valor del
radio, (2) → intro → designe el primer objeto → designe el segundo objeto

    Para la vista de alzado:
Comando empalme → radio (RA) → precise valor de empalme: introducir el valor del
radio, (10) → intro → designe el primer objeto → designe el segundo objeto
9-         RESULTAD0 DEL COMANDO EMPALME:




     10-     PARA DIBUJAR LAS VISTAS DE LA CUÑA:

     Para dibujar la vista de alzado:

     Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior izquierdo) → precise punto
     siguiente: introduce valor señalado en el croquis → intro.
     Comando círculo → señalar punto central → diámetro (D) → intro → introducir valor, (10)
     → intro.
     Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
     recortar → intro.

     Para dibujar las vistas de planta y perfil:

     Comando rectángulo → señalar primer punto, (vértice superior izquierdo) → precise
     esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro.
11-       PARA DIBUJAR LAS VISTAS DEL VÁSTAGO:

Comando rectángulo → señalar primer punto, (vértice superior izquierdo) → precise
esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro.




12-         RESULTADO FINAL DE LAS VISTAS DEL CUERPO, DEL VÁSTAGO Y DE LA CUÑA:

Utilizando el comando desplazar coloca las diferentes vistas de una forma similar a la que
aquí se muestra.

Comando desplazar→ designe objetos→intro→ precise punto base o de desplazamiento
→ precise segundo punto del desplazamiento
13-    PERSPECTIVA CABALLERA:

Localizamos el punto a:

Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior derecho)    → precise punto
siguiente: introduce valor señalado en el croquis, (35) → intro.

Copiamos el cuerpo del gramil en el punto a:

Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento →
precise 2º punto de desplazamiento, (a) → intro
14-    DIBUJO DE LA PERSPECTIVA CABALLERA DEL CUERPO DEL GRAMIL:

Aumenta el dibujo de la copia que acabas de hacer. Desde el punto a traza una línea y luego la
copias en los puntos de cada arco:

Comando línea → precisa primer punto,(a) → precise punto siguiente: introduce valor
señalado en el croquis, (@10<45) → intro.
Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento, (a)
→ precise 2º punto de desplazamiento, (a) → intro




15-    PERSPECTIVA CABALLERA. COPIADO DE LOS ARCOS:

Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento, →
precise 2º punto de desplazamiento → intro
16-   RESULTADO DEL COMANDO COPIAR:

Comando línea → precisa primer punto,( punto medio del arco)   → precise punto
siguiente, (punto medio del arco opuesto) → intro.




17-   RECORTAR LAS LÍNEAS SOBRANTES DE LOS ARCOS:

Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.
18-    RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL CUERPO DEL GRAMIL:

Dibujo las dos líneas que faltan para completar el cuerpo del gramil.

Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente →          intro.




19-    PERSPECTIVA CABALLERA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL:

Dibujamos la línea a y luego la copiamos en los vértices de rectángulo.

Comando línea → precisa primer punto, (a) → precise punto siguiente, @70<45 →
intro.

Comando copia→ designe objetos, (línea a)→ intro→ precise punto base o de
desplazamiento, → precise 2º punto de desplazamiento → intro
20-   RECORTADO DE LAS LÍNEAS SOBRANTES:

Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.




21-   RESULTADO DEL COMANDO RECORTAR:
22-    PERSPECTIVA CABALLERA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL: LÍNEAS QUE FALTAN Y SOBRAN

Dibujamos las líneas que nos faltan:

Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente →   intro.

Borramos las líneas que nos sobran.

Comando borrar → designe objetos → intro




23-    RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL:
24-   PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA:

Vamos a dibujar el punto donde, posteriormente copiaremos la cuña.

Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→        intro.




25-   PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA:

Copiamos la cuña en el punto indicado.


Comando copia→ designe objetos, (todas las líneas de la cuña)→ intro→ precise punto
base o de desplazamiento,( punto a de la cuña) → precise 2º punto de desplazamiento, (
punto a del cuerpo del gramil) → intro
26-    PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA. LÍNEAS QUE FALTAN:

Dibujamos las líneas que nos faltan:

Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→      intro.




27-    UBICACIÓN DE LA CUÑA. RECORTAR LÍNEAS SOBRANTES:

Recortamos las líneas que nos sobran.


Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.
28-    BORRADO DE LAS LÍNEAS SOBRANTES:

 Borramos las líneas que nos sobran.

Comando borrar → designe objetos → intro




 29-    RESULTADO FINAL:

 Después de recortar y borrar.
30-    DIBUJO Y UBICACIÓN DE LA ARANDELA TRAZADORA:

      Situamos el centro de la arandela trazadora.
      Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→           intro.

      Dibujamos el círculo que define la arandela.
      Comando círculo → señalar punto central → diámetro (D) → intro → introducir valor, (9)
      → intro.




31-   PERSPECTIVA DE LA ARANDELA TRAZADORA:

          Situamos el centro de la arandela trazadora.
      Comando línea → precisa primer punto, ( centro de la arandela) → precise punto
      siguiente, ( @0.3<225)→ intro.

      Copiamos el círculo en el punto indicado.
      Comando copia→ designe objetos, (el círculo)→ intro→ precise punto base o de
      desplazamiento, (centro del círculo) → precise 2º punto de desplazamiento, ( punto a de la
      nueva línea) → intro
32-   RECORTADO DE LÍNEAS SOBRANTES:


Recortamos las líneas que nos sobran.

Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a
recortar → intro.




33-   DESPUÉS DE RECORTAR:
34-    DIBUJO DE LA CABEZA DEL TIRAFONDO:

Dibujamos le círculo.

Comando círculo → señalar punto central ( el punto central de la arandela)→ diámetro (D)
→ intro → introducir valor, (4) → intro.

Dibujamos la ranura para el atornillador.

Comando línea → precisa primer punto→ precise punto siguiente→ intro.




35-    RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL GRAMIL COMPLETO:
36-    SOMBREADO DE LA PERSPECTIVA DEL GRAMIL:

Vamos a sombrear el conjunto del gramil para darle una mayor apariencia.

Sombreamos primero las caras orientadas a la derecha.

Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en
este caso el nº 34) →designo puntos internos →intro→ aceptar.




Ahora sombreamos las caras orientadas al frente.

Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en
este caso el nº 32) →designo puntos internos →intro→ aceptar.
Ahora sombreamos las caras orientadas hacia arriba.

Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en
este caso el nº 30) →designo puntos internos →intro→ aceptar.




Ahora sombreamos las caras del tirafondo combinando la gama de los grises.

Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en
este caso la de los grises) →designo puntos internos →intro→ aceptar.
37-    RESULTADO FINAL DE LAS VISTAS DE LOS DIFERENTES COMPONENTES Y DE LA
       PERSPECTIVA DEL GRAMIL COMPLETO :




38-    ROTULACIONES:

Ahora vamos a aprender a insertar leyendas de texto en el dibujo.

Primero vas a dibujar este esquema de puntos con las cotas que se indican. (No hace falta
que dibujes los circulitos).

Comando línea → precisa primer punto→ precise punto siguiente→ intro.
39-    ROTULACIONES:

Vamos a empezar por elegir un tamaño de letra y un tipo de letra.

Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:24 →
relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar.

Ahora vamos a empezar a escribir.

Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 1 → precise ángulo
de rotación del texto: 90 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.

Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 2 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.




y el resultado será este:
40-    ROTULACIONES:

    Vamos a cambiar el tamaño de la letra.
Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:5 →
relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar.

Ahora vamos a empezar a escribir en los puntos 3, 4, 5 y 6
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 3 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 4 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 5 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.
Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 6 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro.




Y el resultado es este
41-    ROTULACIONES:

Vamos a volver a cambiar el tipo de letra.

Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:4 →
relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar.

Ahora vamos a empezar a escribir en todos los puntos restantes.

Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 1 → precise ángulo
de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en MINÚSCULAS → intro → intro.

Repetimos esta operación con todos los puntos que nos faltan y el resultado es este:




Borramos las líneas y los puntos auxiliares y nos quedará el siguiente resultado:
EL GRAMIL QUE HAS DIBUJADO CON ASIGNACIÓN DE MATERIALES Y DOS FOCOS DE LUZ.




      EN OTRA UNIDAD APRENDERÁS A HACERLO




                                                       J. LORENZO HERRERA VARÓN
                                                          PROFESOR DEL PCPI-1
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Gramil

  • 1. PCPI-1 IES LA ALBERICIA EXPRESIÓN GRÁFICA AUTOCAD EJERCICIO: DIBUJO EN 2D. COMANDOS GRAMIL TRAZADOR J. LORENZO HERRERA VARÓN Profesor del PCPI-1
  • 3. PCPI- 1 CAD APLICADO IES LA ALBERICIA Prof.: J. Lorenzo Herrera Varón COMANDOS 2D 1- ANTES DE EMPEZAR A DIBUJAR: - ACTIVAR ORTO - ACTIVAR REFENT - SURFTAB 1= 32 Y SURFTAB2= 32 GRAMIL TRAZADOR 2- PARA UBICAR LAS VISTAS DEL CUERPO DEL GRAMIL: Vamos a partir del siguiente esquema. Comienza por el punto a. Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente: introduce valor señalado en el croquis → intro.
  • 4. 3- ESQUEMA DESPUÉS DE BORRAR: Comando borrar → designe objetos → intro 4- PARA DIBUJAR LAS VISTAS DEL CUERPO DEL GRAMIL: Dibujamos los rectángulos siguientes tomando como primer punto los señalados en el esquema. Comando rectángulo → señalar primer punto,(a) → precise esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro. Repetir la misma operación con los otros puntos: b, c y d
  • 5. 5- RESULTADO DEL COMANDO RECTÁNGULO: Comando borrar → designe objetos → intro 6- PARA UBICAR LAS CAJAS DEL CUERPO DEL GRAMIL: Localizamos los puntos a, b, c, con el comando rectángulo y los puntos d y e con el comando línea introduciendo los valores señalados. Comando rectángulo → señalar primer punto,(vértice superior izquierdo) → precise esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro. Repetir la misma operación con los otros puntos: b y c Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior izquierdo) → precise punto siguiente: introduce valor señalado en el croquis → intro. Repetir la misma operación con el punto e
  • 6. 7- PARA DIBUJAR LAS CAJAS DEL CUERPO DEL GRAMIL: Comando rectángulo → señalar primer punto, (punto a) → precise esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro. Repetimos la misma operación con los puntos b, c, d y e. 8- PARA REDONDEAR TODOS LOS VÉRTICES: Para las vistas de planta y los perfiles: Comando empalme → radio (RA) → precise valor de empalme: introducir el valor del radio, (2) → intro → designe el primer objeto → designe el segundo objeto Para la vista de alzado: Comando empalme → radio (RA) → precise valor de empalme: introducir el valor del radio, (10) → intro → designe el primer objeto → designe el segundo objeto
  • 7. 9- RESULTAD0 DEL COMANDO EMPALME: 10- PARA DIBUJAR LAS VISTAS DE LA CUÑA: Para dibujar la vista de alzado: Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior izquierdo) → precise punto siguiente: introduce valor señalado en el croquis → intro. Comando círculo → señalar punto central → diámetro (D) → intro → introducir valor, (10) → intro. Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro. Para dibujar las vistas de planta y perfil: Comando rectángulo → señalar primer punto, (vértice superior izquierdo) → precise esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro.
  • 8. 11- PARA DIBUJAR LAS VISTAS DEL VÁSTAGO: Comando rectángulo → señalar primer punto, (vértice superior izquierdo) → precise esquina opuesta: introducir valor: @X,-X → intro. 12- RESULTADO FINAL DE LAS VISTAS DEL CUERPO, DEL VÁSTAGO Y DE LA CUÑA: Utilizando el comando desplazar coloca las diferentes vistas de una forma similar a la que aquí se muestra. Comando desplazar→ designe objetos→intro→ precise punto base o de desplazamiento → precise segundo punto del desplazamiento
  • 9. 13- PERSPECTIVA CABALLERA: Localizamos el punto a: Comando línea → precisa primer punto,(vértice superior derecho) → precise punto siguiente: introduce valor señalado en el croquis, (35) → intro. Copiamos el cuerpo del gramil en el punto a: Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento → precise 2º punto de desplazamiento, (a) → intro
  • 10. 14- DIBUJO DE LA PERSPECTIVA CABALLERA DEL CUERPO DEL GRAMIL: Aumenta el dibujo de la copia que acabas de hacer. Desde el punto a traza una línea y luego la copias en los puntos de cada arco: Comando línea → precisa primer punto,(a) → precise punto siguiente: introduce valor señalado en el croquis, (@10<45) → intro. Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento, (a) → precise 2º punto de desplazamiento, (a) → intro 15- PERSPECTIVA CABALLERA. COPIADO DE LOS ARCOS: Comando copia→ designe objetos→ intro→ precise punto base o de desplazamiento, → precise 2º punto de desplazamiento → intro
  • 11. 16- RESULTADO DEL COMANDO COPIAR: Comando línea → precisa primer punto,( punto medio del arco) → precise punto siguiente, (punto medio del arco opuesto) → intro. 17- RECORTAR LAS LÍNEAS SOBRANTES DE LOS ARCOS: Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro.
  • 12. 18- RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL CUERPO DEL GRAMIL: Dibujo las dos líneas que faltan para completar el cuerpo del gramil. Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente → intro. 19- PERSPECTIVA CABALLERA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL: Dibujamos la línea a y luego la copiamos en los vértices de rectángulo. Comando línea → precisa primer punto, (a) → precise punto siguiente, @70<45 → intro. Comando copia→ designe objetos, (línea a)→ intro→ precise punto base o de desplazamiento, → precise 2º punto de desplazamiento → intro
  • 13. 20- RECORTADO DE LAS LÍNEAS SOBRANTES: Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro. 21- RESULTADO DEL COMANDO RECORTAR:
  • 14. 22- PERSPECTIVA CABALLERA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL: LÍNEAS QUE FALTAN Y SOBRAN Dibujamos las líneas que nos faltan: Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente → intro. Borramos las líneas que nos sobran. Comando borrar → designe objetos → intro 23- RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL VÁSTAGO DEL GRAMIL:
  • 15. 24- PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA: Vamos a dibujar el punto donde, posteriormente copiaremos la cuña. Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→ intro. 25- PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA: Copiamos la cuña en el punto indicado. Comando copia→ designe objetos, (todas las líneas de la cuña)→ intro→ precise punto base o de desplazamiento,( punto a de la cuña) → precise 2º punto de desplazamiento, ( punto a del cuerpo del gramil) → intro
  • 16. 26- PERSPECTIVA CABALLERA. UBICACIÓN DE LA CUÑA. LÍNEAS QUE FALTAN: Dibujamos las líneas que nos faltan: Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→ intro. 27- UBICACIÓN DE LA CUÑA. RECORTAR LÍNEAS SOBRANTES: Recortamos las líneas que nos sobran. Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro.
  • 17. 28- BORRADO DE LAS LÍNEAS SOBRANTES: Borramos las líneas que nos sobran. Comando borrar → designe objetos → intro 29- RESULTADO FINAL: Después de recortar y borrar.
  • 18. 30- DIBUJO Y UBICACIÓN DE LA ARANDELA TRAZADORA: Situamos el centro de la arandela trazadora. Comando línea → precisa primer punto → precise punto siguiente→ intro. Dibujamos el círculo que define la arandela. Comando círculo → señalar punto central → diámetro (D) → intro → introducir valor, (9) → intro. 31- PERSPECTIVA DE LA ARANDELA TRAZADORA: Situamos el centro de la arandela trazadora. Comando línea → precisa primer punto, ( centro de la arandela) → precise punto siguiente, ( @0.3<225)→ intro. Copiamos el círculo en el punto indicado. Comando copia→ designe objetos, (el círculo)→ intro→ precise punto base o de desplazamiento, (centro del círculo) → precise 2º punto de desplazamiento, ( punto a de la nueva línea) → intro
  • 19. 32- RECORTADO DE LÍNEAS SOBRANTES: Recortamos las líneas que nos sobran. Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro. 33- DESPUÉS DE RECORTAR:
  • 20. 34- DIBUJO DE LA CABEZA DEL TIRAFONDO: Dibujamos le círculo. Comando círculo → señalar punto central ( el punto central de la arandela)→ diámetro (D) → intro → introducir valor, (4) → intro. Dibujamos la ranura para el atornillador. Comando línea → precisa primer punto→ precise punto siguiente→ intro. 35- RESULTADO FINAL DE LA PERSPECTIVA DEL GRAMIL COMPLETO:
  • 21. 36- SOMBREADO DE LA PERSPECTIVA DEL GRAMIL: Vamos a sombrear el conjunto del gramil para darle una mayor apariencia. Sombreamos primero las caras orientadas a la derecha. Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en este caso el nº 34) →designo puntos internos →intro→ aceptar. Ahora sombreamos las caras orientadas al frente. Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en este caso el nº 32) →designo puntos internos →intro→ aceptar.
  • 22. Ahora sombreamos las caras orientadas hacia arriba. Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en este caso el nº 30) →designo puntos internos →intro→ aceptar. Ahora sombreamos las caras del tirafondo combinando la gama de los grises. Comando sombreado→ patrón sólido→ muestra, (elijo un color de una de las gamas, en este caso la de los grises) →designo puntos internos →intro→ aceptar.
  • 23. 37- RESULTADO FINAL DE LAS VISTAS DE LOS DIFERENTES COMPONENTES Y DE LA PERSPECTIVA DEL GRAMIL COMPLETO : 38- ROTULACIONES: Ahora vamos a aprender a insertar leyendas de texto en el dibujo. Primero vas a dibujar este esquema de puntos con las cotas que se indican. (No hace falta que dibujes los circulitos). Comando línea → precisa primer punto→ precise punto siguiente→ intro.
  • 24. 39- ROTULACIONES: Vamos a empezar por elegir un tamaño de letra y un tipo de letra. Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:24 → relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar. Ahora vamos a empezar a escribir. Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 1 → precise ángulo de rotación del texto: 90 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro. Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 2 → precise ángulo de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro. y el resultado será este:
  • 25. 40- ROTULACIONES: Vamos a cambiar el tamaño de la letra. Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:5 → relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar. Ahora vamos a empezar a escribir en los puntos 3, 4, 5 y 6 Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 3 → precise ángulo de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro. Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 4 → precise ángulo de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro. Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 5 → precise ángulo de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro. Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 6 → precise ángulo de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en mayúsculas → intro → intro. Y el resultado es este
  • 26. 41- ROTULACIONES: Vamos a volver a cambiar el tipo de letra. Comando estilo de texto → nombre del tipo de letra: Times New Romans → altura:4 → relación anchura altura: 1 → aplicar → cerrar. Ahora vamos a empezar a escribir en todos los puntos restantes. Comando texto de una línea → precise punto inicial del texto: punto 1 → precise ángulo de rotación del texto: 0 → intro → escriba texto en MINÚSCULAS → intro → intro. Repetimos esta operación con todos los puntos que nos faltan y el resultado es este: Borramos las líneas y los puntos auxiliares y nos quedará el siguiente resultado:
  • 27. EL GRAMIL QUE HAS DIBUJADO CON ASIGNACIÓN DE MATERIALES Y DOS FOCOS DE LUZ. EN OTRA UNIDAD APRENDERÁS A HACERLO J. LORENZO HERRERA VARÓN PROFESOR DEL PCPI-1