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Interaction Design
16 marzo 2010




                Marco Loregian
                loregian@disco.unimib.it
Cosa vuol dire
Interaction Design?
la bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
                                                                        la bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
                                                                        la bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
Breve storia dell’interaction design
      L’uomo ha sempre cercato il modo di avere oggetti
      funzionanti e funzionali

‘40-’50: Le prime macchine (e poi i computer) erano funzionanti,
ma scarsamente funzionali perché non ‘incarnavano’ una
consapevolezza di essere usate (es. schede perforate)

      Alcuni enti (Xerox PARC, MIT) iniziano a studiare il
      problema: si comincia a vedere il computer non solo come
      una macchina, ma anche come un dispositivo di
      comunicazione (es. Bob Taylor)

’70: Interfacce a linea di comando
’80: Interfacce grafiche e studio dei fattori umani
1990: Bill Moggridge conia il termine
’90: Web, email, eccetera
Oggi: diffusione dei sistemi intelligenti, interfacce ‘alternative’ e
multiple, social computing, ...
Design di         Design di
                                Informatica
prodotto        comunicazione




            Interaction Design
Interagiamo di continuo con dispositivi di molti tipi:
             a volte senza troppo sforzo,
 per abitudine o perché le azioni ci risultano intuitive


   Chi si occupa di interaction design studia come
produrre oggetti che offrano al meglio le funzionalità di
                   cui sono capaci
Cosa vuol dire “al meglio”?

Tempo, sensazioni, facilità...



   Avet
   desi e es
       gn b empi d
      catt  uon     i
           ivo? o o
00:00



?
Molto design è invisibile: oggetti molto simili ci danno
                 sensazioni differenti

 L’interaction design riguarda il comportamento, ed il
    comportamento è molto più difficile da capire
                    dell’apparenza
L’interaction design è un’arte applicata
   (come l’arredamento), non una scienza esatta

   Esistono best practices e metodi consolidati, ma
      la natura contestuale dei problemi trattati
fa emergere di continuo nuove soluzioni ed approcci

 Cos’è il contesto? Tempo, spazio, persone, situazioni...
Lo scopo dell’interaction design è
aiutare la comunicazione tra persone o,
  eventualmente, tra persone e oggetti



    Cosa vuol dire che un oggetto
     comunica con una persona?




 Rendere evidente un’informazione, o
      come l’oggetto funziona
Non solo monitor
Design is to design a design to produce a design
                                     John Heskett
Non solo apparenza

                     1. Focalizzarsi sugli utenti

                     2. Trovare alternative

                     3. Ideazione e prototipazione

                     4. Collaborare ed affrontare vincoli

                     5. Creare soluzioni appropriate

                     6. Attingere da altre aree

                     7. Incorporare le emozioni
Il confine fra oggetti interattivi e non-interattivi
               si sta dissolvendo

           L’interaction design riguarda
  il significato che le persone danno alle cose
Golden rules of ID

• Design interaction not just interfaces.
• Understand your materials: computer,
  people, and their interactions.
Gli interaction designer progettano




                Cosa vuol dire progettare?
Un progetto nasce da un problema,
                                        I pr
o da una sfida (di mercato)                   o
                                        perc getti
                                                     inizi
                                             he’           ano
                                         non      qua
                                               c’e’   lcos
                                           funz o non a
                                                  iona




               Quello che appare semplice in principio,
                                        quasi mai lo è

                   Sia che si tratti di trovare una nuova
               soluzione, che di ripensare o ‘aggiustare’
                                     qualcosa che non va
If the only tool you have is a hammer,
                                             you tend to see every problem as a nail.

                                                                 Abraham Maslow (1908-1970)




http://flickr.com/photos/cayusa/2756149674/
Definire il progetto

    Dialogo con gli               Design brief
    stakeholders


Bisogna analizzare diversi     Può essere fornito o
      punti di vista         definito tramite interviste
Stakeholders
“Con il termine Stakeholder si individuano i
soggetti "portatori di interessi" nei confronti di
un'iniziativa economica, sia essa un'azienda o un
progetto.

Fanno, ad esempio, parte di questo insieme: i
clienti, i fornitori, i finanziatori (banche e
azionisti), i collaboratori, ma anche gruppi di
interesse esterni, come i residenti di aree
limitrofe all'azienda o gruppi di interesse locali.”

        http://it.wikipedia.org/wiki/Stakeholder
Obiettivi aziendali: cosa il committente si aspetta dal
progetto (e/o dal prodotto)

      Vari modi per specificarli: quantitativi, qualitativi
      Si definiscono delle metriche di successo (es., ROI)
      Si valuta un incremento: analisi comparativa fra prima e
      dopo

      Attenzione agli obiettivi non dichiarati!
Vincoli di progetto che provengono da diverse direzioni
(produzione, marketing, amministrazione, management, … utenti)


A volte però progettare vuol dire districarsi fra vincoli contrastanti,
  trovando un equilibrio o spezzando (a ragione) qualche vincolo
Chi non cerca non trova




 Raccogliere informazioni è essenziale per fare un buon progetto

         Bisogna sapere quali soluzioni hanno già trovato gli altri,
    eventualmente discutere e confrontarsi con una comunità e a
volte anche con la concorrenza, soprattutto in merito a standard
interaction
                                      time!




Spiegare un’idea
  non è facile
 It’s not a bug, it’s a feature!
Da leggere


Dubberly, H., Pangaro, P., and Haque, U. 2009. ON
MODELING What is interaction?: are there different
types? interactions 16, 1 (Jan. 2009), 69-75.
DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1456202.1456220
Riferimenti & Credits


• Dan Saffer, Design dell’interazione, Pearson
  Education (capitoli 1 e 2)

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Lezione ID 2010 - 1

  • 1. Interaction Design 16 marzo 2010 Marco Loregian loregian@disco.unimib.it
  • 3. la bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla la bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla la bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla Breve storia dell’interaction design L’uomo ha sempre cercato il modo di avere oggetti funzionanti e funzionali ‘40-’50: Le prime macchine (e poi i computer) erano funzionanti, ma scarsamente funzionali perché non ‘incarnavano’ una consapevolezza di essere usate (es. schede perforate) Alcuni enti (Xerox PARC, MIT) iniziano a studiare il problema: si comincia a vedere il computer non solo come una macchina, ma anche come un dispositivo di comunicazione (es. Bob Taylor) ’70: Interfacce a linea di comando ’80: Interfacce grafiche e studio dei fattori umani 1990: Bill Moggridge conia il termine ’90: Web, email, eccetera Oggi: diffusione dei sistemi intelligenti, interfacce ‘alternative’ e multiple, social computing, ...
  • 4. Design di Design di Informatica prodotto comunicazione Interaction Design
  • 5. Interagiamo di continuo con dispositivi di molti tipi: a volte senza troppo sforzo, per abitudine o perché le azioni ci risultano intuitive Chi si occupa di interaction design studia come produrre oggetti che offrano al meglio le funzionalità di cui sono capaci
  • 6. Cosa vuol dire “al meglio”? Tempo, sensazioni, facilità... Avet desi e es gn b empi d catt uon i ivo? o o
  • 8. Molto design è invisibile: oggetti molto simili ci danno sensazioni differenti L’interaction design riguarda il comportamento, ed il comportamento è molto più difficile da capire dell’apparenza
  • 9. L’interaction design è un’arte applicata (come l’arredamento), non una scienza esatta Esistono best practices e metodi consolidati, ma la natura contestuale dei problemi trattati fa emergere di continuo nuove soluzioni ed approcci Cos’è il contesto? Tempo, spazio, persone, situazioni...
  • 10. Lo scopo dell’interaction design è aiutare la comunicazione tra persone o, eventualmente, tra persone e oggetti Cosa vuol dire che un oggetto comunica con una persona? Rendere evidente un’informazione, o come l’oggetto funziona
  • 12. Design is to design a design to produce a design John Heskett
  • 13. Non solo apparenza 1. Focalizzarsi sugli utenti 2. Trovare alternative 3. Ideazione e prototipazione 4. Collaborare ed affrontare vincoli 5. Creare soluzioni appropriate 6. Attingere da altre aree 7. Incorporare le emozioni
  • 14. Il confine fra oggetti interattivi e non-interattivi si sta dissolvendo L’interaction design riguarda il significato che le persone danno alle cose
  • 15. Golden rules of ID • Design interaction not just interfaces. • Understand your materials: computer, people, and their interactions.
  • 16. Gli interaction designer progettano Cosa vuol dire progettare?
  • 17. Un progetto nasce da un problema, I pr o da una sfida (di mercato) o perc getti inizi he’ ano non qua c’e’ lcos funz o non a iona Quello che appare semplice in principio, quasi mai lo è Sia che si tratti di trovare una nuova soluzione, che di ripensare o ‘aggiustare’ qualcosa che non va
  • 18. If the only tool you have is a hammer, you tend to see every problem as a nail. Abraham Maslow (1908-1970) http://flickr.com/photos/cayusa/2756149674/
  • 19. Definire il progetto Dialogo con gli Design brief stakeholders Bisogna analizzare diversi Può essere fornito o punti di vista definito tramite interviste
  • 20. Stakeholders “Con il termine Stakeholder si individuano i soggetti "portatori di interessi" nei confronti di un'iniziativa economica, sia essa un'azienda o un progetto. Fanno, ad esempio, parte di questo insieme: i clienti, i fornitori, i finanziatori (banche e azionisti), i collaboratori, ma anche gruppi di interesse esterni, come i residenti di aree limitrofe all'azienda o gruppi di interesse locali.” http://it.wikipedia.org/wiki/Stakeholder
  • 21. Obiettivi aziendali: cosa il committente si aspetta dal progetto (e/o dal prodotto) Vari modi per specificarli: quantitativi, qualitativi Si definiscono delle metriche di successo (es., ROI) Si valuta un incremento: analisi comparativa fra prima e dopo Attenzione agli obiettivi non dichiarati!
  • 22. Vincoli di progetto che provengono da diverse direzioni (produzione, marketing, amministrazione, management, … utenti) A volte però progettare vuol dire districarsi fra vincoli contrastanti, trovando un equilibrio o spezzando (a ragione) qualche vincolo
  • 23. Chi non cerca non trova Raccogliere informazioni è essenziale per fare un buon progetto Bisogna sapere quali soluzioni hanno già trovato gli altri, eventualmente discutere e confrontarsi con una comunità e a volte anche con la concorrenza, soprattutto in merito a standard
  • 24. interaction time! Spiegare un’idea non è facile It’s not a bug, it’s a feature!
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Da leggere Dubberly, H., Pangaro, P., and Haque, U. 2009. ON MODELING What is interaction?: are there different types? interactions 16, 1 (Jan. 2009), 69-75. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1456202.1456220
  • 29. Riferimenti & Credits • Dan Saffer, Design dell’interazione, Pearson Education (capitoli 1 e 2)