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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía 
para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
APRENDAMOS A VIVIR EN ARMONIA 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada 
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: ANGELA MARIA POLANIA GUEVARA 
Nombre de la institución: Ciudadela del sur 
Código DANE 
Sede educativa: Central Radicado Sede: 
Dirección principal: Puerto Espejo Mz 4 
Teléfono: 7474757 Fax: 
Correo Electrónico: amapo1402@yahoo.es 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindio 
2. Nombre del Docente: ALBA ROCIO MALAMBO TIQUE 
Nombre de la institución: Ciudadela del sur 
Código DANE 
Sede educativa: Central Radicado Sede: 
Dirección principal: Puerto Espejo Mz 4 
Teléfono: 7474757 Fax: 
Correo Electrónico: albarocio2006@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindio
3. Nombre del Docente: MARTHA LILIANA BURGOS GORDILLO 
Nombre de la institución: Ciudadela del sur 
Código DANE 
Sede educativa: Central Radicado Sede: 
Dirección principal: Puerto Espejo Mz 4 
Teléfono: 7474757 Fax: 
Correo Electrónico: maliburgos@yahoo.es 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindio 
4. Nombre del Docente: DIANA EMILCE FERIA 
Nombre de la institución: Ciudadela del sur 
Código DANE 
Sede educativa: Central Radicado Sede: 
Dirección principal: Puerto Espejo Mz 4 
Teléfono: 7474757 Fax: 
Correo Electrónico: diaferbu@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindio 
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
ANGELA MARIA POLANIA 
Cargo: Docente Teléfonos: 3162967251 
Correo Electrónico: amapo1402@yahoo.es 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. X 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. X 
Educación ética y en valores humanos. X 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. X 
Lengua castellana. X 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 
Otro Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_____30__________________ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: 
Fecha de finalización: 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización x 
Palabras claves del proyecto de aula 
Conflicto, Reconciliación, Paz, Respeto 
Definición del problema (Problematización) 
Niños de 5, 6, 7 y 8 años están cursando grado transición y primero. Vienen con muchos temores en los 
primeros días de estudio. Después de varios meses de adaptación e integración, se observa a algunos 
estudiantes bruscos con sus compañeros, no atienden, ni se concentran en las clases, dañan las zonas 
verdes y tiran la basura al suelo, con este comportamiento hacen que sus amigos los hagan aun lado y 
no quieran jugar con ellos. Además, utilizan frecuentemente un vocabulario grosero. De acuerdo a esto, 
nos preguntamos, ¿Cómo podemos lograr que estos alumnos se den cuenta que su forma de ser afecta 
la relación con los demás? ¿Qué estrategias se pueden utilizar dentro del aula de clase para mejorar los
niveles de atención, los niveles de convivencia y competencias ciudadanas? 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
Los estudiantes de transición y primero identificarán y se apropiaran de las normas que permitan mejorar 
la convivencia. A su vez, desarrollaran sus competencias comunicativas, lógico - matemáticas y 
científicas interdisciplinariamente. 
Específicos: 
 Propiciar ambientes de convivencia sanos a través de temas académicos. 
 Concentrar la atención de los estudiantes en clase a través de involucrar las TIC. 
 Desarrollar competencias de lecto escritura. 
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Fortalecer el uso de la lengua oral y 
escrita en situaciones reales de la 
vida cotidiana. 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Favorecer el desarrollo del 
pensamiento matemático al 
resolver problemas de su vida 
cotidiana. 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Identificar estrategias de hábitos 
saludables, valores y 
descubrimientos de su cuerpo, de 
la naturaleza por medio del nivel 
exploratorio, la observación y la 
sensibilización que contribuyan al 
disfrute y enriquecimiento del 
crecimiento integral. 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Reconocer y aplicar los derechos y 
deberes para una sana convivencia 
en su entorno. 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias 
X 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
A Los estudiantes de grado transición y primero les realizamos una presentación en poowton sobre HD. 
Los saberes previos se trabajaron sobre las normas y comportamiento en el aula de clase y fuera de ella 
con la aplicación de cuadernia 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Presentan con un 
poco de dificultad la evaluación de saberes previos, pero tienen nociones del tema.
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
Las actividades mediante las cuales los estudiantes indagarán serán videos de Youtube, y también 
actividades de apareamiento de texto e imágenes, además de la solución de rompecabezas en grupo, lo 
cual los llevará a enfrentarse a tener una buena convivencia, para comprender los mensajes del 
compañero. 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto 
de aula 
Se eligen recursos interactivos y llamativos para niños de su edad: 
Cuadernia 
Youtube 
Rompecabezas animados 
Sopa de letras 
Toon Doo 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
ANGELA MARIA POLANIA Sep Aplicación AHD 
Los estudiantes se 
motivan ante la innovación 
de cuadernos digitales 
2 
ALBA ROCIO MALAMBO Sep Aplicación AHD 
Presentan con un poco de 
dificultad la evaluación de 
saberes previos, pero 
tienen nociones del tema. 
3 
MARTHA LILIANA BURGOS Sep Aplicación AHD Tratan de convivir y 
escuchar al otro para la 
solución de los 
rompecabezas y la sopa de 
letras. 
4 
DIANA EMILCE FERIA Sep Aplicación AHD 
Los estudiantes realizan 
con éxito el apareamiento 
de las imágenes y el texto. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes. 
Los niños interactuaron con la aplicación, mediante un juego de apareamiento los estudiantes pudieron 
hacer la relación con la imagen y la palabra 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
Nosotras normalmente incluimos videos dentro de nuestras clases, pero el haber involucrado Toondoo, 
Cuadernia, Rompecabezas, y sopas de letra, motivó mucho más al estudiante, mejorando la atención, la 
participación y obviamente el desarrollo de sus competencias. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook x 
Foro Temático 
Wiki x 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital x 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
x 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
x 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
x 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
X
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
x 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
x 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
x 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
x 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 
a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se 
observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 
448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. 
Foto 3
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los 
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar 
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, 
comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en 
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la 
eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de 
capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite 
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de 
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de 
los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la 
selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión 
de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los 
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, 
evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: Aprendamos a vivir en armonía GRADO: transición AREAS QUE INTEGRA: lenguaje, competencias ciudadanas, 
matemáticas FECHA: Sep- Oct. 2014 TIEMPO PREVISTO: 3 sesiones 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
•Manejo y 
desarrollo de 
buena manera mi 
comunicación y 
comportamiento 
dentro del aula de 
clase. 
• Respeto mi 
entorno, mi cuerpo 
y el de mis 
compañeros. 
•Comprendo que 
todos los niños y 
niñas tenemos 
derecho a recibir 
buen trato, 
cuidado y amor. 
(Conocimientos). 
•Comprende la 
importancia de 
respetar las 
normas para vivir 
en armonía en 
cualquier espacio 
donde se 
encuantre. 
• Comprendo la 
importancia de valores 
básicos de la convivencia 
ciudadana como la 
solidaridad, el cuidado, el 
buen trato y el respeto por 
mí mismo y por los 
demás, y los practico en 
mi contexto cercano 
(hogar, salón de clase, 
recreo, etc.). 
• Cuido mi cuerpo y mis 
relaciones con los demás. 
• Cuido el entorno que me 
rodea y manejo 
responsablemente las 
basuras. 
• Comprendo que las normas ayudan a 
promover el buen trato y evitar el maltrato 
en el juego y en la vida escolar. 
•Comprendo que nada justifica el maltrato 
de niñas y niños y que todo maltrato se 
puede evitar. 
•Reconozco la diversidad étnica y cultural 
de mi comunidad, mi ciudad… 
• Valoro las semejanzas y diferencias de 
gente cercana. 
METODOLOGIA: La metodología que abarca la aplicación de ésta AHD comprende los principios del Socio Constructivismo, donde se enfatiza que el 
docente deberá ser siempre un guía del conocimiento, el cual deberá estar en total disponibilidad de realizar una ayuda ajustada, y de brindar el 
andamiaje pertinente, ésta AHD involucra la metodología del ABP de la mano de la implementación de las TIC.
Para iniciar el docente debe tener en cuenta que: 
Se debe disponer de una sala de sistemas o en su defecto de una maleta de Computadores para Educar, para que los estudiantes tengan 
acceso a las actividades. 
Posteriormente se organizan los niños y las niñas en grupo de acuerdo al número de computadores. 
Se explica a los estudiantes las condiciones para hacer buen uso del equipo y de la sala. 
Antes de ejecutar la AHD, el docente le presentará una animación a los estudiantes para explicarles ¿Qué es una AHD? 
http://www.powtoon.com/show/edC9FaJK6am/increase-conversions/ 
A continuación procederá a ejecutar la AHD, la cual encontrará en una carpeta comprimida de Cuadernia llamada 
“libro_web_Normasdecomportamiento_19596”, la cual deberá ejecutar y abrir el archivo index
Primera Fase-Problémica: 
En la primera fase el docente seguirá con la temática que inició con la presentación de la AHD, preguntándole a los estudiantes: 
1. ¿Se sienten respetados por sus compañeros? 
2. ¿Respetan las normas de convivencia de su aula de clase? 
3. ¿Se escuchan y se comprenden los unos a los otros? 
Así creará una idea de la problemática a tratar con los estudiantes y dará paso a la evaluación de saberes previos.
Allí el docente pedirá a los estudiantes resolver a esas preguntas planteadas, y se socializará los resultados, como son niños de transición 
el docente deberá siempre estar muy presente dentro del proceso y atender a los estudiantes constantemente ante sus inquietudes con el 
andamiaje pertinente. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
A continuación el docente le dirá a los estudiantes que van a observar un video, el cual está en la carpeta llamada AHD. Tomado de You 
Tube: https://www.youtube.com/watch?v=qXCNQh_dCq0
Con éste video los estudiantes llegarán a la conclusión de cuál es el problema principal que el docente va a tratar durante la sesión. 
Y se deberá crear entre ellos un conversatorio donde expliquen: 
¿Cuál creen ellos que es el problema central? 
¿Ven éste problema en su salón de clases? 
¿Por qué creen que pasa éste tipo de cosas en el aula? 
¿Qué hacen para que esto no pase? 
¿Creen que hay una solución? 
Para Realizar la Lluvia de ideas el docente presenta un rompecabezas, allí le dirá a los estudiantes que deberán resolverlo en grupos de 
trabajo, y que Sofía tiene el problema de no haberlo resuelto por no poder llegar a un acuerdo con sus compañeros, para lo cual los 
estudiantes van a tener que delegarse obligaciones para solucionarlo sin discutir, pues entre todos deberán comprender la imagen y su 
adecuado orden.
Después de dar solución al rompecabezas el docente les preguntará a los estudiantes. 
Después de armar el rompecabezas en grupos, ¿Cuál creen entonces que era la solución al problema de Sofía? 
Y socializará los diferentes puntos de vista de los estudiantes. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Para la fase investigativa el docente dará plena libertad al estudiante de investigar y le pedirá que observe los siguientes videos: 
Los videos que el docente tendrá para ésta actividad son:
https://www.youtube.com/watch?v=SKRecNeYRxI 
https://www.youtube.com/watch?v=Dixh_gI3cWE 
https://www.youtube.com/watch?v=LAOICItn3MM
https://www.youtube.com/watch?v=LAR_kLHRF04 
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Los grupos de estudiantes se reunirán y socializarán los contenidos de los videos, y a continuación el docente les pedirá que cada grupo 
cree su propio concepto de la palabra conflicto, claro está el docente siempre estará ahí para corregir sus errores y atender a sus 
inquietudes. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Ahora el docente deberá formular las siguientes preguntas: 
¿Cómo se sintieron con éste tipo de actividades en el aula de clases? 
¿Creen ustedes que hay una solución al conflicto? 
¿Qué comprenden de los videos vistos durante toda la clase?
Así los estudiantes irán aportando sus ideas, evaluándose a sí mismos y a sus compañeros. 
Después de esto el docente pedirá que en los mismos grupos resuelvan una sopa de letras, donde encontrarán palabras alusivas al tema 
tratado en clase. 
Además los estudiantes deberán construir para su salón de clases, un cartel donde expresen todos los elementos que hacen parte del 
conflicto y las posibles soluciones.
Para integrar también el aspecto del aula de clases el docente le propondrá a los estudiantes realizar otro rompecabezas alusivo al medio 
ambiente. 
EVALUACIÓN: 
Para la evaluación los estudiantes deberán unir las palabras de la derecha con las imágenes de la izquierda, todas son alusivas al tema 
tratado en clase.
REFERENTES CONCEPTUALES: ésta AHD comprende los principios del Socio Constructivismo, donde se enfatiza que el docente deberá ser 
siempre un guía del conocimiento, el cual deberá estar en total disponibilidad de realizar una ayuda ajustada, teniendo conocimientos de normas de 
convivencia, valores, y siempre brindar el andamiaje pertinente a las dudas de cada uno de sus estudiantes, ésta AHD involucra la metodología del ABP 
de la mano de la implementación de las TIC, lo cual se resume desde la propuesta de la Universidad Tecnológica de Pereira para la región 3. 
RECURSOS (Incluya también los 
Recursos Digitales utilizados): 
Cuadernia 
Youtube 
Rompecabezas animados 
Sopa de letras 
Toon Doo 
BIBLIOGRAFIA: 
(Jose Francisco Amador, 2014) 
(García) 
(Membiela, 2002) 
WEBGRAFIA 
https://www.youtube.com/watch?v=qXCNQh_dCq0 
https://www.youtube.com/watch?v=SKRecNeYRxI 
http://www.powtoon.com/show/edC9FaJK6am/increase-conversions/ 
https://www.youtube.com/watch?v=Dixh_gI3cWE 
https://www.youtube.com/watch?v=LAOICItn3MM 
https://www.youtube.com/watch?v=LAR_kLHRF04 
CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
ANGELA MARIA POLANIA Sep Aplicación AHD 
Los estudiantes se motivan ante la innovación de cuadernos 
digitales 
2 
ALBA ROCIO MALAMBO Sep Aplicación AHD 
Presentan con un poco de dificultad la evaluación de saberes 
previos, pero tienen nociones del tema. 
3 
MARTHA LILIANA BURGOS Sep Aplicación AHD Tratan de convivir y escuchar al otro para la solución de los 
rompecabezas y la sopa de letras.
4 
DIANA EMILCE FERIA Sep Aplicación AHD 
Los estudiantes realizan con éxito el apareamiento de las 
imágenes y el texto.

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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. APRENDAMOS A VIVIR EN ARMONIA GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: ANGELA MARIA POLANIA GUEVARA Nombre de la institución: Ciudadela del sur Código DANE Sede educativa: Central Radicado Sede: Dirección principal: Puerto Espejo Mz 4 Teléfono: 7474757 Fax: Correo Electrónico: amapo1402@yahoo.es Página Web: Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindio 2. Nombre del Docente: ALBA ROCIO MALAMBO TIQUE Nombre de la institución: Ciudadela del sur Código DANE Sede educativa: Central Radicado Sede: Dirección principal: Puerto Espejo Mz 4 Teléfono: 7474757 Fax: Correo Electrónico: albarocio2006@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindio
  • 2. 3. Nombre del Docente: MARTHA LILIANA BURGOS GORDILLO Nombre de la institución: Ciudadela del sur Código DANE Sede educativa: Central Radicado Sede: Dirección principal: Puerto Espejo Mz 4 Teléfono: 7474757 Fax: Correo Electrónico: maliburgos@yahoo.es Página Web: Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindio 4. Nombre del Docente: DIANA EMILCE FERIA Nombre de la institución: Ciudadela del sur Código DANE Sede educativa: Central Radicado Sede: Dirección principal: Puerto Espejo Mz 4 Teléfono: 7474757 Fax: Correo Electrónico: diaferbu@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindio DOCENTE MODERADOR
  • 3. Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: ANGELA MARIA POLANIA Cargo: Docente Teléfonos: 3162967251 Correo Electrónico: amapo1402@yahoo.es PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. X Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. X Educación ética y en valores humanos. X Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. X Lengua castellana. X Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de
  • 4. población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:_____30__________________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Fecha de finalización: Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización x Palabras claves del proyecto de aula Conflicto, Reconciliación, Paz, Respeto Definición del problema (Problematización) Niños de 5, 6, 7 y 8 años están cursando grado transición y primero. Vienen con muchos temores en los primeros días de estudio. Después de varios meses de adaptación e integración, se observa a algunos estudiantes bruscos con sus compañeros, no atienden, ni se concentran en las clases, dañan las zonas verdes y tiran la basura al suelo, con este comportamiento hacen que sus amigos los hagan aun lado y no quieran jugar con ellos. Además, utilizan frecuentemente un vocabulario grosero. De acuerdo a esto, nos preguntamos, ¿Cómo podemos lograr que estos alumnos se den cuenta que su forma de ser afecta la relación con los demás? ¿Qué estrategias se pueden utilizar dentro del aula de clase para mejorar los
  • 5. niveles de atención, los niveles de convivencia y competencias ciudadanas? Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) Los estudiantes de transición y primero identificarán y se apropiaran de las normas que permitan mejorar la convivencia. A su vez, desarrollaran sus competencias comunicativas, lógico - matemáticas y científicas interdisciplinariamente. Específicos:  Propiciar ambientes de convivencia sanos a través de temas académicos.  Concentrar la atención de los estudiantes en clase a través de involucrar las TIC.  Desarrollar competencias de lecto escritura. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Fortalecer el uso de la lengua oral y escrita en situaciones reales de la vida cotidiana. Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Favorecer el desarrollo del pensamiento matemático al resolver problemas de su vida cotidiana. Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio
  • 6. Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Identificar estrategias de hábitos saludables, valores y descubrimientos de su cuerpo, de la naturaleza por medio del nivel exploratorio, la observación y la sensibilización que contribuyan al disfrute y enriquecimiento del crecimiento integral. Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Reconocer y aplicar los derechos y deberes para una sana convivencia en su entorno. Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias X INDAGACION Diagnóstico inicial A Los estudiantes de grado transición y primero les realizamos una presentación en poowton sobre HD. Los saberes previos se trabajaron sobre las normas y comportamiento en el aula de clase y fuera de ella con la aplicación de cuadernia Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Presentan con un poco de dificultad la evaluación de saberes previos, pero tienen nociones del tema.
  • 7. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula Las actividades mediante las cuales los estudiantes indagarán serán videos de Youtube, y también actividades de apareamiento de texto e imágenes, además de la solución de rompecabezas en grupo, lo cual los llevará a enfrentarse a tener una buena convivencia, para comprender los mensajes del compañero. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula Se eligen recursos interactivos y llamativos para niños de su edad: Cuadernia Youtube Rompecabezas animados Sopa de letras Toon Doo APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
  • 8. Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 ANGELA MARIA POLANIA Sep Aplicación AHD Los estudiantes se motivan ante la innovación de cuadernos digitales 2 ALBA ROCIO MALAMBO Sep Aplicación AHD Presentan con un poco de dificultad la evaluación de saberes previos, pero tienen nociones del tema. 3 MARTHA LILIANA BURGOS Sep Aplicación AHD Tratan de convivir y escuchar al otro para la solución de los rompecabezas y la sopa de letras. 4 DIANA EMILCE FERIA Sep Aplicación AHD Los estudiantes realizan con éxito el apareamiento de las imágenes y el texto. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Los niños interactuaron con la aplicación, mediante un juego de apareamiento los estudiantes pudieron hacer la relación con la imagen y la palabra ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Nosotras normalmente incluimos videos dentro de nuestras clases, pero el haber involucrado Toondoo, Cuadernia, Rompecabezas, y sopas de letra, motivó mucho más al estudiante, mejorando la atención, la participación y obviamente el desarrollo de sus competencias. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
  • 9. Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook x Foro Temático Wiki x Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital x Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante x Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase x Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la x asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X
  • 10. Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes x Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula x Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado x El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) x Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC
  • 11. De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. Foto 3
  • 12. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5
  • 13. 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 14. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: Aprendamos a vivir en armonía GRADO: transición AREAS QUE INTEGRA: lenguaje, competencias ciudadanas, matemáticas FECHA: Sep- Oct. 2014 TIEMPO PREVISTO: 3 sesiones COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal •Manejo y desarrollo de buena manera mi comunicación y comportamiento dentro del aula de clase. • Respeto mi entorno, mi cuerpo y el de mis compañeros. •Comprendo que todos los niños y niñas tenemos derecho a recibir buen trato, cuidado y amor. (Conocimientos). •Comprende la importancia de respetar las normas para vivir en armonía en cualquier espacio donde se encuantre. • Comprendo la importancia de valores básicos de la convivencia ciudadana como la solidaridad, el cuidado, el buen trato y el respeto por mí mismo y por los demás, y los practico en mi contexto cercano (hogar, salón de clase, recreo, etc.). • Cuido mi cuerpo y mis relaciones con los demás. • Cuido el entorno que me rodea y manejo responsablemente las basuras. • Comprendo que las normas ayudan a promover el buen trato y evitar el maltrato en el juego y en la vida escolar. •Comprendo que nada justifica el maltrato de niñas y niños y que todo maltrato se puede evitar. •Reconozco la diversidad étnica y cultural de mi comunidad, mi ciudad… • Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. METODOLOGIA: La metodología que abarca la aplicación de ésta AHD comprende los principios del Socio Constructivismo, donde se enfatiza que el docente deberá ser siempre un guía del conocimiento, el cual deberá estar en total disponibilidad de realizar una ayuda ajustada, y de brindar el andamiaje pertinente, ésta AHD involucra la metodología del ABP de la mano de la implementación de las TIC.
  • 15. Para iniciar el docente debe tener en cuenta que: Se debe disponer de una sala de sistemas o en su defecto de una maleta de Computadores para Educar, para que los estudiantes tengan acceso a las actividades. Posteriormente se organizan los niños y las niñas en grupo de acuerdo al número de computadores. Se explica a los estudiantes las condiciones para hacer buen uso del equipo y de la sala. Antes de ejecutar la AHD, el docente le presentará una animación a los estudiantes para explicarles ¿Qué es una AHD? http://www.powtoon.com/show/edC9FaJK6am/increase-conversions/ A continuación procederá a ejecutar la AHD, la cual encontrará en una carpeta comprimida de Cuadernia llamada “libro_web_Normasdecomportamiento_19596”, la cual deberá ejecutar y abrir el archivo index
  • 16. Primera Fase-Problémica: En la primera fase el docente seguirá con la temática que inició con la presentación de la AHD, preguntándole a los estudiantes: 1. ¿Se sienten respetados por sus compañeros? 2. ¿Respetan las normas de convivencia de su aula de clase? 3. ¿Se escuchan y se comprenden los unos a los otros? Así creará una idea de la problemática a tratar con los estudiantes y dará paso a la evaluación de saberes previos.
  • 17. Allí el docente pedirá a los estudiantes resolver a esas preguntas planteadas, y se socializará los resultados, como son niños de transición el docente deberá siempre estar muy presente dentro del proceso y atender a los estudiantes constantemente ante sus inquietudes con el andamiaje pertinente. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: A continuación el docente le dirá a los estudiantes que van a observar un video, el cual está en la carpeta llamada AHD. Tomado de You Tube: https://www.youtube.com/watch?v=qXCNQh_dCq0
  • 18. Con éste video los estudiantes llegarán a la conclusión de cuál es el problema principal que el docente va a tratar durante la sesión. Y se deberá crear entre ellos un conversatorio donde expliquen: ¿Cuál creen ellos que es el problema central? ¿Ven éste problema en su salón de clases? ¿Por qué creen que pasa éste tipo de cosas en el aula? ¿Qué hacen para que esto no pase? ¿Creen que hay una solución? Para Realizar la Lluvia de ideas el docente presenta un rompecabezas, allí le dirá a los estudiantes que deberán resolverlo en grupos de trabajo, y que Sofía tiene el problema de no haberlo resuelto por no poder llegar a un acuerdo con sus compañeros, para lo cual los estudiantes van a tener que delegarse obligaciones para solucionarlo sin discutir, pues entre todos deberán comprender la imagen y su adecuado orden.
  • 19. Después de dar solución al rompecabezas el docente les preguntará a los estudiantes. Después de armar el rompecabezas en grupos, ¿Cuál creen entonces que era la solución al problema de Sofía? Y socializará los diferentes puntos de vista de los estudiantes. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Para la fase investigativa el docente dará plena libertad al estudiante de investigar y le pedirá que observe los siguientes videos: Los videos que el docente tendrá para ésta actividad son:
  • 21. https://www.youtube.com/watch?v=LAR_kLHRF04 Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Los grupos de estudiantes se reunirán y socializarán los contenidos de los videos, y a continuación el docente les pedirá que cada grupo cree su propio concepto de la palabra conflicto, claro está el docente siempre estará ahí para corregir sus errores y atender a sus inquietudes. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Ahora el docente deberá formular las siguientes preguntas: ¿Cómo se sintieron con éste tipo de actividades en el aula de clases? ¿Creen ustedes que hay una solución al conflicto? ¿Qué comprenden de los videos vistos durante toda la clase?
  • 22. Así los estudiantes irán aportando sus ideas, evaluándose a sí mismos y a sus compañeros. Después de esto el docente pedirá que en los mismos grupos resuelvan una sopa de letras, donde encontrarán palabras alusivas al tema tratado en clase. Además los estudiantes deberán construir para su salón de clases, un cartel donde expresen todos los elementos que hacen parte del conflicto y las posibles soluciones.
  • 23. Para integrar también el aspecto del aula de clases el docente le propondrá a los estudiantes realizar otro rompecabezas alusivo al medio ambiente. EVALUACIÓN: Para la evaluación los estudiantes deberán unir las palabras de la derecha con las imágenes de la izquierda, todas son alusivas al tema tratado en clase.
  • 24. REFERENTES CONCEPTUALES: ésta AHD comprende los principios del Socio Constructivismo, donde se enfatiza que el docente deberá ser siempre un guía del conocimiento, el cual deberá estar en total disponibilidad de realizar una ayuda ajustada, teniendo conocimientos de normas de convivencia, valores, y siempre brindar el andamiaje pertinente a las dudas de cada uno de sus estudiantes, ésta AHD involucra la metodología del ABP de la mano de la implementación de las TIC, lo cual se resume desde la propuesta de la Universidad Tecnológica de Pereira para la región 3. RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados): Cuadernia Youtube Rompecabezas animados Sopa de letras Toon Doo BIBLIOGRAFIA: (Jose Francisco Amador, 2014) (García) (Membiela, 2002) WEBGRAFIA https://www.youtube.com/watch?v=qXCNQh_dCq0 https://www.youtube.com/watch?v=SKRecNeYRxI http://www.powtoon.com/show/edC9FaJK6am/increase-conversions/ https://www.youtube.com/watch?v=Dixh_gI3cWE https://www.youtube.com/watch?v=LAOICItn3MM https://www.youtube.com/watch?v=LAR_kLHRF04 CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 ANGELA MARIA POLANIA Sep Aplicación AHD Los estudiantes se motivan ante la innovación de cuadernos digitales 2 ALBA ROCIO MALAMBO Sep Aplicación AHD Presentan con un poco de dificultad la evaluación de saberes previos, pero tienen nociones del tema. 3 MARTHA LILIANA BURGOS Sep Aplicación AHD Tratan de convivir y escuchar al otro para la solución de los rompecabezas y la sopa de letras.
  • 25. 4 DIANA EMILCE FERIA Sep Aplicación AHD Los estudiantes realizan con éxito el apareamiento de las imágenes y el texto.