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Makers que juegan con futuros que nunca fueron:
la subversión Steampunk

2014 - Elisabet Roselló – elisabetrosello.blogspot.com/
Steampunk
Steampunk
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Acuñado en 1987 por K. W. Jeter, J. Blaylock, T.
Powers, discípulos de P. K. Dick
Reinterpretación y reapropiación de la II
Revolución Industrial (1850-1910)
1991: La Máquina Diferencial de W. Gibson y B.
Sterling
Década de los 90s aparecen algunas novelas y
películas: La Ciudad de los Niños Perdidos (1995,
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2005-2010: primer boom internacional. Aparecen
los primeros makers y los primeros cosplayers
Makers
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El movimiento Maker se remonta a toda la tradición
DIY, crafter y tinkerer (inventiva) de EEUU
Su concepción como movimiento es de la década
pasada, '00
3 pilares: DIY, DIWO y compartir
Aprender a través de la creación en un entorno
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Interés en STEM (Science, Technology, Engineering,
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DIY

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Humor

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Retrofuturismo

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Reverberancia con el siglo XIX

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Crítica al colonialismo

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Compartir y ligero DIWO

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Inclusividad

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Remixeo pop
Steampunk
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2002 - Cory Doctorow comienza a
mencionar el Steampunk en bOING bOING
2004 - manifiesto “Colonizing the past so
we can dream the future” de
Catastrophone Orchestra and Arts
Collective (NYC, EEUU)
2006 - La primera comunidad online en
Live-Journal
2006 – Aparece la Neverwas Haul en el
Burning Man Festival
Steampunk
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2007 – Primera publicación de la revista
Steampunk Magazine
2007 – Se crea el blog Brass Goggles junto
a su foro homónimo, el primero
internacional. Comienzan a exponer e
intercambiar creaciones, tutoriales trucos
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2007 – Jake von Slatt (Sean Slattery) crea
su weblog Steampunk Workshop, donde
expone sus creaciones, p-a-ps, y publica
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autodenomina Maker Steampunk
2008 – en la Maker Faire Bay Area dedican
un espacio completo para el Steampunk, el
Contraptor's Lounge. Se concentran y se
desvirtualizan creadores como Jake von
Slatt, Datamancer, Libby Bulloff,...
Steampunk
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2008 – estalla un bum: en bOING bOING
aumenta el número de artículos dedicados,
cada vez más creadores comparten sus
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New York Times dedica un artículo, lo que
hace incrementar el nº de búsquedas, el
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Steampunks en la maker faire
Steampunks en el Burning man festival
Puntos de crítica al presente comunes
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Crítica al desempoderamiento tecnológico
→ DIY y DIWO/ Compartir como arma
Crítica a la insustancialidad de la
tecnología más moderna → tecnología que
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Obsolescencia programada → aprecio de
los objetos más perdurables
Obstaculización de las grandes
corporaciones para reparar o mejorar un
artilugio uno mismo → “cacharreo”
Puntos de crítica al presente comunes
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Interés por una tecnología más sostenible
Crítica al diseño de los objetos →
Difuminación entre lo artesanal-artístico
(más en el caso del Steampunk)
Coincidencia no crítica: tradición EEUU
del garaje, tinkerer, cacharreo
Neverwas Haul
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Proyecto surgido en 2006, inspirados por
una instalación gótico-victoriana en el
Burning Man Festival 2005
Obtainium Works “THAT STEAM MAY BE
USED FOR GOOD AND NOT EVIL”
Obtainium Works is the home base of the Hibernian Academy of
UnNatural Sciences, based in Vallejo, California. Recently relocated
from The Shipyard in Berkeley, it is an on-going Do It Yourself (DIY)
group of tinkerers, gearheads, and steam bohemians who fabricate
steam-powered art out of repurposed industrial detritus. We are
loosely based on the works of Jules Verne, H.G. Wells, and other
Victorian-era writers who created an imaginary world where steam
technology was considered cutting edge and brave explorers could be
propelled by gun powder to the moon!”
Neverwas Haul

http://www.youtube.com/watch?v=D6Qb3yxxvGo
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Kinetic Steam Works
“Kinetic Steam Works is a group of fabricators, engineers, artists
and steam enthusiasts curious about what came before the advent
of petroleum power, electronics, and the automobile culture. We
found machines, simple and intricate, that blurred the line
between art and industry, kinetic masterpieces created during an
era of diabolical innovation and gleeful invention. The steam engine
embodied the ideologies, desires and dreams of its era, of Jules
Verne and H.G. Wells, a bright and shining future where
technology was built by hand. They were the aspirational finned
cars and rockets of their day.”
Steam power is beautiful, rhythmic, and evocative. It has an
accessible organic look and feel, with a calming rhythm similar to
a heartbeat. Earthy like an elephant, it can’t be missed.
http://www.youtube.com/watch?v=9DeZAFmr9ek
Kinetic Steam Works
Datamancer
The story of Datamancer Enterprises begins in a cramped,
one-car garage in New Jersey, where a talented young artist by
the name of Richard R. Nagy began combining his interests in
art, antique restoration, electronics and computers by
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Bibliografía para explorar makers y steampunk
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ANDERSON, C. Makers: La nueva revolución Industrial. Barcelona: Urano, 2013.
Serie Empresa Activa, Col. Nuevos Paradigmas
CARROTT, J. H.; JOHNSON, B. D. Vintage Tomorrows: A historian and a futurist
Journeu through Steampunk into the future of Technology. Sebastopol, EEUU:
O'Reilly Media, 2013
PARKS, B. Makers: All Kind of people making amazing things in garages, basements
and backyards. Sebastopol, EEUU: O'Reilly Media, 2006.
VVAA. Steampunk Magazine: The First Years – Issues #1-7. New York, EEUU:
Combustion Books, 2011.

●

VVAA. Make Magazine. Sebastopol, EEUU: O'Reilly Media/ Maker Media 2005-...

●

VVAA. Steampunk Magazine, descargables en www.steampunkmagazine.com

●

VANDERMEER, J.; CHAMBERS, S.J. La Biblia Steampunk: Guía ilustrada de un
mundo de dirigibles imaginarios, corsés y anteojos, científicos locos y literatura
extraña. Sevilla: Edge Entertainment, 2013
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Presentación makers steampunk Liminal Gr 2013-2014

  • 1. Makers que juegan con futuros que nunca fueron: la subversión Steampunk 2014 - Elisabet Roselló – elisabetrosello.blogspot.com/
  • 3. Steampunk ● ● ● ● ● Acuñado en 1987 por K. W. Jeter, J. Blaylock, T. Powers, discípulos de P. K. Dick Reinterpretación y reapropiación de la II Revolución Industrial (1850-1910) 1991: La Máquina Diferencial de W. Gibson y B. Sterling Década de los 90s aparecen algunas novelas y películas: La Ciudad de los Niños Perdidos (1995, M. Caro, J. P. Jeunet) 2005-2010: primer boom internacional. Aparecen los primeros makers y los primeros cosplayers
  • 5. Makers ● ● ● ● ● ● El movimiento Maker se remonta a toda la tradición DIY, crafter y tinkerer (inventiva) de EEUU Su concepción como movimiento es de la década pasada, '00 3 pilares: DIY, DIWO y compartir Aprender a través de la creación en un entorno social. Interés en STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) Creación artesanal, con herramientas “domésticas” vs maquinaria industrial. Producción industrial al por menor
  • 8. Steampunk ● DIY ● Humor ● Retrofuturismo ● Reverberancia con el siglo XIX ● Crítica al colonialismo ● Compartir y ligero DIWO ● Inclusividad ● Remixeo pop
  • 9. Steampunk ● ● ● ● 2002 - Cory Doctorow comienza a mencionar el Steampunk en bOING bOING 2004 - manifiesto “Colonizing the past so we can dream the future” de Catastrophone Orchestra and Arts Collective (NYC, EEUU) 2006 - La primera comunidad online en Live-Journal 2006 – Aparece la Neverwas Haul en el Burning Man Festival
  • 10. Steampunk ● ● 2007 – Primera publicación de la revista Steampunk Magazine 2007 – Se crea el blog Brass Goggles junto a su foro homónimo, el primero internacional. Comienzan a exponer e intercambiar creaciones, tutoriales trucos y técnicas de customización, y en el blog difunden obras
  • 12. Steampunk ● ● 2007 – Jake von Slatt (Sean Slattery) crea su weblog Steampunk Workshop, donde expone sus creaciones, p-a-ps, y publica artículos sobre Steampunk. Se autodenomina Maker Steampunk 2008 – en la Maker Faire Bay Area dedican un espacio completo para el Steampunk, el Contraptor's Lounge. Se concentran y se desvirtualizan creadores como Jake von Slatt, Datamancer, Libby Bulloff,...
  • 14. Steampunk ● ● 2008 – estalla un bum: en bOING bOING aumenta el número de artículos dedicados, cada vez más creadores comparten sus obras, mods y props, aparecen en convenciones,... 2008 – El New York Times dedica un artículo, lo que hace incrementar el nº de búsquedas, el interés,...
  • 15. Steampunks en la maker faire
  • 16. Steampunks en el Burning man festival
  • 17. Puntos de crítica al presente comunes ● ● ● ● Crítica al desempoderamiento tecnológico → DIY y DIWO/ Compartir como arma Crítica a la insustancialidad de la tecnología más moderna → tecnología que se puede tocar Obsolescencia programada → aprecio de los objetos más perdurables Obstaculización de las grandes corporaciones para reparar o mejorar un artilugio uno mismo → “cacharreo”
  • 18. Puntos de crítica al presente comunes ● ● ● Interés por una tecnología más sostenible Crítica al diseño de los objetos → Difuminación entre lo artesanal-artístico (más en el caso del Steampunk) Coincidencia no crítica: tradición EEUU del garaje, tinkerer, cacharreo
  • 19. Neverwas Haul ● ● ● Proyecto surgido en 2006, inspirados por una instalación gótico-victoriana en el Burning Man Festival 2005 Obtainium Works “THAT STEAM MAY BE USED FOR GOOD AND NOT EVIL” Obtainium Works is the home base of the Hibernian Academy of UnNatural Sciences, based in Vallejo, California. Recently relocated from The Shipyard in Berkeley, it is an on-going Do It Yourself (DIY) group of tinkerers, gearheads, and steam bohemians who fabricate steam-powered art out of repurposed industrial detritus. We are loosely based on the works of Jules Verne, H.G. Wells, and other Victorian-era writers who created an imaginary world where steam technology was considered cutting edge and brave explorers could be propelled by gun powder to the moon!”
  • 21. Kinetic Steam Works “Kinetic Steam Works is a group of fabricators, engineers, artists and steam enthusiasts curious about what came before the advent of petroleum power, electronics, and the automobile culture. We found machines, simple and intricate, that blurred the line between art and industry, kinetic masterpieces created during an era of diabolical innovation and gleeful invention. The steam engine embodied the ideologies, desires and dreams of its era, of Jules Verne and H.G. Wells, a bright and shining future where technology was built by hand. They were the aspirational finned cars and rockets of their day.” Steam power is beautiful, rhythmic, and evocative. It has an accessible organic look and feel, with a calming rhythm similar to a heartbeat. Earthy like an elephant, it can’t be missed. http://www.youtube.com/watch?v=9DeZAFmr9ek
  • 23. Datamancer The story of Datamancer Enterprises begins in a cramped, one-car garage in New Jersey, where a talented young artist by the name of Richard R. Nagy began combining his interests in art, antique restoration, electronics and computers by fabricating strange and wonderful "retro-Victorian"-themed computers and peripherals. Eventually, the internet took notice and his work started to appear in publications and on websites around the globe. He began selling commissioned artwork and a few years later decided to turn his hobby into a business, moving his operation to a modest workshop in southern California.
  • 27. Bibliografía para explorar makers y steampunk ● ● ● ● ANDERSON, C. Makers: La nueva revolución Industrial. Barcelona: Urano, 2013. Serie Empresa Activa, Col. Nuevos Paradigmas CARROTT, J. H.; JOHNSON, B. D. Vintage Tomorrows: A historian and a futurist Journeu through Steampunk into the future of Technology. Sebastopol, EEUU: O'Reilly Media, 2013 PARKS, B. Makers: All Kind of people making amazing things in garages, basements and backyards. Sebastopol, EEUU: O'Reilly Media, 2006. VVAA. Steampunk Magazine: The First Years – Issues #1-7. New York, EEUU: Combustion Books, 2011. ● VVAA. Make Magazine. Sebastopol, EEUU: O'Reilly Media/ Maker Media 2005-... ● VVAA. Steampunk Magazine, descargables en www.steampunkmagazine.com ● VANDERMEER, J.; CHAMBERS, S.J. La Biblia Steampunk: Guía ilustrada de un mundo de dirigibles imaginarios, corsés y anteojos, científicos locos y literatura extraña. Sevilla: Edge Entertainment, 2013