2. 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO GRÁFICO- Significado del
Diseño Gráfico- el diseño gráfico es un lenguaje visual
que,mediante sus signos, resuelve las
necesidadescomunicativas entre unemisor y múltiples
receptores- se aplica a cualquier tipo de concepto, idea
omensaje que se plantee comunicar- el diseñador gráfico
realiza la función de“traductor” en esta comunicación.
Para ello debeconocer varioselementos:• el lenguaje• el
mensaje a transmitir• quién lo transmite (cliente)• el
medio (TV, radio, prensa, etc.)• a quién va dirigido
3. 2. Herramientas del Diseño Gráfico- es
imprescindible manejar las herramientasque
permitan plasmar el mensaje “traducido”de una
manera clara- las herramientas informáticas
son básicaspara el diseñador, con varios tipos
deprogramas:• los de dibujo• los de
maquetación y tratamiento de texto• los de
tratamiento de imágenes
4. 3. El lenguaje y su sintaxis- La composición : los dos elementos antes citados
(tipografíae imagen) pueden adquirir diferentes características,dependiendo
del modo en el que se dispongan:• las técnicas aplicadas son muy
numerosas:¾ contraste frente a armonía¾ asimetría frente a simetría¾
fragmentación frente a unidad¾ regularidad frente a irregularidad¾
verticalidad frente a horizontalidad- La Tipografía : contempla el diseño y
uso de las letras,alfabetos y textos:• hoy se realiza toda la producción
tipográfica por ordenador,aunque se mantiene la terminología (versalitacomo
mayúsculas y minúsculas con misma altura, interlíneacomo separación entre
líneas, etc.)• también destacan los estilos de letra empleados
(negrita,normal, cursiva, etc.)• otro punto es el tipo de letra (romana con
terminaciones enletras, de palo sin acabados, etc.)
5. 4. Empezando el proyecto- tras la entrevista con el cliente, el
diseñador debe tener encuenta todos los condicionantes dichos en el
apartado1.a.1.- después se debe seguir un proceso de documentación
einformación, tanto teórico como gráfico (interesa conocertrabajos
anteriores sobre el mismo tema, pues evita caer entópicos o
repeticiones)- luego comienza la fase de bocetaje. Se plasmarán las
primerasimágenes que traduzcan las ideas antes aportadas- también
es el momento de plantear las dificultades técnicas- tras estos pasos
se puede realizar un boceto más acabado(“Layout”) para presentar al
cliente- si el cliente acepta la propuesta, el diseñador empezará
todoslos pasos para acabar la obra, sin que se pierdan losobjetivos
planteados desde un principio
6. 4. Empezando el proyecto- tras la entrevista con el cliente, el
diseñador debe tener encuenta todos los condicionantes dichos en el
apartado1.a.1.- después se debe seguir un proceso de documentación
einformación, tanto teórico como gráfico (interesa conocertrabajos
anteriores sobre el mismo tema, pues evita caer entópicos o
repeticiones)- luego comienza la fase de bocetaje. Se plasmarán las
primerasimágenes que traduzcan las ideas antes aportadas- también
es el momento de plantear las dificultades técnicas- tras estos pasos
se puede realizar un boceto más acabado(“Layout”) para presentar al
cliente- si el cliente acepta la propuesta, el diseñador empezará
todoslos pasos para acabar la obra, sin que se pierdan losobjetivos
planteados desde un principio