Aula 2 - Disciplina de Produção Editorial em Hipermídia - Curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSM
Tema: Dos novos meios às hipermediações
1. Dos novos meios às
hipermediações
Produção Editorial em Hipermídia
Aula 2
Profa. Liliane Brignol
2. Referências
• Carlos Scolari Manovich
• Livro Texto Novas
Hipermediacio mídias como
nes – tecnologia e
Elementos idéia: Dez
para uma definições
teoria de La
comunicación
digital
interactiva
3. Questionar a idéia de novos meios. O
que são novos meios?
• Ideia trabalhada por Novas mídias/
Manovich e questionada por meios interativos/
Scolari.
comunicação
• Há diferentes termos e digital/
conceitos produzidos por Cibermeios/
Diferentes enunciadores: Metameios/
empresas, investigadores, jor
nalistas, etc. Cibercomunicação/
eComunicação
• Mas não podemos seguir
falando de novas mídias =
conceito mais frágil de todos.
Opta por comunicação digital
interativa.
4. • Ideia de que no contexto da comunicação digital
o modelo um-para-muitos da comunicação de
massas entra em crise, seja pelo
desenvolvimento de ferramentas interpessoais
de comunicação (email, fóruns, programas
mensageiros, etc), seja pelo surgimento de
formas pós-massivas de comunicação
(weblogs, wikis, plataformas colaborativas).
5. Características da comunicação digital
interativa – ou hipermídia
As novas formas de comunicação se diferenciam das
tradicionais devido à:
• Transformação tecnológica (digitalização)
• Configuração muitos-a-muitos
(reticularidade)
• Estruturas textuais não seqüenciais
(hipertextualidade)
• Convergência de meios e linguagens
(multimidialidade)
• Participação ativa dos usuários
(interatividade)
6. Comunicação de massa Comunicação digital
(velhos meios) interativa (novos
meios)
Tecnologia analógica Tecnologia digital
Difusão (um-para- Reticularidade (muitos-
muitos) a-muitos)
Sequencialidade Hipertextualidade
Monomidialidade Multimidialidade
“Passivo” Interatividade
(Scolari, p. 79)
7. Digitalização
• Processo de passagem dos sinais elétricos de
um domínio analógico para um binário
• Textos (documentos escritos, gráficos,
audiovisuais) se digitalizam = se convertem em
dados numéricos infinitamente modificáveis e
reproduzíveis. Transmissão a larga escala sem
perder informações.
• Sem digitalização não teríamos hipertexto nem
interatividade.
• Toda a comunicação midiática é digital
(independente do suporte, sua produção passa
por processos digitais).
8. Digitalização
• O formato digital facilita não só a reprodução e
distribuição sem perda de qualidade, mas
também a
fragmentação, manipulação, combinação e
recomposição dos elementos. Cultura do
remix, sampling e lógica do copiar e colar.
Ver: RIP – Manifesto ao remix (Brett
Gaylor, 2008)
9. Hipertextualidade
• Ideia inicial de Vannevar Bush (anos 1930, com
publicação em 1945) = projeto Memex ->
sistema eletro-ótico destinado ao arquivo
privado (individual) mecanizado da
memorização de livros, documentos e
comunicações, consultado com rapidez e
flexibilidade.
• Permitia enlaces por associação, que o usuário
podia realizar unindo documentos entre si.
10. Máquina para navegar em uma rede de textos
interconectados
Ver : http://www.youtube.com/watch?v=q3R8sXTOvrY
11. Hipertextualidade
• Sistema Xanadu (1960) objetivo de criar uma
rede de computadores de interface simples.
• Ted Nelson – uso pela primeira vez dos termos
hipertexto e hipermídia
• Suas idéias visionárias podem ser relacionadas
com o desenvolvimento do protocolo WWW,
criado por Tim Berners-Lee.
12. Reticularidade
• = Lógica das redes
• História da internet como a rede das redes -
Arpanet ( 1972), protocolo TCP/IP (1974 a 1981)
transmissão de dados de uma rede a outra,
WWW (anos1990), HTTP (protocolo de
transferência de hipertexto), 1º navegador
(Mosaic, 1993).
13. Reticularidade
• Desenvolvimento da Comunicação Mediada por
Computador .
• Com os blogs, wikis e web 2.0 a internet começa
a aproximar-se às ideias iniciais da rede.
Hipertexto entendido como estrutura de
documentos interconectados, mas também uma
rede de usuários interatuando a partir de
documentos e dispositivos de comunicação.
14. Interatividade
• Diferentes processos de interação: pessoa-
pessoa, pessoa-computador, computador-
computador.
• O usuário pode se limitar a seguir ações
programadas pelo computador até participar
ativamente no processo de construção da
comunicação.
17. Multimidialidade, convergência e
remediação
• Multimídia – Conceito mais difundido nos
anos 90
• Convergência – Conceito mais usado no
contexto atual
• Remediação – Ideia de que um meio remete e
referencia outro
18. Convergência
• Todo tipo de informação em diferentes
linguagens em um único suporte.
• Mesmo conteúdo em diferentes suportes
• Outras aportações
19. Dimensões da convergência midiática
• Organização empresarial (redações
integradas, várias mídias sob mesma rede de
comunicação, fusão de empresas complementares)
• Tecnológica (digitalização dos procesos de
edição, produção e difusão e mudança nas rotinas
produtivas e processos de produção cultural;
transformação das tarefas dentro dos meios; adoção
de sistemas de gestão de conteúdo
multimídia, novos dispositivos receptores)
20. Dimensões da convergência midiática
• Profissional (novas atividades profissionais e
desaparecimento de velhas, novos perfis,
comunicador asume mais responsabilidade e
protagonismo no proceso de produção de
informação)
• Comunicativa (expansão de algunas linguagens e
meios; convergência de serviços)
• Mais do que some de meios em uma mesma janela:
as linguagens começam a interagir e emergem
espaços híbridos que podem dar origem a novas
formas de comunicação
21. Remediação
• A introdução de um
novo meio raramente
causou a eliminação dos
meios existentes.
• Causou um processo de
remediação =
contaminação das
interfaces (Bolter e
Grusin)
• = representação de um
meio dentro de outro
22. Dupla lógica da remediação
• Transparência (immediacy) = capacidade dos
meios de desaparecer, de representar
diretamente uma realidade, ocultando o
dispositivo. Ex.: pintura realista,
fotografía, sistemas imersivos da realidade
virtual. Desejo de experiencia sem mediações.
23.
24. Dupla lógica da remediação
• Opacidade (hypermediacy) = capacidade de
levar a atenção para o meio, que se torna
evidente, é opaco e se impõe a seu conteúdo. Ex:
desenho gráfico vanguardista do século XX, hip
hop, www.
Fascínio pelo midiático.
25.
26. Dupla lógica da remediação
• Remediação = relação entre meios,
imbricamentos, hibridações (mais do que
repetições) (ver p.108)
27. HIPERMEDIAÇÕES
• Além da ideia inicial ( elementos de
áudio, vídeo, texto escrito e conexões não
lineares)
• Produto, meio e processos de
intercâmbio, produção e consumo simbólico
28. HIPERMEDIAÇÕES
• Do consumo ativo, contra-hegemônico das
mediações à dimensão em que o usuário
colabora na produção textual das
hipermediações.
• Confluência de linguagens, reconfiguração dos
gêneros e aparecimento denovos sistemas
caracterizados pela interatividade e por
estruturas reticulares.
29. Ideia central - Manovich
• Definição de novas mídias e contraposição com o
conceito de cibercultura;
• novas mídias como tecnologia computacional usada
para distribuição;
• novas mídias como dados digitais controlados por
softwares;
• novas mídias como software; novas mídias como um
mix entre convenções culturais existentes e
convenções de software;
• novas mídias como a estética que acompanha todos
os primeiros estágios das tecnologias da
comunicação;
30. • novas mídias como uma forma de execução mais
rápida de algoritmos que eram executados
previamente com outras tecnologias;
• novas mídias como metamídia;
• novas mídias como desenvolvimento de práticas
artísticas radicais da década de 60;
• e finalmente, novas mídias como arte.
Na última definição, Manovich propõe que o
software é a vanguarda.