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Dos novos meios às
hipermediações
Produção Editorial em Hipermídia
Aula 2
Profa. Liliane Brignol
Referências
• Carlos Scolari    Manovich
• Livro             Texto Novas
  Hipermediacio     mídias como
  nes –             tecnologia e
  Elementos         idéia: Dez
  para uma          definições
  teoria de La
  comunicación
  digital
  interactiva
Questionar a idéia de novos meios. O
que são novos meios?
• Ideia trabalhada por             Novas mídias/
  Manovich e questionada por       meios interativos/
  Scolari.
                                   comunicação
• Há diferentes termos e           digital/
  conceitos produzidos por         Cibermeios/
  Diferentes enunciadores:         Metameios/
  empresas, investigadores, jor
  nalistas, etc.                   Cibercomunicação/
                                    eComunicação
• Mas não podemos seguir
  falando de novas mídias =
  conceito mais frágil de todos.
  Opta por comunicação digital
  interativa.
• Ideia de que no contexto da comunicação digital
  o modelo um-para-muitos da comunicação de
  massas entra em crise, seja pelo
  desenvolvimento de ferramentas interpessoais
  de comunicação (email, fóruns, programas
  mensageiros, etc), seja pelo surgimento de
  formas pós-massivas de comunicação
  (weblogs, wikis, plataformas colaborativas).
Características da comunicação digital
interativa – ou hipermídia
 As novas formas de comunicação se diferenciam das
 tradicionais devido à:
• Transformação tecnológica (digitalização)
• Configuração muitos-a-muitos
  (reticularidade)
• Estruturas textuais não seqüenciais
  (hipertextualidade)
• Convergência de meios e linguagens
  (multimidialidade)
• Participação ativa dos usuários
  (interatividade)
Comunicação de massa Comunicação digital
(velhos meios)       interativa (novos
                     meios)
Tecnologia analógica   Tecnologia digital
Difusão (um-para-      Reticularidade (muitos-
muitos)                a-muitos)
Sequencialidade        Hipertextualidade
Monomidialidade        Multimidialidade
“Passivo”              Interatividade

  (Scolari, p. 79)
Digitalização
• Processo de passagem dos sinais elétricos de
  um domínio analógico para um binário
• Textos (documentos escritos, gráficos,
  audiovisuais) se digitalizam = se convertem em
  dados numéricos infinitamente modificáveis e
  reproduzíveis. Transmissão a larga escala sem
  perder informações.
• Sem digitalização não teríamos hipertexto nem
  interatividade.
• Toda a comunicação midiática é digital
  (independente do suporte, sua produção passa
  por processos digitais).
Digitalização
• O formato digital facilita não só a reprodução e
  distribuição sem perda de qualidade, mas
  também a
  fragmentação, manipulação, combinação e
  recomposição dos elementos. Cultura do
  remix, sampling e lógica do copiar e colar.

Ver: RIP – Manifesto ao remix (Brett
 Gaylor, 2008)
Hipertextualidade
• Ideia inicial de Vannevar Bush (anos 1930, com
  publicação em 1945) = projeto Memex ->
  sistema eletro-ótico destinado ao arquivo
  privado (individual) mecanizado da
  memorização de livros, documentos e
  comunicações, consultado com rapidez e
  flexibilidade.
• Permitia enlaces por associação, que o usuário
  podia realizar unindo documentos entre si.
Máquina para navegar em uma rede de textos
                     interconectados
Ver : http://www.youtube.com/watch?v=q3R8sXTOvrY
Hipertextualidade
• Sistema Xanadu (1960) objetivo de criar uma
  rede de computadores de interface simples.

• Ted Nelson – uso pela primeira vez dos termos
  hipertexto e hipermídia

• Suas idéias visionárias podem ser relacionadas
  com o desenvolvimento do protocolo WWW,
  criado por Tim Berners-Lee.
Reticularidade
• = Lógica das redes

• História da internet como a rede das redes -
  Arpanet ( 1972), protocolo TCP/IP (1974 a 1981)
  transmissão de dados de uma rede a outra,
  WWW (anos1990), HTTP (protocolo de
  transferência de hipertexto), 1º navegador
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Reticularidade
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• Com os blogs, wikis e web 2.0 a internet começa
  a aproximar-se às ideias iniciais da rede.
  Hipertexto entendido como estrutura de
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Interatividade
 • Diferentes processos de interação: pessoa-
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• Interatividade
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Interatividade
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  mútua
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• Multimídia – Conceito mais difundido nos
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• Convergência – Conceito mais usado no
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• Remediação – Ideia de que um meio remete e
  referencia outro
Convergência
• Todo tipo de informação em diferentes
  linguagens em um único suporte.
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Dimensões da convergência midiática

• Organização empresarial (redações
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• Tecnológica (digitalização dos procesos de
  edição, produção e difusão e mudança nas rotinas
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  transformação das tarefas dentro dos meios; adoção
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  multimídia, novos dispositivos receptores)
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 • Profissional (novas atividades profissionais e
   desaparecimento de velhas, novos perfis,
   comunicador asume mais responsabilidade e
   protagonismo no proceso de produção de
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 • Comunicativa (expansão de algunas linguagens e
   meios; convergência de serviços)
 • Mais do que some de meios em uma mesma janela:
   as linguagens começam a interagir e emergem
   espaços híbridos que podem dar origem a novas
   formas de comunicação
Remediação
• A introdução de um
  novo meio raramente
  causou a eliminação dos
  meios existentes.

• Causou um processo de
  remediação =
  contaminação das
  interfaces (Bolter e
  Grusin)
• = representação de um
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Dupla lógica da remediação
• Transparência (immediacy) = capacidade dos
  meios de desaparecer, de representar
  diretamente uma realidade, ocultando o
  dispositivo. Ex.: pintura realista,
  fotografía, sistemas imersivos da realidade
  virtual. Desejo de experiencia sem mediações.
Dupla lógica da remediação
• Opacidade (hypermediacy) = capacidade de
  levar a atenção para o meio, que se torna
  evidente, é opaco e se impõe a seu conteúdo. Ex:
  desenho gráfico vanguardista do século XX, hip
  hop, www.
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Dupla lógica da remediação
• Remediação = relação entre meios,
  imbricamentos, hibridações (mais do que
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HIPERMEDIAÇÕES
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• Produto, meio e processos de
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HIPERMEDIAÇÕES
• Do consumo ativo, contra-hegemônico das
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  hipermediações.

• Confluência de linguagens, reconfiguração dos
  gêneros e aparecimento denovos sistemas
  caracterizados pela interatividade e por
  estruturas reticulares.
Ideia central - Manovich
• Definição de novas mídias e contraposição com o
  conceito de cibercultura;
• novas mídias como tecnologia computacional usada
  para distribuição;
• novas mídias como dados digitais controlados por
  softwares;
• novas mídias como software; novas mídias como um
  mix entre convenções culturais existentes e
  convenções de software;
• novas mídias como a estética que acompanha todos
  os primeiros estágios das tecnologias da
  comunicação;
• novas mídias como uma forma de execução mais
  rápida de algoritmos que eram executados
  previamente com outras tecnologias;
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• novas mídias como desenvolvimento de práticas
  artísticas radicais da década de 60;
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Dos novos meios às hipermediações

  • 1. Dos novos meios às hipermediações Produção Editorial em Hipermídia Aula 2 Profa. Liliane Brignol
  • 2. Referências • Carlos Scolari  Manovich • Livro  Texto Novas Hipermediacio mídias como nes – tecnologia e Elementos idéia: Dez para uma definições teoria de La comunicación digital interactiva
  • 3. Questionar a idéia de novos meios. O que são novos meios? • Ideia trabalhada por Novas mídias/ Manovich e questionada por meios interativos/ Scolari. comunicação • Há diferentes termos e digital/ conceitos produzidos por Cibermeios/ Diferentes enunciadores: Metameios/ empresas, investigadores, jor nalistas, etc. Cibercomunicação/ eComunicação • Mas não podemos seguir falando de novas mídias = conceito mais frágil de todos. Opta por comunicação digital interativa.
  • 4. • Ideia de que no contexto da comunicação digital o modelo um-para-muitos da comunicação de massas entra em crise, seja pelo desenvolvimento de ferramentas interpessoais de comunicação (email, fóruns, programas mensageiros, etc), seja pelo surgimento de formas pós-massivas de comunicação (weblogs, wikis, plataformas colaborativas).
  • 5. Características da comunicação digital interativa – ou hipermídia As novas formas de comunicação se diferenciam das tradicionais devido à: • Transformação tecnológica (digitalização) • Configuração muitos-a-muitos (reticularidade) • Estruturas textuais não seqüenciais (hipertextualidade) • Convergência de meios e linguagens (multimidialidade) • Participação ativa dos usuários (interatividade)
  • 6. Comunicação de massa Comunicação digital (velhos meios) interativa (novos meios) Tecnologia analógica Tecnologia digital Difusão (um-para- Reticularidade (muitos- muitos) a-muitos) Sequencialidade Hipertextualidade Monomidialidade Multimidialidade “Passivo” Interatividade (Scolari, p. 79)
  • 7. Digitalização • Processo de passagem dos sinais elétricos de um domínio analógico para um binário • Textos (documentos escritos, gráficos, audiovisuais) se digitalizam = se convertem em dados numéricos infinitamente modificáveis e reproduzíveis. Transmissão a larga escala sem perder informações. • Sem digitalização não teríamos hipertexto nem interatividade. • Toda a comunicação midiática é digital (independente do suporte, sua produção passa por processos digitais).
  • 8. Digitalização • O formato digital facilita não só a reprodução e distribuição sem perda de qualidade, mas também a fragmentação, manipulação, combinação e recomposição dos elementos. Cultura do remix, sampling e lógica do copiar e colar. Ver: RIP – Manifesto ao remix (Brett Gaylor, 2008)
  • 9. Hipertextualidade • Ideia inicial de Vannevar Bush (anos 1930, com publicação em 1945) = projeto Memex -> sistema eletro-ótico destinado ao arquivo privado (individual) mecanizado da memorização de livros, documentos e comunicações, consultado com rapidez e flexibilidade. • Permitia enlaces por associação, que o usuário podia realizar unindo documentos entre si.
  • 10. Máquina para navegar em uma rede de textos interconectados Ver : http://www.youtube.com/watch?v=q3R8sXTOvrY
  • 11. Hipertextualidade • Sistema Xanadu (1960) objetivo de criar uma rede de computadores de interface simples. • Ted Nelson – uso pela primeira vez dos termos hipertexto e hipermídia • Suas idéias visionárias podem ser relacionadas com o desenvolvimento do protocolo WWW, criado por Tim Berners-Lee.
  • 12. Reticularidade • = Lógica das redes • História da internet como a rede das redes - Arpanet ( 1972), protocolo TCP/IP (1974 a 1981) transmissão de dados de uma rede a outra, WWW (anos1990), HTTP (protocolo de transferência de hipertexto), 1º navegador (Mosaic, 1993).
  • 13. Reticularidade • Desenvolvimento da Comunicação Mediada por Computador . • Com os blogs, wikis e web 2.0 a internet começa a aproximar-se às ideias iniciais da rede. Hipertexto entendido como estrutura de documentos interconectados, mas também uma rede de usuários interatuando a partir de documentos e dispositivos de comunicação.
  • 14. Interatividade • Diferentes processos de interação: pessoa- pessoa, pessoa-computador, computador- computador. • O usuário pode se limitar a seguir ações programadas pelo computador até participar ativamente no processo de construção da comunicação.
  • 15. Interatividade • Interatividade reativa (previsibilidade e automatização nas trocas)
  • 16. Interatividade • Interatividade mútua (negociação relacional durante o processo, recurs ividade)
  • 17. Multimidialidade, convergência e remediação • Multimídia – Conceito mais difundido nos anos 90 • Convergência – Conceito mais usado no contexto atual • Remediação – Ideia de que um meio remete e referencia outro
  • 18. Convergência • Todo tipo de informação em diferentes linguagens em um único suporte. • Mesmo conteúdo em diferentes suportes • Outras aportações
  • 19. Dimensões da convergência midiática • Organização empresarial (redações integradas, várias mídias sob mesma rede de comunicação, fusão de empresas complementares) • Tecnológica (digitalização dos procesos de edição, produção e difusão e mudança nas rotinas produtivas e processos de produção cultural; transformação das tarefas dentro dos meios; adoção de sistemas de gestão de conteúdo multimídia, novos dispositivos receptores)
  • 20. Dimensões da convergência midiática • Profissional (novas atividades profissionais e desaparecimento de velhas, novos perfis, comunicador asume mais responsabilidade e protagonismo no proceso de produção de informação) • Comunicativa (expansão de algunas linguagens e meios; convergência de serviços) • Mais do que some de meios em uma mesma janela: as linguagens começam a interagir e emergem espaços híbridos que podem dar origem a novas formas de comunicação
  • 21. Remediação • A introdução de um novo meio raramente causou a eliminação dos meios existentes. • Causou um processo de remediação = contaminação das interfaces (Bolter e Grusin) • = representação de um meio dentro de outro
  • 22. Dupla lógica da remediação • Transparência (immediacy) = capacidade dos meios de desaparecer, de representar diretamente uma realidade, ocultando o dispositivo. Ex.: pintura realista, fotografía, sistemas imersivos da realidade virtual. Desejo de experiencia sem mediações.
  • 23.
  • 24. Dupla lógica da remediação • Opacidade (hypermediacy) = capacidade de levar a atenção para o meio, que se torna evidente, é opaco e se impõe a seu conteúdo. Ex: desenho gráfico vanguardista do século XX, hip hop, www. Fascínio pelo midiático.
  • 25.
  • 26. Dupla lógica da remediação • Remediação = relação entre meios, imbricamentos, hibridações (mais do que repetições) (ver p.108)
  • 27. HIPERMEDIAÇÕES • Além da ideia inicial ( elementos de áudio, vídeo, texto escrito e conexões não lineares) • Produto, meio e processos de intercâmbio, produção e consumo simbólico
  • 28. HIPERMEDIAÇÕES • Do consumo ativo, contra-hegemônico das mediações à dimensão em que o usuário colabora na produção textual das hipermediações. • Confluência de linguagens, reconfiguração dos gêneros e aparecimento denovos sistemas caracterizados pela interatividade e por estruturas reticulares.
  • 29. Ideia central - Manovich • Definição de novas mídias e contraposição com o conceito de cibercultura; • novas mídias como tecnologia computacional usada para distribuição; • novas mídias como dados digitais controlados por softwares; • novas mídias como software; novas mídias como um mix entre convenções culturais existentes e convenções de software; • novas mídias como a estética que acompanha todos os primeiros estágios das tecnologias da comunicação;
  • 30. • novas mídias como uma forma de execução mais rápida de algoritmos que eram executados previamente com outras tecnologias; • novas mídias como metamídia; • novas mídias como desenvolvimento de práticas artísticas radicais da década de 60; • e finalmente, novas mídias como arte. Na última definição, Manovich propõe que o software é a vanguarda.