1. CAPITULO 1 - Información general
1.01 El juego
El juego detallado en todas estas reglas es Counter-Strike 1.6 (Marca registrada de Valve) y el
modo de juego es de equipos 5 contra 5.
1.02 Las reglas
Estas reglas han sido basadas en otros reglamentos mundialmente conocidos como los ESWC,
WCG, GameGune y demás y han sido revisadas por el personal de LIGA CS CHILE para su
implementación nacional.
Estas reglas pueden cambiarse y modificarse sin previa advertencia, por lo que todos los
miembros de la comunidad de Counter-Strike deben estar atentos a cualquier cambio que la
reglamentación actual pueda tener.
De igual manera, la organización de LIGA CS CHILE hará lo posible para señalar en cualquier
momento los cambios en el reglamento.
1.03 LIGA CS CHILE
LIGA CS CHILE es una asociación chilena que desempeña labores en pro de los juegos
electrónicos dentro de Chile.
1.04 Los jugadores
Los jugadores dentro de nuestras competencias deberán ser o ciudadanos Chilenos o que
hayan participado activamente en la comunidad Chilena de ciberatletas o extranjeros
residentes en el territorio nacional. Por ningún motivo, siempre y cuando no se indique lo
contrario, un extranjero residente en otro país podrá participar de nuestras competencias.
CAPITULO 2 - Formato de los encuentros
2.01 Formato de los juegos
Este capítulo se encarga de describir el formato en que se podrán llevar a cabo todos los
juegos dentro de los eventos en LIGA CS CHILE
2.02 Juego sencillo
Un juego sencillo es aquel que en donde los dos equipos sólo jugarán una vez para determinar
un resultado. Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se jugarán 2 mitades de 15
rondas cada una en donde el ganador del encuentro será el primero que complete 16 rondas
ganadas.
En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como CT.
El lado para comenzar el encuentro será determinado ya sea por tirar la moneda (eventos LAN)
como por un knife round (eventos ONLINE).
El mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará
previamente como se determinarán los mapas para jugar los encuentros.
Los "juegos sencillos" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos.
2. 2.02 Best of Three (bo3)
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 juegos
para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "juegos sencillos" diferentes.
Estos encuentros se jugarán ya sea en mapas distintos como en mapas repetidos. Cada juego
del bo3 cumplirá con las especificaciones del juego sencillo, la única diferencia es que el
ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos dentro del bo3.
2.03 OverTime
El overtime es una instancia que se juega en caso de empatar un BO3, o un BO1 en fase de
eliminación directa, ya que en fase de grupos se puede empatar un partido.
Consiste en jugar 6 rondas adicionales, 3 de CT y 3 de Terrorist (manteniendo el ultimo lado
jugado, es decir si termina de CT parte el OverTime de CT).
El primer equipo que gane 4 rondas, será el ganador del encuentro.
Si empatan el Overtime, se jugarán overtimes sucesivos, hasta que un equipo gane las 4
rondas.
El overtime se jugara con el comando mp_startmoney 10000 y luego se reiniciara par
comenzar.
QUEDA PROHIBIDO RECONECTAR PARA APROVECHAR EL DINERO DE INICIO, EL
JUGADOR QUE SEA SORPRENDIDO REALIZANDO ESTA ACCION, SERA ELIMINADO
DIRECTAMENTE EN CONJUNTO CON SU EQUIPO POR CONDUCTA ANTI DEPORTIVA.
CAPITULO 3 - Configuraciones en el juego
3.01 Configuración del server
El servidor será configurado siguiendo la configuración original de la Cyberathlete Amateur
League (CAL)
3.02 Configuración del cliente
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo con
las siguientes especificaciones claras:
ex_interp 0.01
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_showevents 0
cl_rate arriba de 12000
cl_updaterate arriba de 70 (recomendado 100)
cl_cmdrate arriba de 70 (recomendado 100)
Debe estar configurado el juego en 32 bits / El uso de 16 bits se considera como cheat en
el juego.
3. 3.03 Mapas oficiales
LIGA CS CHILE considera como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_cpl_mill
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
CAPITULO 4 - El juego
4.01 - Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos.
Cada equipo debe contener un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y
representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los
jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los participantes tienen
reglamentariamente 15 minutos en cualquier evento para presentarse y para hacer un setup de
sus instrumentos o un calentamiento.
El o los mapas que serán jugados serán determinados de forma previa a los encuentros.
Los líderes de equipos son garantes de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los
jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe
verificar si el roster presentado por el equipo es válido (está habilitado para jugar, no tienen
ninguna sanción y su STEAM ID es correcto).
Ambos capitanes son libres de revisar cuantas veces quieran las STEAM_ID del equipo
contrario en la consola del juego, pero cualquier reclamo debe ser acompañado por
fotografías tomadas durante el juego.
4.02 - Durante el encuentro
El juego sólo podrá ser comenzado cuando un oficial de LIGA CS CHILE de la orden de
comenzarlo.
Cada encuentro que no cuente con la aprobación de un oficial de LIGA CS CHILE será
considera como nulo y tendrá que ser repetido.
Ningún jugador que este en medio de un juego podrá abandonarlo a menos que un oficial de la
orden.
En eventos LAN los jugadores pueden hablar con vivos o con muertos (ghosting) hasta que la
pantalla se ponga negra por completo. Jugador que hable con cualquier otro jugador mientras
que la pantalla esté negra completamente será advertido verbalmente.
Si un jugador repite esta conducta por 3 veces dentro de un partido el equipo perderá 3 rondas
de penalización.
4. Los "crashes" o caídas en medio del juego, involuntarios, pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si el crash se da antes del final de las 2 primeras rondas de una mitad, deberá partir de
nuevo la mitad
Si el crash ocurre luego de las 2 primeras rondas de un half (en la ronda 3 por ejemplo) el
half será pauseado al final de la ronda que aún se está jugando.
El pause podrá ser pedido por cualquiera de los equipos dentro del partido y se llevará a
cabo solo cuando el equipo que NECESITA el pause para reintegrar a su jugador LO
SOLICITE.
Si el pause no se da, el juego deberá ser continuado de manera regular.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas
GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, descriminación racial, hablar más
de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea
sorprendido en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado junto a su
equipo, del evento de manera inmediata.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de
estas conductas.
Las decisiones tomadas por un oficial de LIGA CS CHILE con respecto a conductas
antideportivas son APELABLES, POR ESCRITO FUNDAMENTADO, EL CUAL SERA
REVISADO POR LA ORGANIZACIÓN Y RESUELTO EN UN PLAZO MAXIMO DE 2
DIAS HABILES.
4.03 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro
de este documento el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que
el evento termine de manera normal.
Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar una disputa ante los
oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen
informacion DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc) para que los oficiales
tomen cartas en el asunto.
Cuando el encuentro finalice ambos capitanes deberán aceptar el resultado si están conformes.
Al aceptar ambos capitanes un resultado, ninguna decisión podrá ser tomada después de esto.
CAPITULO 5 - Reglas y violaciones
5.01 Reglas y violaciones particulares
El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. En
competencias online los jugadores deberán utilizar el SISTEMA ANTI CHEAT QUE
SEÑALE LA ORGANIZACIÓN PARA CADA EVENTO. Si un jugador no utiliza este ACS
será catalogado como posible cheater y el match podrá como no podrá ser eliminado.
El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL (Por ejemplo el
bug en el spawn de de_dust2).
5. Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. Esto incluye
caminar en el cielo o skywalking en algunos mapas.
Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas
en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. PERO SI ES
COMPLETAMENTE LEGAL UNA BOMBA SONORA, DONDE SE NECESITE UNA
PERSONA PARA DEFUSEARLA, CUALQUIERA SEA EL LUGAR DONDE SE PLANTE.
Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
El "boost" es completamente legal. Es ILEGAL el "boost" en ciertas áreas de los mapas,
como explicaremos a continuación.
El "fireboost" o el "boost" por medio de disparos es ILEGAL.
Los "flash bugs" son ILEGALES.
Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente
LEGAL.
"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL.
El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
Las siguientes posiciones son ilegales en de_dust2:
7. La siguiente posición es ilegal en de_nuke:
Ver a través de los mapas es ilegal en de_train y de_dust2
8.
Cabe destacar que posiciones ilegales se refieren a lugares en donde no deberá estar un
jugador, aún si no está haciendo uso de los "bugs" con que cuenta el mapa.
5.02 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
No sigue las instrucciones de los oficiales.
Tardanza en sus encuentros.
Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
9. Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera
de las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
Incumple el calendario pactado o no se presenta.
5.03 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida de 3 rondas por cada
sanción cometida, las cuales serán descontadas al equipo que las cometa.
Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean
demostradas y tengan una razón lógica de ser.
5.04 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada (como lo muestra en el punto 4.03)
luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro
de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas
serán descontadas de forma inmediata.