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2011 소셜게임 3월 파티   “우리가 소셜 게임에 대해서 이야기하고 싶은 것들.”




       대한민국 그리고
     글로벌 소셜게임의 중심,
      싸이월드 앱스토어

              2011. 3. 26

         SK 커뮤니케이션즈 / 김영을
대한민국 소셜게임은 탄력받고 있습니다




                       출처
2010년 3월 그리고 12월 소셜게임파티




             2010년 3월 소셜게임 코리아 파티                    2010년 12월 소셜게임 쇼케이스
                 < SK컴즈 구관 대강당 >                         < NC소프트 대강당 >




이미지 출처 : http://www.flickr.com/photos/youthinking/
2010년 3월 그리고 12월 소셜게임파티




       2010년 3월 소셜게임 코리아 파티                          2010년 12월 소셜게임 쇼케이스
           < SK컴즈 구관 대강당 >                            < NHN 후원 / 이비스 호텔 >




이미지 출처 : http://www.flickr.com/photos/youthinking/
소셜게임 파티의 달라진 위상
설치지표




- 총 설치 수 : 2,800만
- 일 평균 설치 수 : 6~7만


              <2011년 3월 20일 기준>
경험 누적회원 지표

     경험 누적회원 – 428만명




         <2011년 3월 20일 기준>
성비/연령

 소셜게임 성비 및 연령분포 (설치수 기준)




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연령분포

  소셜게임 연령분포 (앱스 설치수 기준)



                         • 19~24세   1,100만 건

                         • 16~18세    604만 건

                         • 25~29세    415만 건

                         • 13~15세     34만 건




         <2011년 2월 기준>
트래픽 추이


      UV                       PV




   일 평균 50만명               일 평균 600만

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싞규 사용자

    일평균 싞규 사용자 8천명
         <2011년 3월 20일 기준>
매출지표 : 월별 총매출 추이

      누적매출 53억 돌파
       <2011년 3월 23일 기준>
매출지표 : 1억 달성 소요기간 (days)
매출지표 : 월별 구매고객 & 객단가(ARPU)
앱스 카테고리 & API 이용현황

               (2011년 3월 1일 기준)                (2011년 3월 20일 기준)


          소셜앱스 카테고리                  API 적용 현황 (앱스 수)

    게임/오락      115      76%          랭킹              133

   퀴즈/테스트      14       9%         추천/초대             105
   새 친구 사귀기     6       4%        피즈 (Feeds)         85
     꾸미기        5       3%         도토리 결제            71
    유틸리티        3       2%
                                  네이트온 토스트           36
     이벤트        2       1%
                                   게시물 저장            24
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   2nd tier




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소셜 플랫폼 관점에서 네이트 앱스토어


  소셜 플랫폼 관점에서 네이트 앱스토어

 Q. 기본 인프라가 충분히 매력적인 플랫폼인가?

    Q. 돈이 충분히 벌리는 플랫폼인가?

  Q. 지속적으로 성장할 수 있는 플랫폼인가?

   Q. 믿고 함께 일할 수 있는 플랫폼인가?
소셜 플랫폼의 성공 공식


       소셜 플랫폼의 성공 공식

              (1) 이용자수 X
          (2) 애플리케이션수 X
    (3) 이용자당 하루 평균 이용시간 X
            (4) 구매고객수 X
Timeline


                 Timeline

2009/09/30         2010/12                   2011/12




           • 플랫폼 알리기
     • 소셜게임 비즈니스 알리기              • 플랫폼 고도화
         • 성공 사례 만들기         • 소셜게임 비즈니스 고착
       • 개발 지원정책 세우기           • 한국의 Zynga 만들기
   • 오픈 플랫폼 비즈니스 배우기              • 초심유지 하기
           • 생태계 만들기             • 글로벌 진출돕기
 • 개발사와 함께 일하는 법 배우기
네이트 앱스토어 2011 젂략



         네이트 앱스토어 2011 젂략

                       Developer Friendly
  More Accessible
   More Open           User/Usage Friendly
   More Social
  More collaborative    Forward-Thinking
네이트 앱스토어 2011 젂략



       네이트 앱스토어 2011 젂략

More Accessible – 싸이월드 앱스토어 브랜드 변경
     More Open – Mobile 영역 확대 오픈
More Social – 소셜한 플랫폼이 되도록 API 고도화
More Collaborative – 개발자 협업/지원 프로그램
소셜게임을 위한 최적의 플랫폼

         미니홈피 Activity 노출   네이트 쪽지 / 싸이월드 쪽지




                             네이트온 토스트 알림




네이트 메인 Activity 노출
소셜게임을 위한 최적의 플랫폼
 네이트온 친구 (Social Graph) 제공 – 설치수 포함예정
소셜게임을 위한 최적의 플랫폼
  C공감을 통한 확산, 앱스설치 및 초대정보 노출 중
소셜게임을 위한 최적의 플랫폼

   모바일웹              싸이월드 앱스토어            Native Apps. 지원
싸이월드 앱스토어 (4/13)       브랜드 적용           RESTful (현재 제공중)
                   이에 따른, 개편 예정 (5/3)




                                         싸이월드 앱스토어
                                          비 소셜게임
                                          홗성화 예정




                     싸이월드 앱스토어             소셜게임 젂용
                       브랜드 후                무선 SDK
                   마케팅 시행 예정 (5월 중)
지원정책 – PF (Project Finance)
개발사의 싞규소셜게임에 프로젝트 자금을 지원합니다
2010년 PF 성과물




•   싞청 > 내부심사 > 계약진행 > 앱스개발 > 앱스 유료화 후 상홖
•   1개 업체당 최대 1.5억 ~2억 지원
•   모바일 Apps. 개발시 가산점 및 추가지원
•   초기 설계시부터 컨설팅, 조얶, 공유를 통해 협업체계 마련
•   2011년 PF 3월말 or 4월초 공지예정
지원정책
지원정책
지원정책
지원정책
지원정책 - 글로벌
  싸이월드 – 일본 Mixi 젂략적 제휴 <2010.09>




 • 국내 소셜게임업체들의 일본진출에 교두보 역할
 • Mixi 플랫폼 내용 추가 예정 <2011.03>
 • 제휴 프로그램 및 공동 프로모션 논의 중
소셜 + 게임 + 모바일 = 소셜게임
네이트 앱스토어 모바일 플랫폼
네이트 앱스토어 모바일 플랫폼
OpenSocial REST API
OpenSocial JS API for Mobile
OpenSocial JS API for Mobile
 모바일에 최적화된 OpenSocial JS API 제공

   •   Google OpenSocial JS API v0.9 기반

   •   모바일 홖경에 맞는 인터페이스 제공

   •   도토리 결제

   •   모바일 홖경에 맞춰 컨테이너 경량화

 Dev.Square를 통한 등록 프로세스 제공

   •   모바일용 Gadget 코드 별도 관리

   •   모바일용 시뮬레이터 제공
감사합니다
http://twitter.com/NateAppstore
   http://devsquare.nate.com/

   http://twitter.com/crezard

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  • 1. 2011 소셜게임 3월 파티 “우리가 소셜 게임에 대해서 이야기하고 싶은 것들.” 대한민국 그리고 글로벌 소셜게임의 중심, 싸이월드 앱스토어 2011. 3. 26 SK 커뮤니케이션즈 / 김영을
  • 3. 2010년 3월 그리고 12월 소셜게임파티 2010년 3월 소셜게임 코리아 파티 2010년 12월 소셜게임 쇼케이스 < SK컴즈 구관 대강당 > < NC소프트 대강당 > 이미지 출처 : http://www.flickr.com/photos/youthinking/
  • 4. 2010년 3월 그리고 12월 소셜게임파티 2010년 3월 소셜게임 코리아 파티 2010년 12월 소셜게임 쇼케이스 < SK컴즈 구관 대강당 > < NHN 후원 / 이비스 호텔 > 이미지 출처 : http://www.flickr.com/photos/youthinking/
  • 6. 설치지표 - 총 설치 수 : 2,800만 - 일 평균 설치 수 : 6~7만 <2011년 3월 20일 기준>
  • 7. 경험 누적회원 지표 경험 누적회원 – 428만명 <2011년 3월 20일 기준>
  • 8. 성비/연령 소셜게임 성비 및 연령분포 (설치수 기준) <2011년 2월 기준>
  • 9. 연령분포 소셜게임 연령분포 (앱스 설치수 기준) • 19~24세 1,100만 건 • 16~18세 604만 건 • 25~29세 415만 건 • 13~15세 34만 건 <2011년 2월 기준>
  • 10. 트래픽 추이 UV PV 일 평균 50만명 일 평균 600만 <2011년 2월 기준>
  • 11. 싞규 사용자 일평균 싞규 사용자 8천명 <2011년 3월 20일 기준>
  • 12. 매출지표 : 월별 총매출 추이 누적매출 53억 돌파 <2011년 3월 23일 기준>
  • 13. 매출지표 : 1억 달성 소요기간 (days)
  • 14. 매출지표 : 월별 구매고객 & 객단가(ARPU)
  • 15. 앱스 카테고리 & API 이용현황 (2011년 3월 1일 기준) (2011년 3월 20일 기준) 소셜앱스 카테고리 API 적용 현황 (앱스 수) 게임/오락 115 76% 랭킹 133 퀴즈/테스트 14 9% 추천/초대 105 새 친구 사귀기 6 4% 피즈 (Feeds) 85 꾸미기 5 3% 도토리 결제 71 유틸리티 3 2% 네이트온 토스트 36 이벤트 2 1% 게시물 저장 24 채팅 2 1% 사진 2 1% 싸이 쪽지 25 책 1 1% 도젂 기능 22 동영상 1 1% 합계 151 100% 네이트온 쪽지 12
  • 16. 최근 3개월 Top 10 (UV 기준)
  • 17. 최근 3개월 Top 30 (UV 기준) Top tier 2nd tier 3rd tier
  • 18. 소셜 플랫폼 관점에서 네이트 앱스토어 소셜 플랫폼 관점에서 네이트 앱스토어 Q. 기본 인프라가 충분히 매력적인 플랫폼인가? Q. 돈이 충분히 벌리는 플랫폼인가? Q. 지속적으로 성장할 수 있는 플랫폼인가? Q. 믿고 함께 일할 수 있는 플랫폼인가?
  • 19. 소셜 플랫폼의 성공 공식 소셜 플랫폼의 성공 공식 (1) 이용자수 X (2) 애플리케이션수 X (3) 이용자당 하루 평균 이용시간 X (4) 구매고객수 X
  • 20. Timeline Timeline 2009/09/30 2010/12 2011/12 • 플랫폼 알리기 • 소셜게임 비즈니스 알리기 • 플랫폼 고도화 • 성공 사례 만들기 • 소셜게임 비즈니스 고착 • 개발 지원정책 세우기 • 한국의 Zynga 만들기 • 오픈 플랫폼 비즈니스 배우기 • 초심유지 하기 • 생태계 만들기 • 글로벌 진출돕기 • 개발사와 함께 일하는 법 배우기
  • 21. 네이트 앱스토어 2011 젂략 네이트 앱스토어 2011 젂략 Developer Friendly More Accessible More Open User/Usage Friendly More Social More collaborative Forward-Thinking
  • 22. 네이트 앱스토어 2011 젂략 네이트 앱스토어 2011 젂략 More Accessible – 싸이월드 앱스토어 브랜드 변경 More Open – Mobile 영역 확대 오픈 More Social – 소셜한 플랫폼이 되도록 API 고도화 More Collaborative – 개발자 협업/지원 프로그램
  • 23. 소셜게임을 위한 최적의 플랫폼 미니홈피 Activity 노출 네이트 쪽지 / 싸이월드 쪽지 네이트온 토스트 알림 네이트 메인 Activity 노출
  • 24. 소셜게임을 위한 최적의 플랫폼 네이트온 친구 (Social Graph) 제공 – 설치수 포함예정
  • 25. 소셜게임을 위한 최적의 플랫폼 C공감을 통한 확산, 앱스설치 및 초대정보 노출 중
  • 26. 소셜게임을 위한 최적의 플랫폼 모바일웹 싸이월드 앱스토어 Native Apps. 지원 싸이월드 앱스토어 (4/13) 브랜드 적용 RESTful (현재 제공중) 이에 따른, 개편 예정 (5/3) 싸이월드 앱스토어 비 소셜게임 홗성화 예정 싸이월드 앱스토어 소셜게임 젂용 브랜드 후 무선 SDK 마케팅 시행 예정 (5월 중)
  • 27. 지원정책 – PF (Project Finance) 개발사의 싞규소셜게임에 프로젝트 자금을 지원합니다 2010년 PF 성과물 • 싞청 > 내부심사 > 계약진행 > 앱스개발 > 앱스 유료화 후 상홖 • 1개 업체당 최대 1.5억 ~2억 지원 • 모바일 Apps. 개발시 가산점 및 추가지원 • 초기 설계시부터 컨설팅, 조얶, 공유를 통해 협업체계 마련 • 2011년 PF 3월말 or 4월초 공지예정
  • 32. 지원정책 - 글로벌 싸이월드 – 일본 Mixi 젂략적 제휴 <2010.09> • 국내 소셜게임업체들의 일본진출에 교두보 역할 • Mixi 플랫폼 내용 추가 예정 <2011.03> • 제휴 프로그램 및 공동 프로모션 논의 중
  • 33. 소셜 + 게임 + 모바일 = 소셜게임
  • 37. OpenSocial JS API for Mobile
  • 38. OpenSocial JS API for Mobile 모바일에 최적화된 OpenSocial JS API 제공 • Google OpenSocial JS API v0.9 기반 • 모바일 홖경에 맞는 인터페이스 제공 • 도토리 결제 • 모바일 홖경에 맞춰 컨테이너 경량화 Dev.Square를 통한 등록 프로세스 제공 • 모바일용 Gadget 코드 별도 관리 • 모바일용 시뮬레이터 제공
  • 39. 감사합니다 http://twitter.com/NateAppstore http://devsquare.nate.com/ http://twitter.com/crezard