Die Kommunikation zwischen Designern und Entwicklern ist nicht immer einfach. Sie produktiv und effizient zusammenarbeiten zu lassen, ist noch schwieriger. In unserem Talk zeigen wir, warum es in unserem Team funktioniert und wie uns auf diese Weise die besten Produkte gelingen.
Tim Schneider
https://twitter.com/tmschndr
https://speakerdeck.com/tmschndr
Liane Thönnes
https://twitter.com/liane_thoennes
https://ruby.froscon.org/talks/true-false-cats-dogs-designer-entwickler/
6. DESIGNER ENTWICKLER
8 Buchstaben 10 Buchstaben
Schnittmenge = 4 verschiedene Buchstaben
22,2 % Gemeinsamkeiten
77,8 % Unterschiede
q.e.d.
DESIGNER ENTWICKLER
E N
i R
21. Idee / Konzept
MockUps / Prototyping
technisches Design
Entwicklungsplanung
Screendesign
Entwicklung
Feedback-Zyklen
Produktmanagement
Allgemeine Aufgaben u.a.
22. Idee, Produktmanagement
Sprintplanung
Technisches Konzept für
die Feature Entwicklung
</>
</>
Entwicklung</>
2., 3., n. Iteration</>
MockUps, Prototyping
Finales Screendesign,
Vorlagen für Entwickler
Review / Feedback,
QA, Abnahme
48. "The difference between a designer and
developer, when it comes to design skills,
is the difference between shooting a bullet
and throwing it." Scott Hanselmann
66. Lieber Entwickler,
Erkläre einfach
Setz dich mit Design auseinander
Sei ehrlich was umgesetzt werden kann & was nicht
Setze auch mal Design-Details um
!
= Designer:
67. Lieber Designer,
Erkläre einfach
Setz dich mit der Entwicklung auseinander
Gestalte gründlich, bedenke Ausnahmen
Sei auch mal pragmatisch
!
= Entwickler:
68. Entwickler & Designer:
Be nice
Behaltet Euer gemeinsames Ziel im Auge
Lasst euch vielfältig inspirieren und seid offen
Lernt voneinander
!
= Und alle: