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•   De acuerdo a la página oficial (
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     programación y un entorno de desarrollo
     Open Source que es usado por aquellos
     desarrolladores que buscan desarrollar
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     para mostrar los fundamentos de
     programación en un contexto visual.
¿Cómo controlas el
WiiMote?
•   El control se comunica con la
    computadora por medio de Bluetoth,
    enviando paquetes HID(Human
    Interfaces Devices) al artefacto
    receptor, en este caso la computadora.
•   Se reciben dichos paquetes y el driver
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    http://code.google.com/wiiusej) se
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•   Nosotros únicamente manejaremos
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Processing + Wiimote

  • 2. ¿Qué es processing? • De acuerdo a la página oficial ( http://www.processing.org): Processing es un lenguaje de programación y un entorno de desarrollo Open Source que es usado por aquellos desarrolladores que buscan desarrollar animaciones e interacciones. Fue creado para mostrar los fundamentos de programación en un contexto visual.
  • 3. ¿Cómo controlas el WiiMote? • El control se comunica con la computadora por medio de Bluetoth, enviando paquetes HID(Human Interfaces Devices) al artefacto receptor, en este caso la computadora. • Se reciben dichos paquetes y el driver (Que puedes descargar en http://code.google.com/wiiusej) se encarga del resto. • Nosotros únicamente manejaremos eventos de java que serán ocasionados por la actividad que se esté haciendo con el control.
  • 5. Como usar el Wiimote con Processing: • Bajar las librerías necesarias para tu sistema operativo. (http:// code.google.com/wiiusej) • Instalar Processing ( http://www.processing.org) • Instalar el driver dentro de tu sketchbook en libraries/wiiusej/library
  • 7. Star Wars Lightsabre • El sueño de todo geek! • Mueve el control como si fuera un espada (préndela con 'A'). • Depende de cómo agites el wiimote, hará distintos sonidos.
  • 8. Photo Album • Controla tu albúm fotográfico, rota las fotografías y haz zoom in y zoom out, todo con tu WiiMote.
  • 9. SpaceJunk  Controla objetos tridimensionales por completo usando el Wiimote y el Nunchuk
  • 10. “BIT.TRIP BEAT”  Mueve la paleta y atrapa los pixeles voladores para reproducir una melodía
  • 11. Más allá  Bocina del Wiimote (WiiUseJ no tiene soporte para esto aún)  Tracking IR (para usar el Wiimote como Mouse)  Usar el Wiimote con dispositivos móviles  Los experimentos de Johnny Chung:  http://johnnylee.net/projects/wii/
  • 12. Links • Downloads: • WiiUseJ: http://code.google.com/wiiusej • Processing: http://www.processing.org • Related: • Processing para móviles: http://mobile.processing.org/ • Tutorial processing: http://go.yuri.at/p5/tutorial/ • Ejemplos: http://www.learningprocessing.com/examples/
  • 13. Gracias! • Twitter @lhchavez • Descarguen esta presentación y los códigos en: • http://lhchavez.com/demos/javamexico/