Características de Raça                         Raça                                          Nível                    Ida...
Itens Equipados                                                Cabeça                                                     ...
Encontro Especial                                                    Encontro EspecialTipo                                ...
Tipo                                                Tipo                                                Tipo              ...
Tipo                                                Tipo                                                Tipo              ...
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Ficha de Personagem do Tio Nitro

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Ficha de Personagem do Tio Nitro

  1. 1. Características de Raça Raça Nível Idade Classe Altura/Peso Caminho Exemplar Divindade Sexo Nome do Jogador Características de Classe Destino Épico Região de OrigemNome do Personagem Pontos de Vida Tendência Idiomas ½ pv PV máximos Sangrando Reações Pontos de Vida Atuais: ¼ pv Pulso de Cura Bônus Racial Atributos Valor Básico Mod. Mod.+½ nível Iniciativa ½ nível + Des + Talento s Força Desloc. Básico + Armad. + Misc Pulsos/dia Movimento Especial: Pulsos Usados: Constituição Intuição Passiva Retomar Fôlego Testes de Resistência vs Morte Destreza Percepção Passiva Outros Bônus: Pontos de Ação Inteligência Tipo de Visão / Bônus & Efeitos Efeitos dos Pts de Ação: Sabedoria Perícias Mod. * Treinado Perícia Pen. + Atrib. Armad. ½ Nível Treinado Mod. Bônus Racial Misc. Atributo Acrobacia (Des) + + + + + Carisma Arcanismo (Int) Atletismo + + + + +Defesas (For) Blefe (Car) Diplomacia (Car) + + + +CA 10 + + Armad + Des ou + Tal / + Misc Exploração (Sab)Classe de ½ Nível + Shield Int (se apl.) MelhoriaArmadura Furtividade (Des) + + + + + História (Int) Fort 10 + For + Class + Tal / + Misc Intimidação (Car) + + + + Fortitude ou Con Intuição (Sab) +½ Melhoria Nível Ladinagem (Des) + + + + + Manha (Car) Ref 10+ + Des + Class + Tal / + Misc Natureza (Sab) + + + + Reflexos ½ Nível ou Int Melhoria (Escudo se Percepção (Sab) aplicável.) Religião (Int) + + + + Von 10 + + + + Socorro (Sab) Força de +½ Sab ou Car Class Tal / Melhoria Misc Tolerância (Con) + + + + + Vontade Nível * Perícias Treindadas ganham + 5 de bônus
  2. 2. Itens Equipados Cabeça Poderes Talentos Efeitos Pescoço Efeitos ArmaduraBraços Efeitos Efeitos CinturaMãos EfeitosEfeitos Anel Esquerdo Efeitos Anel Direito Efeitos ArmaEscudo Equipamento Notas / Rituais Efeitos Efeitos Arma Pés Efeitos Efeitos ExperiênciaDinheiro Tesouros & Objetos para venda XPs AtuaisCobre Próximo NívelPrata Capacidade de CargaOuro Força Básica x 5 kg Normal = 50 moedas 0,5 kg 10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da Força Básica x 10 kg PesadaPlatina Diamantes Astrais Duas Mãos (LENTO) Força Básica x 25 kg Máxima Arrastando (LENTO)
  3. 3. Encontro Especial Encontro EspecialTipo Tipo Tipo TipoNome Nível Nome Nível Nome Nível Nome Nível Retomar o Fôlego __ Ponto de Ação __Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe __ __ __ __ EAção Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) __ PESSOAL VOCÊ __ __ __ ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO __ VS. __ __ __ VS. __ __ VS. VS. EFEITO: Você gasta 1 Pulso de Cura e ganha 4 EFEITO: Dá 1 ação extra para o personagem. PVs. Você ganha +2 em todas as defesas até o Pode ser uma ação Padrão, uma ação Mínima ou começo do seu turno. de Movimento. Pode-se usar qualquer número de Pontos de Ação em um encontro, mas apenas 1 por turno. Pontos de Ação não gastos no dia são perdidos à noite. Todos os personagens ganham 1 ponto de ação ao começar o dia.Tipo Tipo Tipo TipoNome Nível Nome Nível Nome Nível Nome NívelPalavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave ClasseAção Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO VS. VS. VS. VS.
  4. 4. Tipo Tipo Tipo TipoNome Nível Nome Nível Nome Nível Nome NívelPalavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave ClasseAção Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO VS. VS. VS. VS.Tipo Tipo Tipo TipoNome Nível Nome Nível Nome Nível Nome NívelPalavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave ClasseAção Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO VS. VS. VS. VS.
  5. 5. Tipo Tipo Tipo TipoNome Nível Nome Nível Nome Nível Nome NívelPalavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave ClasseAção Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO VS. VS. VS. VS.Tipo Tipo Tipo TipoNome Nível Nome Nível Nome Nível Nome NívelPalavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave ClasseAção Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO VS. VS. VS. VS.

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