2. BIOGRAFÍA
Aunque varios personajes han adoptado el
nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son
los más conocidos, ya que los otros pertenecen a
mundos paralelos o provienen del futuro.
3. *Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzócomo
una herramienta de animación y un plug-in opcional para losnavegadores Web.
Durante la siguiente década, Flash se hizo máspopular gracias al aumento de sus y
se convirtió en un plugin estándarincluido en casi todos los navegadores Web. En
2005, Adobe adquirióMacromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología
Flash.El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el Open Screen Project, con
laintención de proporcionar una interfaz de la aplicación consistente através de
dispositivos tales como computadoras personales, dispositivosmóviles y
electrónica de consumo . Cuando se anunció el proyecto,varios objetivos se
describen: la abolición de los derechos de licencia deAdobe Flash Player y Adobe
Integrated Runtime , la eliminación de lasrestricciones en el uso de la onda de
choque de Flash (SWF ) y flashvideo (FLV) formatos de archivos , la publicación
de las interfaces deprogramación de aplicaciones para Flash migración a los
nuevosdispositivos, y la publicación del protocolo de Flash Cast y el formato
demensaje de acción (AMF), que permiten a las aplicaciones de Flashrecibir
información de bases de datos remotas.
4. Flash (también conocido por su apodo "El Corredor Escarlata") es un superhéroe de la compañía
estadounidense DC Comics que posee una rapidez sobrehumana, la cual incluye la habilidad de correr a
gran velocidad, reflejos sobrehumanos y la capacidad de violar algunas leyes de la física. Fue creado por
Gardner Fox y Harry Lampert (supuestamente), y su primera aparición fue en Flash Comics N°1 (1940).
A lo largo de sus historietas, cuatro personajes diferentes han usado la identidad de Flash: Jay Garrick
(1940-presente), Barry Allen (1956-1986), Wally West (1987-2006, 2007-presente) y Bart Allen (2006-
2007).
5. ¿Qué
es
Flash Flash?
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6. • Flash 1.0• Microsoft, Disney y Macromedia Flash
1.0• El éxito llegó en agosto de 1996, Microsoft
estaba trabajando en MSN y quería crear la
experiencia más similar a la TV en Internet. Se
convirtieron en grandes fans de FutureSplash y
adoptaron la tecnología.• Gay estaba sorprendido de
que MSN hiciera su lanzamiento dependiendo de
una nueva tecnología de animación creada por una
compañía de seis personas.• El otro cliente de alto
perfil fue Disney Online. Usaban Future Splash para
construir la animación y la interfaz de usuario de la
explosión de Disney diario.• Disney también está
trabajando con Macromedia Shockwave.• En
noviembre de 1996, Macromedia había oído lo
suficiente sobre nosotros a través de su relación con
Disney y se acercó para trabajar juntos.• Habíamos
presentado Future Wave por cuatro años con una
inversión total de $500.000. La idea de contar con
los recursos de una empresa más grande era para
ayudarnos a conseguir establecer Future Splash.
Así, en diciembre de 1996, vendimos Future Wave
software de Macromedia y Future Splash Animator
se convirtió en Macromedia Flash
Flash 1.0• Microsoft
7. Adobe deja el desarrollo de Flash para Smartphone y tabletas, pero parece que las intenciones van más
allá y también abandonarían en su poco conocida, pero necesario para Google, versión para
televisiones.
Esto quiere decir que cualquier televisión del mercado con soporte para Adobe Flash, serán las últimas
versiones de pantalla que puedan reproducir Flash a no ser que los propios fabricantes empiecen su
desarrollo donde Adobe lo ha dejado. Esto deja bastante mal a Google, ya que Google TV es portadora
de Adobe Flash para poder reproducir vídeo de muchas cadenas de televisión
Adobe dejaría el desarrollo de Flash para t
8. • bueno Taringueros, al parecer el
próximo sistema operativo de
Microsoft, tiene unos problemas en
la parte de los Tablets y es que este
Windows próximo no dará soporte a
Flash en las Tablet, ya esta noticia
estallo en Internet.
Y porque pasa esto, bueno unos de
los maximos jefes de la compañía
del Tio Bill, comenta que "Este
plugin va en contra de nuestro
trabajo de los desarrolladores de
Windows 8", y todo esto porque allí
buscan mas optimización en el
nuevo Windows y ser mas
independientes.
9. Adobe Flash Player 11 para Android con soporte para
Android 4.0 Ice Cream Sandwich
11. ACTIONSCRIPT
Adobe ActionScript es el language de programación de la Plataforma Adobe
Flash. Originalmente desarrollado Como una forma para que los desarrolladores
programen de forma más interactive. La programación con ActionScript permite
mucha más efficiencies en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir
animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces
interactivas.
La Contenido más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que significó una mejora
versión
en el manejo de programación orientada a objetos al ajustarse mejor al estándar
ECMA-262 y es utilizada en las últimas versiones de Adobe Flash y Flex y en
anteriores versiones de Flex. Desde la versión 2 de Flex viene incluido ActionScript 3
, el cual mejora su rendimiento en comparación de sus antecesores, además de
incluir nuevas características como el uso de expresiones regulares y nuevas formas
de empaquetar las clases.
12. • Action Script started as an object-oriented
language for Macromedia's Flash authoring
tool, now developed by Adobe Systems as
Adobe Flash. The first three versions of the
Flash authoring tool provided limited
interactivity features. Early Flash
developers could attach a simple command,
called an "action", to a button or a frame.
The set of actions was basic navigation
controls, with commands such as "play",
"stop", "getURL", and "gotoAndPlay".
• With the release of Flash 4 in 1999, this
simple set of actions became a small
scripting language. New capabilities
introduced for Flash 4 included variables,
expressions, operators, if statements, and
loops. Although referred to internally as
"ActionScript", the Flash 4 user manual and
marketing documents continued to use the
term "actions" to describe this set of
commands.
13. Timeline by player version
• Flash Player 2: The first version with scripting support. Actions included gotoAndPlay, gotoAndStop, next Frame and
nextScene for timeline control.
• Flash Player 3: Expanded basic scripting support with the ability to load external SWFs (load Movie).
• Flash Player 4: First player with a full scripting implementation (called Actions). The scripting was a flash based syntax
and contained support for loops, conditionals, variables and other basic language constructs.
• Flash Player 5: Included the first version of ActionScript. Used prototype-based programming based on ECMAScript, and
allowed full procedural programming and object-oriented programming. Design Based development
• Flash Player 6: Added an event handling model, accessibility controls and support for switch. The first version with
support for the AMF and RTMP protocols which allowed for on demand audio/video streaming.
• Flash Player 7: Additions include CSS styling for text and support for ActionScript 2.0, a programming language based on
the ECMAScript 4 Netscape Proposal with class-based inheritance. However, Action Script 2.0 can cross compile to
ActionScript 1.0 byte-code, so that it can run in Flash Player 6.
• Flash Player 8: Further extended Action Script 1/ActionScript 2 by adding new class libraries with APIs for controlling
bitmap data at run-time, file uploads and live filters for blur and dropshadow.
• Flash Player 9 (initially called 8.5): Added Action Script 3.0 with the advent of a new virtual machine, called AVM2
(ActionScript Virtual Machine 2), which coexists with the previous AVM1 needed to support legacy content. Performance
increases were a major objective for this release of the player including a new JIT compiler. Support for binary
sockets, E4X XML parsing, full-screen mode and Regular Expressions were added. This is the first release of the player to
be titled Adobe Flash Player.
• Flash Player 10 (initially called Astro): Added basic 3D manipulation, such as rotating on the X, Y, and Z axis, a 3D
drawing API, and texture mapping. Ability to create custom filters using Adobe Pixel Bender. Several visual processing
tasks are now offloaded to the GPU which gives a noticeable decrease to rendering time for each frame, resulting in
higher frame rates, especially with H.264 video. There is a new sound API which allows for custom creation of audio in
flash, something that has never been possible before.[4] Furthermore, Flash Player 10 supports Peer to Peer (P2P)
communication with Real Time Media Flow Protocol (RTMFP).
• Flash Player 11: The major addition in this version are advanced (graphics accelerated) 3D capabilities. Other features
include H.264 encoding for cameras, Native JSON support, Cubic Bézier Curves, a secure random number generator,
LZMA compression for swf files as well as some other minor additions
14. Flash Lite 1.0: Flash Lite is the Flash technology
specifically developed for mobile phones and consumer
electronics devices. Supports Flash 4 ActionScript.
Flash Lite 1.1: Flash 4 ActionScript support and
additional device APIs added.
Flash Lite 2.0 and 2.1: Added support for Flash 7
ActionScript 2.0 and some additional fscommand2 API.
Flash Lite 3: Added support for Flash 8 ActionScript
2.0 and also FLV video playback.
Flash Lite 4: Added support for Flash 10 ActionScript
3.0 as a browser plugin and also hardware graphics
acceleration.
[edit]AIR
Adobe AIR supports ActionScript, in addition to some
extended contents, such as the Stage3D engine Adobe
has developed. ActionScript on Adobe AIR has also
increased efficiency and popularity because of its
versatility of being able to run on many interfaces. The
amount of APIs (Application programming interfaces)
pointed at ActionScript 3.0 has also risen dramatically.
Flash Lite
15. ActionScript 3.0 es un lenguaje de programación poderoso, orientado a objetos que significa un
paso importante en la evolución de las capacidades del runtime del Destello Player. El
conducción de motivación ActionScript 3.0 debe crear un idioma idealmente adecuado para
rápidamente construyendo aplicaciones de la Internet enriquecedoras, lo cual se ha convertido
en una parte esencial de la experiencia de trama.
Las anteriores versiones de ActionScript le ofrecieron el poder y la flexibilidad requerido para
crear verdaderamente comprometiendo en línea experiencias. ActionScript 3.0 ahora más allá
adelanta el idioma, con tal que la facilidad y actuación superba de desarrollo a facilitar
altamente complican aplicaciones, datasets grandes, y bases de código orientado a objetos,
reusables. Con ActionScript 3.0, los desarrolladores pueden lograr actuación y productividad
excelente con contenido y las aplicaciones que le apuntan al Instante el Jugador .
17. Con Director 11, o con una combinación de Director 11 y Adobe
Shockwave® Player, los usuarios pueden crear y publicar de una vez su
contenido para la Web, CDs/DVD y el escritorio de manera simultánea.
Este robusto ambiente complementa el ecosistema Adobe de productos
creativos, permitiendo a los usuarios agregar archivos Adobe Flash®
SWF a los proyectos Director, trabajarlos en Director y Shockwave, y
editarlos fácilmente con Adobe Flash CS3 Professional. Además,
Director 11 soporta una amplia variedad de agregados de terceros para
así crear el ambiente de autoría más amplio posible. Director 11
también permite a los creadores de contenido localizar aplicaciones a
través de Unicode, crear nuevos niveles de movimiento vívido en
juegos y simulaciones con el motor de física Ageia™ PhysX™, y
entregar experiencias más atractivas con texto mejorado y entrega
nativa en 3D.
“Esta nueva versión ofrece un ambiente de autoría fuerte y flexible que
complementa perfectamente la amplia suite de productos de autoría de
Adobe, llevando el alcance creativo de nuestros clientes a animaciones .
18. Adobe anunció el software Adobe® Director® 11, una importante actualización a la poderosa herramienta de autoría
multimedios de la compañía para construcción de aplicaciones interactivas y contenido rico. La más reciente versión
contiene un ambiente de autoría flexible y fácil de usar que permite a los creadores, animadores y desarrolladores
multimedios crear poderosas aplicaciones interactivas, juegos, e-learning y simulación de productos.
Adobe anunció Director 11... a pesar que muchos no
esperaban otra versión de este fabuloso software
para desarrollos multimedia
19. “Ninguna otra tecnología puede
entregar entretenimiento 3D de
hardware acelerado sobre una
página Web para el mundo entero,
sino Director y Shockwave”,
comentó Gene Endrody, CEO y
fundador de MaidMarian.com, un
desarrollador de juegos basados
en Web que se especializa en la
comunidad de juegos de múltiples
jugadores. “Director 11 mejora la
habilidad de desarrollar juegos
interactivos y productos virtuales
de acción rápida en 3D, con
compatibilidad multi-plataforma,
de costos eficientes y penetración
superior de plug-in de explorador
que otros ambientes de autoría del
mercado”.
20. • Director 11 ofrece el más amplio
soporte para archivos de imagen, video
y audio estándares de la industria, y
presenta poderosas nuevas funciones,
incluyendo soporte para tecnología
Adobe Flash 9 y filtros bitmap para
simplificar la adición de características
a textos e imágenes, como sombreado
o brillo. El producto ofrece soporte de
lenguaje tanto con JavaScript como
Lingo (el lenguaje de programación
nativo de Director) para programar en
más de un lenguaje, así como un
explorador de programación mejorado
para ahorrar tiempo de programación
mediante la ruptura del código y los
pedazos de códigos con capacidad .