SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Никита Любимов
      WillArk Ltd
• Меня зовут Никита Любимов. Работал в Pixonic с
  момента основания и до весны этого года. Сейчас
  являюсь официальным представителем компании
  WillArk в России
• Основана в 2007 году в Токио. В 2009 появились
  первые собственные проекты на мобильном рынке.
• Параллельно разработке существует издательский
  отдел. Более 30 локализованных продуктов.
• Две социальные сети: GREE и Mobage
• Топовые игры зарабатывают несколько миллионов
  USD в месяц
• Время feature phones ушло
• Появилась новая тенденция, все больше
  разработчиков выходят напрямую на AppStore и
  Google Play, миную Gree и Mobage
• iOS на 85 процентов состоит из карточных RPG
• GooglePlay на 80 процентов состоит из карточных RPG
• Нет слотов, казино и покера
Тотальное доминирование одного жанра.



       6%
 6%         6%

  7%                                    RPG
                                        Puzzle/RPG
                                        Sports
                       75%              Farm
                                        Fishing
Гораздо более разнообразный рынок

                                          RPG
               5%                         Strategy
          5%
     5%              5% 10%               Slots
5%                                        Simulation/Farm
                                   30%
                                          Minecraft
     10%
                                          Poker
                    15%       5%          Racing
                                          Sports
      5%
                                          Bejeweled
                                          Bingo
                                          Arcade
Такое же доминирование, как и на iOS

                 5%
                      5% 5%                  Game platform
           15%                               RPG
                                             Puzzle/RPG
                                             Sports
5%                               55%
                                             Racing
 5%                                          Slots
      5%                                     Arcade
                                             Simulation
Жанровое разнообразие


           5%                           Slots
     5%
                  5% 10%                RPG
     10%                                Poker
                               30%
                                        Startegy
     10%                                Minecraft
5%
                  20%                   Builder
                                        Virtual World
                                        Strategy
                                        Arcade
• Основа геймплея практически один в один напоминает
  Mafia-style RPG
• Больше всего напоминают простейшие симуляторы
  магазинов двух летней давности
• Очень силен блок групповых боев и коллекций
• Зарабатывала более 1ого миллиона USD в месяц
• Мобильная карточная РПГ
• Самая популярная мобильная игра Японии на данный
  момент
• 5 месяцев на первом месте в AppStore.
• 1.1 миллион загрузок в Японии на iOS
• Более 1 миллиона USD в месяц
Никита Любимов (Will Ark): японский мобильный рынок
Никита Любимов (Will Ark): японский мобильный рынок

More Related Content

More from Leonid Bogolubov

Flurry: Mobile Outlook 2013
Flurry: Mobile Outlook 2013Flurry: Mobile Outlook 2013
Flurry: Mobile Outlook 2013Leonid Bogolubov
 
Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...
Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...
Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...Leonid Bogolubov
 
Вадим Митягин (Галс Софт): Разработка банковских мобильных приложений
Вадим Митягин (Галс Софт): Разработка банковских мобильных приложенийВадим Митягин (Галс Софт): Разработка банковских мобильных приложений
Вадим Митягин (Галс Софт): Разработка банковских мобильных приложенийLeonid Bogolubov
 
Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...
Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...
Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...Leonid Bogolubov
 
Андрей Головин (Codeangency vilnius): мобилизация онлайн ретейла
Андрей Головин (Codeangency vilnius): мобилизация онлайн ретейлаАндрей Головин (Codeangency vilnius): мобилизация онлайн ретейла
Андрей Головин (Codeangency vilnius): мобилизация онлайн ретейлаLeonid Bogolubov
 
Евгений Козлов (Wheely): plug and play
Евгений Козлов (Wheely): plug and playЕвгений Козлов (Wheely): plug and play
Евгений Козлов (Wheely): plug and playLeonid Bogolubov
 
Павел Журавлев (Digi people): Риски при разработке мобильного приложения
Павел Журавлев (Digi people): Риски при разработке мобильного приложенияПавел Журавлев (Digi people): Риски при разработке мобильного приложения
Павел Журавлев (Digi people): Риски при разработке мобильного приложенияLeonid Bogolubov
 
Сергей Алешин: мобильное приложение для автосервиса
Сергей Алешин: мобильное приложение для автосервисаСергей Алешин: мобильное приложение для автосервиса
Сергей Алешин: мобильное приложение для автосервисаLeonid Bogolubov
 
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеМарина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеLeonid Bogolubov
 
Денис Жаданов (Readlle): 6 элементов appstore маркетинга
Денис Жаданов (Readlle): 6 элементов appstore маркетингаДенис Жаданов (Readlle): 6 элементов appstore маркетинга
Денис Жаданов (Readlle): 6 элементов appstore маркетингаLeonid Bogolubov
 
Владимир Верховский (e-legion): продвижение мобильных приложений
Владимир Верховский (e-legion): продвижение мобильных приложенийВладимир Верховский (e-legion): продвижение мобильных приложений
Владимир Верховский (e-legion): продвижение мобильных приложенийLeonid Bogolubov
 
Михаил Черномордиков: Приложения
Михаил Черномордиков: ПриложенияМихаил Черномордиков: Приложения
Михаил Черномордиков: ПриложенияLeonid Bogolubov
 
Андрей Шатров (Wapstart): мобильная реклама
Андрей Шатров (Wapstart): мобильная рекламаАндрей Шатров (Wapstart): мобильная реклама
Андрей Шатров (Wapstart): мобильная рекламаLeonid Bogolubov
 
Qualcomm: дифференциация мобильных приложений с помощью ПО и технологий
Qualcomm: дифференциация мобильных приложений с помощью ПО и технологийQualcomm: дифференциация мобильных приложений с помощью ПО и технологий
Qualcomm: дифференциация мобильных приложений с помощью ПО и технологийLeonid Bogolubov
 
Huawei: Новые продукты Huawei Device на Российском рынке. Развитие рынка откр...
Huawei: Новые продукты Huawei Device на Российском рынке. Развитие рынка откр...Huawei: Новые продукты Huawei Device на Российском рынке. Развитие рынка откр...
Huawei: Новые продукты Huawei Device на Российском рынке. Развитие рынка откр...Leonid Bogolubov
 
Дмитрий Рыжков. Intel Android x86.
Дмитрий Рыжков. Intel Android x86.Дмитрий Рыжков. Intel Android x86.
Дмитрий Рыжков. Intel Android x86.Leonid Bogolubov
 
Андрей Шатров. Wapstart. Мобильная реклама
Андрей Шатров. Wapstart. Мобильная рекламаАндрей Шатров. Wapstart. Мобильная реклама
Андрей Шатров. Wapstart. Мобильная рекламаLeonid Bogolubov
 
Михаил Черномордиков: Apps
Михаил Черномордиков: AppsМихаил Черномордиков: Apps
Михаил Черномордиков: AppsLeonid Bogolubov
 

More from Leonid Bogolubov (19)

Flurry: Mobile Outlook 2013
Flurry: Mobile Outlook 2013Flurry: Mobile Outlook 2013
Flurry: Mobile Outlook 2013
 
Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...
Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...
Flurry: миллиардная аудитория – насколько большим может быть рынок мобильных ...
 
Вадим Митягин (Галс Софт): Разработка банковских мобильных приложений
Вадим Митягин (Галс Софт): Разработка банковских мобильных приложенийВадим Митягин (Галс Софт): Разработка банковских мобильных приложений
Вадим Митягин (Галс Софт): Разработка банковских мобильных приложений
 
Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...
Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...
Михаил Степанов (Московский Индустриальный Банк): Мобильный банк - разработка...
 
Андрей Головин (Codeangency vilnius): мобилизация онлайн ретейла
Андрей Головин (Codeangency vilnius): мобилизация онлайн ретейлаАндрей Головин (Codeangency vilnius): мобилизация онлайн ретейла
Андрей Головин (Codeangency vilnius): мобилизация онлайн ретейла
 
Евгений Козлов (Wheely): plug and play
Евгений Козлов (Wheely): plug and playЕвгений Козлов (Wheely): plug and play
Евгений Козлов (Wheely): plug and play
 
Павел Журавлев (Digi people): Риски при разработке мобильного приложения
Павел Журавлев (Digi people): Риски при разработке мобильного приложенияПавел Журавлев (Digi people): Риски при разработке мобильного приложения
Павел Журавлев (Digi people): Риски при разработке мобильного приложения
 
Сергей Алешин: мобильное приложение для автосервиса
Сергей Алешин: мобильное приложение для автосервисаСергей Алешин: мобильное приложение для автосервиса
Сергей Алешин: мобильное приложение для автосервиса
 
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеМарина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
 
Денис Жаданов (Readlle): 6 элементов appstore маркетинга
Денис Жаданов (Readlle): 6 элементов appstore маркетингаДенис Жаданов (Readlle): 6 элементов appstore маркетинга
Денис Жаданов (Readlle): 6 элементов appstore маркетинга
 
Владимир Верховский (e-legion): продвижение мобильных приложений
Владимир Верховский (e-legion): продвижение мобильных приложенийВладимир Верховский (e-legion): продвижение мобильных приложений
Владимир Верховский (e-legion): продвижение мобильных приложений
 
Михаил Черномордиков: Приложения
Михаил Черномордиков: ПриложенияМихаил Черномордиков: Приложения
Михаил Черномордиков: Приложения
 
Андрей Шатров (Wapstart): мобильная реклама
Андрей Шатров (Wapstart): мобильная рекламаАндрей Шатров (Wapstart): мобильная реклама
Андрей Шатров (Wapstart): мобильная реклама
 
Delivery club
Delivery clubDelivery club
Delivery club
 
Qualcomm: дифференциация мобильных приложений с помощью ПО и технологий
Qualcomm: дифференциация мобильных приложений с помощью ПО и технологийQualcomm: дифференциация мобильных приложений с помощью ПО и технологий
Qualcomm: дифференциация мобильных приложений с помощью ПО и технологий
 
Huawei: Новые продукты Huawei Device на Российском рынке. Развитие рынка откр...
Huawei: Новые продукты Huawei Device на Российском рынке. Развитие рынка откр...Huawei: Новые продукты Huawei Device на Российском рынке. Развитие рынка откр...
Huawei: Новые продукты Huawei Device на Российском рынке. Развитие рынка откр...
 
Дмитрий Рыжков. Intel Android x86.
Дмитрий Рыжков. Intel Android x86.Дмитрий Рыжков. Intel Android x86.
Дмитрий Рыжков. Intel Android x86.
 
Андрей Шатров. Wapstart. Мобильная реклама
Андрей Шатров. Wapstart. Мобильная рекламаАндрей Шатров. Wapstart. Мобильная реклама
Андрей Шатров. Wapstart. Мобильная реклама
 
Михаил Черномордиков: Apps
Михаил Черномордиков: AppsМихаил Черномордиков: Apps
Михаил Черномордиков: Apps
 

Никита Любимов (Will Ark): японский мобильный рынок

  • 2. • Меня зовут Никита Любимов. Работал в Pixonic с момента основания и до весны этого года. Сейчас являюсь официальным представителем компании WillArk в России
  • 3. • Основана в 2007 году в Токио. В 2009 появились первые собственные проекты на мобильном рынке. • Параллельно разработке существует издательский отдел. Более 30 локализованных продуктов.
  • 4. • Две социальные сети: GREE и Mobage • Топовые игры зарабатывают несколько миллионов USD в месяц • Время feature phones ушло • Появилась новая тенденция, все больше разработчиков выходят напрямую на AppStore и Google Play, миную Gree и Mobage
  • 5. • iOS на 85 процентов состоит из карточных RPG • GooglePlay на 80 процентов состоит из карточных RPG • Нет слотов, казино и покера
  • 6. Тотальное доминирование одного жанра. 6% 6% 6% 7% RPG Puzzle/RPG Sports 75% Farm Fishing
  • 7. Гораздо более разнообразный рынок RPG 5% Strategy 5% 5% 5% 10% Slots 5% Simulation/Farm 30% Minecraft 10% Poker 15% 5% Racing Sports 5% Bejeweled Bingo Arcade
  • 8. Такое же доминирование, как и на iOS 5% 5% 5% Game platform 15% RPG Puzzle/RPG Sports 5% 55% Racing 5% Slots 5% Arcade Simulation
  • 9. Жанровое разнообразие 5% Slots 5% 5% 10% RPG 10% Poker 30% Startegy 10% Minecraft 5% 20% Builder Virtual World Strategy Arcade
  • 10. • Основа геймплея практически один в один напоминает Mafia-style RPG • Больше всего напоминают простейшие симуляторы магазинов двух летней давности • Очень силен блок групповых боев и коллекций
  • 11. • Зарабатывала более 1ого миллиона USD в месяц • Мобильная карточная РПГ
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. • Самая популярная мобильная игра Японии на данный момент • 5 месяцев на первом месте в AppStore. • 1.1 миллион загрузок в Японии на iOS • Более 1 миллиона USD в месяц