Plataforma Android

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Plataforma Android

  1. 1. Universidade Federal de Mato Grosso Campus Universitário do Araguaia Ciência da Computação Leonardo da Silva Sousa
  2. 2. Tópicos Android: o que é? Arquitetura do Android; Camada 1: applications; Camada 2: middleware; Camada 3: Linux Kernel; Dalvick Virtual Machine; Transformando um código Java em um executável DVM; Arquitetura de uma Aplicação; Componentes uma Aplicação; AndroidManifest
  3. 3. Android: o que é? Plataforma para dispositivos móveis baseada em Linux com interface de programação em Java. Desenvolvida pela Open Handset Alliance (OHA), liderada pela Google.
  4. 4. Android: o que é? Inclui um sistema operacional, um middleware e uma chave para as aplicações. Dalvick Virtual Machine (DVM). Android SDK: um compilador, um depurador de código e um emulador de dispositivos.
  5. 5. Arquitetura do Android A arquitetura por trás do sistema operacional Android é representada através de uma pilha. Três camadas: na parte superior encontram- se as applications (app), na camada intermediária o middleware e na base encontra-se o Linux Kernel.
  6. 6. Arquitetura do Android
  7. 7. Camada 1: applications A primeira camada é formada por uma lista de aplicações padrões que executam no sistema operacional. Nesta camada também ficará as aplicações desenvolvidas por terceiros.
  8. 8. Camada 2: middleware A segunda camada é formada pelo:framework da aplicação (aplication framework)o conjunto de bibliotecas (libraries); ambiente de execução (runtime Android).
  9. 9. Application Framework Conjunto de componentes pré-instalados nos dispositivos. Permite que novas estruturas sejam utilizadas para futuras aplicações. Prioriza a reutilização de código.
  10. 10. Application Framework
  11. 11. Libraries Bibliotecas nativas do Android. Essas bibliotecas são pré-instaladas pelo o fabricante. São todas escritas em linguagem de programação C ou C++
  12. 12. Libraries
  13. 13. Android Runtime É nesta subcamada que se encontra as principais bibliotecas Java e a máquina virtual Dalvick (DVM). Diferentes tanto do JSE quanto do JME. Várias sobreposições: facilidade aos programadores que conhecem Java.
  14. 14. Camada 3: Linux Kernel Conjunto de drives que formam o Linux Kernel. Atua como uma camada de abstração entre o hardware e o software. Responsável por serviços como segurança, gerenciamento de memória e de processos, rede e controle de drives.
  15. 15. Dalvick Virtual Machine Máquina virtual Java otimizada para dispositivos móveis. Programador tem acesso total à linguagem de programação Java apesar de alguns pacotes e APIs do JSE não serem suportados. O código Java é compilado com um compilador Java padrão e depois são interpretados pela Dalvick.
  16. 16. Transformando um código Java emum executável DVM
  17. 17. Arquitetura de uma Aplicação A arquitetura de uma aplicação Android ao contrário de uma aplicação para desktop é baseado em componentes que se comunicam entre si, isso é feito usando Intents. Intents é um objeto mensagem que serve para comunicação entre as aplicações ou para iniciar uma nova aplicação.
  18. 18. Componentes uma Aplicação São cada bloco que uma aplicação é divida.Activities: representa uma única tela com o usuário. Ex: gerenciador de email.Services: é um componente que executa em background. Ex: player de música.
  19. 19. Componentes uma AplicaçãoContent Providers: gerencia o compartilha- mento de dados.Responsável por permitir que uma aplicação acesse os dados de um banco dados, de um sistema de arquivos, na web ou em qualquer outro sistema de armazenamento que a aplicação possa acessar.
  20. 20. Componentes uma AplicaçãoBroadcast Receivers: responsável por receber e reagir à broadcast. Um exemplo de broadcast é quando o sistema anuncia que a bateria está acabando.
  21. 21. AndroidManifest Antes da aplicação iniciar a execução é necessário que o sistema conheça todos os componentes que a aplicação necessitará para sua execução. Essas informações são encontradas no arquivo “AndroiManifest.xml”

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