SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
w w w . h a m k . f i
Kinect ja täydennetty todellisuus
Leena Koskimäki
w w w . h a m k . f i
3D-skannaus Kinectillä
• Voisiko olla apuna lisätyn todellisuuden 3D-mallien
tuottamisessa?
– Virtuaaliset, kolmiulotteiset mallit myös 3d-tulostettavissa
• Michael Weinberg tekijänoikeuksista:
http://www.publicknowledge.org/files/docs/3DPrintingPaperPublicKn
owledge.pdf
• Erilaisia skannaussovelluksia jo suhteellisen runsaasti
• Kinect verrattain edullinen väline – päivitetty versio
Kinect for Windows v2 julkaistaan virallisesti kesällä
2014.
• Jälkikäsittelyn tarve ja välineet vaihtelevat
w w w . h a m k . f i
w w w . h a m k . f i
3D-skannauksen menetelmissä
sovelluskohtaisia eroja
• Kinectiä liikutetaan objektin ympärillä, mm:
– Skanect http://skanect.occipital.com/
– Kinect Fusion http://research.microsoft.com/en-us/projects/surfacerecon/
– Artec http://www.artec3d.com/hardware/primesense/
– Kscan3d http://www.kscan3d.com/
– Scenect http://www.faro.com/faro-3d-app-center/stand-alone-apps/scenect
– ReconstructMe http://reconstructme.net/
• Objektia pyöritetään Kinectin edessä, mm:
– Fablitec http://www.fablitec.com/
– Volumental (Person on Chair) http://volumental.com/
– skannaus/3D-tulostuspalvelu Shapify.men sovelluksella
skannaus päästä varpaisiin: https://www.shapify.me/
w w w . h a m k . f i
Kuvankaappauksia 3D-skannaussovellusten
käyttöliittymistä – kokeilumetodina yritys ja erehdys.
w w w . h a m k . f i
3D-skannaus Kinectillä
• Osa softista skannaa sekä pysty- että vaakatasossa (mm.
Fablitec)
• Käyttöliittymät verrattain vaihtelevia
• Osa sisältää enemmän säätövaraa datan keräämiseen ja
muokkaamiseen ohjelman sisällä.
• Yksinkertainen sovellus ensimmäisiin kokeiluihin on mm. Skanect
• Esimerkiksi Kscan3d:ssä ja erityisesti Artecissa huomattavasti enemmän
säätövaraa haluttaessa
– Mm. Face Fusion tukee puheohjausta: http://facefusion.codeplex.com/
• 3D-mallien formaatit vaihtelevat, mm
.3ds, .fbx, .obj, .stl, .ply, ja .asc.
• Skannausalue kymmenestä senteistä metreihin.
• Sovellukset tukevat Kinectin lisäksi vaihtelevasti Asuksen
Xtion ja Primesensen Carmine –sensoreita.
w w w . h a m k . f i
Luonnollinen käyttöliittymä
virtuaalimaailmoissa
• FAAST emuloi mm. hiiren klikkauksia ja
näppäinkomentoja: http://govgrid.wordpress.com/2011/04/27/using-
faast-to-connect-kinect-with-slopensim/
– Mahdollistaa hahmon liikuttamisen virtuaaliympäristössä ja
mm. eleitä ja ilmeitä triggeröivien komentojen emuloinnin
• Rinionsilla voi ”siirtää”omat eleensä paikallaan
olevalle avattarelle:
http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?Rinions
• CtrlAltDel- ja ACE-viewerohjelmissa avatarta voi
liikuttaa ympäristössä mm. kättä liikuttamalla
– http://ctrlaltstudio.com/viewer
– https://blogs.cs.st-andrews.ac.uk/openvirtualworlds/projects/ace/
w w w . h a m k . f i
Luonnollinen käyttöliittymä
virtuaalimaailmoissa
• Eleohjauksen tuki myös Unity- ja
RealXtend-pohjaisissa ympäristöissä
• Vielä ei (tiedossani) kokonaisvaltaista
ratkaisua, joka yhdistäisi
virtuaalimaailmassa hahmon
liikuttamiseen, hahmon eleet ja ilmeet
sekä mahdollisesti puheentunnistuksen –
mahdollistaisi syvemmän immersion
• 3D-skannattuja objekteja voi tuoda
sovelluksesta riippuen myös joihinkin
virtuaalitympäristöihin.
– Tulevaisuudessa mahdollista muokata näitä
vaikka yhteisöllisesti?
– Tällä hetkellä melko kokeellisella tasolla.
w w w . h a m k . f i
Luonnollinen
käyttöliittymä (NUI)
Eleohjattava virtuaalinen ja lisätty todellisuus
Uudet osallistumisen
mahdollisuudet?
Käyttöliittymän
ohjaamiseen ei
tarvita kädessä
pidettäviä laitteita
Eleohjaus ja
puheentunnistus
Lisätty todellisuus
Digitaalisen sisällön
tuominen ja luominen
ympäröivään tilaan
Kuinka tukea
käyttäjää tuomalla
ääntä ja
visuaalisia, virtuaalisi
a elementtejä
sovellukseen?
Visuaaliset, kokeelliset 3D-ympäristöt
Virtuaalitodellisuus
Simulaatiot
Uudet
kokemukset, aiempien
kokemusten
palauttaminen mieleen
Interaktio simulaation
kanssa. Spontaani
vuorovaikutuksen
kokemus käyttäjän omia
eleita ja ilmeitä
hyödyntäen.
w w w . h a m k . f i
Käyttökokemus
Osallistumisen ja oppimisen tukeminen:
Kinect-pilotit HAMKissa 2012-2014
Uppoutumisen
elämykset?
Koettiin
virkistävänä ja
erilaisena
toimintana
Toiminta
Aktiivisuus
”huomaamatta”
Kuinka saada
mahdollisimman
paljon irti
moniaistisuudesta?
Uudet elämykset yhdessä ja yksin
Pelitilanne
Sosiaalinen
tapahtuma
Pelillisyys koukuttaa
Kuinka ilmapiiri
vaikuttaa toimintaan?
Kannustaminen ja
onnistuminen
Kehollisuus
w w w . h a m k . f i
Kinect oppimisen tukena, esimerkkejä:
• Mirracle; anatomian tuntemus ja AR:
https://www.youtube.com/watch?v=jORsG8AG72I#t=123
• Berlin Kompass; kielten opetus, vuorovaikutus ja
virtuaalinen maisema:
https://www.youtube.com/watch?v=gyVntrJ-2N0
• Jumpido; kehollinen, yhteisöllinen tapa opetella
matematiikkaa pelillisesti:
https://www.youtube.com/watch?v=Gy8VnBx7eqA#t=21
• Aiemmin aiheesta:
http://www.slideshare.net/leenakoskimaki/liiketunnistin-kinect-
opetuskytss
w w w . h a m k . f i
Lisätietoa: www.hamk.fi/avo2

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Kinect ja täydennetty todellisuus

I pad peruskäyttö
I pad peruskäyttöI pad peruskäyttö
I pad peruskäyttöSanna Brauer
 
Lisätty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 15.1.18
Lisätty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 15.1.18Lisätty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 15.1.18
Lisätty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 15.1.18Matleena Laakso
 
Kalalahti_lisatyn todellisuuden_hyodyntaminen_opetuksessa_2pv_18022013
Kalalahti_lisatyn todellisuuden_hyodyntaminen_opetuksessa_2pv_18022013Kalalahti_lisatyn todellisuuden_hyodyntaminen_opetuksessa_2pv_18022013
Kalalahti_lisatyn todellisuuden_hyodyntaminen_opetuksessa_2pv_18022013jmuukkon
 
AR, VR ja ThingLink opetuksessa
AR, VR ja ThingLink opetuksessaAR, VR ja ThingLink opetuksessa
AR, VR ja ThingLink opetuksessaMatleena Laakso
 
Virtuaalitodellisuus opetuksessa 17.12.18
Virtuaalitodellisuus opetuksessa 17.12.18Virtuaalitodellisuus opetuksessa 17.12.18
Virtuaalitodellisuus opetuksessa 17.12.18Matleena Laakso
 
AR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssä
AR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssäAR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssä
AR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssäMatleena Laakso
 
Lisatty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 4.10.18
Lisatty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 4.10.18Lisatty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 4.10.18
Lisatty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 4.10.18Matleena Laakso
 
Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaanHelsingin Insinöörit HI ry
 
Mobiililaite haltuun - minustako sisällöntuottaja 2 op 23.10.18
Mobiililaite haltuun - minustako sisällöntuottaja 2 op 23.10.18Mobiililaite haltuun - minustako sisällöntuottaja 2 op 23.10.18
Mobiililaite haltuun - minustako sisällöntuottaja 2 op 23.10.18Matleena Laakso
 
Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION L...
Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION L...Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION L...
Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION L...Matleena Laakso
 
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Matleena Laakso
 
Java - analysointityökaluja
Java - analysointityökalujaJava - analysointityökaluja
Java - analysointityökalujaKari Sarsila
 
Real time web and mobile application with Erlang & Ruby programming language
Real time web and mobile application with Erlang & Ruby programming languageReal time web and mobile application with Erlang & Ruby programming language
Real time web and mobile application with Erlang & Ruby programming languageBunlong Van
 
Webinaari webinaarista
Webinaari webinaaristaWebinaari webinaarista
Webinaari webinaaristaMinna Helynen
 
Nebula Cloud 9, for Software development Professional
Nebula Cloud 9, for Software development ProfessionalNebula Cloud 9, for Software development Professional
Nebula Cloud 9, for Software development ProfessionalMarkus Vuorinen
 
Nebula pilvi 9 kehittäjille - tukemassa ketterää kehitystä
Nebula pilvi 9 kehittäjille - tukemassa ketterää kehitystäNebula pilvi 9 kehittäjille - tukemassa ketterää kehitystä
Nebula pilvi 9 kehittäjille - tukemassa ketterää kehitystäNebula Oy
 
10 parasta tapaa pilata Liferay-projekti
10 parasta tapaa pilata Liferay-projekti10 parasta tapaa pilata Liferay-projekti
10 parasta tapaa pilata Liferay-projektiAmbientia
 
Oulu clojure-meetup-20181113
Oulu clojure-meetup-20181113Oulu clojure-meetup-20181113
Oulu clojure-meetup-20181113Tatu Tarvainen
 
Teknologiat murroksessa -aamiasseminaari, HTML5, Teuvo Väisänen
Teknologiat murroksessa -aamiasseminaari, HTML5, Teuvo VäisänenTeknologiat murroksessa -aamiasseminaari, HTML5, Teuvo Väisänen
Teknologiat murroksessa -aamiasseminaari, HTML5, Teuvo VäisänenManagement Institute of Finland MIF
 
Pelillisyys ja 360-sisällöt
Pelillisyys ja 360-sisällötPelillisyys ja 360-sisällöt
Pelillisyys ja 360-sisällötMatleena Laakso
 

Semelhante a Kinect ja täydennetty todellisuus (20)

I pad peruskäyttö
I pad peruskäyttöI pad peruskäyttö
I pad peruskäyttö
 
Lisätty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 15.1.18
Lisätty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 15.1.18Lisätty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 15.1.18
Lisätty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 15.1.18
 
Kalalahti_lisatyn todellisuuden_hyodyntaminen_opetuksessa_2pv_18022013
Kalalahti_lisatyn todellisuuden_hyodyntaminen_opetuksessa_2pv_18022013Kalalahti_lisatyn todellisuuden_hyodyntaminen_opetuksessa_2pv_18022013
Kalalahti_lisatyn todellisuuden_hyodyntaminen_opetuksessa_2pv_18022013
 
AR, VR ja ThingLink opetuksessa
AR, VR ja ThingLink opetuksessaAR, VR ja ThingLink opetuksessa
AR, VR ja ThingLink opetuksessa
 
Virtuaalitodellisuus opetuksessa 17.12.18
Virtuaalitodellisuus opetuksessa 17.12.18Virtuaalitodellisuus opetuksessa 17.12.18
Virtuaalitodellisuus opetuksessa 17.12.18
 
AR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssä
AR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssäAR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssä
AR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssä
 
Lisatty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 4.10.18
Lisatty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 4.10.18Lisatty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 4.10.18
Lisatty ja virtuaalitodellisuus opetuksessa 4.10.18
 
Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
 Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
Johdanto virtuaalitodellisuusteknologiaan ja -terminologiaan
 
Mobiililaite haltuun - minustako sisällöntuottaja 2 op 23.10.18
Mobiililaite haltuun - minustako sisällöntuottaja 2 op 23.10.18Mobiililaite haltuun - minustako sisällöntuottaja 2 op 23.10.18
Mobiililaite haltuun - minustako sisällöntuottaja 2 op 23.10.18
 
Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION L...
Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION L...Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION L...
Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION L...
 
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
 
Java - analysointityökaluja
Java - analysointityökalujaJava - analysointityökaluja
Java - analysointityökaluja
 
Real time web and mobile application with Erlang & Ruby programming language
Real time web and mobile application with Erlang & Ruby programming languageReal time web and mobile application with Erlang & Ruby programming language
Real time web and mobile application with Erlang & Ruby programming language
 
Webinaari webinaarista
Webinaari webinaaristaWebinaari webinaarista
Webinaari webinaarista
 
Nebula Cloud 9, for Software development Professional
Nebula Cloud 9, for Software development ProfessionalNebula Cloud 9, for Software development Professional
Nebula Cloud 9, for Software development Professional
 
Nebula pilvi 9 kehittäjille - tukemassa ketterää kehitystä
Nebula pilvi 9 kehittäjille - tukemassa ketterää kehitystäNebula pilvi 9 kehittäjille - tukemassa ketterää kehitystä
Nebula pilvi 9 kehittäjille - tukemassa ketterää kehitystä
 
10 parasta tapaa pilata Liferay-projekti
10 parasta tapaa pilata Liferay-projekti10 parasta tapaa pilata Liferay-projekti
10 parasta tapaa pilata Liferay-projekti
 
Oulu clojure-meetup-20181113
Oulu clojure-meetup-20181113Oulu clojure-meetup-20181113
Oulu clojure-meetup-20181113
 
Teknologiat murroksessa -aamiasseminaari, HTML5, Teuvo Väisänen
Teknologiat murroksessa -aamiasseminaari, HTML5, Teuvo VäisänenTeknologiat murroksessa -aamiasseminaari, HTML5, Teuvo Väisänen
Teknologiat murroksessa -aamiasseminaari, HTML5, Teuvo Väisänen
 
Pelillisyys ja 360-sisällöt
Pelillisyys ja 360-sisällötPelillisyys ja 360-sisällöt
Pelillisyys ja 360-sisällöt
 

Mais de Leena Koskimäki

OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectOEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectLeena Koskimäki
 
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...Leena Koskimäki
 
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorUsing Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorLeena Koskimäki
 
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialallaKinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialallaLeena Koskimäki
 
Avo2_tkio-areena_presentaatio
Avo2_tkio-areena_presentaatioAvo2_tkio-areena_presentaatio
Avo2_tkio-areena_presentaatioLeena Koskimäki
 

Mais de Leena Koskimäki (6)

OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectOEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
 
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
 
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorUsing Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
 
Area13
Area13Area13
Area13
 
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialallaKinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
 
Avo2_tkio-areena_presentaatio
Avo2_tkio-areena_presentaatioAvo2_tkio-areena_presentaatio
Avo2_tkio-areena_presentaatio
 

Kinect ja täydennetty todellisuus

  • 1. w w w . h a m k . f i Kinect ja täydennetty todellisuus Leena Koskimäki
  • 2. w w w . h a m k . f i 3D-skannaus Kinectillä • Voisiko olla apuna lisätyn todellisuuden 3D-mallien tuottamisessa? – Virtuaaliset, kolmiulotteiset mallit myös 3d-tulostettavissa • Michael Weinberg tekijänoikeuksista: http://www.publicknowledge.org/files/docs/3DPrintingPaperPublicKn owledge.pdf • Erilaisia skannaussovelluksia jo suhteellisen runsaasti • Kinect verrattain edullinen väline – päivitetty versio Kinect for Windows v2 julkaistaan virallisesti kesällä 2014. • Jälkikäsittelyn tarve ja välineet vaihtelevat
  • 3. w w w . h a m k . f i
  • 4. w w w . h a m k . f i 3D-skannauksen menetelmissä sovelluskohtaisia eroja • Kinectiä liikutetaan objektin ympärillä, mm: – Skanect http://skanect.occipital.com/ – Kinect Fusion http://research.microsoft.com/en-us/projects/surfacerecon/ – Artec http://www.artec3d.com/hardware/primesense/ – Kscan3d http://www.kscan3d.com/ – Scenect http://www.faro.com/faro-3d-app-center/stand-alone-apps/scenect – ReconstructMe http://reconstructme.net/ • Objektia pyöritetään Kinectin edessä, mm: – Fablitec http://www.fablitec.com/ – Volumental (Person on Chair) http://volumental.com/ – skannaus/3D-tulostuspalvelu Shapify.men sovelluksella skannaus päästä varpaisiin: https://www.shapify.me/
  • 5. w w w . h a m k . f i Kuvankaappauksia 3D-skannaussovellusten käyttöliittymistä – kokeilumetodina yritys ja erehdys.
  • 6. w w w . h a m k . f i 3D-skannaus Kinectillä • Osa softista skannaa sekä pysty- että vaakatasossa (mm. Fablitec) • Käyttöliittymät verrattain vaihtelevia • Osa sisältää enemmän säätövaraa datan keräämiseen ja muokkaamiseen ohjelman sisällä. • Yksinkertainen sovellus ensimmäisiin kokeiluihin on mm. Skanect • Esimerkiksi Kscan3d:ssä ja erityisesti Artecissa huomattavasti enemmän säätövaraa haluttaessa – Mm. Face Fusion tukee puheohjausta: http://facefusion.codeplex.com/ • 3D-mallien formaatit vaihtelevat, mm .3ds, .fbx, .obj, .stl, .ply, ja .asc. • Skannausalue kymmenestä senteistä metreihin. • Sovellukset tukevat Kinectin lisäksi vaihtelevasti Asuksen Xtion ja Primesensen Carmine –sensoreita.
  • 7. w w w . h a m k . f i Luonnollinen käyttöliittymä virtuaalimaailmoissa • FAAST emuloi mm. hiiren klikkauksia ja näppäinkomentoja: http://govgrid.wordpress.com/2011/04/27/using- faast-to-connect-kinect-with-slopensim/ – Mahdollistaa hahmon liikuttamisen virtuaaliympäristössä ja mm. eleitä ja ilmeitä triggeröivien komentojen emuloinnin • Rinionsilla voi ”siirtää”omat eleensä paikallaan olevalle avattarelle: http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?Rinions • CtrlAltDel- ja ACE-viewerohjelmissa avatarta voi liikuttaa ympäristössä mm. kättä liikuttamalla – http://ctrlaltstudio.com/viewer – https://blogs.cs.st-andrews.ac.uk/openvirtualworlds/projects/ace/
  • 8. w w w . h a m k . f i Luonnollinen käyttöliittymä virtuaalimaailmoissa • Eleohjauksen tuki myös Unity- ja RealXtend-pohjaisissa ympäristöissä • Vielä ei (tiedossani) kokonaisvaltaista ratkaisua, joka yhdistäisi virtuaalimaailmassa hahmon liikuttamiseen, hahmon eleet ja ilmeet sekä mahdollisesti puheentunnistuksen – mahdollistaisi syvemmän immersion • 3D-skannattuja objekteja voi tuoda sovelluksesta riippuen myös joihinkin virtuaalitympäristöihin. – Tulevaisuudessa mahdollista muokata näitä vaikka yhteisöllisesti? – Tällä hetkellä melko kokeellisella tasolla.
  • 9. w w w . h a m k . f i Luonnollinen käyttöliittymä (NUI) Eleohjattava virtuaalinen ja lisätty todellisuus Uudet osallistumisen mahdollisuudet? Käyttöliittymän ohjaamiseen ei tarvita kädessä pidettäviä laitteita Eleohjaus ja puheentunnistus Lisätty todellisuus Digitaalisen sisällön tuominen ja luominen ympäröivään tilaan Kuinka tukea käyttäjää tuomalla ääntä ja visuaalisia, virtuaalisi a elementtejä sovellukseen? Visuaaliset, kokeelliset 3D-ympäristöt Virtuaalitodellisuus Simulaatiot Uudet kokemukset, aiempien kokemusten palauttaminen mieleen Interaktio simulaation kanssa. Spontaani vuorovaikutuksen kokemus käyttäjän omia eleita ja ilmeitä hyödyntäen.
  • 10. w w w . h a m k . f i Käyttökokemus Osallistumisen ja oppimisen tukeminen: Kinect-pilotit HAMKissa 2012-2014 Uppoutumisen elämykset? Koettiin virkistävänä ja erilaisena toimintana Toiminta Aktiivisuus ”huomaamatta” Kuinka saada mahdollisimman paljon irti moniaistisuudesta? Uudet elämykset yhdessä ja yksin Pelitilanne Sosiaalinen tapahtuma Pelillisyys koukuttaa Kuinka ilmapiiri vaikuttaa toimintaan? Kannustaminen ja onnistuminen Kehollisuus
  • 11. w w w . h a m k . f i Kinect oppimisen tukena, esimerkkejä: • Mirracle; anatomian tuntemus ja AR: https://www.youtube.com/watch?v=jORsG8AG72I#t=123 • Berlin Kompass; kielten opetus, vuorovaikutus ja virtuaalinen maisema: https://www.youtube.com/watch?v=gyVntrJ-2N0 • Jumpido; kehollinen, yhteisöllinen tapa opetella matematiikkaa pelillisesti: https://www.youtube.com/watch?v=Gy8VnBx7eqA#t=21 • Aiemmin aiheesta: http://www.slideshare.net/leenakoskimaki/liiketunnistin-kinect- opetuskytss
  • 12. w w w . h a m k . f i Lisätietoa: www.hamk.fi/avo2