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Paisagem Sonora : Expedição ao Rio São Francisco
Leci Augusto e Camila Hamdan
11#Art- Brasília 2012
Equipe de Pesquisa: designer visual e de interação-
Alexandre Ataíde; Criação e desenvolvimento-Leci Augusto e
Camila Hamdan; Consultoria - Geraldo Gentil Vieira e
Alexandre Curado- (CODEVASF).
Disponível em:
http://www.academia.edu/4496149/Paisagem_Sonora_Expedicao_ao_Rio
_Sao_Francisco
Ilha das Flores,
SE.
População
2010: 8.348
Territorial:
54,639
Km² Densida
de: 152,78
Habitantes
por Km²
Bioma: Mata
Atlântica
Propriá, SE
população
2010:
28.451
Habitantes
Unidade
Territorial:
92,461
Km² Densi
dade:
307,71
Habitantes
por Km²
Bioma:
Mata
Atlântica
Penedo , AL
Sua população estimada em 2004 era de 65.429 habitantes.
Objetivo do Projeto
Nosso objetivo é a realização de intervenções artísticas e
práticas educativas por processos colaborativos nas três
cidade nordestinas, como possibilidades de contribuir para a
revitalização da Arte na região do Baixo São Francisco, pela
valorização da memória espacial, nas cidades de Propriá (SE),
Ilha das flores(SE) e Penedo(AL). Assim como, realizar uma
investigação sobre as características ambientais, ecológicas e
artísticas.
As práticas educativas visam ressignificar as experiência
sonora contextualizada em suas vidas diárias.
1- Estudo de caso - oficina e material artístico
1.1. Realizar entrevista - ( prefeito, diretor escola, moradores e estudantes)
2- Ações nas cidades:
Registrar e catalogar sons naturais e artificiais , ritos, mitos sagrados e profanos ,
poesias e canções da Região com uso de gravadores e celulares .
2.1. Criação de grupo para participação na oficina.
2.2. Realização da oficina
registrar e catalogar sons naturais e artificiais , ritos e mitos sagrados e profanos ,
poesias e canções da Região com uso de gravadores e celulares. Entendemos que estes
sons são os elementos de coesão social e cultural nestas comunidades onde
permanecem vivas as formas de viver e sentir tradicionais e contemporâneos.
2.3 temas :
a)- Imaginário Coletivo na Paisagem: lendas, contos e causos;
b) Audiosfera Religiosa da Paisagem: toques de sinos, cânticos, procissões, foguetes
entre outros;
c) Paisagem espaço- cultura e natureza
Desenvolvimento
.3 . Paisagem sonora ( criação)
As informações sonoras catalogadas, formarão um banco de dados
por sistema distribuído de armazenamento e serviço denominado
SoundCloud e dispostas seguindo as seguintes tipologias temáticas:
4. Website - Expedição Artística ao Rio São Francisco, o qual
consiste em:
a)Paisagem Sonora Virtual: geotagueamento dos sons nos locais
virtuais de referência cartográfica da Internet utilizando o Google
Maps;
b) Paisagem Sonora Remixada: compartilhamento e distribuição
gratuita do banco de dados sonoro conectado à redes sociais tais
como Facebook, Twitter etc, para possíveis intervenções e novas
composições;
c) Cartografia colaborativa
Disponível em: http://woices.com. Acesso em 26 de março de 2012.
5.Aplicativo em realidade aumentada: a) Paisagem Sonora Misturada:
georreferenciamento dos sons nos locais reais de referência geodésica, ou seja,
no ambiente exato de captura, com o uso da tecnologia da realidade aumentada
para os dispositivos móveis (Android, iPhone) e BlackBerry.
•Plataforma online para publicação de áudio utilizada por profissionais de música.
Disponível em: http://soundcloud.com
• As informações poderão ser enviadas ao banco de dados e estarão disponíveis para
download gratuito sob a licenciada Creative Commons 3.0 uso não comercial. Com esta
licença, mantém-se o direito de autor e os direitos conexos mas autoriza que outros
reproduzam e distribuam o trabalho desde que façam a atribuição. Disponível em:
http://www.creativecommons.org.br/. Acesso em 26 de março de 2012.
Para estes sistemas operacionais utilizaremos o Navegador de Realidade Aumentada
Layar , que a partir do desenvolvimento de sua programação, iremos sons e imagens no
ambiente real com a localização exata da informação no espaço físico. Disponível em:
http://www.layar.com. Acesso em 26 de março de 2012.
Para estes dispositivos utilizaremos o serviço de internet livre Woices: word voice, que
permite às pessoas criar, ouvir e compartilhar informações de áudio que está ligado a uma
localização geográfica específica usando seu telefone móvel.
“A paisagem é uma marca, porque exprime uma civilização; mas também é uma matriz,
porque participa do sistema de percepção, concepção e ação – quer dizer da cultura –
que canaliza a relação de uma sociedade com o espaço e com a natureza” (BERQUE,
1984, p.03).
Interessamos também a análise semântica do espaço a partir da análise semiótica
da cultura de Y.M Lott, visto que no espaço organizam-se os jogos das relações
mutáveis. Esses inúmeros jogos , de acordo com Certeau, o espaço está
circuncristo pelo lugar textual ( 2011, p.186), onde é possivel que tais narrativas
orais criam tipologias , mapas e percursos.
Outrossim, novas propostas artísticas só podem ser realizadas pela união
de saberes. São as novas políticas e tecnologias de distribuição livres e gratuitas
que permitem imaginar soluções criativas para o desenvolvimento nacional e local.
A percepção dos jovens moradores da região é de extrema importância para
compreendermos os caminhos das transformações culturais, sociais e ambientais
nestes territórios.
Nossa proposta visa contribuir para o diálogo entre o conjunto de crenças,
valores e práticas desta cultura local atribuídas ao imaginário, a preservação
ecológica e a memória coletiva em lendas, tradições e costumes da região,
associadas a sua disponibilização em conteúdos sonoros para internet e
dispositivos móveis, com o intuito de promover novos significados e sentidos
estéticos da informação.
Considerações
Referência:
ANDERS, Peter. Envisioning Cyberespace: Designing 3D Eletronic Space. New
York: McGraw-Hill Books, 1998, p.9-10.
______Ciberespaço antrópico: definição do espaço eletrônico a partir das leis
fundamentais. In: DOMINGUES Diana (org.). Arte e vida no Século XXI:
Tecnologia, Ciência e criatividade. São Paulo. 2008, p.47-64.
ASCOTT, Roy. ART–TECHNOLOGY-COMMUNICATION: new territories of
knowledge. Teleconferência, CIANTEC, Universidade de Aveiro, PT, out.2009.
CERTEAU,Michel. A Invenção do Cotidiano: 1.Artes de Fazer. Tradução de
Ephraim Ferreira Alves- Petrópolis. RJ: Vozes, 2011,p.182-198.
MERLEAU-PONTY- Fenomenologia da percepção. São Paulo. Ed. Martins
Fontes, 1999. p. 111-463.
VIEIRA, Geraldo Gentil, Caminhos do São Francisco. disponível em:
http://caminhodosaofrancisco.blogspot.com.br. Acesso em : 05 fev 2012.
SANTOS, Milton. A Natureza do espaço. Técnica e Tempo, Razão e Emoção.São
Paulo: Editora EDUSP. 2004.

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Paisagem Sonora : Expedição ao Rio São Francisco

  • 1. Paisagem Sonora : Expedição ao Rio São Francisco Leci Augusto e Camila Hamdan 11#Art- Brasília 2012
  • 2. Equipe de Pesquisa: designer visual e de interação- Alexandre Ataíde; Criação e desenvolvimento-Leci Augusto e Camila Hamdan; Consultoria - Geraldo Gentil Vieira e Alexandre Curado- (CODEVASF). Disponível em: http://www.academia.edu/4496149/Paisagem_Sonora_Expedicao_ao_Rio _Sao_Francisco
  • 3. Ilha das Flores, SE. População 2010: 8.348 Territorial: 54,639 Km² Densida de: 152,78 Habitantes por Km² Bioma: Mata Atlântica
  • 5. Penedo , AL Sua população estimada em 2004 era de 65.429 habitantes.
  • 6. Objetivo do Projeto Nosso objetivo é a realização de intervenções artísticas e práticas educativas por processos colaborativos nas três cidade nordestinas, como possibilidades de contribuir para a revitalização da Arte na região do Baixo São Francisco, pela valorização da memória espacial, nas cidades de Propriá (SE), Ilha das flores(SE) e Penedo(AL). Assim como, realizar uma investigação sobre as características ambientais, ecológicas e artísticas. As práticas educativas visam ressignificar as experiência sonora contextualizada em suas vidas diárias.
  • 7. 1- Estudo de caso - oficina e material artístico 1.1. Realizar entrevista - ( prefeito, diretor escola, moradores e estudantes) 2- Ações nas cidades: Registrar e catalogar sons naturais e artificiais , ritos, mitos sagrados e profanos , poesias e canções da Região com uso de gravadores e celulares . 2.1. Criação de grupo para participação na oficina. 2.2. Realização da oficina registrar e catalogar sons naturais e artificiais , ritos e mitos sagrados e profanos , poesias e canções da Região com uso de gravadores e celulares. Entendemos que estes sons são os elementos de coesão social e cultural nestas comunidades onde permanecem vivas as formas de viver e sentir tradicionais e contemporâneos. 2.3 temas : a)- Imaginário Coletivo na Paisagem: lendas, contos e causos; b) Audiosfera Religiosa da Paisagem: toques de sinos, cânticos, procissões, foguetes entre outros; c) Paisagem espaço- cultura e natureza Desenvolvimento
  • 8. .3 . Paisagem sonora ( criação) As informações sonoras catalogadas, formarão um banco de dados por sistema distribuído de armazenamento e serviço denominado SoundCloud e dispostas seguindo as seguintes tipologias temáticas: 4. Website - Expedição Artística ao Rio São Francisco, o qual consiste em: a)Paisagem Sonora Virtual: geotagueamento dos sons nos locais virtuais de referência cartográfica da Internet utilizando o Google Maps; b) Paisagem Sonora Remixada: compartilhamento e distribuição gratuita do banco de dados sonoro conectado à redes sociais tais como Facebook, Twitter etc, para possíveis intervenções e novas composições; c) Cartografia colaborativa Disponível em: http://woices.com. Acesso em 26 de março de 2012.
  • 9. 5.Aplicativo em realidade aumentada: a) Paisagem Sonora Misturada: georreferenciamento dos sons nos locais reais de referência geodésica, ou seja, no ambiente exato de captura, com o uso da tecnologia da realidade aumentada para os dispositivos móveis (Android, iPhone) e BlackBerry. •Plataforma online para publicação de áudio utilizada por profissionais de música. Disponível em: http://soundcloud.com • As informações poderão ser enviadas ao banco de dados e estarão disponíveis para download gratuito sob a licenciada Creative Commons 3.0 uso não comercial. Com esta licença, mantém-se o direito de autor e os direitos conexos mas autoriza que outros reproduzam e distribuam o trabalho desde que façam a atribuição. Disponível em: http://www.creativecommons.org.br/. Acesso em 26 de março de 2012. Para estes sistemas operacionais utilizaremos o Navegador de Realidade Aumentada Layar , que a partir do desenvolvimento de sua programação, iremos sons e imagens no ambiente real com a localização exata da informação no espaço físico. Disponível em: http://www.layar.com. Acesso em 26 de março de 2012. Para estes dispositivos utilizaremos o serviço de internet livre Woices: word voice, que permite às pessoas criar, ouvir e compartilhar informações de áudio que está ligado a uma localização geográfica específica usando seu telefone móvel.
  • 10. “A paisagem é uma marca, porque exprime uma civilização; mas também é uma matriz, porque participa do sistema de percepção, concepção e ação – quer dizer da cultura – que canaliza a relação de uma sociedade com o espaço e com a natureza” (BERQUE, 1984, p.03). Interessamos também a análise semântica do espaço a partir da análise semiótica da cultura de Y.M Lott, visto que no espaço organizam-se os jogos das relações mutáveis. Esses inúmeros jogos , de acordo com Certeau, o espaço está circuncristo pelo lugar textual ( 2011, p.186), onde é possivel que tais narrativas orais criam tipologias , mapas e percursos. Outrossim, novas propostas artísticas só podem ser realizadas pela união de saberes. São as novas políticas e tecnologias de distribuição livres e gratuitas que permitem imaginar soluções criativas para o desenvolvimento nacional e local. A percepção dos jovens moradores da região é de extrema importância para compreendermos os caminhos das transformações culturais, sociais e ambientais nestes territórios. Nossa proposta visa contribuir para o diálogo entre o conjunto de crenças, valores e práticas desta cultura local atribuídas ao imaginário, a preservação ecológica e a memória coletiva em lendas, tradições e costumes da região, associadas a sua disponibilização em conteúdos sonoros para internet e dispositivos móveis, com o intuito de promover novos significados e sentidos estéticos da informação. Considerações
  • 11. Referência: ANDERS, Peter. Envisioning Cyberespace: Designing 3D Eletronic Space. New York: McGraw-Hill Books, 1998, p.9-10. ______Ciberespaço antrópico: definição do espaço eletrônico a partir das leis fundamentais. In: DOMINGUES Diana (org.). Arte e vida no Século XXI: Tecnologia, Ciência e criatividade. São Paulo. 2008, p.47-64. ASCOTT, Roy. ART–TECHNOLOGY-COMMUNICATION: new territories of knowledge. Teleconferência, CIANTEC, Universidade de Aveiro, PT, out.2009. CERTEAU,Michel. A Invenção do Cotidiano: 1.Artes de Fazer. Tradução de Ephraim Ferreira Alves- Petrópolis. RJ: Vozes, 2011,p.182-198. MERLEAU-PONTY- Fenomenologia da percepção. São Paulo. Ed. Martins Fontes, 1999. p. 111-463. VIEIRA, Geraldo Gentil, Caminhos do São Francisco. disponível em: http://caminhodosaofrancisco.blogspot.com.br. Acesso em : 05 fev 2012. SANTOS, Milton. A Natureza do espaço. Técnica e Tempo, Razão e Emoção.São Paulo: Editora EDUSP. 2004.