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Paula Álvarez Vázquez

   Diego Gil Rodríguez

   Alberto Lema Senra

     Félix Mera García

Rebeca Prego Bustabad
OBJETIVOS
• Ayudar a personas con déficit de atención a
  mejorar su capacidad de concentración,
  percepción y discriminación visual.
• Aumentar la motivación y autoconfianza.
• Se propone un juego donde:
  • El sujeto conduce un vehículo en un entorno
    controlado.
  • Existen elementos dinámicos.
  • Requiera presta atención a los diferentes
    elementos distractores adaptando la conducción
    al estado actual del circuito.


                   JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE
                                                      ATENCIÓN    2
RESTRICCIONES
• El juego está pensado para un único jugador.
• El jugador puede conducir su propio vehículo.




                  JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE
                                                     ATENCIÓN    3
PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO


Persona                             Tareas
   s
Paula     • Construcción de la mayor parte de los elementos del
Rebeca      juego.
          • Búsqueda de recursos en Second Life.
Alberto   • Integración de elementos.
Diego     • Construcción de algunos elementos de juego.
          • Integración de elementos.
Félix     • Programación de scripts.




                         JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE
                                                            ATENCIÓN    4
ELEMENTOS DEL JUEGO
• Semáforos.
• Señales: (stop, curva peligrosa….).
• Precipicio (te puedes caer y tener que empezar).
• Estrechamiento de la calzada.
• Obstáculos en la calzada.
• Arcos y aros voladores.
• Botón START.
• Sistema de puntuación.
• Pista (curvas, rectas y rampas).


                    JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE
                                                       ATENCIÓN    5
PROGRAMACIÓN
• Animación de objetos.
• Sistema de colisiones:
  • Objetos transparente. STATUS_PHANTOM = FALSE.
  • Sigue siendo transparente. STATUS_PHANTOM = TRUE y
    llWhisper() por 8100.
• Comunicación de objetos mediante el paso de mensajes:
  • llWhisper para objetos enlazados entre sí o cercanos.
  • llSay para comunicación con usuarios.
  • llRegionSay para objetos lejanos.
• Convención de canales:
  • 8100: objetos enlazados.
  • 8200: sistema de puntuación.
  • 8300: reinicio del sistema.

                       JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE
                                                          ATENCIÓN    6
PROBLEMAS
• Enlazar objetos:
  • Limitación de cantidad.
  • Limitación de proximidad.
• Pruebas de scripts.
• Problemas con los quitamiedos.




                        JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE
                                                           ATENCIÓN    7

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Juego didáctico para personas con déficit de atención

  • 1. Paula Álvarez Vázquez Diego Gil Rodríguez Alberto Lema Senra Félix Mera García Rebeca Prego Bustabad
  • 2. OBJETIVOS • Ayudar a personas con déficit de atención a mejorar su capacidad de concentración, percepción y discriminación visual. • Aumentar la motivación y autoconfianza. • Se propone un juego donde: • El sujeto conduce un vehículo en un entorno controlado. • Existen elementos dinámicos. • Requiera presta atención a los diferentes elementos distractores adaptando la conducción al estado actual del circuito. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 2
  • 3. RESTRICCIONES • El juego está pensado para un único jugador. • El jugador puede conducir su propio vehículo. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 3
  • 4. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO Persona Tareas s Paula • Construcción de la mayor parte de los elementos del Rebeca juego. • Búsqueda de recursos en Second Life. Alberto • Integración de elementos. Diego • Construcción de algunos elementos de juego. • Integración de elementos. Félix • Programación de scripts. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 4
  • 5. ELEMENTOS DEL JUEGO • Semáforos. • Señales: (stop, curva peligrosa….). • Precipicio (te puedes caer y tener que empezar). • Estrechamiento de la calzada. • Obstáculos en la calzada. • Arcos y aros voladores. • Botón START. • Sistema de puntuación. • Pista (curvas, rectas y rampas). JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 5
  • 6. PROGRAMACIÓN • Animación de objetos. • Sistema de colisiones: • Objetos transparente. STATUS_PHANTOM = FALSE. • Sigue siendo transparente. STATUS_PHANTOM = TRUE y llWhisper() por 8100. • Comunicación de objetos mediante el paso de mensajes: • llWhisper para objetos enlazados entre sí o cercanos. • llSay para comunicación con usuarios. • llRegionSay para objetos lejanos. • Convención de canales: • 8100: objetos enlazados. • 8200: sistema de puntuación. • 8300: reinicio del sistema. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 6
  • 7. PROBLEMAS • Enlazar objetos: • Limitación de cantidad. • Limitación de proximidad. • Pruebas de scripts. • Problemas con los quitamiedos. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 7