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CREAR, GUARDAR, VISUALIZAR  Y PUBLICAR ACTIVIDADES  CON ARDORA Lic. Helí Lazaro Acero Autor:
Crear una Actividad
Para crear una actividad se debe ir al menú  Archivo  y seleccionar la opción  “Nueva Actividad” , aparecerán  varios tipos de actividades para elegir.   Para el diseño de cualquier tipo de actividad debemos  seguir cuatro pasos fundamentales: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
A continuación explicaremos como crear una actividad teniendo en cuenta estos pasos, tomaremos como ejemplo el diseño de la actividad “JUEGOS DE PALABRAS “ y su opción “Sopa de Letras” Lo primero que debemos hacer es ingresar al menú  Archivo  y seleccionar la  Nueva actividad  a crear, tal como muestra la imagen:   Clic
En la siguiente ventana, aparecerá el formulario  en donde iniciaremos la creación de la actividad Para iniciar primero a ingresar los datos requeridos  (1) , debemos hacer doble clic en parte interior de la tabla, tal como se indica en la imagen siguiente:
Mostrara la ventana siguiente, en donde ingresaremos las palabras a buscar en la sopa de letras con sus respectivas definiciones.  (1) Una vez que se ingresaron todas las palabras en la tabla deberá dar un clic en el botón  para seguir con la creación de la actividad. (2) (1) (2) Clic
Si desea eliminar uno o más de los datos ingresados, deberá  seleccionar la palabra  a eliminar y dar un clic en el botón  Seguidamente nos presentara la siguiente ventana:
En el paso  (2)  elegiremos el método de la solución de la actividad. Según el método que seleccionemos, se presentará la forma de solución de la actividad, tal como se muestra en la siguiente imagen. Con lista de palabras a buscar   Con definiciones de las palabras a buscar   Sin ninguna ayuda
En el paso  (3)  elegiremos él numero de filas y columnas que tendrá nuestra sopa de letras. En la pestaña  realizaremos la configuración de limitaciones del tiempo, intentos, mensajes, tamaño de la fuente y colores. Filas Columnas
En el paso  (a)  indicaremos el tiempo que va a demorar el desarrollo de la actividad y lo que tiene que hacer al finalizar. Otras actividades cuentan con las siguientes opciones: Clic (a)
En el paso  (b)  escribiremos el mensaje de felicitación que se mostrara al resolver la actividad satisfactoriamente. Ejemplo :   En el paso  (c)  escribiremos el mensaje que aparecerá en el caso de que se termine el tiempo sin culminar la actividad (b) (c)
La dirección  solo se escribe si el archivo html que desea mostrar se encuentra en un sitio de Internet distinto al que alberga la actividad. En esta opción seleccionaremos el lugar donde queremos que aparezca el mensaje de la actividad. Ejemplo:
En el paso  (d)  elegiremos el tamaño de la letra del mensaje y el tamaño de la actividad. En el paso  (e)  seleccionaremos el color que va a tener el fondo, selección, botones y fuentes de nuestra actividad.  En el paso  (f)  activaremos con un clic la opción de resumen, lo cual  se mostrara al culminar la actividad (opcional).  Nota.-  Otras actividades cuentan con un mensaje de error, el cual aparecerá cuando se ingrese una solución o respuesta  incorrecta. (e) (d) (f)
En el paso  (5)  se colocara el título  de la actividad, el tipo y tamaño de la letra y su posición,  el cual se mostrara en la página web (5)
En el paso  (6)  colocaremos el título de la ventana, líneas de separación, Autor, la posición y el tamaño de la actividad,   En la pestaña  indicaremos  la compatibilidad de la actividad con Scorm 1.2 , el cual permitirá que la actividad funcione en las plataformas de teleformación como Moodle, Dokeos, permitiendo al docente tener datos sobre tiempo empleado, errores cometidos, puntuación obtenida por cada alumno, etc.  (6)
Guardar una Actividad
Para guardar la actividad nos dirigimos al menú  Archivo  y seleccionamos la opción  Guardar.   En la siguiente ventana indicaremos el lugar donde se guardara la actividad y escribiremos en el espacio en blanco el nombre del archivo.   Seleccionar la carpeta de destino Colocar el nombre de la actividad Una vez ingresado el lugar donde se guardara el archivo y su respectivo nombre, daremos un clic en la opción  El programa creara un archivo con una extensión”ard”, que nos servirá para modificar y actualizar la actividad posteriormente.
Ver una Actividad
Para ver la actividad que estamos creando debemos ir al menú  Archivo  y seleccionar la opción  Ver actividad .   También podemos acceder a esta opción colocando el puntero del mouse sobre el botón  ”Ver actividad” y luego dar un clic sobre él.
Esta opción nos va a mostrar la actividad creada, en un navegador web (Internet Explorer, Nescape, Mozilla Firefox, Opera, etc).
Publicar una Actividad
Para publicar la actividad creada debemos ir al menú  Archivo  y seleccionar la opción  Publicar actividad .   También podemos publicar esta actividad dando un clic sobre el botón del mundo
Nos presentará una ventana en donde debemos seleccionar la carpeta donde se guardará la actividad y colocar el nombre de la actividad a publicar.  Carpeta de Destino Nombre de la Actividad Después de ingresar los datos solicitados, daremos un clic en la opción  Guardar .
Y por ultimo en  las dos ventanas siguientes daremos un clic en  OK. Se crearan don archivos dos archivos con el mismo nombre pero con diferente extensión, el primer archivo tendrá una extensión “htm” y el segundo con una  extensión “ jar” Se debe tener en cuenta que ambos archivos deben estar en la misma carpeta para no tener ningún inconveniente al abrir la actividad. Signos.jar signos.htm Clic
Lic. Helí Lazaro Acero Autor: “ Muchas Gracias...”

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Creación de Actividades conardora

  • 1. CREAR, GUARDAR, VISUALIZAR Y PUBLICAR ACTIVIDADES CON ARDORA Lic. Helí Lazaro Acero Autor:
  • 3.
  • 4. A continuación explicaremos como crear una actividad teniendo en cuenta estos pasos, tomaremos como ejemplo el diseño de la actividad “JUEGOS DE PALABRAS “ y su opción “Sopa de Letras” Lo primero que debemos hacer es ingresar al menú Archivo y seleccionar la Nueva actividad a crear, tal como muestra la imagen: Clic
  • 5. En la siguiente ventana, aparecerá el formulario en donde iniciaremos la creación de la actividad Para iniciar primero a ingresar los datos requeridos (1) , debemos hacer doble clic en parte interior de la tabla, tal como se indica en la imagen siguiente:
  • 6. Mostrara la ventana siguiente, en donde ingresaremos las palabras a buscar en la sopa de letras con sus respectivas definiciones. (1) Una vez que se ingresaron todas las palabras en la tabla deberá dar un clic en el botón para seguir con la creación de la actividad. (2) (1) (2) Clic
  • 7. Si desea eliminar uno o más de los datos ingresados, deberá seleccionar la palabra a eliminar y dar un clic en el botón Seguidamente nos presentara la siguiente ventana:
  • 8. En el paso (2) elegiremos el método de la solución de la actividad. Según el método que seleccionemos, se presentará la forma de solución de la actividad, tal como se muestra en la siguiente imagen. Con lista de palabras a buscar Con definiciones de las palabras a buscar Sin ninguna ayuda
  • 9. En el paso (3) elegiremos él numero de filas y columnas que tendrá nuestra sopa de letras. En la pestaña realizaremos la configuración de limitaciones del tiempo, intentos, mensajes, tamaño de la fuente y colores. Filas Columnas
  • 10. En el paso (a) indicaremos el tiempo que va a demorar el desarrollo de la actividad y lo que tiene que hacer al finalizar. Otras actividades cuentan con las siguientes opciones: Clic (a)
  • 11. En el paso (b) escribiremos el mensaje de felicitación que se mostrara al resolver la actividad satisfactoriamente. Ejemplo : En el paso (c) escribiremos el mensaje que aparecerá en el caso de que se termine el tiempo sin culminar la actividad (b) (c)
  • 12. La dirección solo se escribe si el archivo html que desea mostrar se encuentra en un sitio de Internet distinto al que alberga la actividad. En esta opción seleccionaremos el lugar donde queremos que aparezca el mensaje de la actividad. Ejemplo:
  • 13. En el paso (d) elegiremos el tamaño de la letra del mensaje y el tamaño de la actividad. En el paso (e) seleccionaremos el color que va a tener el fondo, selección, botones y fuentes de nuestra actividad. En el paso (f) activaremos con un clic la opción de resumen, lo cual se mostrara al culminar la actividad (opcional). Nota.- Otras actividades cuentan con un mensaje de error, el cual aparecerá cuando se ingrese una solución o respuesta incorrecta. (e) (d) (f)
  • 14. En el paso (5) se colocara el título de la actividad, el tipo y tamaño de la letra y su posición, el cual se mostrara en la página web (5)
  • 15. En el paso (6) colocaremos el título de la ventana, líneas de separación, Autor, la posición y el tamaño de la actividad, En la pestaña indicaremos la compatibilidad de la actividad con Scorm 1.2 , el cual permitirá que la actividad funcione en las plataformas de teleformación como Moodle, Dokeos, permitiendo al docente tener datos sobre tiempo empleado, errores cometidos, puntuación obtenida por cada alumno, etc. (6)
  • 17. Para guardar la actividad nos dirigimos al menú Archivo y seleccionamos la opción Guardar. En la siguiente ventana indicaremos el lugar donde se guardara la actividad y escribiremos en el espacio en blanco el nombre del archivo. Seleccionar la carpeta de destino Colocar el nombre de la actividad Una vez ingresado el lugar donde se guardara el archivo y su respectivo nombre, daremos un clic en la opción El programa creara un archivo con una extensión”ard”, que nos servirá para modificar y actualizar la actividad posteriormente.
  • 19. Para ver la actividad que estamos creando debemos ir al menú Archivo y seleccionar la opción Ver actividad . También podemos acceder a esta opción colocando el puntero del mouse sobre el botón ”Ver actividad” y luego dar un clic sobre él.
  • 20. Esta opción nos va a mostrar la actividad creada, en un navegador web (Internet Explorer, Nescape, Mozilla Firefox, Opera, etc).
  • 22. Para publicar la actividad creada debemos ir al menú Archivo y seleccionar la opción Publicar actividad . También podemos publicar esta actividad dando un clic sobre el botón del mundo
  • 23. Nos presentará una ventana en donde debemos seleccionar la carpeta donde se guardará la actividad y colocar el nombre de la actividad a publicar. Carpeta de Destino Nombre de la Actividad Después de ingresar los datos solicitados, daremos un clic en la opción Guardar .
  • 24. Y por ultimo en las dos ventanas siguientes daremos un clic en OK. Se crearan don archivos dos archivos con el mismo nombre pero con diferente extensión, el primer archivo tendrá una extensión “htm” y el segundo con una extensión “ jar” Se debe tener en cuenta que ambos archivos deben estar en la misma carpeta para no tener ningún inconveniente al abrir la actividad. Signos.jar signos.htm Clic
  • 25. Lic. Helí Lazaro Acero Autor: “ Muchas Gracias...”