2. ¿Qué son las herramientas
digitales?
Son todos aquellos software o programas intangibles que se
encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso
y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas
que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a
interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a
comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el
fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes
para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo
para el aprendizaje, también da paso a la innovación de una
búsqueda hacía mejores manejos sobre estos materiales; sin
embargo, para que esto se logre con éxito se necesita tener a un
personal capacitado que pueda sacar el mejor provecho posible
para crear ambientes de aprendizaje en las aulas y ofrecer las
herramientas necesarias que se puedan emplear a situaciones de la
vida real.
3. ¿Cuál es su uso?
• Las herramientas digitales sin duda alguna tienen muy variados y numerosos usos entre los
que encontramos los siguientes:
• Como medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo. Permiten
que dos o más personas establezcan comunicación por medio de mensajes escritos o video
desde distintas partes del mundo en tiempo real. Además de la posibilidad de que la
información circule de manera rápida y efectiva.
• En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso. Son un material
de apoyo para enriquecer el contenido que se aborda, los alumnos pueden buscar más datos
un tema de su interés.
• Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores compartir
su información y hacer recopilaciones.
• Se emplean en el llenado de algunos documentos que ponen al alcance instituciones
gubernamentales, pero también hacen más fácil el manejo de papeleo mediante archivos
digitales.
• Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un tema.
• Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.
• Son parte de la diversión porque ponen al alcance de las personas juegos y otras cosas
interesantes.
• Las herramientas digitales tienes un sinfín de usos pero estos, entre otros, son los más
comunes.
4. Generadores de cuadernos, libros y
publicaciones digitales
•Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que permite crear historias
con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un
cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).
http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/
•Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la
creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se
puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
http://www.tikatok.com/
•Letterpop Herramienta online, ideal para para crear boletines electrónicos de
forma muy sencilla. La versión gratuita permite, entre otras cosas, utilizar
numerosas plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona la
aplicación (Flickr y otras). http://letterpop.com/
5. Generadores de webquest y cazas del tesoro
•1,2,3 tu WebQuest generador de webquest de Aula 21. Esta herramienta
genera actividades de búsqueda en Internet en forma de página web. Áquí
encontrarás información detallada sobre cómo utilizar esta herramienta y varios
ejemplos. El generador está disponible en varios idiomas.
http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm
•1, 2, 3, tu Caza en la Red, generador de cazas del tesoro de Aula 21. Con
esta herramienta podrás elaborar este tipo de actividades de forma guiada y
sencilla e imprimirlas o subirlas a un sitio web. El generador está disponible en
varios idiomas. http://www.aula21.net/cazas/ayuda.htm
•Filamentality (AT&T Knowledge) es una herramienta que sirve para
desarrollar de forma guiada páginas de internet en forma de listas de enlaces,
webquest o cazas del tesoro. Las páginas generadas quedan alojadas en su
servidor y las actividades se pueden imprimir.
http://www.kn.pacbell.com/wired/fil/
6. Generadores de cuestionarios y
ejercicios
•Crossword Puzzle Games. Generador de crucigramas imprimibles y de
diferentes tamaños (en inglés). http://www.olesur.com/educacion/poner-
acentos.asp
•Generador de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj (Mamut
Matemáticas). Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes
para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para
que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se
proporciona una hoja con las soluciones.
http://www.mamutmatematicas.com/ejercicios/reloj.php
•Cuadernos digitales Vindel Generador de cuadernos de matemáticas,
fichas de comprensión lectora y de caligrafía, crucigramas, sopas de letras
y ejercicios de completar textos. Los cuadernos se generan en formato
PDF, listos para imprimir en tan sólo unos segundos.
http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/index.php
7. Generadores de cuestionarios y
ejercicios
•Crossword Puzzle Games. Generador de crucigramas imprimibles y de
diferentes tamaños (en inglés). http://www.olesur.com/educacion/poner-
acentos.asp
•Generador de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj (Mamut
Matemáticas). Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes
para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para
que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se
proporciona una hoja con las soluciones.
http://www.mamutmatematicas.com/ejercicios/reloj.php
•Cuadernos digitales Vindel Generador de cuadernos de matemáticas,
fichas de comprensión lectora y de caligrafía, crucigramas, sopas de letras
y ejercicios de completar textos. Los cuadernos se generan en formato
PDF, listos para imprimir en tan sólo unos segundos.
http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/index.php