Présentation de Jean-Philippe Decka, business manager de Chugulu Games lors du Théma du jeudi 3 mars sur la communication ludique, à L'Atelier BNP Paribas.
2. L’état du marché
Chiffre d’affaires mondial
de 300 millions d’euros en
2010
Taux de croissance annuel
de 47% sur la période 2010
– 2015
Chiffre d’affaires mondial
de 2 milliard d’euros en
2015
Source : IDATE, Market and Data Report, Juillet 2010
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5. Obtenir des ROI clairs et chiffrables
En termes de notoriété digitale (trafic,
pages vues, taux de clic)
Possibilité d’augmenter son CA, de
générer des nouvelles sources de
revenus.
Possibilité de collecter des données
Augmenter la préférence de marque
Le jeu s’appuie sur l’ADN de la marque
et nourrit son positionnement.
Une communication innovante et
responsable: Générosité & Fidélité
6. En termes de notoriété:
60% des joueurs exposés à un
advergame s’en souviennent 3 mois
après
En termes de préférence de marque
50% de la génération Y considèrent
une marque plus crédible lorsqu’elle
communique par le jeu
En termes de comportement d’achat
45% des internautes satisfaits d’un
advergame deviennent clients de la
marque
Source : Etude 'Game On' de Yahoo!, OMD Insight & Interactive Design Agency “Skive”
2007
7. Simplicité de l’expérience de jeu
Originalité du concept
Addictivité du gameplay
Qualité graphique et technique
Opter pour une dimension
créative, décalée, humoristique