SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 65
Multimedia oppimisprojektina
Luento2: Multimedia II. multimedian peruselementit ääni, kuva, video, teksti
Jari Laru, yliopisto-opettaja, Kasvatustietieiden tiedekunta, Oulun yliopisto
Yhtenäismedian aika on ohi..
http://www.slideshare.net/larux/4-luento-tieto-ja-viestinttekniikan-pedagogiset-perusteet-nykyajan-medialukutataito
Perusmääritelmä (1997)
                     Äänen, videon, kuvien ja datan
    Ääni             yhdistämistä kutsutaan
                     multimediaksi. (Feldman, 1997,
                     pp. 24)




Kuva/Video




   Teksti
Video
Sarjakuva..




Ruohomäki & Suviaro (2012)
https://wiki.oulu.fi/pages/viewpage.action?pageId=26688331
Animaatio




    https://www.youtube.com/watch?v=JJii_1D5bAk&list=PL4F35338DF2C3171
    1
Interakt.poiwerpoint esitys




                                   Klikkaa

                     TELEVISIO      nuolta
                                 vasemmasta
                                 alareunasta




http://viulisti.wordpress.com/aikaansaannoksia/
KESKUSTELE
• Minkälaista (multi)mediaa olet tehnyt?
• Mikä oli äänen, kuvan ja tekstin rooli?
• Missä kontekstissa (koulu/koti/muu) olet
  mediaa tehnyt?
A. ÄÄNI
Ääni
• Ääni on jossakin väliaineessa
  etenevää värähtelyä. Yleensä
  väliaineena on ilma.
• Ääni syntyy, kun jokin kappale
  värähtelee tai tärisee
  (äänilähde).
• Akustiikka = fysiikan haara,
  joka tutkii ääntä.
• Luonnolliset äänet
   – Kasvien, tuulen, veden,
     eläinten, ihmisten ja
     akustisten soittimien
     aiheuttamat äänet jne.
• Synteettiset äänet
   – Synteettiset soittimet, koneet,
     sähköisesti tuotetut äänet


                                       http://www.flickr.com/photos/jasonpersse/5554413293/sizes/l/in/photostream/
Erilaisia ääniä

Puhe                  Musiikki                      100%             Tehosteet
kertoja, dialogi,     Luo                           ääni, ”huntti”   Alkuperäisestä
                                                    Haastattelun     ympäristöstä
haastattelu,          tunnelmaa, jatkuvu
                                                    jälkeen          puuttuvia ääniä.
draama                utta ja täyttää                                Lisätään
                                                    tallennettu
                      aukkoja                       tehosteääni      jälkituotantovaiheessa
                                                    paikalta

                     http://soundcloud.com/karmok
                     a/trance


                     http://soundcloud.com/user
                     2358649/sets/indie-rock




  Keskustele: kuvittele kuviin äänet. Mitä niissä tapahtuu?
Äänen taajuus ja korkeus

          • Taajuus = ääniaallon värähtelynopeus sekunnissa.
          • Taajuus ilmaistaan hertseinä, Hz.
          • Ihmisen kuuloalue on 16 - 20 000 Hz.
          • Näytteenottotaajuus (sample rate) = määrää digitaalisesti
            tallennettavan äänen laadun, esimerkiksi 44 100 Hz.
          • Esim. CD-levylle voidaan tallentaa 20 - 20 000 Hz:n ääntä.




                                                                http://www.aanipaa.tamk.fi/taajuu_1.htm


http://farm4.static.flickr.com/3290/3156021867_8f806a519b.jpg
Äänen nopeus ja
  aallonpituus


• Äänen nopeus ilmassa on n. 330-340
  m/s, eli noin 1 km / 3 sek.
• Äänen aallonpituus on kahden molekyylitihentymän
  välinen matka. Eli matka, jonka ääniaalto kulkee
  yhden värähdyksen aikana.
• Kaava: aallonpituus = äänen
  etenemisnopeus / taajuus
    –   20 Hz:n äänen aallonpituus on 17 metriä
    –   100 Hz:n äänen aallonpituus on 3,4 metriä
    –   1000 Hz:n äänen aallonpituus on 34 cm
    –   10 000 Hz:n äänen aallonpituus on 3,4 cm

                                       http://www.aanipaa.tamk.fi/taajuu_1.htm
•   Äänenvoimakkuus ilmoitetaan
                       yleensä desibeleinä dB, joka ilmaisee
                       fysikaalisen äänenpainetason.
                   •   Melurajana pidetään 80 dB:iä.
Äänen voimakkuus   •   Äänenvoimakkuutta voidaan laskea
                       (vaimentaa) ja nostaa (tehostaa)
                       äänenkäsittelyohjelmissa.
                   •   Amplitudi = värähtelyn ääripisteiden
                       etäisyys jaettuna kahdella. Ääni on
                       sitä voimakkaampi, mitä suurempi
                       ääniaaltojen amplitudi on.
                   •   Digitaalisessa äänenkäsittelyssä
                       äänen maksimivoimakkuus on 0 dB.
                   •   Normalisointi = äänen voimakkuuden
                       muuttaminen automaattisesti
                       digitaaliseen maksimitasoon (esim. -3
                                      http://www.aanipaa.tamk.fi/voima_1.htm
                       dB).
Analoginen ääni

• Analoginen ääni on yhtäpitävä akustisen
  äänen (eli ilmassa etenevän värähtelyn)
  kanssa.
• Analoginen ääni vaihtelee ”portaattomasti”.
• Ääni voidaan muuttaa mikrofonilla
  sähköjännitteen vaihteluksi ja tallentaa siten
  analogisessa muodossa.
• Vastaavasti kaiutin muuttaa sähköjännitteen
  vaihtelun ilmassa eteneväksi värähtelyksi.
• Analogisesti tallennettu ääni on häiriöaltista.
  Esimerkiksi C-kasetti tai LP-levy kuluvat
  käytössä, jolloin ääneen tulee kohinaa.
                                         http://www.aanipaa.tamk.fi/analog_1.htm

                        http://farm3.static.flickr.com/2376/1587974323_b37f5a8c83.jpg
Digitaalinen ääni

                •     0110100101110001110...
                •     Äänikortin A/D-muunnin
                      muuntaa analogisen äänen
                      digitaaliseen muotoon
                      (A/D = analogi-digitaali).
                •     Digitaalisesti tallennettu ääni
                      säilyy häiriöttömänä ja häviöttömänä.
                •     Digitaalinen ääni voidaan tallentaa 8, 16 tai 32 bitin tarkkuudella (resoluutiolla).
                •     Digitaalisesti tallennettua ääntä voidaan käsitellä tietokoneella.
                •     Ääni kuvataan tietokoneen ruudulla yleensä verhokäyränä (kts. kuva), jossa
                      vaaka-akselina on aika ja pystyakselina äänen voimakkuus.
                •     Digitaalinen ääni voidaan muuttaa analogiseksi ääneksi D/A-muuntimella
                      (D/A = digitaali-analogi) ja toistaa esim. kaiuttimella.
                                                                                  http://www.aanipaa.tamk.fi/digi_1.htm

http://www.instructables.com/files/orig/FRH/O1S8/FPBKYGJJ/FRHO1S8FPBKYGJJ.gif
Ääni tuotetaan                                    ..mutta jaetaan
pakkaamattomana..                                (yleensä) pakattuna

•   WAVE (.wav) = Microsoftin /              •    RealAudio ja RealMedia (.ra, .rm) =
    Windowsin ja IBM:n äänistandardi,             RealMedian kehittämiä
    yleisin ääniformaatti.                        ääniformaatteja, jotka
•   AIFF (.aif) = Applen / Mac OS:n               mahdollistavat streaming-
    äänistandardi                                 lähetyksen. Toistamiseen tarvitaan
•   AU (.au) = SUN:in kehittämä                   RealPlayer.
    ääniformaatti                            •    WMA (.wmf) = Microsoftin vastine
•   MIDI (.mid) = Ei ole digitoitua ääntä,        RealMedialle. Voi sisältää
    vaan syntetisaattorien ja                     kopiosuojauksen. Toistamiseen
    äänikorttien ohjauskieltä. Midi-              tarvitaan Windows Media Player.
    tiedoston toistamisesta syntyvä ääni     •    OGG Vorbis (.ogg) = ilmainen
    riippuu siten äänikortista. Midi-             äänenpakkausmenetelmä.
    tiedostot ovat huomattavan
    pienikokoisia.                           •    MP3 (.mp3) = Pakattu äänimuoto,
•   Audacity (.aup) = Audacity-                   käytetään esim. musiikin jakelussa
    ohjelman ”projektien”                         sekä digitaalisissa radio- ja TV-
    tallennusmuoto. Ei voida toistaa              lähetyksissä.
    muilla ohjelmilla, mutta säilyttää            ….
    kaikki ohjelmalla tehdyt muutokset.
•   ……
Koska ääntä on helppo jaella, kiusaus
        tekijänoikeuksien rikkomiseen on
       suuri.. LATAA LAILLISESTI ilmaista:




http://search.creativecommons.org/
http://creativecommons.org/legalmusicforvideos
Valmiiden äänitiedostojen
    hyödyntäminen
B. Äänenkäsittely- ja
                    tuottamisohjelmia

•   Käyttöjärjestelmän oma (esim. Windowsin) ääninauhuri = nauhoittaa ääntä
    .wav-muodossa.
•   Audacity = moniraitatyöskentelyyn tarkoitettu äänitys- ja
    äänenkäsittelyohjelma.
•   Cool Edit Pro = shareware äänenkäsittelyohjelma (nykyisin kaupallisena Adobe
    Audition -nimellä).
•   Band-In-A-Box = MIDI-ääntä tuottava monikanavainen säestys- ja
    sovitusohjelma.
•   Cakewalk, Logic ja Cubase = MIDI-äänten nauhoittamiseen, muokkaamiseen ja
    toistamiseen tarkoitettuja kaupallisia sekvensseriohjelmia.
•   Finale, Encore ja Sibelius = MIDI-ääntä tuottavia kaupallisia
    nuotinnusohjelmia.
•   NoteWorthy Composer = MIDI-ääntä tuottava ilmainen nuotinnusohjelma.
Audacity
                äänenkäsittelyohjelma
• Työkalupalkki
• Aikaraita
• Monoääniraita
  (”audioraita”)
• Stereoääniraita
  (vasen kanava yllä ja
  oikea kanava alla)
• Valittu kohta ääniraidasta
  näkyy tummana
• Merkkiraita
  (merkin lisäys: Ctrl+B)
• Näytteenottotaajuus
Antti Sokero, 2007
                                                     http://www.linuxkouluun.fi/index.php?option=com_content&task=view&id=48&Itemid=5




                        Audacityn työkalupalkki



1. Valintatyökalu                       11. Toiston äänenvoimakkuuden säätö                   21. Kopioi valinta
2. Verhotyökalu (äänenvoimakkuus)       12. Nauhoituksen äänenvoimakkuuden kuvaaja            22. Liitä valinta
3. Piirtotyökalu                        13. Nauhoituksen äänenvoimakkuuden säätö              23. Rajaa valinnan ulkopuolelta
4. Siirry alkuun                        14. Zoomaustyökalu                                    24. Vaimenna valinta
5. Toista                               15. Aikakorjaustyökalu                                25. Kumoa edellinen toiminto
6. Nauhoita                             16. Monitoimitila                                     26. Tee uudelleen edellinen toiminto
7. Keskeytä                             17. Toistovoimakkuuden säädin                         27. Lähennä näkymää
8. Pysäytä                              18. Nauhoitusvoimakkuuden säädin                      28. Loitonna näkymää
9. Siirry ääniraidan loppuun            19. Äänityslähde                                      29. Sovita valinta ikkunaan
10. Toiston äänenvoimakkuuden kuvaaja   20. Leikkaa valinta                                   30. Sovita koko ääniraita ikkunaan
Demo..
• Demodemo..
Madpad (ipad)
Garageband (ipad)
B. KUVA
http://www.art360.fi/wp-
content/uploads/Digit_kuvank%C3%A4sittely.p
Keskustele
• Paljonko tietokoneellasi on digikuvia?
• Kokemuksesi kuvankäsittelystä?
  – Koulussa
  – Kotona
  – Muualla
• Käsitteletkö kameralla ottamiasi kuvia?
  Mietitkö sommitelmia? Mitä ohjelmia käytät?
Anna lapselle (iskunkestävä) kamera
Kohde ja tausta
Kun kuvan kohteen halutaan erottuvan selkeästi ympäristöstään, tulee taustan olla
mahdollisimman levollinen. Kaikki turhat yksityiskohdat taustalla vievät katsojan
huomiota pois itse kohteesta. Toisaalta taustan avulla kuvaan voidaan luoda erilaisia
mielleyhtymiä.




http://www.edu.fi/yleissivistava_koulutus/aihekokonaisuudet/viestinta_ja_mediataito/lahestymistapoja_mediaan/me
dian_kuvat/kuvaajan_valinnat/kohde_ja_tausta
Kuvakulma
Kuvakulman valinnalla on suuri merkitys kuvan sommittelun kannalta. Peruskuvakulmia on
kolme: alaviisto, silmän korkeus ja yläviisto.

Etenkin ihmisten kuvaamisessa kuvakulman valinnalla vaikutetaan kohteen arvovaltaan:
alaviistosta kuvattu henkilö vaikuttaa kookkaalta ja arvokkaalta kun taas yläviisto
kuvakulma pienentää ja vähättelee kohdetta.




http://www.edu.fi/yleissivistava_koulutus/aihekokonaisuudet/viestinta_ja_mediataito/lahestymistapoja_mediaan/m
edian_kuvat/kuvaajan_valinnat/kuvakulma
Kuvasommittelusta
Alkuperäisteksti: Pekka Ranta – Lapin yliopisto
http://www.urova.fi/home/pranta/videmat.htm




                                                  - 37 -
Kuvakoot
•   ELK - ERIKOISLÄHIKUVA
      – Kuvataan anatomisia yksityiskohtia
      – Oikeinkäytettynä tehokas, vain osa kuvataan, voimakkaasti tunnepitoinen, makro
      – Ei pitäisi käyttää normaalissa keskustelussa
•   LK - LÄHIKUVA
      – Passikuvamainen, rajaus hartioista, keskitytään aivan oleelliseen
      – Painotetaan yksityiskohtia, intensiivinen
•   PLK - PUOLILÄHIKUVA
      – Rajaus kainalon alapuolelta, ilmeet hyvin esillä, tausta ei merkittävä
      – Uutisia luettaessa, keskustelu
      – Mies/nainen
•   PK - PUOLIKUVA
      – Rajaus navan kohdalta, ilmeet alkavat hahmottua, ympäristön merkitys vähäistä
•   SPK - SUURI PUOLIKUVA
      – Rajaus reiden puolivälistä, ei nivelten kohdalta - huomioi myös vaatetus - ympäristö mukana
      – Tasapainoinen
      – Hyvä aloituskuva joskin keinotekoinen
      – Haastatteluissa yhdessä puolikuvan ja lähikuvan kanssa
•   KK - KOKOKUVA
      – Esiintyjästä saadaan tarkka kuva, liikkeet - asema
      – Käsitys tapahtumapaikasta vahvistuu
•   SKK - SUURI KOKOKUVA
      – Kohteella merkitystä, noin 1/4 kuvan pystysuunnasta - kuva saa muotonsa
      – Yleiskuva sisätilassa - video-ohjelmassa suurin käyttökelpoinen kuvakoko jos kuvassa ihmisiä
•   YK – YLEISKUVA
      – Laaja tapahtuma-alue, miljöö tärkeänä osana, kohteet toisarvoisia
      – Johdanto – ylimenokuva
      – Ilmaisee myös yksinäisyyttä
                                                                                                       - 38 -
Kameran korkeus
           •   Yläkulma
                –   Kokonaisvaikutelman luomiseen
                –   Syvyyden korostaminen
                –   Vaikuttaa kohteen olemukseen: lisää kaljuisuutta, korostaa
                    pyylevyyttä, saa näyttämään avuttomalta

           •   Tasokulma
                –   Kuvaus kohteen 'silmien' korkeudella
                –   Kuva nähdään vaakatasossa ilman korostunutta
                    perspektiivivaikutelmaa
                –   Istuva kohde  kamera 'istuu' myös
                –   Tasa-vertaisuuden tunne

           •   Alakulma
                –   Korostaa mahtavuutta: merkittävät henkilöt
                –   Ympäristön merkitys korostuu
                –   Ihmiset saavat voimaa
                –   Laajakulmalla teho kertautuu




                                                                         - 39 -
Huomiopiste

– Piste, johon katsoja katsoo kuvassa
    • Esiintyjän kasvot, liikkuva auto tms
– Sijoittaminen
    • Kultaisen leikkauksen
      leikkauspisteisiin tai kokonais-
      sommittelullisesti luontevasti
– Stabiili samassa ajassa ja paikassa
                                                  Kultainen leikkaus.
    • ei suuria muutoksia peräkkäisissä kuvissa   Syntyy jaettaessa jana
      samaa aihetta tai henkilöä kuvattaessa     kahteen osaan siten,
      kerronnallinen jatkuvuus                    että pidemmän osan
                                                  suhde lyhyempään
– Muutettava kerronnan edetessä                   osaan on sama kuin
                                                  koko janan suhde
– Huomio kiinnittyy                               pidempään osaan.
    •   helpoimmin ylös vasemmalle                Esim. viisikulmion
    •   vaikeimmin alas oikealle                  lävistäjien leikkauspisteet.
    •   liikkeeseen
    •   ääneen

                                                                                 - 40 -
Suojaviiva
– Peräkkäisissä otoksissa toiminnan
  tai liikkeen suunnan tulee pysyä koko ajan samana
– Yleisiä suojaviivoja
    • katseen suunta
    • itsensä suuntainen liike
    • valon tulosuunta
– Kääntymiset ja suunnanmuutokset on parasta näyttää katsojalle
– Suoraan edestä tai takaa kuvatut otokset ovat neutraaleja
    • voidaan leikata kummaltakin puolelta suojaviivaa kuvattuihin
      otoksiin
– Suojaviiva voidaan ylittää kamera-ajolla

                                                                     - 41 -
http://www.pikseli.fi/pdf/pikseli02_6466.pdf
http://www.pikseli.fi/pdf/pikseli03_6466.pdf
Valmiiden kuvien hyödyntäminen
Kannattaako kuvia jälkikäsitellä?
http://fi.wikipedia.org/wiki/Bittikarttagrafiikka




                      Bittikarttagrafiikka
       • Bittikarttagrafiikassa kuvat
         esitetään pikseleiden eli
         neliöiden taulukkona.
       • Suurennettaessa neliöt tulevat
         näkyviin ja reunaviivan
         sahalaitaisuus ilmaantuu
                    http://www.art360.fi/wp-
         näkyviin. content/uploads/Digit_kuvank%C3%A4sittely.p
       • Bittikarttagrafiikka sopii parhaiten
                    df
         valokuviin.
       • Kuvatiedostoja käsitellään
         yleensä RGB-väreissä, jossa
         jokaisen pikselin väri muodostuu
         punaisen, vihreän ja sinisen
         sekoituksena.

http://www03.edu.fi/oppimateriaalit/aihiot/fi/
ict/kuvankasittely/
http://blog.edu.turku.fi/molla/tietoja/
Coloring maker (ipad)   Strip designer (ipad)
Photogene (ipad)
Tuxpaint (windows, Linux, Mac)
Paint.net (windows)
Gimp (windows, mac, linux)
Sumopaint (internet)
C. TEKSTI
Digitaalinen teksti
Kari Kumpulainen
Oulu
Multimedia oppimisprojektina
2009
                               - 57 -
Teksti digitaalisen oppimateriaalin
               elementtinä

• Yleinen tuntemus: Näyttöruudulta lukeminen
  vaikeaa ja epämiellyttävää  tulosteiden määrä
  kasvaa

• Useat sähköiset asiakirjat, lomakkeet ja raportit
  suunniteltu taitollisesti A4-kokoon ja muotoon




                                                      - 58 -
Empiirinen tutkimus:
    Luettavuuteen vaikuttavista tekijöistä. Kemppinen & Ketamo 2005.

• Tekstimuotoilun vaikutus oppimiseen
      –   Kirjasinkoko
      –   Kirjasimen väri
      –   Kirjasintyyppi
      –   Palstojen määrä
      –   Palstojen leveys
      –   Riviväli

•    Kuusi eri tavoin muotoiltua oppikirjatekstiä, joista vastaajille (N=222)
     muodostettiin monivalintatehtäviä
•    Mitattiin oikean vastauksen löytymiseen kuluvaa aikaa sekä oikeiden / väärien
     vastausten lukumäärää
•    Ennen testiä koehenkilöiden hiirenkäyttönopeus sekä havaintonopeus mitattiin
      – Iältään, koulutukseltaan, sukupuoleltaan ja tietokoneen
        käyttökokemukseltaan samanlaisten vastaajien tilastollinen
        vertaaminen
                                                                                 - 59 -
Tutkimustuloksia 1/3
• Ruudulta luettavat tehtävät vaikeimpia nuorille vastaajille
  (peruskoulun yläluokkalaisia)
   – Erityisiä vaikeuksia 12-15 v pojilla, joiden vastauksista
     peräti 2/3 hylättiin
        • Useat pyrkivät arvaamaan oikean vastauksen summittaisella
          klikkailulla (”online experience”)
        • a) liian vaativat tehtävät ja/tai
        • b) yleinen digitaalisiin oppimateriaaleihin liittyvä ominaisuus




                                                                            - 60 -
Tutkimustuloksia 2/3
• Kognitiivisena prosessina ruudulta lukeminen ei eroa painetun tekstin
  lukemisesta
    – kumpikin taito kehittyy kokemuksen myötä
• Ruudulta lukeminen vaikeaa tottumattomille lukijoille
• Rutinoituneimmat 10 % tietokoneen käyttäjistä saavuttivat tilastollisesti
  merkitsevästi parempia tuloksia kuin vähiten tietokonetta käyttäneet 10
  %
• Testissä hyviä tuloksia saavuttivat kaikkein
  kokeneimmat/rutinoituneimmat tietokoneenkäyttäjät
    – riippumatta siitä millaisia tekstimuotoiluja heidän luettavakseen annetuissa
      teksteissä oli käytetty
• Kaikkein merkittävin selittävä tekijä on ikä
    – paljon merkittävämpi kuin käyttökokemus
    – alle 16-vuotiaat selviytyivät testistä yli 16-vuotiaita selvästi hitaammin




                                                                                   - 61 -
Tutkimustuloksia 3/3
•   Kirjasintyyppi ei selitä vastausnopeutta millään tavalla, tosin nuorimmilla oli muita enemmän
    vaikeksia courie-tekstin lukemisessa
     – Arial, Times New Roman, Courier
•   Kirjasinkoko (10,12,14) ei vaikuta merkitsevästi vastausnopeuteen
•   Kirjasimen väri (musta, vihreä tai punainen – taustaväri kaikissa valkoinen) ei vaikuta
    vastausnopeuteen
     – ”Digitaalisissa oppimateriaaleissa voidaan käyttää värillistä tekstiä, mikäli kirjasimen ja
         taustan välinen kontrasti on riittävän suuri.”
•   Rivivälillä (1, 1.5 tai 2) ja palstan leveydellä (10, 15, 20 cm) ei vaikutusta vastausnopeuteen
•   Palstojen määrä oli ainoa kiistattomasti vastausnopeuteen vaikuttava muuttuja
     – yksipalstainen teksti nopeinta luettavaa, kolmipalstaisen tekstin lukunopeus lähes kaksi
         kertaa hitaampaa




                                                                                              - 62 -
Suosituksia
• Digitaaliset oppimateriaalit tulee suunnitella dynaamisiksi ja
  selailuun kannustaviksi, ei staattisiksi ja suoraviivaisiksi

• Toimintaohjeisiin tulee kiinnittää huomiota
    – monet vastaajista ohittivat tekstinä esitetyt toimintaohjeet lukematta
      niitä lainkaan

• Tekstien lukemiseen perustuvan sähköisen oppimateriaalin
  suuntaaminen alle lukioikäisille ei ole mielekästä (Kemppinen & Ketamo
   2005, s. 53)




                                                                         - 63 -
Kielentämistä vai pasigrafiaa?
•   Oppimateriaalin laatimisen
    kulmakivet
     –   mahdollisimman
         ymmärrettävä,
     –   nopeasti hahmotettava,
     –   selkä ja
     –   täsmällinen,
     –   sekä sisällöllisesti
         totuudenmukainen ilmaisu

•   Pasigrafia eli
    symbolikielisyys
     –   informaation tiiviys, selkeys ja
         täsmällisyys
     –   riippumaton tulkitsijan
         äidinkielestä
     –   musiikki: nuotinnos
     –   matematiikka: erikoismerkit
     –   liikennemerkit
     –   tietokoneohjelmien toimintaan
         ja käytettävyyteen liittyvät
         symbolit



                                            - 64 -
Kiitos!

Kysymyksiä, kommentteja…

Mais conteúdo relacionado

Mais de Jari Laru

Developing Computational Thinking Practises through Digital Fabrication Activ...
Developing Computational Thinking Practises through Digital Fabrication Activ...Developing Computational Thinking Practises through Digital Fabrication Activ...
Developing Computational Thinking Practises through Digital Fabrication Activ...Jari Laru
 
Supporting Fab Lab facilitators to develop pedagogical practices to improve l...
Supporting Fab Lab facilitators to develop pedagogical practices to improve l...Supporting Fab Lab facilitators to develop pedagogical practices to improve l...
Supporting Fab Lab facilitators to develop pedagogical practices to improve l...Jari Laru
 
Digitaalinen tulevaisuus 2030 – kuinka ”tukiäly” tukee ihmisten arkea, oppimi...
Digitaalinen tulevaisuus 2030 – kuinka ”tukiäly” tukee ihmisten arkea, oppimi...Digitaalinen tulevaisuus 2030 – kuinka ”tukiäly” tukee ihmisten arkea, oppimi...
Digitaalinen tulevaisuus 2030 – kuinka ”tukiäly” tukee ihmisten arkea, oppimi...Jari Laru
 
”Davidin ja Goljatin taistelu: kesyttääkö opettaja teknologian vai jyrääkö te...
”Davidin ja Goljatin taistelu: kesyttääkö opettajateknologian vai jyrääkö te...”Davidin ja Goljatin taistelu: kesyttääkö opettajateknologian vai jyrääkö te...
”Davidin ja Goljatin taistelu: kesyttääkö opettaja teknologian vai jyrääkö te...Jari Laru
 
Digitaaliset välineet opetuksessa ja oppimisessa opettajankoulutuksen konteks...
Digitaaliset välineet opetuksessa ja oppimisessa opettajankoulutuksen konteks...Digitaaliset välineet opetuksessa ja oppimisessa opettajankoulutuksen konteks...
Digitaaliset välineet opetuksessa ja oppimisessa opettajankoulutuksen konteks...Jari Laru
 
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...Jari Laru
 
Are we currently moving from the age of mobolism to age of artificail intelli...
Are we currently moving from the age of mobolism to age of artificail intelli...Are we currently moving from the age of mobolism to age of artificail intelli...
Are we currently moving from the age of mobolism to age of artificail intelli...Jari Laru
 
PREDICTING FUTURE OF EDTECH 2030 v2
PREDICTING FUTURE OF EDTECH 2030 v2PREDICTING FUTURE OF EDTECH 2030 v2
PREDICTING FUTURE OF EDTECH 2030 v2Jari Laru
 
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...Jari Laru
 
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?Jari Laru
 
Social media as a tool for researchers
Social media as a tool for researchersSocial media as a tool for researchers
Social media as a tool for researchersJari Laru
 
Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...
Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...
Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...Jari Laru
 
Lito2018 workshop arviointi suurilla verkkokursseilla
Lito2018 workshop  arviointi suurilla verkkokursseillaLito2018 workshop  arviointi suurilla verkkokursseilla
Lito2018 workshop arviointi suurilla verkkokursseillaJari Laru
 
Mulla olis ny yksi hopea ja kuusi pronssia! osaamismerkit opetuksessa
Mulla olis ny yksi hopea ja kuusi pronssia! osaamismerkit opetuksessa Mulla olis ny yksi hopea ja kuusi pronssia! osaamismerkit opetuksessa
Mulla olis ny yksi hopea ja kuusi pronssia! osaamismerkit opetuksessa Jari Laru
 
Kuullun ja nähdyn kommentontia: tarua vai totta (tekoälyä, lohkoketjuja sek...
Kuullun ja nähdyn kommentontia:  tarua vai totta (tekoälyä, lohkoketjuja sek...Kuullun ja nähdyn kommentontia:  tarua vai totta (tekoälyä, lohkoketjuja sek...
Kuullun ja nähdyn kommentontia: tarua vai totta (tekoälyä, lohkoketjuja sek...Jari Laru
 
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus 4op - johdantoluento + digitalisaatio
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus 4op - johdantoluento + digitalisaatioTeknologiatuettu oppiminen ja opetus 4op - johdantoluento + digitalisaatio
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus 4op - johdantoluento + digitalisaatioJari Laru
 
Stadin ammattiopiston lukuvuoden aloitus: teknologiatuettua oppimista ja opet...
Stadin ammattiopiston lukuvuoden aloitus: teknologiatuettua oppimista ja opet...Stadin ammattiopiston lukuvuoden aloitus: teknologiatuettua oppimista ja opet...
Stadin ammattiopiston lukuvuoden aloitus: teknologiatuettua oppimista ja opet...Jari Laru
 
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus - luento asiantuntijafoorumissa
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus - luento asiantuntijafoorumissaTeknologiatuettu oppiminen ja opetus - luento asiantuntijafoorumissa
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus - luento asiantuntijafoorumissaJari Laru
 
Luento 1: ilmiöstä
Luento 1: ilmiöstäLuento 1: ilmiöstä
Luento 1: ilmiöstäJari Laru
 
Tieto ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. luento 1
Tieto  ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. luento 1 Tieto  ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. luento 1
Tieto ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. luento 1 Jari Laru
 

Mais de Jari Laru (20)

Developing Computational Thinking Practises through Digital Fabrication Activ...
Developing Computational Thinking Practises through Digital Fabrication Activ...Developing Computational Thinking Practises through Digital Fabrication Activ...
Developing Computational Thinking Practises through Digital Fabrication Activ...
 
Supporting Fab Lab facilitators to develop pedagogical practices to improve l...
Supporting Fab Lab facilitators to develop pedagogical practices to improve l...Supporting Fab Lab facilitators to develop pedagogical practices to improve l...
Supporting Fab Lab facilitators to develop pedagogical practices to improve l...
 
Digitaalinen tulevaisuus 2030 – kuinka ”tukiäly” tukee ihmisten arkea, oppimi...
Digitaalinen tulevaisuus 2030 – kuinka ”tukiäly” tukee ihmisten arkea, oppimi...Digitaalinen tulevaisuus 2030 – kuinka ”tukiäly” tukee ihmisten arkea, oppimi...
Digitaalinen tulevaisuus 2030 – kuinka ”tukiäly” tukee ihmisten arkea, oppimi...
 
”Davidin ja Goljatin taistelu: kesyttääkö opettaja teknologian vai jyrääkö te...
”Davidin ja Goljatin taistelu: kesyttääkö opettajateknologian vai jyrääkö te...”Davidin ja Goljatin taistelu: kesyttääkö opettajateknologian vai jyrääkö te...
”Davidin ja Goljatin taistelu: kesyttääkö opettaja teknologian vai jyrääkö te...
 
Digitaaliset välineet opetuksessa ja oppimisessa opettajankoulutuksen konteks...
Digitaaliset välineet opetuksessa ja oppimisessa opettajankoulutuksen konteks...Digitaaliset välineet opetuksessa ja oppimisessa opettajankoulutuksen konteks...
Digitaaliset välineet opetuksessa ja oppimisessa opettajankoulutuksen konteks...
 
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
 
Are we currently moving from the age of mobolism to age of artificail intelli...
Are we currently moving from the age of mobolism to age of artificail intelli...Are we currently moving from the age of mobolism to age of artificail intelli...
Are we currently moving from the age of mobolism to age of artificail intelli...
 
PREDICTING FUTURE OF EDTECH 2030 v2
PREDICTING FUTURE OF EDTECH 2030 v2PREDICTING FUTURE OF EDTECH 2030 v2
PREDICTING FUTURE OF EDTECH 2030 v2
 
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
Digitaalisen oppimisen välineitä yhdessä kehittämässä – varhainen omaksuja, u...
 
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
Miten opettajien uusi sukupolvi mullistaa opetuksen? Vai mullistaako sittenkään?
 
Social media as a tool for researchers
Social media as a tool for researchersSocial media as a tool for researchers
Social media as a tool for researchers
 
Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...
Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...
Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...
 
Lito2018 workshop arviointi suurilla verkkokursseilla
Lito2018 workshop  arviointi suurilla verkkokursseillaLito2018 workshop  arviointi suurilla verkkokursseilla
Lito2018 workshop arviointi suurilla verkkokursseilla
 
Mulla olis ny yksi hopea ja kuusi pronssia! osaamismerkit opetuksessa
Mulla olis ny yksi hopea ja kuusi pronssia! osaamismerkit opetuksessa Mulla olis ny yksi hopea ja kuusi pronssia! osaamismerkit opetuksessa
Mulla olis ny yksi hopea ja kuusi pronssia! osaamismerkit opetuksessa
 
Kuullun ja nähdyn kommentontia: tarua vai totta (tekoälyä, lohkoketjuja sek...
Kuullun ja nähdyn kommentontia:  tarua vai totta (tekoälyä, lohkoketjuja sek...Kuullun ja nähdyn kommentontia:  tarua vai totta (tekoälyä, lohkoketjuja sek...
Kuullun ja nähdyn kommentontia: tarua vai totta (tekoälyä, lohkoketjuja sek...
 
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus 4op - johdantoluento + digitalisaatio
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus 4op - johdantoluento + digitalisaatioTeknologiatuettu oppiminen ja opetus 4op - johdantoluento + digitalisaatio
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus 4op - johdantoluento + digitalisaatio
 
Stadin ammattiopiston lukuvuoden aloitus: teknologiatuettua oppimista ja opet...
Stadin ammattiopiston lukuvuoden aloitus: teknologiatuettua oppimista ja opet...Stadin ammattiopiston lukuvuoden aloitus: teknologiatuettua oppimista ja opet...
Stadin ammattiopiston lukuvuoden aloitus: teknologiatuettua oppimista ja opet...
 
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus - luento asiantuntijafoorumissa
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus - luento asiantuntijafoorumissaTeknologiatuettu oppiminen ja opetus - luento asiantuntijafoorumissa
Teknologiatuettu oppiminen ja opetus - luento asiantuntijafoorumissa
 
Luento 1: ilmiöstä
Luento 1: ilmiöstäLuento 1: ilmiöstä
Luento 1: ilmiöstä
 
Tieto ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. luento 1
Tieto  ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. luento 1 Tieto  ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. luento 1
Tieto ja viestintätekniikka pedagogisena työvälineenä. luento 1
 

Multimedia II. multimedian peruselementit: ääni, kuva, video, teksti

  • 1. Multimedia oppimisprojektina Luento2: Multimedia II. multimedian peruselementit ääni, kuva, video, teksti Jari Laru, yliopisto-opettaja, Kasvatustietieiden tiedekunta, Oulun yliopisto
  • 3.
  • 5. Perusmääritelmä (1997) Äänen, videon, kuvien ja datan Ääni yhdistämistä kutsutaan multimediaksi. (Feldman, 1997, pp. 24) Kuva/Video Teksti
  • 7. Sarjakuva.. Ruohomäki & Suviaro (2012) https://wiki.oulu.fi/pages/viewpage.action?pageId=26688331
  • 8. Animaatio https://www.youtube.com/watch?v=JJii_1D5bAk&list=PL4F35338DF2C3171 1
  • 9. Interakt.poiwerpoint esitys Klikkaa TELEVISIO nuolta vasemmasta alareunasta http://viulisti.wordpress.com/aikaansaannoksia/
  • 10. KESKUSTELE • Minkälaista (multi)mediaa olet tehnyt? • Mikä oli äänen, kuvan ja tekstin rooli? • Missä kontekstissa (koulu/koti/muu) olet mediaa tehnyt?
  • 12. Ääni • Ääni on jossakin väliaineessa etenevää värähtelyä. Yleensä väliaineena on ilma. • Ääni syntyy, kun jokin kappale värähtelee tai tärisee (äänilähde). • Akustiikka = fysiikan haara, joka tutkii ääntä. • Luonnolliset äänet – Kasvien, tuulen, veden, eläinten, ihmisten ja akustisten soittimien aiheuttamat äänet jne. • Synteettiset äänet – Synteettiset soittimet, koneet, sähköisesti tuotetut äänet http://www.flickr.com/photos/jasonpersse/5554413293/sizes/l/in/photostream/
  • 13. Erilaisia ääniä Puhe Musiikki 100% Tehosteet kertoja, dialogi, Luo ääni, ”huntti” Alkuperäisestä Haastattelun ympäristöstä haastattelu, tunnelmaa, jatkuvu jälkeen puuttuvia ääniä. draama utta ja täyttää Lisätään tallennettu aukkoja tehosteääni jälkituotantovaiheessa paikalta http://soundcloud.com/karmok a/trance http://soundcloud.com/user 2358649/sets/indie-rock Keskustele: kuvittele kuviin äänet. Mitä niissä tapahtuu?
  • 14. Äänen taajuus ja korkeus • Taajuus = ääniaallon värähtelynopeus sekunnissa. • Taajuus ilmaistaan hertseinä, Hz. • Ihmisen kuuloalue on 16 - 20 000 Hz. • Näytteenottotaajuus (sample rate) = määrää digitaalisesti tallennettavan äänen laadun, esimerkiksi 44 100 Hz. • Esim. CD-levylle voidaan tallentaa 20 - 20 000 Hz:n ääntä. http://www.aanipaa.tamk.fi/taajuu_1.htm http://farm4.static.flickr.com/3290/3156021867_8f806a519b.jpg
  • 15. Äänen nopeus ja aallonpituus • Äänen nopeus ilmassa on n. 330-340 m/s, eli noin 1 km / 3 sek. • Äänen aallonpituus on kahden molekyylitihentymän välinen matka. Eli matka, jonka ääniaalto kulkee yhden värähdyksen aikana. • Kaava: aallonpituus = äänen etenemisnopeus / taajuus – 20 Hz:n äänen aallonpituus on 17 metriä – 100 Hz:n äänen aallonpituus on 3,4 metriä – 1000 Hz:n äänen aallonpituus on 34 cm – 10 000 Hz:n äänen aallonpituus on 3,4 cm http://www.aanipaa.tamk.fi/taajuu_1.htm
  • 16. Äänenvoimakkuus ilmoitetaan yleensä desibeleinä dB, joka ilmaisee fysikaalisen äänenpainetason. • Melurajana pidetään 80 dB:iä. Äänen voimakkuus • Äänenvoimakkuutta voidaan laskea (vaimentaa) ja nostaa (tehostaa) äänenkäsittelyohjelmissa. • Amplitudi = värähtelyn ääripisteiden etäisyys jaettuna kahdella. Ääni on sitä voimakkaampi, mitä suurempi ääniaaltojen amplitudi on. • Digitaalisessa äänenkäsittelyssä äänen maksimivoimakkuus on 0 dB. • Normalisointi = äänen voimakkuuden muuttaminen automaattisesti digitaaliseen maksimitasoon (esim. -3 http://www.aanipaa.tamk.fi/voima_1.htm dB).
  • 17. Analoginen ääni • Analoginen ääni on yhtäpitävä akustisen äänen (eli ilmassa etenevän värähtelyn) kanssa. • Analoginen ääni vaihtelee ”portaattomasti”. • Ääni voidaan muuttaa mikrofonilla sähköjännitteen vaihteluksi ja tallentaa siten analogisessa muodossa. • Vastaavasti kaiutin muuttaa sähköjännitteen vaihtelun ilmassa eteneväksi värähtelyksi. • Analogisesti tallennettu ääni on häiriöaltista. Esimerkiksi C-kasetti tai LP-levy kuluvat käytössä, jolloin ääneen tulee kohinaa. http://www.aanipaa.tamk.fi/analog_1.htm http://farm3.static.flickr.com/2376/1587974323_b37f5a8c83.jpg
  • 18. Digitaalinen ääni • 0110100101110001110... • Äänikortin A/D-muunnin muuntaa analogisen äänen digitaaliseen muotoon (A/D = analogi-digitaali). • Digitaalisesti tallennettu ääni säilyy häiriöttömänä ja häviöttömänä. • Digitaalinen ääni voidaan tallentaa 8, 16 tai 32 bitin tarkkuudella (resoluutiolla). • Digitaalisesti tallennettua ääntä voidaan käsitellä tietokoneella. • Ääni kuvataan tietokoneen ruudulla yleensä verhokäyränä (kts. kuva), jossa vaaka-akselina on aika ja pystyakselina äänen voimakkuus. • Digitaalinen ääni voidaan muuttaa analogiseksi ääneksi D/A-muuntimella (D/A = digitaali-analogi) ja toistaa esim. kaiuttimella. http://www.aanipaa.tamk.fi/digi_1.htm http://www.instructables.com/files/orig/FRH/O1S8/FPBKYGJJ/FRHO1S8FPBKYGJJ.gif
  • 19. Ääni tuotetaan ..mutta jaetaan pakkaamattomana.. (yleensä) pakattuna • WAVE (.wav) = Microsoftin / • RealAudio ja RealMedia (.ra, .rm) = Windowsin ja IBM:n äänistandardi, RealMedian kehittämiä yleisin ääniformaatti. ääniformaatteja, jotka • AIFF (.aif) = Applen / Mac OS:n mahdollistavat streaming- äänistandardi lähetyksen. Toistamiseen tarvitaan • AU (.au) = SUN:in kehittämä RealPlayer. ääniformaatti • WMA (.wmf) = Microsoftin vastine • MIDI (.mid) = Ei ole digitoitua ääntä, RealMedialle. Voi sisältää vaan syntetisaattorien ja kopiosuojauksen. Toistamiseen äänikorttien ohjauskieltä. Midi- tarvitaan Windows Media Player. tiedoston toistamisesta syntyvä ääni • OGG Vorbis (.ogg) = ilmainen riippuu siten äänikortista. Midi- äänenpakkausmenetelmä. tiedostot ovat huomattavan pienikokoisia. • MP3 (.mp3) = Pakattu äänimuoto, • Audacity (.aup) = Audacity- käytetään esim. musiikin jakelussa ohjelman ”projektien” sekä digitaalisissa radio- ja TV- tallennusmuoto. Ei voida toistaa lähetyksissä. muilla ohjelmilla, mutta säilyttää …. kaikki ohjelmalla tehdyt muutokset. • ……
  • 20. Koska ääntä on helppo jaella, kiusaus tekijänoikeuksien rikkomiseen on suuri.. LATAA LAILLISESTI ilmaista: http://search.creativecommons.org/
  • 22.
  • 23. Valmiiden äänitiedostojen hyödyntäminen
  • 24. B. Äänenkäsittely- ja tuottamisohjelmia • Käyttöjärjestelmän oma (esim. Windowsin) ääninauhuri = nauhoittaa ääntä .wav-muodossa. • Audacity = moniraitatyöskentelyyn tarkoitettu äänitys- ja äänenkäsittelyohjelma. • Cool Edit Pro = shareware äänenkäsittelyohjelma (nykyisin kaupallisena Adobe Audition -nimellä). • Band-In-A-Box = MIDI-ääntä tuottava monikanavainen säestys- ja sovitusohjelma. • Cakewalk, Logic ja Cubase = MIDI-äänten nauhoittamiseen, muokkaamiseen ja toistamiseen tarkoitettuja kaupallisia sekvensseriohjelmia. • Finale, Encore ja Sibelius = MIDI-ääntä tuottavia kaupallisia nuotinnusohjelmia. • NoteWorthy Composer = MIDI-ääntä tuottava ilmainen nuotinnusohjelma.
  • 25.
  • 26. Audacity äänenkäsittelyohjelma • Työkalupalkki • Aikaraita • Monoääniraita (”audioraita”) • Stereoääniraita (vasen kanava yllä ja oikea kanava alla) • Valittu kohta ääniraidasta näkyy tummana • Merkkiraita (merkin lisäys: Ctrl+B) • Näytteenottotaajuus
  • 27. Antti Sokero, 2007 http://www.linuxkouluun.fi/index.php?option=com_content&task=view&id=48&Itemid=5 Audacityn työkalupalkki 1. Valintatyökalu 11. Toiston äänenvoimakkuuden säätö 21. Kopioi valinta 2. Verhotyökalu (äänenvoimakkuus) 12. Nauhoituksen äänenvoimakkuuden kuvaaja 22. Liitä valinta 3. Piirtotyökalu 13. Nauhoituksen äänenvoimakkuuden säätö 23. Rajaa valinnan ulkopuolelta 4. Siirry alkuun 14. Zoomaustyökalu 24. Vaimenna valinta 5. Toista 15. Aikakorjaustyökalu 25. Kumoa edellinen toiminto 6. Nauhoita 16. Monitoimitila 26. Tee uudelleen edellinen toiminto 7. Keskeytä 17. Toistovoimakkuuden säädin 27. Lähennä näkymää 8. Pysäytä 18. Nauhoitusvoimakkuuden säädin 28. Loitonna näkymää 9. Siirry ääniraidan loppuun 19. Äänityslähde 29. Sovita valinta ikkunaan 10. Toiston äänenvoimakkuuden kuvaaja 20. Leikkaa valinta 30. Sovita koko ääniraita ikkunaan
  • 33. Keskustele • Paljonko tietokoneellasi on digikuvia? • Kokemuksesi kuvankäsittelystä? – Koulussa – Kotona – Muualla • Käsitteletkö kameralla ottamiasi kuvia? Mietitkö sommitelmia? Mitä ohjelmia käytät?
  • 35. Kohde ja tausta Kun kuvan kohteen halutaan erottuvan selkeästi ympäristöstään, tulee taustan olla mahdollisimman levollinen. Kaikki turhat yksityiskohdat taustalla vievät katsojan huomiota pois itse kohteesta. Toisaalta taustan avulla kuvaan voidaan luoda erilaisia mielleyhtymiä. http://www.edu.fi/yleissivistava_koulutus/aihekokonaisuudet/viestinta_ja_mediataito/lahestymistapoja_mediaan/me dian_kuvat/kuvaajan_valinnat/kohde_ja_tausta
  • 36. Kuvakulma Kuvakulman valinnalla on suuri merkitys kuvan sommittelun kannalta. Peruskuvakulmia on kolme: alaviisto, silmän korkeus ja yläviisto. Etenkin ihmisten kuvaamisessa kuvakulman valinnalla vaikutetaan kohteen arvovaltaan: alaviistosta kuvattu henkilö vaikuttaa kookkaalta ja arvokkaalta kun taas yläviisto kuvakulma pienentää ja vähättelee kohdetta. http://www.edu.fi/yleissivistava_koulutus/aihekokonaisuudet/viestinta_ja_mediataito/lahestymistapoja_mediaan/m edian_kuvat/kuvaajan_valinnat/kuvakulma
  • 37. Kuvasommittelusta Alkuperäisteksti: Pekka Ranta – Lapin yliopisto http://www.urova.fi/home/pranta/videmat.htm - 37 -
  • 38. Kuvakoot • ELK - ERIKOISLÄHIKUVA – Kuvataan anatomisia yksityiskohtia – Oikeinkäytettynä tehokas, vain osa kuvataan, voimakkaasti tunnepitoinen, makro – Ei pitäisi käyttää normaalissa keskustelussa • LK - LÄHIKUVA – Passikuvamainen, rajaus hartioista, keskitytään aivan oleelliseen – Painotetaan yksityiskohtia, intensiivinen • PLK - PUOLILÄHIKUVA – Rajaus kainalon alapuolelta, ilmeet hyvin esillä, tausta ei merkittävä – Uutisia luettaessa, keskustelu – Mies/nainen • PK - PUOLIKUVA – Rajaus navan kohdalta, ilmeet alkavat hahmottua, ympäristön merkitys vähäistä • SPK - SUURI PUOLIKUVA – Rajaus reiden puolivälistä, ei nivelten kohdalta - huomioi myös vaatetus - ympäristö mukana – Tasapainoinen – Hyvä aloituskuva joskin keinotekoinen – Haastatteluissa yhdessä puolikuvan ja lähikuvan kanssa • KK - KOKOKUVA – Esiintyjästä saadaan tarkka kuva, liikkeet - asema – Käsitys tapahtumapaikasta vahvistuu • SKK - SUURI KOKOKUVA – Kohteella merkitystä, noin 1/4 kuvan pystysuunnasta - kuva saa muotonsa – Yleiskuva sisätilassa - video-ohjelmassa suurin käyttökelpoinen kuvakoko jos kuvassa ihmisiä • YK – YLEISKUVA – Laaja tapahtuma-alue, miljöö tärkeänä osana, kohteet toisarvoisia – Johdanto – ylimenokuva – Ilmaisee myös yksinäisyyttä - 38 -
  • 39. Kameran korkeus • Yläkulma – Kokonaisvaikutelman luomiseen – Syvyyden korostaminen – Vaikuttaa kohteen olemukseen: lisää kaljuisuutta, korostaa pyylevyyttä, saa näyttämään avuttomalta • Tasokulma – Kuvaus kohteen 'silmien' korkeudella – Kuva nähdään vaakatasossa ilman korostunutta perspektiivivaikutelmaa – Istuva kohde  kamera 'istuu' myös – Tasa-vertaisuuden tunne • Alakulma – Korostaa mahtavuutta: merkittävät henkilöt – Ympäristön merkitys korostuu – Ihmiset saavat voimaa – Laajakulmalla teho kertautuu - 39 -
  • 40. Huomiopiste – Piste, johon katsoja katsoo kuvassa • Esiintyjän kasvot, liikkuva auto tms – Sijoittaminen • Kultaisen leikkauksen leikkauspisteisiin tai kokonais- sommittelullisesti luontevasti – Stabiili samassa ajassa ja paikassa Kultainen leikkaus. • ei suuria muutoksia peräkkäisissä kuvissa Syntyy jaettaessa jana samaa aihetta tai henkilöä kuvattaessa  kahteen osaan siten, kerronnallinen jatkuvuus että pidemmän osan suhde lyhyempään – Muutettava kerronnan edetessä osaan on sama kuin koko janan suhde – Huomio kiinnittyy pidempään osaan. • helpoimmin ylös vasemmalle Esim. viisikulmion • vaikeimmin alas oikealle lävistäjien leikkauspisteet. • liikkeeseen • ääneen - 40 -
  • 41. Suojaviiva – Peräkkäisissä otoksissa toiminnan tai liikkeen suunnan tulee pysyä koko ajan samana – Yleisiä suojaviivoja • katseen suunta • itsensä suuntainen liike • valon tulosuunta – Kääntymiset ja suunnanmuutokset on parasta näyttää katsojalle – Suoraan edestä tai takaa kuvatut otokset ovat neutraaleja • voidaan leikata kummaltakin puolelta suojaviivaa kuvattuihin otoksiin – Suojaviiva voidaan ylittää kamera-ajolla - 41 -
  • 44.
  • 46.
  • 48. http://fi.wikipedia.org/wiki/Bittikarttagrafiikka Bittikarttagrafiikka • Bittikarttagrafiikassa kuvat esitetään pikseleiden eli neliöiden taulukkona. • Suurennettaessa neliöt tulevat näkyviin ja reunaviivan sahalaitaisuus ilmaantuu http://www.art360.fi/wp- näkyviin. content/uploads/Digit_kuvank%C3%A4sittely.p • Bittikarttagrafiikka sopii parhaiten df valokuviin. • Kuvatiedostoja käsitellään yleensä RGB-väreissä, jossa jokaisen pikselin väri muodostuu punaisen, vihreän ja sinisen sekoituksena. http://www03.edu.fi/oppimateriaalit/aihiot/fi/ ict/kuvankasittely/
  • 50. Coloring maker (ipad) Strip designer (ipad)
  • 58. Teksti digitaalisen oppimateriaalin elementtinä • Yleinen tuntemus: Näyttöruudulta lukeminen vaikeaa ja epämiellyttävää  tulosteiden määrä kasvaa • Useat sähköiset asiakirjat, lomakkeet ja raportit suunniteltu taitollisesti A4-kokoon ja muotoon - 58 -
  • 59. Empiirinen tutkimus: Luettavuuteen vaikuttavista tekijöistä. Kemppinen & Ketamo 2005. • Tekstimuotoilun vaikutus oppimiseen – Kirjasinkoko – Kirjasimen väri – Kirjasintyyppi – Palstojen määrä – Palstojen leveys – Riviväli • Kuusi eri tavoin muotoiltua oppikirjatekstiä, joista vastaajille (N=222) muodostettiin monivalintatehtäviä • Mitattiin oikean vastauksen löytymiseen kuluvaa aikaa sekä oikeiden / väärien vastausten lukumäärää • Ennen testiä koehenkilöiden hiirenkäyttönopeus sekä havaintonopeus mitattiin – Iältään, koulutukseltaan, sukupuoleltaan ja tietokoneen käyttökokemukseltaan samanlaisten vastaajien tilastollinen vertaaminen - 59 -
  • 60. Tutkimustuloksia 1/3 • Ruudulta luettavat tehtävät vaikeimpia nuorille vastaajille (peruskoulun yläluokkalaisia) – Erityisiä vaikeuksia 12-15 v pojilla, joiden vastauksista peräti 2/3 hylättiin • Useat pyrkivät arvaamaan oikean vastauksen summittaisella klikkailulla (”online experience”) • a) liian vaativat tehtävät ja/tai • b) yleinen digitaalisiin oppimateriaaleihin liittyvä ominaisuus - 60 -
  • 61. Tutkimustuloksia 2/3 • Kognitiivisena prosessina ruudulta lukeminen ei eroa painetun tekstin lukemisesta – kumpikin taito kehittyy kokemuksen myötä • Ruudulta lukeminen vaikeaa tottumattomille lukijoille • Rutinoituneimmat 10 % tietokoneen käyttäjistä saavuttivat tilastollisesti merkitsevästi parempia tuloksia kuin vähiten tietokonetta käyttäneet 10 % • Testissä hyviä tuloksia saavuttivat kaikkein kokeneimmat/rutinoituneimmat tietokoneenkäyttäjät – riippumatta siitä millaisia tekstimuotoiluja heidän luettavakseen annetuissa teksteissä oli käytetty • Kaikkein merkittävin selittävä tekijä on ikä – paljon merkittävämpi kuin käyttökokemus – alle 16-vuotiaat selviytyivät testistä yli 16-vuotiaita selvästi hitaammin - 61 -
  • 62. Tutkimustuloksia 3/3 • Kirjasintyyppi ei selitä vastausnopeutta millään tavalla, tosin nuorimmilla oli muita enemmän vaikeksia courie-tekstin lukemisessa – Arial, Times New Roman, Courier • Kirjasinkoko (10,12,14) ei vaikuta merkitsevästi vastausnopeuteen • Kirjasimen väri (musta, vihreä tai punainen – taustaväri kaikissa valkoinen) ei vaikuta vastausnopeuteen – ”Digitaalisissa oppimateriaaleissa voidaan käyttää värillistä tekstiä, mikäli kirjasimen ja taustan välinen kontrasti on riittävän suuri.” • Rivivälillä (1, 1.5 tai 2) ja palstan leveydellä (10, 15, 20 cm) ei vaikutusta vastausnopeuteen • Palstojen määrä oli ainoa kiistattomasti vastausnopeuteen vaikuttava muuttuja – yksipalstainen teksti nopeinta luettavaa, kolmipalstaisen tekstin lukunopeus lähes kaksi kertaa hitaampaa - 62 -
  • 63. Suosituksia • Digitaaliset oppimateriaalit tulee suunnitella dynaamisiksi ja selailuun kannustaviksi, ei staattisiksi ja suoraviivaisiksi • Toimintaohjeisiin tulee kiinnittää huomiota – monet vastaajista ohittivat tekstinä esitetyt toimintaohjeet lukematta niitä lainkaan • Tekstien lukemiseen perustuvan sähköisen oppimateriaalin suuntaaminen alle lukioikäisille ei ole mielekästä (Kemppinen & Ketamo 2005, s. 53) - 63 -
  • 64. Kielentämistä vai pasigrafiaa? • Oppimateriaalin laatimisen kulmakivet – mahdollisimman ymmärrettävä, – nopeasti hahmotettava, – selkä ja – täsmällinen, – sekä sisällöllisesti totuudenmukainen ilmaisu • Pasigrafia eli symbolikielisyys – informaation tiiviys, selkeys ja täsmällisyys – riippumaton tulkitsijan äidinkielestä – musiikki: nuotinnos – matematiikka: erikoismerkit – liikennemerkit – tietokoneohjelmien toimintaan ja käytettävyyteen liittyvät symbolit - 64 -