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TALLER DE ANALISIS DEL TRABAJO Y DISEÑO DE
        PROPUESTAS DIDACTICAS I.




    UNIDAD DIDACTICA: TODOS A JUGAR.




          LÒPEZ PUERTO SAYURI.




         7º SEMESTRE GRUPO” B”.




            EDUCACIÒN FÌSICA.




  L.E.F. LUIS ENRIQUE GORDILLO AVENDAÑO.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
       SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
         DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.            Unidad didáctica Nº. 4           sesiones: 3

  Ciclo: Primer ciclo de primaria.

  Titulo: Jugando con mi cuerpo.      Temporalidad: 27 de oct. Al 14 de noviembre.

  Introducción:
  La siguiente unidad didáctica consta de 3 sesiones a través de las cuales se
  buscará que el alumno logre y mejore sus movimientos corporales, que
  experimente y vivencie que puede hacer con su cuerpo y como lo puede hacer.

  Propósito:
  Que el alumno experimente y explore las habilidades perceptivo motrices, dando
  lugar a el conocimiento, identificación, utilización y representación del cuerpo en
  relación a los demás y a el mismo, esto mediante a el ritmo, orientación,
  velocidad, equilibrio.

  Contenido conceptual:                       Material didáctico:
  Conocimiento del cuerpo                     Pañuelos, pelotas de vinil, pelotas de
  Diferentes formas de desplazarse.           Esponja, Periódico, globos.


  Contenido procedimental:                    Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos,     Juegos recreativos, cooperativos.
  La libre exploración del material.          Cantos.

  Contenido actitudinal:                       Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad                  -Participación: individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                     -Actitudes: integración, respeto,
  Propuestas del alumno.                       Cooperación.


  Estilos de enseñanza:                        Actividades de evaluación.
  Mando directo.                            -Juegos recreativos: se quema mi rancho.
  Resolución de problemas.                  – Juegos cooperativos: las parejas y
  Asignación de tareas.                     quítale la cola al burro.
                                            – Cantos: Matías.
  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Que el alumno conozca y domine los distintos segmentos
corporales.

                                            MATIAS.
                                            Desarrollo: Profesor: tu conoces a
Matías el señor que atropello el tren?
                                         Alumno: no señor no lo conozco
                                         quiero que me diga usted.
                                         Pobrecito de Matías le quedo la mano
PARTE INICIAL:                           así, la otra así, y dice así:
                                         chucuchucuchucuchu, un pie así el
                                         otro      así     y      dice       así:
                                         chucuchucuchucuchu.
                                         La cabeza
                                         Los hombros
                                         Los dedos
                                         Los ojos
                                         La lengua.
                                          LAS PAREJAS.
                                         Desarrollo: Todos en pareja con una
                                         pelota de vinil trasladarla con
                                         diferentes partes del cuerpo, con la
                                         frente, los brazos, piernas, caderas,
                                         espalda, abdomen, etc.

                                         QUITALE LA COLA AL BURRO.
                                         Desarrollo: Todos los alumnos deben
PARTE MEDULAR:                           tener su pañuelo y colocarlo atrás de
                                         ellos de manera que este quede
                                         prensado con su pans o short, un
                                         alumno que no va tener el pañuelo
                                         será el que les quitara este a sus
                                         compañeros, cuando lo consiga se
                                         cambiara de jugador, también el que
                                         se le vaya quitando el pañuelo puede
                                         quitar a otro para recuperar.
                                         SE QUEMA MI RANCHO.
                                         Desarrollo: Hacemos un circulo, una
                                         vez hecho se le reparte un aro a cada
                                         jugador se sientan dentro de el, un
                                         voluntario empieza a preguntar a sus
PARTE FINAL                              compañeros ¿me das candela? Y si
                                         no quiere dar debe decir nooo vete a
                                         otro rancho y así sucesivamente hasta
                                         que uno le conteste SE QUEMA MI
                                         RANCHO… en ese momento todos se
                                         tienen que levantar y cambiarse de
                                         lugar, pero que no sea el de a lado.
                                         Relajación: Inhalar y exhalar.
SESION 2. Objetivo: Conocer y desarrollar las distintas formas de
desplazamientos, adaptándose a diferentes situaciones: con o sin objetos, con
y sin obstáculos individual y colectivamente.
                                         SALUDARSE.
                                         Desarrollo: Todos caminan por el
                                         patio, el maestro invita a todo el grupo
a saludar a las demás personas de
                                     manera fija. Después de unos
                                     momentos se propone una manera
                                     diferente de saludar, una palmada,
                                     con las rodillas, con los tobillos, con
PARTE INICIAL:                       las plantas del pie, con la frente, con
                                     la espalda, un caderazo etc.
                                     DESPLAZANDOSE.
                                     Desarrollo: A la señal del maestro
                                     tendrán que caminar lento o rápido
                                     según la señal, desplazarse en
                                     cuadrupedia y cuadrupedia invertida,
                                     gateando, reptando, deslizándose,
                                     brincando con un pie con los dos etc.
                                     ¿QUE HAGO CON EL?
                                     Desarrollo: Se le da una hoja de
                                     periódico a cada niño, tendrán que
                                     caminar con la hoja arriba de la
                                     cabeza sin que se caiga, ponérsela en
                                     el estomago, poner todos el periódico
                                     en el suelo y jugar a me cambio de
                                     casa.
                                     BOMBARDEAN MI CAMPO.
                                     Desarrollo: Se dividirá el grupo en
PARTE MEDULAR:                       dos partes iguales, cada alumno debe
                                     tener un periódico, al cual aran bolita,
                                     a la señal que de el maestro los niños
                                     tirara la bolita de papel a lado
                                     contrario de su campo, el maestro
                                     contara hasta 10 cuando acabe de
                                     contar todos se quedaran quieto y se
                                     contara que equipo tiene mas bolitas
                                     de papel en su campo y el que tenga
                                     menos se le dará un punto, el equipo
                                     que siga tirando papel al terminar la
                                     numeración se le castigara restándole
                                     un punto.
                                      LA ABEJITA.
                                     Desarrollo: Todos quieren bailar
                                     como la abejita baila (pis).
PARTE FINAL                          Primero los pies, las manos también
                                     (manos al frente), abrimos los pies,
                                     las manos también y chupa que chupa
                                     que chupa la miel.
SESION 3.
Objetivo: Alcanzar autonomía y confianza en los distintos desplazamientos.
                                      VAMOS A CAZAR UN LEON.
                                      Desarrollo: Vamos a cazar un león.
                                      Uno así de grande.
                                      Yo no tengo miedo, creo que tendré
que enfrentarlo… ohhh que veo.. Una
                             montaña grande y extensa, creo que
                             tendré que escalarla.
                             Ohhh que veo una laguna profunda y
                             grandota, creo que tendré que nadar.
PARTE INICIAL:               Ohhh que veo una cueva oscura y
                             misteriosa, creo que tendré que
                             cruzarla (saquen su lámpara).
                             Ohhh que veo un caníbal negro y feo,
                             creo que tendré que atraparlo
                             (trajeron su red).
                             Ohhh que veo es un animal grande y
                             melenudo, creo que es el león. Hay
                             que atraparlo.

                             LOS CAZADORES.
                             Desarrollo: Cinco niños voluntarios
                             serán los cazadores y los demás
                             serán venados, el cazador tendrá que
                             capturar lo mas que pueda y
                             llevárselo a su cueva, el cazador que
                             mas venado tenga gana.
                             LOS TRANSPORTISTAS.
PARTE MEDULAR:               Desarrollo: Se le dará un globo a
                             cada alumno, intentaran romperlo
                             inflándolo con la boca, después se les
                             dará otro en donde trataran de llevarlo
                             a un extremo de la cancha,
                             golpeándolo      con     las    manos,
                             pateándolo con el pie, soplándolo, y
                             por ultimo reventarlo con las nalgas.

                             LA FIESTA DEL FRANCES.
                             Desarrollo: A la fiesta de un francés
                             nos fuimos a divertir, nos pusimos a
                             bailar y el francés nos dijo así; una
                             mane en la cabece y la otra mane en
PARTE FINAL                  la cadere.
                             Una mane en la espalde, la otra mane
                             en el píese.
                             Una mane en la nalguee la otra mane
                             en el estomague.
                             Relajación: Inhalar y exhalar.

                 SECRETARIA DE EDUCACIÒN
           SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
             DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.            Unidad didáctica Nº. 5         sesiones: 3

  Ciclo: Segundo ciclo de primaria. Temporalidad: 27 de oct. Al 14 de noviembre.

  Titulo: Mi cuerpo en movimiento.

  Introducción: Esta unidad didáctica consta de tres sesiones en las cuales se
  buscara que el alumno, adquiera confianza y desarrolle sus habilidades motrices
  básicas, así también como sus capacidades físicas como son la fuerza,
  flexibilidad y velocidad.

  Propósito:
  Que el alumno obtenga aprendizajes nuevos que le servirán para el desarrollo de
  sus capacidades y habilidades. Así como también se relacione e interactué con
  sus compañeros, adquiera confianza y empleé habilidades motrices básicas y
  sus capacidades físicas.
  Contenido conceptual:                 Material didáctico:
  Lo que hago con mi cuerpo.            Pelota de vinil, aros, pañuelos, pelota de
  Importancia de la participación en    Básquetbol, de fútbol, vendas de yeso y.
  equipo.                               Vaselina, hilo.
  Formas y posibilidades de movimiento

  Contenido procedimental:                  Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
  La libre exploración del material.         Juegos modificados.
  Identificación de las diversas formas      Juegos recreativos.
  de moverse.
  Contenido actitudinal:                    Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad               -Participación: individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                  -Flexible y funcional, adaptada a las
  Propuestas del alumno.                    diferencias individuales.
  La Confianza en el cuerpo como           - Capacidades: físicas:
  Medio de movimiento.                     Fuerza, flexibilidad, velocidad.
   Aceptar y valorar las propias          -Habilidades motrices: Coordinación,
  Posibilidades y limitaciones            equilibrio, resistencia, agilidad.

  Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
  Mando directo.                           -Juegos recreativos: la pelota quemada.
  Resolución de problemas.                 -Juego modificado: fut-beis.
  Asignación de tareas.                    –Juego cooperativo: rescata tu bandera.

  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Desarrollar un progresivo control del cuerpo en diferentes
situaciones de juego.
                                      PELOTA QUEMADA.
                                      Desarrollo: Se divide al grupo en dos
                                      partes iguales, cada equipo en su
propio terreno, con una pelota de vinil
                                   trataran de golpear a su oponente en
                                   las piernas, si lo consigue este tendrá
                                   que salirse del área de juego y ayudar
                                   a fuera del área a quemar de cerca de
                                   a sus contrarios. Se pueden introducir
PARTE INICIAL:                     hasta tres pelotas.
                                   RESCATA TU BANDERA. Se forman
                                   dos grupos, cada uno se divide en
                                   ofensivo y defensivo, el ofensivo debe
                                   intentar penetrar en la fortaleza,
                                   mientras que el defensivo debe
                                   impedir que se penetre en ella. A la
                                   señal se buscará rescatar la bandera.
                                    PELOTA AL POZO.
                                   Desarrollo: La pelota debe llegar a
                                   las manos del compañero colocado en
                                   el pozo, que será un aro, que estará al
                                   final del campo contrario.
                                   Formar dos equipos con igual numero
                                   de integrantes, cada uno colocado en
                                   su área correspondiente, cada equipo
                                   debe colocar a uno de sus jugadores
                                   dentro del pozo, a la señal uno de los
                                   equipos debe intentar hacer llegar la
PARTE MEDULAR:                     pelota al compañero que se encuentra
                                   dentro del pozo sin que caiga al piso,
                                   debe regresar la pelota evitando que
                                   esta sea interceptada, si el equipo
                                   contrario gana la pelota tratara de
                                   hacer lo mismo, el equipo que mas
                                   veces llegue al pozo gana.
                                   FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos
                                   partes iguales, se trata de patear la
                                   pelota y hacer las carreras que mas
                                   puedan, a los 3 fault se invertirán los
                                   papeles, gana el equipo que mas
                                   carrera haga.
                                   TODOS ENCESTAN.
                                   Desarrollo: Todos los integrantes del
                                   equipo deben de encestar, el equipo
PARTE FINAL                        contrario debe tratar de quitarle la
                                   pelota al oponente, cuando todos
                                   hayan encestado se comienza de
                                   nuevo. Relajación: inhalar y exhalar.
SESION 2. Objetivo: Adquirir autonomía y confianza en la propia habilidad
motriz en diferentes situaciones.
                                   LA ROÑA CARIÑOSA.
                                   Desarrollo: La coordinadora del juego
                                   atrapa a alguien tocándole, si lo
consigue esta será la nueva persona
                                      que intente atrapar a otra gente (se
                                      puede señalar con un objeto colorido
                                      en este caso un pañuelo). Para evitar
                                      que te atrapen puedes abrazar a otra
                                      persona y formar así una base, puede
PARTE INICIAL:                        salir de la base en cualquier
                                      momento. Las bases son únicamente
                                      dos personas, cuando se acerca la
                                      persona por un lado se tiene que
                                      recibirla en el brazo, pero la persona
                                      del otro lado queda sola y mas vale
                                      que corra. Si las personas se quedan
                                      mucho tiempo abrazadas la roña
                                      tendrá que contarles hasta a tres para
                                      que se muevan.
                                      TIBURONES Y MARINEROS.
                                      Desarrollo Dividir el grupo en dos
                                      equipos con igual número de
                                      participantes, un equipo representará
                                      a los marineros y otro a los tiburones.
                                      Se dibujará en el piso el barco, será
                                      donde se colocarán los marineros.
                                      Alrededor del barco se colocarán los
                                      tiburones. Los tiburones tratarán de
PARTE MEDULAR:                        sacra a los marineros del barco, a la
                                      vez que los marineros tratarán de
                                      pescar a los tiburones.
                                      ELABORA TU MASCARA.
                                      Se ponen por parejas, se cortan las
                                      vendas de yeso en cuadritos
                                      pequeños, se le unta vaselina en la
                                      cara al niño y después se humedecen
                                      las vendas y se empiezan a poner en
                                      el rostro del compañero, se deja secar
                                      para quitársela.
                                      “PASA LA PELOTA”
                                      Desarrollo: Se divide al grupo en dos
                                      partes iguales, estos intentaran un
                                      numero de pase que el maestro les
PARTE FINAL                           asigne si el equipo lo consigue se le
                                      dará un punto, si el equipo contario le
                                      quita la pelota se vuelve a contar,
                                      gana el equipo que mas puntos aya
                                      hecho. Relajación: Adivina que soy.
SESION 3. Objetivo: Desarrollar la habilidad motora en las actividades de los
juegos cooperativos y modificados.
                                      EL TENDEDERO.
                                      Desarrollo: Se formar equipos con
                                      igual numero de integrantes, estos
deberán de formar una hilera con sus
                               pertenencias, por ejemplo con sus
                               tenis, con ellos mismos, con sus
                               agujetas, calcetas etc. El equipo con
                               la hilera más grande gana.
PARTE INICIAL:                 DOS MINUTOS DE FELICIDAD.
                               Desarrollo: Cada quien describe en
                               una hoja todo aquello que le da
                               felicidad    (personas,       actividades,
                               momentos o cosas). Al cabo de dos
                               minutos se le invita a compartir con el
                               grupo algo de lo que haya escrito.
                                TELARAÑA DE APRECIO.
                               Desarrollo: El grupo se sienta en
                               circulo y una persona mantiene la
                               punta del hilo en su mano y lanza la
                               bola hacia otra persona, la primera
                               persona menciona características
                               positivas que conoce de la segunda
                               persona, después la segunda persona
                               retiene el hilo que e conecta con la
                               primera persona y tira el resto de la
                               bola hacia otra persona y así
                               sucesivamente hasta formar una
PARTE MEDULAR:                 telaraña. Para deshacer la telaraña se
                               regresa la bola de hilo de persona en
                               persona como están conectadas. En
                               esta segunda parte se dicen que es lo
                               que mas le gusta de la otra persona.
                                LA SERPIENTE. Desarrollo: Se
                               forman equipos con igual numero de
                               integrantes en una fila y tomados de
                               la cadera el ultimo de la fila llevara
                               atrás un pañuelo, el equipo tratara de
                               quitárselo quien lo consiga se le
                               asignara un punto.
                               ASI SUENA LA ORQUESTA.
                               Desarrollo: Todos los alumnos en
                               círculo. Y uno se retirar para que sus
                               compañeros se pongan de acuerdo
PARTE FINAL                    quien será el que empiece el
                               movimiento, los demás deben imitar,
                               el alumno que se retira regresa y
                               tendrá que adivinar quien es el que
                               empieza a poner los movimientos.
                   SECRETARIA DE EDUCACIÒN
             SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
               DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.             Unidad didáctica Nº. 6         sesiones: 3

  Ciclo: Tercer ciclo de primaria.     Temporalidad: 27 de oct. Al 14 de noviembre.

  Titulo: El desarrollo de las habilidades motrices en las sesiones de educación
  física.

  Introducción:
  La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 3 sesiones a través de
  las cuales se buscará que el alumno desarrolle sus habilidades motrices básicas
  como son: la agilidad, coordinación, equilibrio, flexibilidad, fuerza, resistencia y
  velocidad.

  Propósito:
  Que el alumno se sienta seguro y competente al desarrollar sus habilidades
  motrices básicas.

  Contenido conceptual:                      Material didáctico:
  Agilidad en las actividades motrices.     Balón de fútbol, vendas de yeso, tijeras,
  Desarrollar la fuerza, resistencia,       vaselina, botellas de refresco de plástico,
  Coordinación, equilibrio, flexibilidad.   cuerdas, conos y bastones.

  Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
  Ejecutar la mejora de las actividades      Juegos recreativos.
  Motrices a través de actividades           Juegos modificados.
  Lúdicas.


  Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad                -Participación: Individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                   -Actitudes: Integración, respeto,
  Confianza, propuestas del alumno.           Cooperación, confianza, seguridad.
  Tolerancia, respeto.                       - Habilidades motrices: coordinación,
                                             Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad.

  Estilos de enseñanza:                       Actividades de evaluación.
  Mando directo.                            -Juegos recreativos: El dragón.
  Resolución de problemas.                  -Juegos cooperativos: Sin pelotas.
  Asignación de tareas.                     –Juegos modificados: Los patines.
  Descubrimiento guiado.
  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los
alumnos a través actividades lúdicas.
                                      EL DRAGON.
                                      Desarrollo: Todos en círculos, el
                                      dragón lo formaran tres integrantes,
los cuales tendrán un aro o platillo
                                         para tratar de que no le peguen en la
                                         cola al dragón, el que le logre pegar
                                         con una pelota de vinil pasara hacer la
                                         cabeza del      dragón y la cabeza
                                         pasara hacer la cola, al que le
PARTE INICIAL:                           pegaron se forma en el circulo.
                                         ELABORA TU MASCARA.
                                         Desarrollo: Se ponen por parejas, se
                                         cortan las vendas de yeso en
                                         cuadritos pequeños, se le unta
                                         vaselina en la cara al niño y después
                                         se humedecen las vendas y se
                                         empiezan a poner en el rostro del
                                         compañero, se deja secar para
                                         quitársela.
                                         FUT-MANO.
                                         Desarrollo:
                                         Dos equipos con igual número de
                                         jugadores, deben de darse pases la
                                         pelota debe pasar por todos ellos y
                                         anotar, y al anotar tienen que festejar
                                         el gol para que cuente.
PARTE MEDULAR:                           FUT-DUO.
                                         Desarrollo:
                                         Dividir al grupo en cuatro equipos
                                         iguales, por parejas jugara al fútbol,
                                         este sin soltarse de las manos quien
                                         lo haga se le marcara como falta, el
                                         equipo que más goles anote gana.
                                         SIN PELOTAS.
                                         Desarrollo: Se divide al grupo en dos
                                         equipos, cada equipo con pelotas de
                                         acuerdo al numero de integrantes, a la
                                         señal del maestro estos aventaran la
                                         pelota al equipo contrario tratando de
                                         que en su terreno no quede ninguna
PARTE FINAL                              pelota, se le dará un tiempo para que
                                         no quede ninguna pelota en su
                                         terreno, a la señal tendrán que parar
                                         de aventar pelotas el equipo que
                                         tenga mas pelota perderá y se le dará
                                         el punto al equipo contrario, si se
                                         siguen aventando la pelota se les
                                         sancionara con un punto menos.
SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente sus capacidades físicas
motrices y así, activen sus funciones orgánicas.
                                         MANO A MANO.
                                         Desarrollo: Equipos con igual numero
                                         de integrantes, todos ubicados en
diferente espacio un alumno intentara
                                     comer a cualquiera que saquen de su
                                     lugar, el alumno que ande corriendo
                                     debe formarse delante de cualquier
PARTE INICIAL:                       equipo y el ultimo integrante saldrá
                                     corriendo a meterse a otro equipo,
                                     este sin deja que su compañero lo
                                     atrape. Variantes: puede desplazarse
                                     solo brincando con un pie o con los
                                     dos juntos.
                                     A PATINAR.
                                     Desarrollo: Cada alumno con sus dos
                                     botes de plástico; se apachan y se
                                     toman como patines, todos deben de
                                     deslizarse por toda la cancha
                                     probando los patines pasando de un
                                     extremo a otro, se hacen equipos y se
PARTE MEDULAR:                       ponen pañuelos a un extremo de la
                                     cancha, cada uno debe de ir por los
                                     pañuelos el equipo que levante todos
                                     y llegue a su lugar gana. Por tercias
                                     uno llevara puesto lo patines y los
                                     otros dos lo jalaran hasta un punto
                                     determinado, se invierten los papeles
                                     hasta que pasen los tres.
                                     LANZA Y CORRE.
                                     Desarrollo: Se divide al grupo en dos
                                     partes iguales, el equipo A y B, el
                                     equipo A realiza un circulo en el cual
                                     un jugador tendrá una pelota de vinil
                                     tratara de lanzarla lo mas lejos posible
                                     en lo que los integrantes del otro
                                     equipo B van por la pelota el tratara
                                     de dar el mayor numero de vueltas
PARTE FINAL                          posible al circulo, cuando el equipo
                                     contrario agarre la pelota un
                                     integrante debe meterse dentro del
                                     circulo para que el jugador pueda
                                     parar de correr. Se intercambian los
                                     papeles y pasa el equipo B, los
                                     equipos deben de ir cambiando de
                                     jugadores cada vez que pasen, el
                                     equipo que consiga dar mas vueltas al
                                     círculo gana.
                                     Relajación: Inhalar y exhalar.
SESION 3. Objetivo: Mejorar el dominio de las capacidades físicas motrices:
fuerza, velocidad, resistencia.
                                     LA CUERDA AL CUADRADO.
                                     Desarrollo: Se forman cuatro equipos
                                     con igual numero de integrantes, cada
uno agarrando un extremo de la
                               cuerda, estos deben de tratarla de
                               llevar hasta un punto determinado en
                               donde se encontrara un cono una vez
                               pasado el cono el equipo que lo
PARTE INICIAL:                 consiga ganara un punto.
                               CRUZANDO EL RIO.
                               Desarrollo: Por parejas se forman
                               uno delante de otro agarrándose de
                               las manos tendrán que cruzar a su
                               compañero al lugar donde están ellos,
                               el que lo logre tendrá un punto, de lo
                               contrario se les sancionara. Variantes:
                               Se agarra al compañero de la cintura
                               sin dejar que este avance a un lugar
                               determinado.
                               EL MINI HOCKEY.
                               Desarrollo: Se forman equipos con
                               igual numero de integrantes, se les da
                               un limite de tiempo para jugar, el
                               equipo que mas goles meta será el
                               ganador y se enfrentara con los
                               demás adversarios,          también se
                               enfrentaran los dos primeros equipo
                               eliminados.
PARTE MEDULAR:                 VOLY TOALLA.
                               Desarrollo: Se forman equipos con
                               igual números de integrantes por
                               parejas estos tendrán una toalla por
                               parejas, cada equipo en un extremo
                               de la cancha, con un balón de voleibol
                               en medio de la toalla se sacara y así
                               comenzara el juego el equipo
                               contrario debe de atrapar el balón con
                               la toalla de lo contrario se le contara al
                               otro equipo como un punto.
                               PALILLOS CHINOS GIGANTES.
                               Desarrollo:
                               Se formaran equipos con igual
                               número de jugadores, se jugara con
PARTE FINAL                    los bastones, el maestro tirara los
                               bastones y un integrante de cada
                               equipo, trataran de tomar uno sin
                               mover los demás, el equipo que mas
                               bastones logre tener será el ganador.
                   SECRETARIA DE EDUCACIÒN
             SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
               DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
__________________________.              __________________________.
     Sayuri López Puerto.                L.E.F. Guadalupe Ramirez Rios.
      PRATICANTE.                                  TUTOR.




_______________________.               ___________________________.
L.E.F. Luís Enrique Gordillo           PROFR. David Hortal Castellanos.
Avendaño.                               DIRECTOR DE LA ESCUELA
        ASESOR.                            PRIMARIA FEDERAL
                                           “CAMILO PINTADO”




                 _______________________________.
                   LIC. Ezequiel Calderon Velazquez.
                      DIRECTOR DE LA E.N.L.E.F
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  • 1. TALLER DE ANALISIS DEL TRABAJO Y DISEÑO DE PROPUESTAS DIDACTICAS I. UNIDAD DIDACTICA: TODOS A JUGAR. LÒPEZ PUERTO SAYURI. 7º SEMESTRE GRUPO” B”. EDUCACIÒN FÌSICA. L.E.F. LUIS ENRIQUE GORDILLO AVENDAÑO.
  • 2. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 3. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 4 sesiones: 3 Ciclo: Primer ciclo de primaria. Titulo: Jugando con mi cuerpo. Temporalidad: 27 de oct. Al 14 de noviembre. Introducción: La siguiente unidad didáctica consta de 3 sesiones a través de las cuales se buscará que el alumno logre y mejore sus movimientos corporales, que experimente y vivencie que puede hacer con su cuerpo y como lo puede hacer. Propósito: Que el alumno experimente y explore las habilidades perceptivo motrices, dando lugar a el conocimiento, identificación, utilización y representación del cuerpo en relación a los demás y a el mismo, esto mediante a el ritmo, orientación, velocidad, equilibrio. Contenido conceptual: Material didáctico: Conocimiento del cuerpo Pañuelos, pelotas de vinil, pelotas de Diferentes formas de desplazarse. Esponja, Periódico, globos. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos recreativos, cooperativos. La libre exploración del material. Cantos. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos recreativos: se quema mi rancho. Resolución de problemas. – Juegos cooperativos: las parejas y Asignación de tareas. quítale la cola al burro. – Cantos: Matías. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Que el alumno conozca y domine los distintos segmentos corporales. MATIAS. Desarrollo: Profesor: tu conoces a
  • 4. Matías el señor que atropello el tren? Alumno: no señor no lo conozco quiero que me diga usted. Pobrecito de Matías le quedo la mano PARTE INICIAL: así, la otra así, y dice así: chucuchucuchucuchu, un pie así el otro así y dice así: chucuchucuchucuchu. La cabeza Los hombros Los dedos Los ojos La lengua. LAS PAREJAS. Desarrollo: Todos en pareja con una pelota de vinil trasladarla con diferentes partes del cuerpo, con la frente, los brazos, piernas, caderas, espalda, abdomen, etc. QUITALE LA COLA AL BURRO. Desarrollo: Todos los alumnos deben PARTE MEDULAR: tener su pañuelo y colocarlo atrás de ellos de manera que este quede prensado con su pans o short, un alumno que no va tener el pañuelo será el que les quitara este a sus compañeros, cuando lo consiga se cambiara de jugador, también el que se le vaya quitando el pañuelo puede quitar a otro para recuperar. SE QUEMA MI RANCHO. Desarrollo: Hacemos un circulo, una vez hecho se le reparte un aro a cada jugador se sientan dentro de el, un voluntario empieza a preguntar a sus PARTE FINAL compañeros ¿me das candela? Y si no quiere dar debe decir nooo vete a otro rancho y así sucesivamente hasta que uno le conteste SE QUEMA MI RANCHO… en ese momento todos se tienen que levantar y cambiarse de lugar, pero que no sea el de a lado. Relajación: Inhalar y exhalar. SESION 2. Objetivo: Conocer y desarrollar las distintas formas de desplazamientos, adaptándose a diferentes situaciones: con o sin objetos, con y sin obstáculos individual y colectivamente. SALUDARSE. Desarrollo: Todos caminan por el patio, el maestro invita a todo el grupo
  • 5. a saludar a las demás personas de manera fija. Después de unos momentos se propone una manera diferente de saludar, una palmada, con las rodillas, con los tobillos, con PARTE INICIAL: las plantas del pie, con la frente, con la espalda, un caderazo etc. DESPLAZANDOSE. Desarrollo: A la señal del maestro tendrán que caminar lento o rápido según la señal, desplazarse en cuadrupedia y cuadrupedia invertida, gateando, reptando, deslizándose, brincando con un pie con los dos etc. ¿QUE HAGO CON EL? Desarrollo: Se le da una hoja de periódico a cada niño, tendrán que caminar con la hoja arriba de la cabeza sin que se caiga, ponérsela en el estomago, poner todos el periódico en el suelo y jugar a me cambio de casa. BOMBARDEAN MI CAMPO. Desarrollo: Se dividirá el grupo en PARTE MEDULAR: dos partes iguales, cada alumno debe tener un periódico, al cual aran bolita, a la señal que de el maestro los niños tirara la bolita de papel a lado contrario de su campo, el maestro contara hasta 10 cuando acabe de contar todos se quedaran quieto y se contara que equipo tiene mas bolitas de papel en su campo y el que tenga menos se le dará un punto, el equipo que siga tirando papel al terminar la numeración se le castigara restándole un punto. LA ABEJITA. Desarrollo: Todos quieren bailar como la abejita baila (pis). PARTE FINAL Primero los pies, las manos también (manos al frente), abrimos los pies, las manos también y chupa que chupa que chupa la miel. SESION 3. Objetivo: Alcanzar autonomía y confianza en los distintos desplazamientos. VAMOS A CAZAR UN LEON. Desarrollo: Vamos a cazar un león. Uno así de grande. Yo no tengo miedo, creo que tendré
  • 6. que enfrentarlo… ohhh que veo.. Una montaña grande y extensa, creo que tendré que escalarla. Ohhh que veo una laguna profunda y grandota, creo que tendré que nadar. PARTE INICIAL: Ohhh que veo una cueva oscura y misteriosa, creo que tendré que cruzarla (saquen su lámpara). Ohhh que veo un caníbal negro y feo, creo que tendré que atraparlo (trajeron su red). Ohhh que veo es un animal grande y melenudo, creo que es el león. Hay que atraparlo. LOS CAZADORES. Desarrollo: Cinco niños voluntarios serán los cazadores y los demás serán venados, el cazador tendrá que capturar lo mas que pueda y llevárselo a su cueva, el cazador que mas venado tenga gana. LOS TRANSPORTISTAS. PARTE MEDULAR: Desarrollo: Se le dará un globo a cada alumno, intentaran romperlo inflándolo con la boca, después se les dará otro en donde trataran de llevarlo a un extremo de la cancha, golpeándolo con las manos, pateándolo con el pie, soplándolo, y por ultimo reventarlo con las nalgas. LA FIESTA DEL FRANCES. Desarrollo: A la fiesta de un francés nos fuimos a divertir, nos pusimos a bailar y el francés nos dijo así; una mane en la cabece y la otra mane en PARTE FINAL la cadere. Una mane en la espalde, la otra mane en el píese. Una mane en la nalguee la otra mane en el estomague. Relajación: Inhalar y exhalar. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 7. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 5 sesiones: 3 Ciclo: Segundo ciclo de primaria. Temporalidad: 27 de oct. Al 14 de noviembre. Titulo: Mi cuerpo en movimiento. Introducción: Esta unidad didáctica consta de tres sesiones en las cuales se buscara que el alumno, adquiera confianza y desarrolle sus habilidades motrices básicas, así también como sus capacidades físicas como son la fuerza, flexibilidad y velocidad. Propósito: Que el alumno obtenga aprendizajes nuevos que le servirán para el desarrollo de sus capacidades y habilidades. Así como también se relacione e interactué con sus compañeros, adquiera confianza y empleé habilidades motrices básicas y sus capacidades físicas. Contenido conceptual: Material didáctico: Lo que hago con mi cuerpo. Pelota de vinil, aros, pañuelos, pelota de Importancia de la participación en Básquetbol, de fútbol, vendas de yeso y. equipo. Vaselina, hilo. Formas y posibilidades de movimiento Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. La libre exploración del material. Juegos modificados. Identificación de las diversas formas Juegos recreativos. de moverse. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Flexible y funcional, adaptada a las Propuestas del alumno. diferencias individuales. La Confianza en el cuerpo como - Capacidades: físicas: Medio de movimiento. Fuerza, flexibilidad, velocidad. Aceptar y valorar las propias -Habilidades motrices: Coordinación, Posibilidades y limitaciones equilibrio, resistencia, agilidad. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos recreativos: la pelota quemada. Resolución de problemas. -Juego modificado: fut-beis. Asignación de tareas. –Juego cooperativo: rescata tu bandera. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Desarrollar un progresivo control del cuerpo en diferentes situaciones de juego. PELOTA QUEMADA. Desarrollo: Se divide al grupo en dos partes iguales, cada equipo en su
  • 8. propio terreno, con una pelota de vinil trataran de golpear a su oponente en las piernas, si lo consigue este tendrá que salirse del área de juego y ayudar a fuera del área a quemar de cerca de a sus contrarios. Se pueden introducir PARTE INICIAL: hasta tres pelotas. RESCATA TU BANDERA. Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo, el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo debe impedir que se penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera. PELOTA AL POZO. Desarrollo: La pelota debe llegar a las manos del compañero colocado en el pozo, que será un aro, que estará al final del campo contrario. Formar dos equipos con igual numero de integrantes, cada uno colocado en su área correspondiente, cada equipo debe colocar a uno de sus jugadores dentro del pozo, a la señal uno de los equipos debe intentar hacer llegar la PARTE MEDULAR: pelota al compañero que se encuentra dentro del pozo sin que caiga al piso, debe regresar la pelota evitando que esta sea interceptada, si el equipo contrario gana la pelota tratara de hacer lo mismo, el equipo que mas veces llegue al pozo gana. FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos partes iguales, se trata de patear la pelota y hacer las carreras que mas puedan, a los 3 fault se invertirán los papeles, gana el equipo que mas carrera haga. TODOS ENCESTAN. Desarrollo: Todos los integrantes del equipo deben de encestar, el equipo PARTE FINAL contrario debe tratar de quitarle la pelota al oponente, cuando todos hayan encestado se comienza de nuevo. Relajación: inhalar y exhalar. SESION 2. Objetivo: Adquirir autonomía y confianza en la propia habilidad motriz en diferentes situaciones. LA ROÑA CARIÑOSA. Desarrollo: La coordinadora del juego atrapa a alguien tocándole, si lo
  • 9. consigue esta será la nueva persona que intente atrapar a otra gente (se puede señalar con un objeto colorido en este caso un pañuelo). Para evitar que te atrapen puedes abrazar a otra persona y formar así una base, puede PARTE INICIAL: salir de la base en cualquier momento. Las bases son únicamente dos personas, cuando se acerca la persona por un lado se tiene que recibirla en el brazo, pero la persona del otro lado queda sola y mas vale que corra. Si las personas se quedan mucho tiempo abrazadas la roña tendrá que contarles hasta a tres para que se muevan. TIBURONES Y MARINEROS. Desarrollo Dividir el grupo en dos equipos con igual número de participantes, un equipo representará a los marineros y otro a los tiburones. Se dibujará en el piso el barco, será donde se colocarán los marineros. Alrededor del barco se colocarán los tiburones. Los tiburones tratarán de PARTE MEDULAR: sacra a los marineros del barco, a la vez que los marineros tratarán de pescar a los tiburones. ELABORA TU MASCARA. Se ponen por parejas, se cortan las vendas de yeso en cuadritos pequeños, se le unta vaselina en la cara al niño y después se humedecen las vendas y se empiezan a poner en el rostro del compañero, se deja secar para quitársela. “PASA LA PELOTA” Desarrollo: Se divide al grupo en dos partes iguales, estos intentaran un numero de pase que el maestro les PARTE FINAL asigne si el equipo lo consigue se le dará un punto, si el equipo contario le quita la pelota se vuelve a contar, gana el equipo que mas puntos aya hecho. Relajación: Adivina que soy. SESION 3. Objetivo: Desarrollar la habilidad motora en las actividades de los juegos cooperativos y modificados. EL TENDEDERO. Desarrollo: Se formar equipos con igual numero de integrantes, estos
  • 10. deberán de formar una hilera con sus pertenencias, por ejemplo con sus tenis, con ellos mismos, con sus agujetas, calcetas etc. El equipo con la hilera más grande gana. PARTE INICIAL: DOS MINUTOS DE FELICIDAD. Desarrollo: Cada quien describe en una hoja todo aquello que le da felicidad (personas, actividades, momentos o cosas). Al cabo de dos minutos se le invita a compartir con el grupo algo de lo que haya escrito. TELARAÑA DE APRECIO. Desarrollo: El grupo se sienta en circulo y una persona mantiene la punta del hilo en su mano y lanza la bola hacia otra persona, la primera persona menciona características positivas que conoce de la segunda persona, después la segunda persona retiene el hilo que e conecta con la primera persona y tira el resto de la bola hacia otra persona y así sucesivamente hasta formar una PARTE MEDULAR: telaraña. Para deshacer la telaraña se regresa la bola de hilo de persona en persona como están conectadas. En esta segunda parte se dicen que es lo que mas le gusta de la otra persona. LA SERPIENTE. Desarrollo: Se forman equipos con igual numero de integrantes en una fila y tomados de la cadera el ultimo de la fila llevara atrás un pañuelo, el equipo tratara de quitárselo quien lo consiga se le asignara un punto. ASI SUENA LA ORQUESTA. Desarrollo: Todos los alumnos en círculo. Y uno se retirar para que sus compañeros se pongan de acuerdo PARTE FINAL quien será el que empiece el movimiento, los demás deben imitar, el alumno que se retira regresa y tendrá que adivinar quien es el que empieza a poner los movimientos. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 11. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 6 sesiones: 3 Ciclo: Tercer ciclo de primaria. Temporalidad: 27 de oct. Al 14 de noviembre. Titulo: El desarrollo de las habilidades motrices en las sesiones de educación física. Introducción: La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 3 sesiones a través de las cuales se buscará que el alumno desarrolle sus habilidades motrices básicas como son: la agilidad, coordinación, equilibrio, flexibilidad, fuerza, resistencia y velocidad. Propósito: Que el alumno se sienta seguro y competente al desarrollar sus habilidades motrices básicas. Contenido conceptual: Material didáctico: Agilidad en las actividades motrices. Balón de fútbol, vendas de yeso, tijeras, Desarrollar la fuerza, resistencia, vaselina, botellas de refresco de plástico, Coordinación, equilibrio, flexibilidad. cuerdas, conos y bastones. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. Ejecutar la mejora de las actividades Juegos recreativos. Motrices a través de actividades Juegos modificados. Lúdicas. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: Individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: Integración, respeto, Confianza, propuestas del alumno. Cooperación, confianza, seguridad. Tolerancia, respeto. - Habilidades motrices: coordinación, Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos recreativos: El dragón. Resolución de problemas. -Juegos cooperativos: Sin pelotas. Asignación de tareas. –Juegos modificados: Los patines. Descubrimiento guiado. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos a través actividades lúdicas. EL DRAGON. Desarrollo: Todos en círculos, el dragón lo formaran tres integrantes,
  • 12. los cuales tendrán un aro o platillo para tratar de que no le peguen en la cola al dragón, el que le logre pegar con una pelota de vinil pasara hacer la cabeza del dragón y la cabeza pasara hacer la cola, al que le PARTE INICIAL: pegaron se forma en el circulo. ELABORA TU MASCARA. Desarrollo: Se ponen por parejas, se cortan las vendas de yeso en cuadritos pequeños, se le unta vaselina en la cara al niño y después se humedecen las vendas y se empiezan a poner en el rostro del compañero, se deja secar para quitársela. FUT-MANO. Desarrollo: Dos equipos con igual número de jugadores, deben de darse pases la pelota debe pasar por todos ellos y anotar, y al anotar tienen que festejar el gol para que cuente. PARTE MEDULAR: FUT-DUO. Desarrollo: Dividir al grupo en cuatro equipos iguales, por parejas jugara al fútbol, este sin soltarse de las manos quien lo haga se le marcara como falta, el equipo que más goles anote gana. SIN PELOTAS. Desarrollo: Se divide al grupo en dos equipos, cada equipo con pelotas de acuerdo al numero de integrantes, a la señal del maestro estos aventaran la pelota al equipo contrario tratando de que en su terreno no quede ninguna PARTE FINAL pelota, se le dará un tiempo para que no quede ninguna pelota en su terreno, a la señal tendrán que parar de aventar pelotas el equipo que tenga mas pelota perderá y se le dará el punto al equipo contrario, si se siguen aventando la pelota se les sancionara con un punto menos. SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente sus capacidades físicas motrices y así, activen sus funciones orgánicas. MANO A MANO. Desarrollo: Equipos con igual numero de integrantes, todos ubicados en
  • 13. diferente espacio un alumno intentara comer a cualquiera que saquen de su lugar, el alumno que ande corriendo debe formarse delante de cualquier PARTE INICIAL: equipo y el ultimo integrante saldrá corriendo a meterse a otro equipo, este sin deja que su compañero lo atrape. Variantes: puede desplazarse solo brincando con un pie o con los dos juntos. A PATINAR. Desarrollo: Cada alumno con sus dos botes de plástico; se apachan y se toman como patines, todos deben de deslizarse por toda la cancha probando los patines pasando de un extremo a otro, se hacen equipos y se PARTE MEDULAR: ponen pañuelos a un extremo de la cancha, cada uno debe de ir por los pañuelos el equipo que levante todos y llegue a su lugar gana. Por tercias uno llevara puesto lo patines y los otros dos lo jalaran hasta un punto determinado, se invierten los papeles hasta que pasen los tres. LANZA Y CORRE. Desarrollo: Se divide al grupo en dos partes iguales, el equipo A y B, el equipo A realiza un circulo en el cual un jugador tendrá una pelota de vinil tratara de lanzarla lo mas lejos posible en lo que los integrantes del otro equipo B van por la pelota el tratara de dar el mayor numero de vueltas PARTE FINAL posible al circulo, cuando el equipo contrario agarre la pelota un integrante debe meterse dentro del circulo para que el jugador pueda parar de correr. Se intercambian los papeles y pasa el equipo B, los equipos deben de ir cambiando de jugadores cada vez que pasen, el equipo que consiga dar mas vueltas al círculo gana. Relajación: Inhalar y exhalar. SESION 3. Objetivo: Mejorar el dominio de las capacidades físicas motrices: fuerza, velocidad, resistencia. LA CUERDA AL CUADRADO. Desarrollo: Se forman cuatro equipos con igual numero de integrantes, cada
  • 14. uno agarrando un extremo de la cuerda, estos deben de tratarla de llevar hasta un punto determinado en donde se encontrara un cono una vez pasado el cono el equipo que lo PARTE INICIAL: consiga ganara un punto. CRUZANDO EL RIO. Desarrollo: Por parejas se forman uno delante de otro agarrándose de las manos tendrán que cruzar a su compañero al lugar donde están ellos, el que lo logre tendrá un punto, de lo contrario se les sancionara. Variantes: Se agarra al compañero de la cintura sin dejar que este avance a un lugar determinado. EL MINI HOCKEY. Desarrollo: Se forman equipos con igual numero de integrantes, se les da un limite de tiempo para jugar, el equipo que mas goles meta será el ganador y se enfrentara con los demás adversarios, también se enfrentaran los dos primeros equipo eliminados. PARTE MEDULAR: VOLY TOALLA. Desarrollo: Se forman equipos con igual números de integrantes por parejas estos tendrán una toalla por parejas, cada equipo en un extremo de la cancha, con un balón de voleibol en medio de la toalla se sacara y así comenzara el juego el equipo contrario debe de atrapar el balón con la toalla de lo contrario se le contara al otro equipo como un punto. PALILLOS CHINOS GIGANTES. Desarrollo: Se formaran equipos con igual número de jugadores, se jugara con PARTE FINAL los bastones, el maestro tirara los bastones y un integrante de cada equipo, trataran de tomar uno sin mover los demás, el equipo que mas bastones logre tener será el ganador. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 15. __________________________. __________________________. Sayuri López Puerto. L.E.F. Guadalupe Ramirez Rios. PRATICANTE. TUTOR. _______________________. ___________________________. L.E.F. Luís Enrique Gordillo PROFR. David Hortal Castellanos. Avendaño. DIRECTOR DE LA ESCUELA ASESOR. PRIMARIA FEDERAL “CAMILO PINTADO” _______________________________. LIC. Ezequiel Calderon Velazquez. DIRECTOR DE LA E.N.L.E.F