1. Age of empires
TEMAS A TRATAR:
¿Qué es age of empires?
Estrategias de juego
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TIPOS DE ESTRATEGIAS:
Defensas básicas para novatos
Destruir la base de tu oponente
Estrategias para islas
2. Paso rápido a edad imperial
TIPOS DE ESTRATEGIAS:
TIPOS DE ESTRATEGIAS:
Defensas básicas para novatos
Defensas básicas para novatos
Destruir la base de tu oponente
Destruir la base de tu oponente
Estrategias para islas
Estrategias para islas
Paso rápido a edad imperial
3. Paso rápido a edad imperial
TIPOS DE ESTRATEGIAS:
Defensas básicas para novatos
Destruir la base de tu oponente
Como pasar a edad
imperial:
Estrategias para islas
En esta Estrategia, amurallar tu principal área
económica durante Feudal, es una muy buena idea.
Esos 2 o 3 minutos que te permitiría ganar en caso Paso rápido a edad imperial
de necesidad, pueden significar la diferencia entre
el éxito o el fracaso. Las partidas grabadas de
este capítulo muestran que, como siempre, no he
construido ningún muro. Esto es una mala costumbre; tendré que remediarlo un día de estos…
El inicio de esta Estrategia es muy similar al del Ataque Potente en Castillos, con la adición de 4 Aldeanos más, para
minar Piedra. Esto te proporciona la Piedra necesaria para construir un Castillo en cuanto llegues a la Edad de los
Castillos. Tu flota de Pesqueros provee Alimento en cantidad suficiente para pasar Inmediatamente a Imperial, con
multitud de mejoras a la vez. Si evitas completamente la producción de unidades militares, puedes llegar a Imperial en 24
o 26 minutos, pero sacrificar 1 minuto ó 2, para crear unas unidades defensivas, es buen negocio.
La Estrategia.
Resumen de Alta Edad Media.
Grupo Nº Nº de Aldeanos Tareas
9 8 Suministro inicial estable de Alimento; Ovejas primero, Bayas después.
Construcción de las 2 primeras Casas.
4. 8 8 Cortar Madera, inicialmente cerca del Centro Urbano. Construir el Molino y
las Casas, a medida que sean necesarias; construir el Aserradero cuando
haya Madera suficiente.
7 8 Segundo Grupo de Trabajo. Tan pronto como tengas un sobrante cercano a
100 de Madera, envía 1 de esos Aldeanos (o 2 si los Lobos suponen un
peligro importante) a una esquina del Mapa, a construir un Puerto.
Envía ese Aldeano (u otro de ese Grupo) a construir un segundo Puerto.
Mantén ambos Puertos ocupados creando Barcos.
Construye Casas según sean necesarias, para una Población total de unas 60
unidades.
Construye el Cuartel durante el paso a Feudal. Según te lo permita tu
reserva de Madera, crea más Pesqueros hasta que tu población llegue a 55 o
60.
6 8 Segundo Grupo de Alimento. Comienza por situar el Punto de Reunión del
Centro Urbano en las Bayas que queden; manda el Grupo 9 a por los
Jabalíes o los Ciervos.
En algún momento de la transición a Feudal, envía el Grupo 9 o el 6 a
minar Oro
5 4 Picapedreros. Asigna el Punto de Reunión del Centro Urbano a la Mina de
Piedra más cercana. Usa los 2 primeros Aldeanos para construir el
Campamento Minero, y pon los 4 Aldeanos a picar Piedra hasta Castillos.
Comentario de Alta Edad Media.
Mantén el Centro Urbano produciendo Aldeanos sin parar, con la posible excepción de una pausa para investigar el Telar.
Usa el Punto de Reunión para que los Aldeanos comiencen inmediatamente las tareas que tengan asignadas.
Crea continuamente Barcos de Pesca (desde ambos Puertos), si es posible. Recuerda que necesitarás un poco más de 300
de Madera al inicio de Feudal, para construir los edificios necesarios, así que deja de producir Barcos un rato antes, para
tener la Madera suficiente. Reinicia la producción de Pesqueros en cuanto tengas Madera suficiente, hasta que tu
Población llegue a 55 o más.
Fija los Puntos de Reunión de los Puertos en Pesca de Altura. Los Barcos pescan allí de forma mucho más eficiente que
en Pesca Costera, de modo que es mucho más conveniente, aunque esté más lejos del Puerto. Procura evitar que los Barcos
vayan a pescar a la costa, suelen hacer eso en cuanto te descuidas…
Resumen de la Edad Feudal.
5. Grupo Nº Tareas
9ó6 Sigue minando Oro, o Piedra y Oro.
6ó9 A medida que las Fuentes de Alimento se agoten, construye otro Aserradero, y comienza cortar
Madera. Si hay buena pesca, siguen con la Madera, si no, investiga la Collera y comienza a
construir Granjas, a medida que lo permita el suministro de Madera, o ve a por más Jabalíes,
Ciervos o Bayas.
7y8 Madera. Construye la Herrería y una Arquería (o Caballerizas o el Mercado), en cuanto lleges a
Feudal.
Comentario de la Edad Feudal.
Deberías iniciar la transición a Feudal entre el minuto 16 y el 18, y pasar a Castillos más o menos 1 minuto después. Si
tienes Alimento suficiente, crea 2 Aldeanos más durante ese tiempo. Inicia el paso a Castillos en cuanto estén construidos
los edificios. Su tus Barcos de Pesca (unos 20 o así) están produciendo bien, en cuanto inicies la transición a Castillos,
investiga las mejoras del Aserradero, de Minería de Oro y Piedra, de las Granjas, y la Fabricación de Flechas (hace que
los Centros Urbanos sean más poderosos). No investigues las mejoras si vas corto de Alimento.
Mientras pasas a Castillos, comienza a crear las unidades militares que puedas (si piensas atacar, por ejemplo, con
Caballeros y Guerrilleros, comienza a crear ahora los Guerrilleros, puesto que los Caballeros aun no están disponibles).
Céntrate primero en la cantidad, antes de investigar las mejoras.
Resumen de la Edad de los Castillos.
Grupo Nº Tareas
9ó6 Sigue minando Oro.
6ó9 Construye inmediatamente un Molino, y luego, a por el recurso que prefieras. Pueden ser Granjas,
para complementar una pesca insuficiente, pero ponerlos a Madera suele ser la mejor elección, para
poder construir muchos Centros Urbanos, Trebuchets, y Arqueros que los apoyen, desde los Centros
Urbanos.
7y8 Más y más Madera; la necesitas para los Centros Urbanos, Arqueros, Barcos de Guerra,
Trebuchets y quizás Granjas.
6. 5 Lo que necesites. Más Piedra para otro Castillo y Matacanes, convertirlos en Constructores de
Vanguardia, ponerlos en otro recurso; lo que prefieras.
Comentario de la Edad de los Castillos.
Deberías llegar a Castillos sobre el minuto 20 –22. Construye inmediatamente un Castillo, preferiblemente cerca de tu
Oponente, o protegiendo alguna de tus Minas de Oro o Piedra. Poner un Centro Urbano cerca de la base de tu Castillo
también es una buena idea, para protegerla mientras investigas Matacanes. Investiga enseguida el Arado Pesado, mejoras
de Aserradero, de minería de Oro y de Piedra, y Flecha de Punzón. No crees más Aldeanos a menos que tengas excedente
de Alimento, en cuyo caso tienes tiempo de añadir 2 o 3 más. Comienza a crear Aldeanos inmediatamente. Construye un
Centro Urbano cerca de una Mina de Oro y un Bosque, de forma que tengas Mineros y Leñadores protegidos.
Si tienes recursos extra, comienza a crear tu ejército (ver Edad Imperial para las unidades sugeridas). En cuanto esté
levantado el Castillo, inicia la transición a Imperial, y en cuanto hayas hecho esto, céntrate en prepararlo todo para tu
ofensiva inicial.
Comentario de la Edad Imperial.
Deberías llegar a Imperial entre el minuto 24 y el 26, o un poco más tarde, en el caso de que hayas tenido que crear
tropas para rechazar algún Rush En cuanto llegues a Imperial, construye 2 o 3 Trebuchets; serán la parte principal de tu
fuerza de ataque. Crea las demás unidades para apoyar los Trebuchets, en base a lo que esperes que el Contrario envíe
contra ellos (o más probablemente lo que ya esté usando para atacarte).
Mi formación preferida es la siguiente: 5 Aldeanos y 10 Ballesteros escoltan los Trebuchets, construyendo un Centro
Urbano cada vez que los Trebuchets tienen que desplegarse. Las 15 unidades pueden Guarecerse en el Centro Urbano. Esto
sigue dejando los Trebuchets muy expuestos a un ataque de caballería, de modo que añadir 10 Piqueros en modo Defensivo o
Proteger, puede resultar muy rentable. Busca y destruye el o los Castillos Contrarios, tan rápido como sea posible, para no
tener que enfrentarte a Trebuchets Contrarios más tarde.
Si te ves metido en un duelo de Trebuchets (ambos bandos tratando de derribar Castillos con Trebuchets), no trates de dar
a los Trebuchets Contrarios, sigue atacando el Castillo, incluso si pierdes algunos Trebuchets en el intento; cuando hayas
destruido ese Castillo, puedes producir más Trebuchets para acabar con los supervivientes.
El Antídoto.
¿Qué haces si eres tú el que sufre la consecuencias de esta Estrategia? ¡Ataca primero! El Boomer conseguirá una economía
mayor que la tuya, a menos que hagas algo para evitarlo.
Usa los Ataques del Capítulo 2, o del Capítulo 3.
Elimina los Pesqueros con 6 u 8 Galeras de Feudal. Puesto que puedes pasar a Feudal 2 o 3 minutos antes, puedes
reunir esa flota antes que el Boomer pueda crear alguna. Sin comida, tu Oponente va a ir muy lento.
Ejecuta un Boom de Castillos. Pasa a Castillos con la Estrategia del Capítulo 2 o del Capítulo 3, pero en lugar de
atacar directamente, céntrate en el Alimento y en crear nuevos Centros Urbanos y Aldeanos. Expande tu población hasta 80
o más, creando al mismo tiempo un ejército compuesto por unidades de Castillos. Seguramente, tendrás que sacrificar un
par de Centros Urbanos a los Trebuchets iniciales del Boomer, pero puedes llegar a Imperial unos minutos después, con una
7. fuerza mucho mayor. No trates de enfrentarte a los Trebuchets y sus tropas de apoyo; ve hasta su Base, para destruir
primero la economía de tu Oponente