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TRANSMEDIA STORYTELLING
                   laís eiras
El nombre "narración
transmedia" se hizo popular por el
teórico cultural de la USC, profesor
Henry Jenkins.
     Narración de cuentos
Transmedia es una narración que se
desarrolla a través de múltiples
plataformas como el video, libros,
medios de comunicación social,
juegos y eventos en vivo.
     El público, ahora un
espectador híbrido / usuario /
jugador, salta de un medio a otro
junto al desenvolvimiento y la
evolución de los personajes.


¿Qué es Transmedia Storytelling?
¿Por qué surgió?
     NUNCA hubo un tiempo
 cuando había tantas formas de
 comunicación.


    NUNCA han tantas historias que
    contar, películas, novelas, series.



    LA NARRATIVA tiene que
    "agarrar" al espectador de manera
    diferente y disfrutar de los diversos
    medios de comunicación.
Narrativa Transmedia y Hipertexto
  Vannevar Bush, el "abuelo" de la idea
 de hipertexto tenía en mente en
 1945 cuando escribió el antología de su
 artículo "As We May
 Think”: información y el conocimiento de la
 humanidad, todos interconectados -
  no sólo las versiones finales, pero las
 versiones penúltima, antepenúltima,
 proyectos bocetos, notas escritas en
 servilletas. Pudimos disfrutar no sólo los
 productos finales, pero el proceso
 de creación, el pensamiento en
 formación, la forma ideal en la búsqueda de
 sí mismo.
Narrativa Transmedia y Hipertexto
                 No sólo los textos originales, pero los
                 comentarios,
                 críticas, interpretaciones de los lectores
                 son importantes y hacen parte de la
                 narrativa.
                 Los textos no son herméticos, pero hay
                 los textos relacionados ("vinculados") a
                 otros textos, a su vez relacionados
                 con otros en una cadena de
                 conexión sin
                 fin . Textos que, como referencia,
                 el lector puede encontrar no sólo el
                 nombre de otro promotor y una
                 indicación de una página, pero el
                 texto que se refiere a la obra misma.
Narrativa Transmedia y Hipertexto
                 No sólo los textos originales, pero los
                 comentarios,
                 críticas, interpretaciones de los lectores
                 son importantes y hacen parte de la
                 narrativa.
                 Los textos no son herméticos, pero hay
                 los textos relacionados ("vinculados") a
                 otros textos, a su vez relacionados
                 con otros en una cadena de
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                 indicación de una página, pero el
                 texto que se refiere a la obra misma.
Narrativa Transmedia y Hipertexto
                 No sólo los textos originales, pero los
                 comentarios,
                 críticas, interpretaciones de los lectores
                 son importantes y hacen parte de la
                 narrativa.
                 Los textos no son herméticos, pero hay
                 los textos relacionados ("vinculados") a
                 otros textos, a su vez relacionados
                 con otros en una cadena de
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                 el lector puede encontrar no sólo el
                 nombre de otro promotor y una
                 indicación de una página, pero el
                 texto que se refiere a la obra misma.
¿Por qué hacer?
POR QUE TRANSMEDIA STORYTELLING PUEDE AGREGAR VALOR A NARRACIÓN

Narración de cuentos Transmedia es la creación de una narrativa que existe en
muchas plataformas. Estas experiencias multifacéticas pueden explicar los
problemas complejos de la narrativa y proporcionar múltiples puntos de entrada
para conectar con la historia
Nuestros cerebros se recuerdan de una
            historia como si
            hubiéramos experimentando nosotros
            mismos. Las personas recuerdan los
            mensajes en las historias de mucho más
            tiempo y con mayor precisión
            que cualquier otra forma de
            comunicación.




¿Por qué
funciona?
el mundo antiguo
               Y
 el nuevo mundo
       http://www.tstoryteller.com

Películas, juegos, libros diseñados
 en el concepto
de hipertexto, creados para
relacionarse con otros
tipos de medios de
comunicación, con la
participación del espectador.
Marketing de contenidos
                    “Una definición rápida: ofrecer contenidos
                            interesantes y útiles a tus clientes y
                  potenciales clientes para acercarte a ellos en
                 lugar de gritarles que compren tus productos
                                                      o servicios.
                   Extendiéndonos un poco más: el marketing
                    de contenidos es una técnica de marketing
                   que consiste en crear y distribuir contenido
                      relevante y valioso para atraer a nuestro
                  público objetivo. Como dicen en Junta42, es
                el arte de comunicarnos con nuestros clientes
                       sin venderles nada ya que se basa en la
                     creencia de que éstos recompensarán los
                 contenidos que generemos con su lealtad, es
                        decir, trayéndonos futuros proyectos.”

                    Eva Sanagustin – www.evasanagustin.com
¿És Transmedia Storytelling una
forma de marketing de contenidos?

                        Contenidos




                                                  Contexto

                                      Narrativa
         Social Media
                                     Transmedia
Contexto
La creación de un contexto hace que el público se sienta más que un mero
consumidor o espectador pero un participante en la historia.


  Audiencia Pasiva           Audiencia Interactiva            Audiencia Activa

Publicidad convencional
                                      Internet
                                                   Social Media
                                                            Narrativa Transmedia
Contexto
La creación de un contexto hace que el público se sienta más que un mero
consumidor o espectador pero un participante en la historia.


  Audiencia Pasiva           Audiencia Interactiva             Audiencia Activa

Publicidad convencional
                                      Internet
                                                    Social Media
                                                              Narrativa Transmedia
 Audiencia que RECIBE la     Audiencia que recibe la         Audiencia que participa
 información y los           información y los               más activamente, teniendo
 estímulos para conocer      estímulos para conocer la       acceso a elementos de la
 la historia.                historia y interactúa con las   historia.
                             críticas y
                             comentarios sobre la
                             narración.
Contexto
La creación de un contexto hace que el público se sienta más que un mero
consumidor o espectador pero un participante en la historia.


  Audiencia Pasiva           Audiencia Interactiva             Audiencia Activa




Audiencia que RECIBE la      Audiencia que recibe la         Audiencia que participa
información y los            información y los               más activamente, teniendo
estímulos para conocer       estímulos para conocer la       acceso a elementos de la
la historia.                 historia y interactúa con las   historia.
                             críticas y
                             comentarios sobre la
                             narración.
Participación y penetración
En la Game Developers Conference 2002, Raph Koster y Vogel Rico describieron
un "cubo de narración de cuentos" con los tres ejes siguientes:

Control
¿El público tiene tanta libertad para
crear su propia experiencia cuanto
tiene el autor?

Impacto
¿Qué impacto duradero el público
tiene sobre la evolución de
la experiencia?

Contexto
¿Cuánto de la experiencia se basa
en un mundo de ficción y
cuánto hay en la "vida real"?

http://www.tstoryteller.com
¿Como hacer?
COMO HACER COM QUE TU ESPECTADOR SE SIENTA EN LA ESTORIA


• Conocer muy bien la historia.

•¿Cuáles medios de comunicación están en la narrativa?

•¿Qué líneas son más decisivos en la trama?
¿Como hacer?
COMO HACER COM QUE TU ESPECTADOR SE SIENTA EN LA ESTORIA



                Análisis                    Definición                   Enfoque

•Identificar el              •Definir qué medias se      •Integración de las
público objetivo y los       abordarán.                  acciones de difusión social
vehículos que vienen a él.                                + medios de
                             •Definir la estrategia      comunicación.
•Identificar el              de enfoque (kit
concepto de la               de prensa, envío de CD,     •Mantenimiento de
historia para una acción      invitación a un            acciones.
diferente.                   evento, etc.)

                             •Definir el uso de las
                             redes sociales.
El mundo de la historia
André Malraux: "Cuanto más larga sea la descripción, menos el espectador VE.“
Dependiendo de la historia, se puede elegir:

     Personaje                     Objeto                       Local




                              Herramientas
¿Cómo tener ideas?
Media            Historia   Público Objetivo   Idea

Internet


Televisión

Radio


Revista


Periódico


Cinema


Punto de Venda

Evento


Correo


Teléfono
¿Cómo tener ideas?
Media            Historia   Público Objetivo   Idea

Internet


Televisión

Radio


Revista


Periódico


Cinema


Punto de Venda

Evento


Correo


Teléfono
¿Cómo tener ideas?
Media            Historia   Público Objetivo   Idea

Internet


Televisión

Radio


Revista


Periódico


Cinema


Punto de Venda

Evento


Correo


Teléfono
¿Cómo tener ideas?
Media            Historia   Público Objetivo   Idea

Internet


Televisión

Radio


Revista


Periódico


Cinema


Punto de Venda

Evento


Correo


Teléfono
Ejemplo – 80 Maníaca, mi humilde intento :-)




               “Pero no sólo de los grandes clientes vive
               Transmedia Storytelling. Tiene una gran cantidad
               de personas por ahí dando rienda suelta a sus
               proyectos personales, a través de él. Un
               ejemplo es el libro 80 MANÍACA. Fue creado el
               Dreamsrealizator, un sitio que se incluye en la
               trama, pero tiene sentido, independientemente de
               la obra.” – Soraya Coelho en blog de la agencia de
               publicidad Talk Interactive.
Ejemplo - Convergencia
Ejemplo - Matrix
“El mundo de la historia de
Matrix es tal vez el ejemplo más
conocido y se dio
cuenta plenamente de transmedia en
Hollywood.
El trasfondo de las películas fue
creada por una serie de cómics y
cortos de animación.
La trama de la película se mueve a lo
largo y concluyó el juego en línea.
Lo que hace que Matrix sea un gran
ejemplo de transmedia es el medio
por el cual se solicita al
espectador / usuario / jugador / lector
 quierer saber más sobre la historia y
les proporciona múltiples medios para
interactuar con ese mundo
de cuento.”
Ejemplo – Harry Potter
               “Durante el desarrollo de la película, el
               equipo creativo aprovechó el enorme
               potencial del
               universo creado por JK Rowling, y
               desarrolló diferentes estrategias en distintas
               plataformas para fortalecer la
               franquicia. Vídeo, juegos, parques temáticos
                e incluso la incitación a los fan-
               fiction por el estudio muestran el
               pensamiento de Warner de todo el
               producto como el contenido de la
               narración transmedia, desde la primera
               película de la serie.”

               Extraido del blog Ponto e Vírgula:
               http://pontoevirgulaim.blogspot.com
5 Transmedia gurus a seguir en
Twitter
Henry Jenkins
@henryjenkins

Christy Dena
@christydena

Geoffrey Long
@geoffreylong

Jim Babb
@jimbabb

Jeff Gomez
@Jeff_Gomez
Laís Eiras
Laís Eiras se graduó en Diseño              • En los últimos dos años ha desarrollado una serie de proyectos
Gráfico. Trabajó como colaboradora            relacionados con los medios de comunicación social y otros
de los sitios de música Expresso 2222,        canales emergentes. Trabajó en relaciones con la prensa y la
Mundo Rock, Show Livre y Zona Punk,           comunicación interna, desarrollo de contenidos, consultoría de
realizando la redacción y reportaje sobre     publicidad móvil y el desarrollo de estrategias de social media
música, que abarca                            marketing para productos móviles.
conciertos, comentarios de                  • Actuó como asesora de prensa y medios de comunicación
CD y entrevistas.                             social en el lanzamiento del álbum "Terceiro MundoFestivo", del
                                              cantante y compositor Wado, y el lanzamiento del álbum"The
                                              Damned Rock'n'Roll" de la banda Vamoz!
                                            • Desarrolló estrategias de medios de comunicación social para el
                                              Brazilian Films Festival of Toronto y la tienda virtual Passarela.
                                            • Ha publicado dos libros de ficción, sobre viajes en el tiempo, y ha
                                              editado un blog sobre años 80.
                                            • Semanalmente, publica en blog de Identidade Musical, resultados
                                              de su investigación sobre la música independiente latino-
                                              americana en la columna Yo No Hablo Su Lingua.

  Contacto: lais.eiras@gmail.com
          (31) 9296-5240                     Donde encontrarla:
Créditos de las imágenes
•http://arquitecturainfo.wordpress.com/2010/11/18/del-texto-al-hipertexto/
•http://ldc.usb.ve/~abianc/hipertexto.html
•http://www.intersectionconsulting.com/blog/?p=376
•http://astoriedcareer.com/
•http://www.marceloadnet.com.br/tag/marcelo-adnet/page/203
•http://filmzrus.blogspot.com/2011/01/transmedia-storytelling-gets-
shrinked.html
•http://www.pixelgirlpresents.com/node/7937

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eliminada, por favor envia un email a lais.eiras@gmail.com




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Transmedia

  • 2. El nombre "narración transmedia" se hizo popular por el teórico cultural de la USC, profesor Henry Jenkins. Narración de cuentos Transmedia es una narración que se desarrolla a través de múltiples plataformas como el video, libros, medios de comunicación social, juegos y eventos en vivo. El público, ahora un espectador híbrido / usuario / jugador, salta de un medio a otro junto al desenvolvimiento y la evolución de los personajes. ¿Qué es Transmedia Storytelling?
  • 3. ¿Por qué surgió? NUNCA hubo un tiempo cuando había tantas formas de comunicación. NUNCA han tantas historias que contar, películas, novelas, series. LA NARRATIVA tiene que "agarrar" al espectador de manera diferente y disfrutar de los diversos medios de comunicación.
  • 4. Narrativa Transmedia y Hipertexto Vannevar Bush, el "abuelo" de la idea de hipertexto tenía en mente en 1945 cuando escribió el antología de su artículo "As We May Think”: información y el conocimiento de la humanidad, todos interconectados - no sólo las versiones finales, pero las versiones penúltima, antepenúltima, proyectos bocetos, notas escritas en servilletas. Pudimos disfrutar no sólo los productos finales, pero el proceso de creación, el pensamiento en formación, la forma ideal en la búsqueda de sí mismo.
  • 5. Narrativa Transmedia y Hipertexto No sólo los textos originales, pero los comentarios, críticas, interpretaciones de los lectores son importantes y hacen parte de la narrativa. Los textos no son herméticos, pero hay los textos relacionados ("vinculados") a otros textos, a su vez relacionados con otros en una cadena de conexión sin fin . Textos que, como referencia, el lector puede encontrar no sólo el nombre de otro promotor y una indicación de una página, pero el texto que se refiere a la obra misma.
  • 6. Narrativa Transmedia y Hipertexto No sólo los textos originales, pero los comentarios, críticas, interpretaciones de los lectores son importantes y hacen parte de la narrativa. Los textos no son herméticos, pero hay los textos relacionados ("vinculados") a otros textos, a su vez relacionados con otros en una cadena de conexión sin fin . Textos que, como referencia, el lector puede encontrar no sólo el nombre de otro promotor y una indicación de una página, pero el texto que se refiere a la obra misma.
  • 7. Narrativa Transmedia y Hipertexto No sólo los textos originales, pero los comentarios, críticas, interpretaciones de los lectores son importantes y hacen parte de la narrativa. Los textos no son herméticos, pero hay los textos relacionados ("vinculados") a otros textos, a su vez relacionados con otros en una cadena de conexión sin fin . Textos que, como referencia, el lector puede encontrar no sólo el nombre de otro promotor y una indicación de una página, pero el texto que se refiere a la obra misma.
  • 8. ¿Por qué hacer? POR QUE TRANSMEDIA STORYTELLING PUEDE AGREGAR VALOR A NARRACIÓN Narración de cuentos Transmedia es la creación de una narrativa que existe en muchas plataformas. Estas experiencias multifacéticas pueden explicar los problemas complejos de la narrativa y proporcionar múltiples puntos de entrada para conectar con la historia
  • 9. Nuestros cerebros se recuerdan de una historia como si hubiéramos experimentando nosotros mismos. Las personas recuerdan los mensajes en las historias de mucho más tiempo y con mayor precisión que cualquier otra forma de comunicación. ¿Por qué funciona?
  • 10. el mundo antiguo Y el nuevo mundo http://www.tstoryteller.com Películas, juegos, libros diseñados en el concepto de hipertexto, creados para relacionarse con otros tipos de medios de comunicación, con la participación del espectador.
  • 11. Marketing de contenidos “Una definición rápida: ofrecer contenidos interesantes y útiles a tus clientes y potenciales clientes para acercarte a ellos en lugar de gritarles que compren tus productos o servicios. Extendiéndonos un poco más: el marketing de contenidos es una técnica de marketing que consiste en crear y distribuir contenido relevante y valioso para atraer a nuestro público objetivo. Como dicen en Junta42, es el arte de comunicarnos con nuestros clientes sin venderles nada ya que se basa en la creencia de que éstos recompensarán los contenidos que generemos con su lealtad, es decir, trayéndonos futuros proyectos.” Eva Sanagustin – www.evasanagustin.com
  • 12. ¿És Transmedia Storytelling una forma de marketing de contenidos? Contenidos Contexto Narrativa Social Media Transmedia
  • 13. Contexto La creación de un contexto hace que el público se sienta más que un mero consumidor o espectador pero un participante en la historia. Audiencia Pasiva Audiencia Interactiva Audiencia Activa Publicidad convencional Internet Social Media Narrativa Transmedia
  • 14. Contexto La creación de un contexto hace que el público se sienta más que un mero consumidor o espectador pero un participante en la historia. Audiencia Pasiva Audiencia Interactiva Audiencia Activa Publicidad convencional Internet Social Media Narrativa Transmedia Audiencia que RECIBE la Audiencia que recibe la Audiencia que participa información y los información y los más activamente, teniendo estímulos para conocer estímulos para conocer la acceso a elementos de la la historia. historia y interactúa con las historia. críticas y comentarios sobre la narración.
  • 15. Contexto La creación de un contexto hace que el público se sienta más que un mero consumidor o espectador pero un participante en la historia. Audiencia Pasiva Audiencia Interactiva Audiencia Activa Audiencia que RECIBE la Audiencia que recibe la Audiencia que participa información y los información y los más activamente, teniendo estímulos para conocer estímulos para conocer la acceso a elementos de la la historia. historia y interactúa con las historia. críticas y comentarios sobre la narración.
  • 16. Participación y penetración En la Game Developers Conference 2002, Raph Koster y Vogel Rico describieron un "cubo de narración de cuentos" con los tres ejes siguientes: Control ¿El público tiene tanta libertad para crear su propia experiencia cuanto tiene el autor? Impacto ¿Qué impacto duradero el público tiene sobre la evolución de la experiencia? Contexto ¿Cuánto de la experiencia se basa en un mundo de ficción y cuánto hay en la "vida real"? http://www.tstoryteller.com
  • 17. ¿Como hacer? COMO HACER COM QUE TU ESPECTADOR SE SIENTA EN LA ESTORIA • Conocer muy bien la historia. •¿Cuáles medios de comunicación están en la narrativa? •¿Qué líneas son más decisivos en la trama?
  • 18. ¿Como hacer? COMO HACER COM QUE TU ESPECTADOR SE SIENTA EN LA ESTORIA Análisis Definición Enfoque •Identificar el •Definir qué medias se •Integración de las público objetivo y los abordarán. acciones de difusión social vehículos que vienen a él. + medios de •Definir la estrategia comunicación. •Identificar el de enfoque (kit concepto de la de prensa, envío de CD, •Mantenimiento de historia para una acción invitación a un acciones. diferente. evento, etc.) •Definir el uso de las redes sociales.
  • 19. El mundo de la historia André Malraux: "Cuanto más larga sea la descripción, menos el espectador VE.“ Dependiendo de la historia, se puede elegir: Personaje Objeto Local Herramientas
  • 20. ¿Cómo tener ideas? Media Historia Público Objetivo Idea Internet Televisión Radio Revista Periódico Cinema Punto de Venda Evento Correo Teléfono
  • 21. ¿Cómo tener ideas? Media Historia Público Objetivo Idea Internet Televisión Radio Revista Periódico Cinema Punto de Venda Evento Correo Teléfono
  • 22. ¿Cómo tener ideas? Media Historia Público Objetivo Idea Internet Televisión Radio Revista Periódico Cinema Punto de Venda Evento Correo Teléfono
  • 23. ¿Cómo tener ideas? Media Historia Público Objetivo Idea Internet Televisión Radio Revista Periódico Cinema Punto de Venda Evento Correo Teléfono
  • 24. Ejemplo – 80 Maníaca, mi humilde intento :-) “Pero no sólo de los grandes clientes vive Transmedia Storytelling. Tiene una gran cantidad de personas por ahí dando rienda suelta a sus proyectos personales, a través de él. Un ejemplo es el libro 80 MANÍACA. Fue creado el Dreamsrealizator, un sitio que se incluye en la trama, pero tiene sentido, independientemente de la obra.” – Soraya Coelho en blog de la agencia de publicidad Talk Interactive.
  • 26. Ejemplo - Matrix “El mundo de la historia de Matrix es tal vez el ejemplo más conocido y se dio cuenta plenamente de transmedia en Hollywood. El trasfondo de las películas fue creada por una serie de cómics y cortos de animación. La trama de la película se mueve a lo largo y concluyó el juego en línea. Lo que hace que Matrix sea un gran ejemplo de transmedia es el medio por el cual se solicita al espectador / usuario / jugador / lector quierer saber más sobre la historia y les proporciona múltiples medios para interactuar con ese mundo de cuento.”
  • 27. Ejemplo – Harry Potter “Durante el desarrollo de la película, el equipo creativo aprovechó el enorme potencial del universo creado por JK Rowling, y desarrolló diferentes estrategias en distintas plataformas para fortalecer la franquicia. Vídeo, juegos, parques temáticos e incluso la incitación a los fan- fiction por el estudio muestran el pensamiento de Warner de todo el producto como el contenido de la narración transmedia, desde la primera película de la serie.” Extraido del blog Ponto e Vírgula: http://pontoevirgulaim.blogspot.com
  • 28. 5 Transmedia gurus a seguir en Twitter Henry Jenkins @henryjenkins Christy Dena @christydena Geoffrey Long @geoffreylong Jim Babb @jimbabb Jeff Gomez @Jeff_Gomez
  • 29. Laís Eiras Laís Eiras se graduó en Diseño • En los últimos dos años ha desarrollado una serie de proyectos Gráfico. Trabajó como colaboradora relacionados con los medios de comunicación social y otros de los sitios de música Expresso 2222, canales emergentes. Trabajó en relaciones con la prensa y la Mundo Rock, Show Livre y Zona Punk, comunicación interna, desarrollo de contenidos, consultoría de realizando la redacción y reportaje sobre publicidad móvil y el desarrollo de estrategias de social media música, que abarca marketing para productos móviles. conciertos, comentarios de • Actuó como asesora de prensa y medios de comunicación CD y entrevistas. social en el lanzamiento del álbum "Terceiro MundoFestivo", del cantante y compositor Wado, y el lanzamiento del álbum"The Damned Rock'n'Roll" de la banda Vamoz! • Desarrolló estrategias de medios de comunicación social para el Brazilian Films Festival of Toronto y la tienda virtual Passarela. • Ha publicado dos libros de ficción, sobre viajes en el tiempo, y ha editado un blog sobre años 80. • Semanalmente, publica en blog de Identidade Musical, resultados de su investigación sobre la música independiente latino- americana en la columna Yo No Hablo Su Lingua. Contacto: lais.eiras@gmail.com (31) 9296-5240 Donde encontrarla:
  • 30. Créditos de las imágenes •http://arquitecturainfo.wordpress.com/2010/11/18/del-texto-al-hipertexto/ •http://ldc.usb.ve/~abianc/hipertexto.html •http://www.intersectionconsulting.com/blog/?p=376 •http://astoriedcareer.com/ •http://www.marceloadnet.com.br/tag/marcelo-adnet/page/203 •http://filmzrus.blogspot.com/2011/01/transmedia-storytelling-gets- shrinked.html •http://www.pixelgirlpresents.com/node/7937 Si tu imagen esta en esta presentación y desea que sea acreditada o eliminada, por favor envia un email a lais.eiras@gmail.com laís eiras