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2011年1月21日



ゲーム業界の近未来

  ゲームジャーナリスト
    小野憲史
アジェンダ
•   自己紹介
•   2010年の市場のおさらい
•   現世代機の見通し(-2013)
•   次世代機以降の見通し(2014-)
•   質疑応答
自己紹介
• 小野憲史(おの・けんじ)
• 元「ゲーム批評」編集長
• ゲームジャーナリスト
• フリーライター
• 「アジアオンラインゲーム
   事情」(サーチナ)
• エキサイトレビュー
ゲームジャーナリスト/
フリーライターは世を忍ぶ仮の姿
その実態は・・・
主夫です
小野憲史さんに聞きました/ゲーム体験のデフレ現象




 ~2004年/6000円   ~2008年/3000円




 ~2009年/115円     2011年~/0円
ジャンプ世代だけど漫画雑誌を買う習慣がなかったので
コンテンツ消費に今でも若干拒否反応
下流はお金を
 使わない?
釣り竿を買ったら負けだと思っている!




             課金


 釣り★スタ    釣りゲータウン2
             不覚!
無料ユーザー
         課金ユーザー
課金コンテンツ



収益モデルの最大化→規模の論理


無料コンテンツ
2010年の個人的回想
•   配信ゲーム>パッケージゲーム
•   iPhoneアプリからソーシャルゲームへ
•   「無料」に襲われるゲーム業界
•   プラットフォームの拡散とコンテンツの集中
2010ハードウェア販売台数(世界)
コンソール   年間                増減          累計
DS           22,391,812        -22%        145,257,841
Wii          18,758,333        -14%         84,274,849
PS3          14,397,555        +11%         46,240,563
X360         14,018,360        +37%         50,976,616
PSP           9,393,950        -10%         65,482,315
PS2           4,282,890        -29%        141,627,250
合計           83,242,900         -8%

                 VGChartz参照/2010年1月~12月まで(以下同様)
2010ソフトウェア販売本数(世界)
コンソール   年間             増減          累計             タイレシオ
Wii      182,631,369        +2%     614,410,021           7.29
X360     141,041,647        +24%    458,460,593           8.99
PS3      126,800,478        +37%    330,705,814           7.15
DS       119,148,218        -17%    637,008,546           4.39
PSP       40,574,135        +9%     189,136,488           2.89
PS2       15,943,745        -42%            n/a
PC        10,187,198         n/a            n/a
合計       636,326,790        +7%
2010ゲーム販売ランキング(世界)
N    タイトル                     機種     メーカー         週       年間           累計
1    Wii Sports               Wii    Nintendo     215     1,6271,950   74,324,447
2    New Super Mario Bros.Wii Wii    Nintendo      59     11,316,425   21,278,865
3    Wii Sports Resort        Wii    Nintendo      80     11,293,663   23,787,830
4    Call of Duty:Black Ops   X360   Activision       8   10,188,231   10,188,231
5    Wii Fit Plus             Wii    Nintendo      66     8,869,596    17,482,382
6    Call of Duty:Black Ops   PS3    Activision       8    8,044,558    8,004,558
7    Halo: Reach              X360   Microsoft     15     7,553,231     7,553,231
8    Kinect Adventures!       X360   Microsoft        9    7,169,194    7,169,194
9    Pokémon Heart Gold /     DS     Nintendo      69      6,386,000    9,942,510
     Soul Silver Version
10   Super Mario Galaxy 2     wII    Nintendo      32      5,978,787    5,978,787
2010ゲーム販売ランキング2
N    タイトル                         機種                    メーカー         累計
1    Call of Duty:Black Ops       X360/PS3/PC/Wii/DS    Activision    20,34M

2    FIFA Soccer 11               X360/PS3/PC/Wii/DS/   EA                8.67M
                                  PSP/PS2
3    Halo: Reach                  X360                  Microsoft         7,55M
4    Red Dead Redemption          X360/PS3              Take-Two          7,23M
5    Kinect Adventures!           X360                  Microsoft         7,16M
6    Fainal Fantasy XIII          X360/PS3              SquareEnix        6.17M
7    Assassin's Creed:            X360/PS3/PC           UBI               6,06M
     Brotherhood
8    Madden NFL 11                X360/PS3/PC/Wii/DS/   EA                5.26M
                                  PSP/PS2
9    Battlefield: Bad Company 2   X360/PS3/PC           EA                5.09M

10   Gran Turismo 5               PS3                   SCE               4,91M
2010メーカー別販売本数ランキング
N    メーカー          販売本数           N   メーカー           販売本数
1    Nintendo       123,165,061 12    KONAMI           16,669,272
2    EA              71,339,831 13    CAPCOM           16,414,591
3    Activision      61,556,644 14    NAMCO BANDAI     14,359,115
4    UBI             44,384,934 22    D3 Publisher      3,728,378
5    SCE             33,678,075 26    Atlus             2,169,640
6    Microsoft       30,448,808 28    Level 5           1,880,008
7    Take-Two        29,056,530
8    THQ             22,781,289
9    SEGA            22,058,002
10   Square-Enix     19,882,188
利益出てますか?
企業名          売上高              営業利益           当期/純利益     日付
                                                          2010年3月期
任天堂             1兆4343億円          3565億円       2286億円
                                                          2010年3月期
セガサミーHD      3846億円(1215億円)   367億円(63億円)      202億円
                                                          2010年3月期
スクエニHD       1922億円(1099億円)   282億円(238億円)      95億円
                                                          2010年3月期
コナミ          2621億円(1876億円)   186億円(142億円)     133億円
                                                          2010年3月期
カプコン          668億円(440億円)     55億円(78億円)       21億円
                                                          2010年3月期
バンナムHD       3785億円(1375億円)   18億円(△68億円)     △299億円
EA                 2996億円        △562億円       △555億円    2010年3月31日


Activision         3508億円         △21億円         92億円    2009年12月31日


UBI                 958億円         △79億円        △48億円       2009年10月


Take-Two            294億円          △8億円        △23億円    2010年3月31日


THQ                  63億円         △34億円        △38億円    2010年9月30日




             カッコ内は主にゲーム(コンシューマ)事業/1ドル=82円・1ユーロ=110円で計算
EA




Activision




Take-Two
ゲーム開発費ランキング
N   タイトル                      機種                     メーカー                         開発費                販売本数
1   Grand Theft Auto 4        X360/PS3               Rockstar Games                  $100M              15.41M
2   Gran Turismo 5            PS3                    SCE                              $80M               4.91M
3   Shenmue                   DC                     SEGA                             $70M               1.18M
4   Too Human                 X360                   Microsoft                       $60M+               0.72M
5   Metal Gear Solid 4        PS3                    Konami                           $60M               5.09M
6   Halo3                     X360                   Microsoft                        $55M              11.34M
7   LA Noire                  X360/PS3               Rockstar Games                   $50M              未発売
7   APB: All Points           PC                     Realtime Worlds                  $50M                 n/a
    Bulletin
9   Final Fantasy XII         PS2                    Square-Enix                      $48M               5.37M
10 Killzone 2                 PS3                    SCE                              $45M               2.53M
外 Final Fantasy XII           X360/PS3               Square-Enix                      $40M               6.17M

                        「Top 10 most expensive video games budgets ever」(digital battle!) 2010年2月20日現在 売上本数はVGChartzより
市場の現状(2010年)
•   Wii、DSの収縮があきらかに
•   X360、PS3の拡大
•   2000万本ソフトの登場
•   本数が出ない日本、利益が出ない海外
•   ソーシャルゲーム市場の拡大
•   地域性の進展
    (日:PSP/欧米:X360&PS3/他:PCオンライン)
2010年北米ゲームソフト市場売上分布図




「 Total U.S. Game Spend To Hit $24.7B In 2010 」( gamasutra.com )
http://www.gamasutra.com/view/news/32120/Report_Total_US_Game_Spend_To_Hit_247B_In_2010.php
現世代機の見通し(-2013)
•   ハードウェアサイクルの長期化
•   パッケージは成熟期から衰退期へ
•   保守化する海外ゲーム
•   ニッチ化する日本ゲーム
•   DLC市場の拡大
    Battlefield 1943(XBLA+PSN+PC) 100万DL 15ドル
    PC DL>パッケージ(11.2M:8.2M) 2010年1-6月 NPD
• プラットフォームの拡大と重層化
• 新興市場の開拓
地域課と重層化
                ソーシャルグラフ
スマートフォン                              ソーシャルゲーム



                日本:携帯機
                モバイル
                                          ソーシャル
                                           グラフ

          欧米:据え置き機       亜:PCオンライン



                                       ネットテレビ

ユーザー層の拡大
押しピン型市場
• 世界市場の二極化がさらに進展
  ①500~2000万本タイトル
  ②モバイル・ソーシャルゲーム、DLCゲーム
  ③ニッチジャンル(~500万本)
• 国産ゲームの強み
    特異な世界観、キャラクター、バランス調整
    →JRPG、格闘ゲーム、アニメゲーム
   EX)「レイトン教授」シリーズ
   3.57M→4.85M→2.50M→(0.68M)
国産ゲーム低迷のまとめ
①基礎技術の変化(組み込み→PC)
②プラットフォーム独占の綻び(Xbox)              2000年
③英語圏の開発コミュニティ成長
                                  少子化/
④コアユーザー市場の拡大                      経営陣の
⑤脱日本モデルの確立                        世代交代
                                  の失敗

 キャッチアップ+新産業創出の二軸
   1980年~2010年で15歳以下人口が1000万人減少
   2010年~2040年でさらに500万人減少(国勢調査)
次世代機以降の見通し(2014-)
ムーアの法則+ネットの普及+ゲーム開発のコモディティ化


①国際協業のさらなる進展
②プラットフォームの多様化・新規ビジネスモデ
 ルの登場・ヒットコンテンツの拡散と集中
③ゲームによる「町おこし・国おこし」
④ソーシャルネットワークの活用
⑤ゲームの定義の拡大
コンテンツクリエイションの変化
-2000 最も普及したハードに開発資源を集中
-2010 PCを軸としたマルチプラットフォーム
2010- フランチャイズを縦糸、ソーシャルネット
  ワークを横糸にした、コンテンツごとに異なる
  コンテンツ開発、ハイブリッドビジネスモデル
  によるエンタテインメント体験の提供
 社会的承認、認証欲求=人間の本能
 テレビゲームは手軽な「自己認証」装置
 認証環境はパッケージからソーシャルに移行
同じゲームでも・・・
• どのようなスクリーンか
  大型テレビ/PCモニタ/液晶モニタ
• どこで遊ぶのか
  リビング/子ども部屋/書斎/学校/通勤/ゲームセンター/ネットカフェ
• どれくらい遊ぶのか
  どっぷり/1時間程度/15分程度/3分程度
• いつ遊ぶのか
  週末/帰宅後/昼休み/すき間時間
• 誰と遊ぶのか
  一人で/カップルで/家族で/友達で/世界中で
• 何を求めるのか
  感動したい/盛り上がりたい/気晴らししたい/孫と遊びたい/子ども同士で
 遊ばせたい/学びたい/健康になりたい/コミュニケーションしたい


 各要素の組み合わせで、無数の回答がある
ゲームによる地域振興
産官学による国おこし、町おこし
海外
 オランダ、カナダ各州、中国・韓国・台湾
 マレーシア、シンガポール、インド・・・
日本
 福岡市→札幌、大阪、沖縄        ゲ
                       ー
                             新
                             規
                             産
 「国」から「都市」へのシフト          ム
                             業

 COOL JAPANから都市力アップに
ありがとう
ございました。
 kono3478@gmail.com
 Twitter&skype kono3478
 Facebook http://www.facebook.com/kenji.ono1

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