Este documento describe diferentes bloques de programación que pueden usarse para crear movimientos, apariencias, sonidos y control para personajes en un juego. Los bloques incluyen movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, operadores y variedad, cada uno explicando brevemente cómo se puede usar para programar las acciones y propiedades de los personajes de un juego.
2. movimiento
Estos movimientos
ayudan a que el personaje
ejerzan movimientos que
uno quiera.
Porque nos sirve para
ayudar a ejercer los
movimientos del
personaje del juego o
cualquier elemento que
estemos creando como
oprimiendo cada uno de
las opciones que nos
ofrecen.
3. Apariencia
Las apariencias son
aquellas que nos
reflejan a los
personajes o juegos que
estemos realizando.
Esto sirve para darle
una semejanza al
personaje como
cambiando su vestuario
o dándole orden precisa
al formato que
tenemos.
4. sonido
Esto nos refleja como la
esencia que tiene el
juego o la acción.
Estos sonidos nos sirve
dárselos a los
personajes para que
nos ofrezcan un
estimulo de escuchar
las acciones que
realizan dentro del
juego acción.
5. lápiz
En esta ocasión nos
permite darle otro
movimientos que
nosotros queramos.
El lápiz nos sirve para
bajar , subir , borrar
nuestros personajes que
creamos a nuestro
juego o apariencia que
creamos.
6. control
Estos bloques de
programas nos sirven
para dar una orden al
personaje que estamos
ejerciendo en el juego.
En este caso tenemos
una acción al presionar
la bandera nos ase la
organización completa
del control que le
damos al personaje.
7. sensores
Este bloque sirve para
que los personajes cojan
vida en nuestro juego.
En este caso le podemos
dar la personalidad
como tocando el
personaje tondo el color
al personaje o que nos
den respuestas de lo
que ponemos en el
control anterior.
8. operadores
Este bloque podemos
dar a nuestro juego
unas ordenes precisas
para que las ejerzan.
En este caso tenemos
como la obcion como
sumar , multiplicar ,
restar y dividir lo que
nosotros queremos o
dar números a los pasos
a nuestro personajes.
9. variedad
En este bloque ya
damos por terminado la
programación de
nuestro juego.
Esto nos sirve para dar
nombre a la variable a
todos los objetos o para
este objeto como
poniendo nombre a
nuestro personaje o
objeto que requerimos.