desenvolvimento de jogos
O QUE VOCÊ PRECISA SABER
KLEBER LOPES DA SILVA
autor
• Programador, Produtor, Diretor e
Game Designer
• Jogos de entretenimento
• Serious games
• Frameworks, engines e b...
profissões
O QUE FAZER NA ÁREA DE JOGOS?
profissões
Gerencial
• Diretor
• Produtor
Técnica
• Programador
• Artista
• Músico /
Sonoplasta
Design
• Game
Designer
• L...
profissões
Artista Ilustrador
GUI Designer
Animador
Modelador
Texturizador
Concept Artist
Technical Artist
profissões
Programador
Fontend Gameplay
Integração
GUI
Backend Servidor
Banco de dados
Física
Render
Framework
Ferramentas
ciclo de produção
COMO JOGOS SÃO FEITOS
ciclo de produção
• Diversas metodologias
• Diversas ferramentas
ciclo de produção
Pré-
produção
Produção
técnica
Testes
Pós-
Produção
pré-produção
• De 10% a 25% do tempo total do projeto
• Idealização do produto
• Planejamento
• Cronogramas
• Game Design ...
produção técnica
• Implementação do planejamento
• Desenvolvimento de ferramentas e frameworks
• Desenvolvimento de featur...
testes
• Começa durante a produção técnica
• Se estende até que o produto esteja pronto
• Identificação e correção de bugs...
pós-produção
• Análise de métricas
• Post mortem
• Plano de arquivamento
estudos
INDO ALÉM DO SEU CURSO
estudos
• Livros
• Artigos
• Notícias
• Podcasts
• Documentários
• Post mortem’s
• Making of’s
estudos
• Se especialize, mas saiba de tudo um pouco
• Game Designer: jogar jogos diferentes
• Programador: novas tecnolog...
estudos
• Jogue. Muito.
• Jogos bons – entenda o que deu certo
• Jogos ruins – entenda o que deu errado
conselhos
O QUE FUNCIONOU PRA MIM
seja conhecido
• Participar de comunidades e discussões
• Escreva artigos
• Escreva posts sobre suas experiências profissi...
pratique
• Faça jogos sozinho
• Faça jogos com um grupo de amigos
• Faça jogos com um grupo de desconhecidos
• Faça provas...
Obrigado
http://kleber-swf.com
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Desenvolvimento de jogos - O que você precisa saber

395 visualizações

Publicada em

Palestra ministrada no evento "Serra Startec" em Lages, Santa Catarina em 04/10/2013.
Esta palestra reúne várias dúvidas comuns aos que estão começando na área de desenvolvimento de jogos, como quais profissões podem ser seguidas, o ciclo de produção e alguns conselhos que funcionaram para mim.

Publicada em: Educação
0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
395
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
57
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
17
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Desenvolvimento de jogos - O que você precisa saber

  1. 1. desenvolvimento de jogos O QUE VOCÊ PRECISA SABER KLEBER LOPES DA SILVA
  2. 2. autor • Programador, Produtor, Diretor e Game Designer • Jogos de entretenimento • Serious games • Frameworks, engines e bibliotecas kleber.swf
  3. 3. profissões O QUE FAZER NA ÁREA DE JOGOS?
  4. 4. profissões Gerencial • Diretor • Produtor Técnica • Programador • Artista • Músico / Sonoplasta Design • Game Designer • Level Designer Conteúdo • Escritor • Roteirista • Tradutor • Revisor Produto • Suporte • QA
  5. 5. profissões Artista Ilustrador GUI Designer Animador Modelador Texturizador Concept Artist Technical Artist
  6. 6. profissões Programador Fontend Gameplay Integração GUI Backend Servidor Banco de dados Física Render Framework Ferramentas
  7. 7. ciclo de produção COMO JOGOS SÃO FEITOS
  8. 8. ciclo de produção • Diversas metodologias • Diversas ferramentas
  9. 9. ciclo de produção Pré- produção Produção técnica Testes Pós- Produção
  10. 10. pré-produção • De 10% a 25% do tempo total do projeto • Idealização do produto • Planejamento • Cronogramas • Game Design Document (GDD) • Concepts • Provas de Conceito (PoC)
  11. 11. produção técnica • Implementação do planejamento • Desenvolvimento de ferramentas e frameworks • Desenvolvimento de features • Criação de assets
  12. 12. testes • Começa durante a produção técnica • Se estende até que o produto esteja pronto • Identificação e correção de bugs • Análises da “jogabilidade” de features • Balanceamento das features
  13. 13. pós-produção • Análise de métricas • Post mortem • Plano de arquivamento
  14. 14. estudos INDO ALÉM DO SEU CURSO
  15. 15. estudos • Livros • Artigos • Notícias • Podcasts • Documentários • Post mortem’s • Making of’s
  16. 16. estudos • Se especialize, mas saiba de tudo um pouco • Game Designer: jogar jogos diferentes • Programador: novas tecnologias e linguagens • Artista: desenhe muito (digital / papel) • Nunca pare de estudar
  17. 17. estudos • Jogue. Muito. • Jogos bons – entenda o que deu certo • Jogos ruins – entenda o que deu errado
  18. 18. conselhos O QUE FUNCIONOU PRA MIM
  19. 19. seja conhecido • Participar de comunidades e discussões • Escreva artigos • Escreva posts sobre suas experiências profissionais • Portfólio • Aprenda a receber feedback
  20. 20. pratique • Faça jogos sozinho • Faça jogos com um grupo de amigos • Faça jogos com um grupo de desconhecidos • Faça provas de conceito • Finalize um jogo
  21. 21. Obrigado http://kleber-swf.com

×