12. Cartel
Material gráfico que transmite un mensaje,
anuncio o aviso en lugar público con fines
informativos o publicitarios.
Ha sido definido por algunos estudiosos como "un grito en la
pared", que atrapa la atención y obliga a percibir un
mensaje. También puede definirse como un susurro que,
ligado fuertemente a las motivaciones e intereses del
individuo, penetra en su conciencia y le induce a adoptar la
conducta sugerida por el cartel.
Definición
13. • Jules Cherét
• Alfons Maria Mucha
• Lucian Bernhard
• Henri de Tolous-Lautrec
• Leonetto Cappiello
• Lazar Márkovich Lisitski
• Federico Seneca
• Joost Schmidt
• Adolphe Jean-Marie Mouron
(Cassandre)
• Andrew Warhola, Jr.
• Milton Glasser
• Victor Moscoso
• Wes Wilson
• Alton Kelley
• Stanley (Mouse) George Miller
• Rick Griffin
Precursores
22. Dentro del mensaje
estimula al
espectador para que
se oriente hacia lo
que se pretende en
dicho mensaje.
Causa mayor impacto
para que perdure el
mensaje.
Factores Psicológicos
23. Debe ser una síntesis
que resuma la idea a
LA MÍNIMA
EXPRESIÓN
GRÁFICA.
Clara y Significativa
La imagen sintetizada
31. Carácter atemporal de
ciertos signos,
imágenes y figuras
simbólicas que han sido
institucionalizadas o
arraigadas en grandes
grupos sociales.
Universalidad
41. El buen diseño no se da
porque sí, es un proceso
mas parecido a un camino
sinuoso que una autopista
recta y desierta.
El Diseño es Proceso
42. Objetivo de Comunicación
Lo más importante
en todo el proceso es
entregar un mensaje
al receptor.
Describir de forma clara el
proyecto a desarrollar.
¿Qué quieres decir por medio
del cartel?
¿Qué respuesta deseas
obtener del público?
43. ¿Quién transmite el
mensaje y porqué?
Conoce a tu cliente lo mejor
que puedas.
Tener claras las intenciones del
emisor ayuda a no perder de
vista los objetivos del cartel y a
que la inversión del poster se
justifique adecuadamente.
Describir al Emisor
44. ¿Quién recibirá el
mensaje?
Es de vital importancia analizar
al receptor con el mayor detalle
posible, solo así podremos
elegir el código e comunicacón
más adecuado para transmitir el
mensaje.
Describir al Receptor
45. La información es la
materia prima de la
creatividad.
Acopio de información
46. “Busca y encontrarás; lo que
no se busca permanece
oculto”. Sófocles
"Crear es unir” P. Teilhard de
Chardin
"Es sorprendente ver cuán a
menudo una frase anotada en
una libreta conduce
inmediatamente a otra frase.
Puede ocurrir que se
desarrolle un argumento a
medida que vas tomando
notas"
Patricia Highsmith
Sobre la Creatividad
"Quien no ha cometido nunca
un error, nunca ha tratado
nada nuevo." Einstein
“La creatividad se vive, es
entusiasmo, duda, desafío y
coraje”
“La creatividad es el resultado
de un duro y sistemático
trabajo” Peter Drucker
Los sueños son la meta y la
imaginación el transporte... la
realidad, el punto de partida...
48. 1.- Establecer el tipo de demanda del Emisor.
2.- Definir los argumentos del Emisor y
relacionarlos con los acuerdos del público.
3.- Definición del argumento a presentar.
Los argumentos del cartel
49. La comunicación argumentativa finca el éxito de su
intención persuasiva en la correcta presentación de
los argumentos que fundamentan las acciones que
busca desencadenar en el auditorio.
Un emisor demanda diseño argumentativo cuando
busca persuadir al público, convenciéndolo con
argumentos, de la validez de las acciones que
propone.
1.- Objetivos del emisor
50. ¿Cuáles son los argumentos que el cliente sostiene
y desea exponer acerca del tema?
¿De qué quiere persuadir al público?
2.- Los argumentos del Emisor
51. El conocimiento del público es el punto de partida
de toda argumentación.
"Todo orador que quiera persuadir a un auditorio
particular no le queda otro remedio que adaptarse
a él” Perlman
Si los hechos del público están de acuerdo con los
del mensaje serán una herramienta fundamental
para la aceptación de las inferencias propuestas.
2.- Los argumentos del Receptor
52. Resulta fundamental conocer del auditorio, no solo
los valores que comparte, sino también, la manera
en que los jerarquiza.
Las tesis del público, favorables a las proposiciones
del cliente, con intensificadas por la propia
argumentación.
2.- Los acuerdos entre Receptor y Emisor
53. Una argumentación tiene éxito si desencadena en el receptor
procesos deliberativos. En la deliberación íntima los oyentes
argumentan y contra argumentan mentalmente; ponen a
prueba sus tesis contrastándolas con las que presenta el
mensaje gráfico pero también con las propias.
El argumento de un cartel persuasivo resulta de la mezcla de
proposiciones propias del emisor y del público.
Un buen cartel argumentativo desencadena en la mente del
público, inferencias que le eran inéditas, antes de la
presencia del cartel.
3.- Definición del Argumento
54. Diseñar carteles argumentativos implica:
1. Establecer claramente el argumento del emisor.
2. Correlacionar la argumentación del emisor con los
acuerdos del receptor.
3. Definir el argumento a presentar.
Construir gráficamente el cartel implica:
1. Definir cuál de las proposiciones puede quedar
implícita.
2. Cuál de las proposiciones explícitas debe tener mayor
peso visual.
3. Realizar una correcta gestalt para que el argumento
no solo se "lea", sino que se "perciba” y entienda.
3.- Definición del Argumento
73. 1ra Colectiva de Diseñadores Gráficos
LUGAR: Casa de la Cultura de Tampico
FECHA: Enero 2003
Evento
74. 1ra Colectiva de Diseñadores Gráficos
Dar a conocer los beneficios que obtienen los
clientes al contratar los servicios de un Diseñador
Gráfico Certificado y así mismo las desventajas al
contratar a un diseñador NO profesional.
Proyectar todos y cada uno de los valores así como
las cualidades del Diseño Gráfico como una
actividad Profesional muy importante para las
empresas y la sociedad en general.
Objetivo del Evento
75. Informar a la comunidad empresarial y
público en general de la 1era colectiva de
diseñadores gráficos.
Objetivo del Cartel
76. Se parte de la problemática del desconocimiento
de la labor del diseñador gráfico, comúnmente
menospreciando su actividad.
¨Los Pinta Monos¨
Concepto Creativo
87. ODT-001
MATERIA DE TALLER DE CARTEL
MAESTRO: LDG OSCAR HERNÁNDEZ
DESCRIPCION DEL PROYECTO:
Diseñar un cartel INFORMATIVO de un evento real o ficticio que informe
de manera clara y creativa, QUE es el evento, CUANDO y DONDE se
llevará a cabo.
TÉCNICA: Libre
FORMATO: 28 x 43 cm. Vertical
ODT 001
88. PROCESO DE DISEÑO:
1.- Describir al cliente/Emisor
2.- Analizar al Público meta/Receptor
3.- Determinar la información básica del Cartel.
4.- Acopio de información respecto a las variables del evento.
5.- Definir un CONCEPTO CREATIVO por medio de las diferentes técnicas
de creatividad, como lluvia de ideas, mapas mentales, bocetaje, etc.
6.- Presentar un BOCETO FINO (Idea preliminar).
7.- Realizar los ajustes.
8.- Presentar un DUMMIE del cartel.
ODT 001
90. •Todo elemento visual tiene significado.
•Todo ordenamiento visual tiene significado.
•Todo significado presupone un orden.
•Todo orden está basado en principios visuales de
integración y segregación.
•Los principios visuales de integración y segregación
se basan en semejanza, proximidad y cierre.
•Todo mensaje visual está constituido por dos niveles:
forma y significación.
•La significación de un mensaje se realiza mediante un
proceso de interpretación.
Principios
91. Es una forma de composición
para ordenar objetos dentro
de la imagen.
El espacio es dividido en
tercios.
Recomienda utilizar los
puntos de intersección de
estas líneas para distribuir los
objetos de la escena
Regla de los tercios
92. Normalmente el punto focal
o el sujeto principal se coloca
en cualquiera de los cuatro
puntos.
Regla de los tercios
93. El punto focal es el principal
punto de interés de la
composición.
No debemos enfatizar un
gran número de objetos.
Regla de los tercios
104. ODT-002
MATERIA DE TALLER DE CARTEL
MAESTRO: LDG OSCAR HERNÁNDEZ
DESCRIPCION DEL PROYECTO:
Diseñar un cartel FORMATIVO con un tema de problemática social que
consideres importante. Que tenga como finalidad presentar un
argumento persuasivo y un concepto gráfico que se perciba y comprenda
correctamente.
TÉCNICA: Libre
FORMATO: 28 x 43 cm. Vertical
ODT 002
105. PROCESO DE DISEÑO:
1.- Describir al cliente/Emisor
2.- Definir y Analizar al Público meta/Receptor
3.- Acopio de información respecto a las variables del evento.
4.- Definir el objetivo del cartel.
5.- Determinar el argumento principal del cartel.
6.- Definir un CONCEPTO CREATIVO por medio de las diferentes técnicas
de creatividad, como lluvia de ideas, mapas mentales, bocetaje, etc.
7.- Presentar un BOCETO FINO (Idea preliminar).
8.- Realizar los ajustes.
9.- Presentar un DUMMIE del cartel.
ODT 002