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WEBQUEST
Dayuma Parra
PBA
Destreza
 Analizar, comprender y practicar que es una webquest, como funciona y sus
objetivos para aplicarla en nuestra clase con nuestros compañeros.
OBJETIVOS:
 Qué es una webquest
 Partes de una webquest
 Origen de una webquest
¿Qué es ?
 La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de
aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet,
que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo
cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación
auténtica.
 La webquest suele proponer tareas atractivas que invitan al estudiante a
adoptar una conducta activa. El pensamiento creativo es necesario para
la resolución de los problemas y para el análisis de los enunciados, ya que
la actividad requiere de un esfuerzo adicional al hecho de responder una
pregunta simple.
ORIGEN
 La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego.
Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración
de Internet en la escuela.
 La idea básica de la estructura de las WebQuest se le ocurrió a Dodge, casi por
casualidad, al ver el resultado de las actividades que realizaron sus estudiantes de
Magisterio de la San Diego State University al buscar, recopilar y reelaborar información
sobre una aplicación informática para la que Dodge no disponía de presupuesto. Solo
tenía un informe de evaluación de unas pocas páginas y un vídeo y conocía unos pocos
sitios web que describían dicho software y la filosofía constructivista que había tras él. Sus
alumnos también realizaron una videoconferencia con un maestro que había probado el
programa y una especie de video-tele-conferencia (usando CUSee-Me y el teléfono
convencional) con uno de los programadores que estaba en Nueva York. La tarea que
tenían que realizar los estudiantes era decidir, en las dos horas que duraba la sesión, si
dicho programa podía ser utilizado en la escuela en la que estaban haciendo las
prácticas y cómo podían utilizarlo. Bernie Dodge había preparado de antemano todos los
recursos disponibles 1, así que, durante las dos horas de la clase, apenas si habló y dejó
que sus alumnos analizaran y valoraran la información disponible por sí mismos, formando
grupos de trabajo.
WEBQUEST PARTES
 1.Introducción
 La introducción tiene dos objetivos:
 a) Orientar al alumno sobre lo que se va a encontrar.
b) Incrementar su interés por la activida
 2. Tarea
 En este apartado se proporciona al alumno una descripción que tendrá
que haber hecho al finalizar el ejercicio. Puede ser una presentación con
PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz
de explicar un tema específico.
 3. Proceso
 En este apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea
así como una descripción de los papeles o perspectivas que los alumnos deben adoptar. El
profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje. La descripción del
proceso debe ser breve y clara.
 4. Recursos
 En esta sección se proporcionan una lista de páginas web que el profesor ha localizado
previamente y que ayudarán a los alumnos a realizar la tarea. La preselección de este tipo
de recursos permite que los alumnos se centren en el tema, en lugar de navegar por la red
"sin rumbo". Los recursos no tienen porqué estar restringidos a Internet.
 5. Evaluación
 Dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo
que se va a evaluar y de cómo se hará.
 6. Conclusión
 Esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión
sobre el proceso y generalizar lo que se ha aprendido. No es una parte crítica de todo el
conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Puede ser
interesante, en esta sección, sugerir preguntas que un profesor podría hacer en una discusión
abierta con toda la clase.
Bibliografía
 http://www.aula21.net/tercera/estructura.htm
 http://www.webquest.es/origen-de-las-webquest-como-surgieron

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Webquest presentacion

  • 2. Destreza  Analizar, comprender y practicar que es una webquest, como funciona y sus objetivos para aplicarla en nuestra clase con nuestros compañeros.
  • 3. OBJETIVOS:  Qué es una webquest  Partes de una webquest  Origen de una webquest
  • 4. ¿Qué es ?  La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.  La webquest suele proponer tareas atractivas que invitan al estudiante a adoptar una conducta activa. El pensamiento creativo es necesario para la resolución de los problemas y para el análisis de los enunciados, ya que la actividad requiere de un esfuerzo adicional al hecho de responder una pregunta simple.
  • 5. ORIGEN  La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.  La idea básica de la estructura de las WebQuest se le ocurrió a Dodge, casi por casualidad, al ver el resultado de las actividades que realizaron sus estudiantes de Magisterio de la San Diego State University al buscar, recopilar y reelaborar información sobre una aplicación informática para la que Dodge no disponía de presupuesto. Solo tenía un informe de evaluación de unas pocas páginas y un vídeo y conocía unos pocos sitios web que describían dicho software y la filosofía constructivista que había tras él. Sus alumnos también realizaron una videoconferencia con un maestro que había probado el programa y una especie de video-tele-conferencia (usando CUSee-Me y el teléfono convencional) con uno de los programadores que estaba en Nueva York. La tarea que tenían que realizar los estudiantes era decidir, en las dos horas que duraba la sesión, si dicho programa podía ser utilizado en la escuela en la que estaban haciendo las prácticas y cómo podían utilizarlo. Bernie Dodge había preparado de antemano todos los recursos disponibles 1, así que, durante las dos horas de la clase, apenas si habló y dejó que sus alumnos analizaran y valoraran la información disponible por sí mismos, formando grupos de trabajo.
  • 6. WEBQUEST PARTES  1.Introducción  La introducción tiene dos objetivos:  a) Orientar al alumno sobre lo que se va a encontrar. b) Incrementar su interés por la activida  2. Tarea  En este apartado se proporciona al alumno una descripción que tendrá que haber hecho al finalizar el ejercicio. Puede ser una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico.
  • 7.  3. Proceso  En este apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea así como una descripción de los papeles o perspectivas que los alumnos deben adoptar. El profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje. La descripción del proceso debe ser breve y clara.  4. Recursos  En esta sección se proporcionan una lista de páginas web que el profesor ha localizado previamente y que ayudarán a los alumnos a realizar la tarea. La preselección de este tipo de recursos permite que los alumnos se centren en el tema, en lugar de navegar por la red "sin rumbo". Los recursos no tienen porqué estar restringidos a Internet.  5. Evaluación  Dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se hará.  6. Conclusión  Esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y generalizar lo que se ha aprendido. No es una parte crítica de todo el conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Puede ser interesante, en esta sección, sugerir preguntas que un profesor podría hacer en una discusión abierta con toda la clase.