Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...
Présentation staged'été
1. Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche
Scientifique
Université de La Mannouba
École Nationale des Sciences de l’Informatique
Stage d’immersion
en entreprise
Décodage de code-barres appliqué dans une solution
mobile de paiement
Réalisé par:
Marwa OUERFELLI
Encadré par :
M. Abdeljaoued LAJILI
Année universitaire: 2011/2012
2. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
2
3. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
3
4. Introduction
Contexte général
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
4
5. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
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6. Spécification
Les besoins fonctionnels:
Authentification
• Introduction et contexte
général Balayage des code-barres
• Spécification des besoins
Décodage des code-barres
• Conception
Réalisation d’une ou plusieurs
• Réalisation
transactions
• Conclusion et perspectives
Gestion des comptes d’utilisateurs
6
7. Spécification
Les besoins non fonctionnels:
Une interface claire et ergonomique
• Introduction et contexte
général Sécurité des données manipulées
• Spécification des besoins
Maintenabilité du code
• Conception
• Réalisation
L’application doit fonctionner sur les
• Conclusion et perspectives plateformes 3rd edition, 5th edition et
Nokia Symbian 3.
6
8. Spécification
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
6
9. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
7
12. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
9
13. Réalisation
Langage de développement:
• Introduction et contexte
général • Symbian C++
• Spécification des besoins
• Php
• Conception
• Réalisation
Bibliothèque utilisée:
• Conclusion et perspectives
• Quickmark API
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14. Réalisation
Interface d’authentification
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
10
15. Réalisation
Interface de balayage
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
10
16. Réalisation
Interface de paiement
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
10
17. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
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18. Conclusion et perspectives
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
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