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Francy Olaya
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Red de computadoras
   Una red de computadoras, también llamada red de
    ordenadores o red informática, es un conjunto de
    equipos informáticos conectados entre sí por medio de
    dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
    eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
    medio para el transporte de datos con la finalidad de
    compartir información y recursos.[1] Este término
    también engloba aquellos medios técnicos que
    permiten compartir la información. [cita requerida]
   La finalidad principal para la creación de una red de
    computadoras es compartir los recursos y la
    información en la distancia, asegurar la confiabilidad y
    la disponibilidad de la información, aumentar la
    velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste
    general de estas acciones.[2
Red de área local
   Una red de área local, red local o LAN (del inglés
    local área network) es la interconexión de varias
    computadoras y periféricos. Su extensión está
    limitada físicamente a un edificio o a un entorno de
    200 metros, con repetidores podría llegar a la
    distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación
    más extendida es la interconexión de computadoras
    personales y estaciones de trabajo en oficinas,
    fábricas, etc.

    El término red local incluye tanto el hardware como
    el software necesario para la interconexión de los
    distintos dispositivos y el tratamiento de la
    información.
Red de área amplia
   Una red de área amplia, con frecuencia denominada
    WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide área
    network, es un tipo de red de computadoras capaz de
    cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km,
    proveyendo de servicio a un país o un continente. Un
    ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
    cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio
    todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión
    posible).
   Muchas WAN son construidas por y para una organización
    o empresa particular y son de uso privado, otras son
    construidas por los proveedores de internet (ISP) para
    proveer de conexión a sus clientes.
Topología de redes
   La topología de red se define como la cadena de
    comunicación usada por los nodos que conforman una
    red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la
    topología de árbol, la cual es llamada así por su
    apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
    inserción del servicio de internet desde el proveedor,
    pasando por el router, luego por un switch y este deriva a
    otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
    (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red
    con apariencia de árbol porque desde el primer router
    que se tiene se ramifica la distribución de internet dando
    lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto
    internas como externas. Además de la topología estética,
    se puede dar una topología lógica a la red y eso
    dependerá de lo que se necesite en el momento.
Tipos de arquitecturas
   Red en estrella
   Una red en estrella es una red en la cual las
    estaciones están conectadas directamente a
    un punto central y todas las comunicaciones
    se han de hacer necesariamente a través de
    éste. Los dispositivos no están directamente
    conectados entre sí, además de que no se
    permite tanto tráfico de información.
   Dado su transmisión, una red en estrella
    activa tiene un nodo central activo que
    normalmente tiene los medios para prevenir
    problemas relacionados con el eco.
   Red en arbol
   Topología de red en la que los nodos están
    colocados en forma de árbol. Desde una visión
    topológica, la conexión en árbol es parecida a
    una serie de redes en estrella interconectadas
    salvo en que no tiene un nodo central. En
    cambio, tiene un nodo de enlace troncal,
    generalmente ocupado por un hub o switch,
    desde el que se ramifican los demás nodos. Es
    una variación de la red en bus, la falla de un
    nodo no implica interrupción en las
    comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
    comunicaciones.
   Red en anillo
   Topología de red en la que cada estación está
    conectada a la siguiente y la última está
    conectada a la primera. Cada estación tiene un
    receptor y un transmisor que hace la función de
    repetidor, pasando la señal a la siguiente
    estación.
   En este tipo de red la comunicación se da por el
    paso de un token o testigo, que se puede
    conceptualizar como un cartero que pasa
    recogiendo y entregando paquetes de
    información, de esta manera se evitan eventuales
    pérdidas de información debidas a colisiones.
 Red  en bus
 Red cuya topología se caracteriza por
  tener un único canal de comunicaciones
  (denominado bus, troncal o backbone)
  al cual se conectan los diferentes
  dispositivos. De esta forma todos los
  dispositivos comparten el mismo canal
  para comunicarse entre sí.
Cliente - servidor
   La arquitectura cliente-servidor es un modelo
    de aplicación distribuida en el que las tareas
    se reparten entre los proveedores de recursos
    o servicios, llamados servidores, y los
    demandantes, llamados clientes. Un cliente
    realiza peticiones a otro programa, el
    servidor, que le da respuesta. Esta idea
    también se puede aplicar a programas que
    se ejecutan sobre una sola computadora,
    aunque es más ventajosa en un sistema
    operativo multiusuario distribuido a través de
    una red de ordenadores.
Que es internet
 Internet es un conjunto descentralizado de
 redes de comunicación interconectadas que
 utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
 garantizando que las redes físicas
 heterogéneas que la componen funcionen
 como una red lógica única, de alcance
 mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
 cuando se estableció la primera conexión de
 computadoras, conocida como ARPANET,
 entre tres universidades en California y una en
 Utah, Estados Unidos.
Historia de la internet
   La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo
    de las redes de comunicación. La idea de una red de
    computadoras diseñada para permitir la comunicación
    general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
    desarrollos tecnológicos como la fusión de la
    infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
    telecomunicaciones.
   Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
    finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas
    de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y
    a lo largo de los noventa. En la década de 1980,
    tecnologías que reconoceríamos como las bases de la
    moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el
    mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
    (WWW), que se hizo común.
Elementos necesarios
para conectarse a internet
   Ordenador
   Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red
    vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de
    ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable
    Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)
   La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es
    imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez más
    abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos
    un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la
    red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser
    desesperante...

    Módem
   Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil
    (modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y
    PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante:
    dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la
    hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el
    módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es
    indiferente (sea externo o interno)
Proveedores de internet

   Un proveedor de servicios de Internet (o ISP,
    por la sigla en inglés de Internet Service
    Provider) es una empresa que brinda
    conexión a Internet a sus clientes. Un ISP
    conecta a sus usuarios a Internet a través de
    diferentes tecnologías como DSL,
    Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
    Muchos ISP también ofrecen servicios
    relacionados con Internet, como el correo
    electrónico, alojamiento web, registro de
    dominios, servidores de noticias, etc.
I.p.s
   Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica,
    de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
    comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente
    una computadora) dentro de una red que utilice el
    protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel
    de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de
    confundir con la dirección MAC que es un identificador de
    48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y
    no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la
    red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por
    cambios en la red o porque el dispositivo encargado
    dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida
    asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a
    esta forma de asignación de dirección IP se denomina
    dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP
    dinámica).
Protocolo de internet
   Internet Protocol (en español Protocolo de
    Internet) o IP es un protocolo no orientado a
    conexión usado tanto por el origen como por el
    destino para la comunicación de datos a través
    de una red de paquetes conmutados no fiable
    de mejor entrega posible sin garantías.
   Los datos en una red basada en IP son enviados
    en bloques conocidos como paquetes o
    datagramas (en el protocolo IP estos términos se
    suelen usar indistintamente). En particular, en IP no
    se necesita ninguna configuración antes de que
    un equipo intente enviar paquetes a otro con el
    que no se había comunicado antes.
Tcp/ip
   El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
    protocolos de red creado en la década de 1970 por
    DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los
    Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la
    primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL
    modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model,
    Modelo DoD o Modelo DARPA.
   El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales
    de diseño e implementación de protocolos de red
    específicos para permitir que una computadora pueda
    comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de
    extremo a extremo especificando como los datos
    deberían ser formateados, direccionados, transmitidos,
    enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos
    para los diferentes tipos de servicios de comunicación
    entre computadoras
dominios
   Un dominio de Internet es una red de
    identificación asociada a un grupo de dispositivos
    o equipos conectados a la red Internet.
   El propósito principal de los nombres de dominio
    en Internet y del sistema de nombres de dominio
    (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo
    activo en la red, a términos memorizables y fáciles
    de encontrar. Esta abstracción hace posible que
    cualquier servicio (de red) pueda moverse de un
    lugar geográfico a otro en la red Internet, aun
    cuando el cambio implique que tendrá una
    dirección IP diferente.
 Dominios     territoriales
   Un dominio territorial es un nombre de dominio con una
    extensión asociada a un país. Los dominios territoriales
    son utilizados por las organizaciones y empresas que
    desean establecerse en Internet o que quieren
    proteger la identidad de su marca o su nombre
    comercial en un país concreto.
   Un dominio comprende dos o más componentes
    separados por puntos. La mejor manera de
    comprender su estructura es leer el dominio de
    derecha a izquierda. El primer componente mirando
    desde la derecha distingue un dominio genérico o
    territorial.
   Actualmente existen más de 200 dominios territoriales.
    Los cuales se muestran a continuación:
   Dominio País .ac Isla Ascensión .ad Andorra .ae Emiratos
    Õrabes Unidos .af Afganistán .ag Antigua y Barbuda
    .ai Anguila .al Albania .am Armenia .an Antillas
    Neerlandesas
   Dominios comerciales

   Los dominios con extensión .COM con los mas
    populares en el mundo y son utilizados para
    la gran mayoría de comercios. Son dominios
    de primer nivel que provienen de la
    abreviación de “comercial” o “comercial” y
    son
    considerado como dominios genéricos junt
    o con el .NET y .org,
Servicios de internet
   comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de
    la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el
    modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los
    boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución,
    los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).
   El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
    comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
    instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la
    comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no se
    limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que
    abarcan todas lasmorfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos
    audiovisuales, etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a
    un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet ha crecido
    exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de
    manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
   Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
    electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros adecuados para la
    interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro
    y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
Url
   Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
    denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una
    secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar,
    que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o
    identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
    presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de
    recursos fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet.
    Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los
    autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web.
    Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
    incorporado dentro del más general de URI (uniform resource identifier, en
    español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza
    ampliamente.
   Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha
    gente cree que las iniciales URL significan universal resource
    locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser
    debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado
    "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la
    publicación del RFC 2396.
Mailto
   El esquema de URI de tipo mailto, registrado con
    el Internet asignado Numbers Authority (IANA),
    define el esquema de direcciones de correo
    electrónico de Protocolo Simple de transferencia
    de correo (SMTP). Aunque su uso no está
    estrictamente definido, las URL de esta forma
    están destinadas a ser utilizados para abrir la
    ventana de mensaje nuevo de cliente de correo
    electrónico del usuario cuando la URL es activa,
    con la dirección definida por la URL en el "para:"
    campo. [1][2]
Http
   HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que
    no guarda ninguna información sobre
    conexiones anteriores. El desarrollo de
    aplicaciones web necesita frecuentemente
    mantener estado. Para esto se usan las
    cookies, que es información que un servidor
    puede almacenar en el sistema cliente. Esto
    le permite a las aplicaciones web instituir la
    noción de "sesión", y también permite rastrear
    usuarios ya que las cookies pueden
    guardarse en el cliente por tiempo
    indeterminado.
Ftp
   FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
    Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red
    para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
    red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
    cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
    servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
    independientemente del sistema operativo utilizado en cada
    equipo.
   El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de
    capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto
    de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado
    para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la
    máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información,
    desde el login y password del usuario en el servidor hasta la
    transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin
    ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede
    capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los
    archivos transferidos.
Spam
   Se llama spam, correo basura o mensaje basura a
    los mensajes no solicitados, no deseados o de
    remitente no conocido, habitualmente de tipo
    publicitario, generalmente enviados en grandes
    cantidades (incluso masivas) que perjudican de
    alguna o varias maneras al receptor. La acción
    de enviar dichos mensajes se denomina
    spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la
    segunda guerra mundial, cuando los familiares de
    los soldados en guerra les enviaban comida
    enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba
    ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados
    Unidos era y es muy común.
Virus
   Un virus informático es un malware que tiene por objeto
    alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
    permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
    habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
    infectados con el código de este. Los virus pueden destruir,
    de manera intencionada, los datos almacenados en un
    ordenador, aunque también existen otros más inofensivos,
    que solo se caracterizan por ser molestos.
   Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
    propagarse a través de un software, no se replican a sí
    mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el
    gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen
    además una carga dañina (payload) con distintos
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Conceptos básicos de Internet

  • 2. Red de computadoras  Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos.[1] Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida]  La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.[2
  • 3. Red de área local  Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc. El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • 4. Red de área amplia  Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide área network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).  Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
  • 5. Topología de redes  La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
  • 6. Tipos de arquitecturas  Red en estrella  Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.  Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
  • 7. Red en arbol  Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
  • 8. Red en anillo  Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.  En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
  • 9.  Red en bus  Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
  • 10. Cliente - servidor  La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de ordenadores.
  • 11. Que es internet  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  • 12. Historia de la internet  La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.  Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
  • 13. Elementos necesarios para conectarse a internet  Ordenador  Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)  La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser desesperante...  Módem  Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno)
  • 14. Proveedores de internet  Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 15. I.p.s  Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
  • 16. Protocolo de internet  Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin garantías.  Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
  • 17. Tcp/ip  El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.  El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre computadoras
  • 18. dominios  Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.  El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.
  • 19.  Dominios territoriales  Un dominio territorial es un nombre de dominio con una extensión asociada a un país. Los dominios territoriales son utilizados por las organizaciones y empresas que desean establecerse en Internet o que quieren proteger la identidad de su marca o su nombre comercial en un país concreto.  Un dominio comprende dos o más componentes separados por puntos. La mejor manera de comprender su estructura es leer el dominio de derecha a izquierda. El primer componente mirando desde la derecha distingue un dominio genérico o territorial.  Actualmente existen más de 200 dominios territoriales. Los cuales se muestran a continuación:  Dominio País .ac Isla Ascensión .ad Andorra .ae Emiratos Õrabes Unidos .af Afganistán .ag Antigua y Barbuda .ai Anguila .al Albania .am Armenia .an Antillas Neerlandesas
  • 20. Dominios comerciales  Los dominios con extensión .COM con los mas populares en el mundo y son utilizados para la gran mayoría de comercios. Son dominios de primer nivel que provienen de la abreviación de “comercial” o “comercial” y son considerado como dominios genéricos junt o con el .NET y .org,
  • 21. Servicios de internet  comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).  El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas lasmorfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.  Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
  • 22. Url  Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (uniform resource identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.  Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la publicación del RFC 2396.
  • 23. Mailto  El esquema de URI de tipo mailto, registrado con el Internet asignado Numbers Authority (IANA), define el esquema de direcciones de correo electrónico de Protocolo Simple de transferencia de correo (SMTP). Aunque su uso no está estrictamente definido, las URL de esta forma están destinadas a ser utilizados para abrir la ventana de mensaje nuevo de cliente de correo electrónico del usuario cuando la URL es activa, con la dirección definida por la URL en el "para:" campo. [1][2]
  • 24. Http  HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
  • 25. Ftp  FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.  El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
  • 26. Spam  Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común.
  • 27. Virus  Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.  Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.