2. Realidad aumentada
Conceptos
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para
la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
3. Una realidad aumentada de un imágenes
Primero se presentaran unas definiciones para que puedas entender de qué
trata esta tecnología y para que puedas encontrar la diferencia que existe
con la realidad virtual, ya que mucha gente las confunde.
4. La Realidad Aumentada en nuestro Movil
También se llama realidad aumentada a la tecnología que permite la
visualización de puntos de interés geo localizados a partir de la imagen
capturada por la cámara de nuestro dispositivo portátil, (teléfono, tableta..)
a través de una aplicación (Layar, Wikitude) que nos indica sobre la propia
imagen en directo la localización de lugares, personas, actividades etc.
5. Básicamente:
Superposición de datos generados por computadora sobre el campo de
visión primaria; por ejemplo: un cirujano que está operando puede portar
gafas o lentes para aumentar su percepción del cuerpo del
paciente, obteniendo información.
7. Definición
Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en
la actualidad.
Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma
dice que la realidad aumentada:
• Combina elementos reales y virtuales.
• Es interactiva en tiempo real.
• Está registrada en 3D.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-
Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca
desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad
Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más
cerca del entorno virtual).
8. Cronología
1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el
un simulador de moto llamado Sensorama con HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año. 2000:
imágenes, sonido, vibración y olfato. 1973: Ivan Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero
Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo juego al aire libre con dispositivos móviles de
que sugiere una ventana a un mundo virtual. 1985: Realidad Aumentada, y se presenta en el
Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea International Symposium on Wearable Computers.
Videoplace que permite a los usuarios interactuar 2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de
con objetos virtuales por primera vez. 1990: Jaron octubre de 2008 con el teléfono Android G1. 2009:
Lanier acuña el termino realidad virtual y crea la AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit)
primera actividad comercial en torno a los mundos por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada
virtuales. 1992: Tom Caudell crea el termino llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo
Realidad Aumentada. 1994: Steven Feiner, Blair oficial de la Realidad Aumentada con el fin de
MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización estandarizar la identificación de la tecnología
importante de un sistema de Realidad Aumentada aplicada en cualquier soporte o medio por parte
en un prototipo, KARMA, presentado en la del público general. Desarrolladores, fabricantes,
conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente anunciantes o investigadores pueden descargar el
citada en la publicación Communications of the logo original desde la web oficial 2012: Google se
ACM al siguiente año. lanza al diseño de unas gafas que crearían la
primera realidad aumentada comercializada.
Bautiza a su proyecto como Project Glass.1