1. RAPTOR
Set Conjunto
Enter an assignment Introducir una asignación
Call Llamada
Input Entrada
Output Salida
Selection Selección
Loop Ciclo
Assignment Asignación
enter loop exit condition introducir condición de salida del bucle
Count Contar
score array Puntuación
Middle Medio
set coins monedas de ajuste
set count el número del grupo
set board tablero de juego
Run complete Ejecutar completar
exact text texto exacto
coins number of coins monedas número de monedas
Board bordo
Start Inicio
End Fin
end current line Terminar línea actual
Done hecho
2. NORMAL FLUORESCENTE NORMAL FLUORESCENTE
0 - Negro
9 - Azul
17 - Azul
25 - Azul
1 - Azul
10 - Verde
18 - Verde
26 - Verde
2 - Verde
11 - Azul Claro
19 - Azul Claro
27 - Azul Claro
3 - Azul Claro
12 - Rojo
20 - Rojo
28 - Rojo
4 - Rojo
13 - Fushia
21 - Fushia
29 - Fushia
5 - Fushia
14 - Amarillo
22 - Amarillo
30 - Naranja
6 - Naranja
15 - Blanco
23 - Blanco
31 - Blanco
7 - Blanco
16 - Negro
24 - Gris
32 - Gris
8 - Gris
Operandos Aritméticos Operandos Relacionales Operandos Lógicos
- Resta
< Menor que
&& Y
+ Suma
> Mayor que
|| O
* Multiplicación
<= Menor igual que
Xor Bicondicional
/ División real
>= Mayor igual que
! Negación
% Residuo
!= Desigualdad
++ Incremento
= Asignación
= = Igualdad
-- Decremento
Declaración de Variables
Tipo Declaración Límite Inferior Limite Superior
Entero
Int A;
-32768
32767
Entero Corto
Short Int A;
-128
127
Entero Largo
Long Int A;
2E -6
2E 6
Entero sin Signo
Unsigned Int A;
0
65535
Entero con Signo
Signed Int A;
-65000
65000
Real
Float A;
-3.4E37
3.4E 38
Real Doble
Double A;
-1.7E -304
1.7E 308
Real Largo
Long DoubleA;
3.4E -4932
1.1E 4932
Caracter
Char A;
-128
127
Caracter sin signo
Unsigned Char A;
Caracter con signo
Signed Char A;
Palabra
Char[ ] A;
Valor Nulo
Void
0
0
Arreglo
Int A[N]
Texto
Text A;
ante
A;
Apuntador
*A
C#
3. Usos de printf y scanf
printf("Mensaje");
printf("Mensaje %d",Variable);
printf("Mensaje %d",Variable:2:3);
cprintf("Mensaje");
Escribe Mensaje en la pantalla
Escribe Mensaje y el valor de la Variable en pantalla
Escribe Mensaje y el valor de la Variable con 2 enteros y 3 decimales
Escribe Mensaje en color especificado
scanf("%d",&Variable);
scanf("%d %f",&Variable1,&Variable2);
Asigna valor entero a Variable
Asigna valor entero a Variable1 y valor real a Variable2
Formato para Variable Formato de Barra Invertida
Formato Descripción Formato Descripción
%c
Un caracter
b
%d
Real o Entero
f
%i
Real
n
%e
Notacion con "e"
r
%E
Notacion con "E"
t
%f
Real
"
%g
Real
'
%G
Real con notacion "E"
n
%o
Octal
%s
Cadena
v
%u
Real sin signo
a
%x
Hexadecimal en minusculas
N
%X
Hexadecimal en mayusculas
xN
%%
Imprime %
%p
Apuntador
%n
Argumento de apuntador
Retroceso
Salto de linea
Nueva linea
Retorno de carro
Tabulador horizontal
Comillas
Apostrofo
Caracter nulo
Barra invertida
Tabulador Vetical
Campanilla
ante octal
ante hexadecimal
OPERACIONES
malloc(sizeof(Apuntador), Apuntador);
Inicio->Info:=‘Hola’;
Inicio->Siguiente:=NIl;
Aux:=NIL;
malloc(sizeof(Apuntador), Apuntador);
Inicio->Siguiente:=Aux;
Dispose(Inicio);
4. Funciones de Caracteres
Función Descripción
gets
getchar
getche
getch
getc
getpass
gettexto
cgets
cgetc
ungetch
ungetc
puts
putw
putc
putch
putchar
putenv
puttext
fputc
fputs
fputchar
cputs
kbhit
gettextoenfo
movetexto
enp
enpw
outp
outpw
gotoxy
swab
memset
memccpy
memcmp
memcpy
memicmp
memmove
memchr
Lee un string
Lee un caracter y espera enter
Lee un caracter del teclado y lo refleja en pantalla
Lee un caracter del teclado sin reflejarlo en pantalla
Lee un caracter del un flujo
Lee un password
Copia texto de la pantalla en modo texto a memoria
Lee string del teclado sin reflejar en pantalla
Lee un string del teclado y lo refleja en pantalla
Empuja un caracter al teclado
Empuja un caracter a la salida de un flujo
Escribe un string y retorna
Escribe un entero en un stream
Escribe un caracter para un stream
Escribe caracter en la ventana de texto
Escribe un caracter
Adiciona un string en el ambiente actual
Copia texto de la memoria en la pantalla
Lee un caracter desde un flujo
Pone un string a un flujo
Pone un caracter a un flujo
Escribe a string a una ventana de texto
Verifica actividad teclas de función
Lee informacion de modo texto de video
Copia texto de un rectangulo a otro
Lee un byte del un puerto de el hardware
Lee un word del un puerto de el hardware
Pone un byte en un puerto del hardware
Pone un word en un puerto del hardware
Posiciona el cursor en ventana de texto
Copia n bytes de un string origen a destino
Pone n bytes de orige a destino
Copia un bloque de n bytes de origen a destino
Compara los primeros n bytes de strings s1 y s2
Copia un bloque de n bytes de origen a destino
Compara los primeros n bytes de strings s1 y s2
Copia un bloque de n bytes de origen a destino
Busca n bytes en caracter c
5. Java
if si
else demás
switch interruptor
case caso
for para
while mientras
Do hacer
try tratar
catch capturas
finally Finalmente
throw Lanzar
break ruptura
continue Continuar
label Etiqueta
return retorno